这个单机游戏什么最好玩游戏

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器新手指南游戏详解 新手指南游戏讲的是什么
时间: 9:24:47来源:作者:佚名(12)
新手指南(The Beginner's Guide)这款游戏是史丹利的寓言制作者的又一作品,那么这款奇特的游戏里究竟讲述的是什么呢?小编就来分享一下新手指南的游戏详解。目前暂时没有官方的版本,所以小编整合了网上支持度较大的一些推测给大家参考一下。剧情介绍:首先,考虑到史丹利的寓言,这应该又是一个希望大家在游玩的过程中思考的游戏。所以,就跟哲学的意义在于思考而和结论无关一样,大家对于这个游戏的理解有什么结论或者分歧都是没有关系的。先来说说内容,游戏内出现了coda和davey两人,davey就是旁白,而coda是davey的友人。曾经,他们互相探讨交流游戏,然后就发生了这一切。游戏通过将coda设计的游戏一个个罗列出来,叙述了他们两人的故事。而他们的故事,大致的就是coda喜欢制作游戏,并在制作的过程中思考,那个家居监狱的游戏就是代表,可能与davey所在意的监狱正相反,在coda眼中,监狱什么的都无所谓,coda只不过在制作出第一个家具监狱之后便得出了许多点子,这些点子都是他对于游戏创意的思考。他希望自己一个人思考,这点在那个阶梯上的温暖房间可以显示出来,coda不希望他人进入那个房间,那个房间里都是他自己的思考,而上楼梯的速度又会不断被减速。这时,我们重新来看看coda的第一个游戏,那个游戏很明显是有开发目的的,最开始coda应该是打算做一款射击游戏,并在最后安置一个主角为了救大家而牺牲的结局。但是由于一个bug,coda看到了主角飞上天空,然后从游戏框架外看到了游戏整体。大家看到了之后应该都觉得很震撼吧,大概coda也是看到这一点,然后发现了开发游戏的乐趣。那个***的谜题游戏也是这样,撤掉了墙壁后,你可以看到整个游戏的框架,那也是十分壮观的。但是相比之下没有了之前第一个游戏那样的感觉,因为这次是coda有意为之,这之后coda不再进行脱离框架的尝试,因为他也意识到了,使他沉迷于创作游戏的原因不是简简单单的跳出游戏空间,而是游戏概念的框架,简单的来说就是游戏的创意。之后一段时间内coda的游戏都是在创意上的尝试,而在尝试成功后coda满足了自己就不再继续开发了,因为在他看来游戏的创意就是其中最吸引人的部分。接下来说说davey,davey也是个游戏开发者,他跟coda最大的不同是,他认为游戏的重点是可玩性,创意是用来提升可玩性的,如果游戏本身没有意义,那创意也没有意义。davey在和coda的接触过程中,被他的创意所吸引,开始交流。而coda也觉得对方可以帮助自己思考而开始交流。一开始,两人只是对于创意的交流使双方都受益匪浅。但是渐渐的davey开始对coda灌输自己的价值观。davey对于coda的游戏没有意义这点很在意,于是就开始与coda探讨游戏的可玩性。coda的回答仅仅是改了标题的100多个“空”游戏,这些游戏都是davey定义的没有意义的游戏,仅仅因为coda改了个名字就让davey玩了很久,coda的意思大概是游戏的可玩性是与游戏本身无关的。但是davey大概没意识到这点,并且开始变本加厉。davey在日常中,自己的游戏被别人夸奖会使他感到有成就感,他希望coda也能感受到这点,于是他擅自把coda的游戏修改,增加意义,然后散播了开来,由于coda的游戏的创意都很有趣,所以确实有了很多人喜欢他的游戏。但是这与coda无关,coda喜欢的只是在游戏中思考,davey的行为只是干扰他的思考。但是coda可能也受到了这点的影响,制作了几个有点意义但是跟他之前作品毫无相似点的游戏。然后coda发现,自己没法回到以前单纯地进行创意的状态了。于是他制作了后来这一大堆与davey对话的作品,告诉davey与他人接触是多么糟糕并且自己江郎才尽了,其实是coda希望回到自己一个人思考的状态,希望davey不要干扰他,但是davey误解为coda自闭、孤独,于是进一步多管闲事,然后coda就开始不做游戏给davey看了,这就是那个“逮捕了机器”的游戏所表达的内容,davey甚至可能发起了自己认识的人一起来“劝说、开导”coda。最后coda做了一个明确的说出自己想法的游戏,并不再与davey联系。但是这个游戏又有点奇怪,这个游戏中主要包含2个极难达成的游戏和一个不可能通过的游戏。这仿佛就是在说人与人的关系,前两个游戏就是人与人的交流,在交流过程中互相理解,但是最后会有一个不可以逾越的墙壁。这是人与人之间交流的底线,简单的来说,我们有自己的隐私是不会容许别人干涉的,但是davey通过修改游戏的方式进入了最后,然后davey得到了coda的真实想法,一大堆对于davey的抱怨。然后一路向前,我们看到了跟最初一样却又不一样的谜题。这个谜题里面没有开关,永远没法打开第二扇门。我们来说说这个谜题吧,这个谜题第一次出现是在那个***的游戏中,解开了谜题游戏就结束了。这个谜题大概就象征着思考的过程,得出了答案,思考就结束了。中间对话中也有提到,解开了谜题你可能得不偿失,大概就是这个意思。所以,没有了开关的门就是没有结果的思考,这样的思考就能一直继续下去了。这时,我们可以看到两个门开始不断的接近,也就是说,即便如此,最后思考还是会迎来结束。1、这游戏和The Stanley Parable不同,The Stanley Parable中,具有选择。相比之下,The Beginner's
Guide中的选择,意义不是很大。无论如何,你都会到达那个地方,无论你是选择1、2还是3。从表面上来看,“孤独”这个词贯穿了整个游戏。那么,究竟是Coda孤独,还是旁白孤独呢?我的答案,是旁白。旁白以帮助朋友走出自闭为由,把Coda制作的游戏全部发布给一些“他信任的人”玩。每一个人玩完都赞不绝口,但我们设想一下,这些游戏,真的是Coda的初衷吗?Coda设计出的游戏,应该都是有解的。因为在Tower一关,最后荧幕上的字,充分说明了他是一个正常人,而不是一个所谓的自闭症。一个有解的游戏,为什么会变为这样?旁白把每一个游戏变成无解,为的是什么?那么我们再往下分析。曾经,我看到过一篇文章。文章讲述了自闭症的特点,其中一条就是“控制欲”。控制欲是自闭症的充分体现。所以我们把这个结论放到游戏里面,旁白之所以改变这些游戏,就是因为他控制欲非常强。强烈的控制欲使他让游戏变成了一个必须跟着他走的游戏。所以说,每一个玩过Coda所制作的游戏的人,都会被旁白灌输一种“Coda是个自闭症”的思想。同样的,这个思想也在旁白的心里面存在,因为旁白在害怕,害怕他一直信奉的,Coda是自闭症是错的。然后Coda在Tower一关中,打了他的脸。123的选择,通向的却是同一个终点,真是讽刺呢。那么,这个游戏,究竟是Coda制作的,还是旁白制作的,甚至是旁白虚构出的Coda制作的,亦或许是旁白的双重人格?我们不得而知。我只知道,我给了这个游戏好评。旁白利用了我。我是旁白信任的人。我满足了他的自尊心。还是那句话,不同的人,有不同的感触。我的言论也仅供参考。如果真的想了解Coda,就自己去玩吧。2、我有了一个有趣的想法,coda和davey的交流开始的那么唐突,这点很让人在意,于是我们来大胆猜测一下,coda和davey是同一个人,coda是作者的艺术灵感,代表着创作的一面。而davey代表着平凡的一面,前几章画外音分析的那些孤独、痛苦,渴望被理解,渴望被他人重视,都是这平凡的davey的想法,而coda只是创作,外界的干扰只会让艺术的细胞更难成长,隔离外界却让平凡的davey难以承受。这样中间很多地方也得到了解释,davey追求被欣赏,被夸奖,于是在自己自娱自乐的游戏中加入了一些自己觉得没必要的东西,但是这些东西使得游戏有意义,因此游戏受到了外界的欢迎。但是这样的行为使得coda失去了创作的能力,最后作者江郎才尽了,他开始矛盾自己当初应该怎么选择。最后在矛盾之中,游戏结束了,进入了后记。后记的最后,出现了第一个游戏中的激光,这个激光使我们脱出了游戏内容,这大概是象征着脱出这种矛盾之中,这个矛盾的本身就是十分有意义又十分美好的。您的位置: ->
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4x要素是什么 策略游戏4x要素全解
16:34:08 来源: 作者:wei哥 (0)
4x要素是什么?很多玩家朋友在看一些策略游戏时,发现老是提到什么包含了4X要素/元素,这是什么意思呢?其它这个4X要素是用来说明模拟策略游戏,注意:它不是找模拟游戏,而是找策略游戏的。4x要素:探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)。一般在太空策略游戏中看到。这个4X可以概括相当数量战略游戏的核心内容,也是战略游戏设计者的一种准则目标或者潜意识。4X要素的来源解析:一般认为,最早明确提出4X概念的是开发文明系列的席德?梅尔。其代表作文明,即是4X体系的典型作品,当文明系列大获好评后,越来越多的战略游戏开发者开始注意这种系统概念,并将之实施到自己的作品中。确切地说,目前几乎所有战略游戏都有4X体系的内容,比如侦查地图,建立自己的地区,研发科技和发展,最后向对手开战。但其中少数游戏相对更重视自己系统上的完善度以及强调漫长的发展过程,这一系列游戏更重视4X元素的平衡,对这个体系的反映更为集中和突出,也因此更常被认为是4X游戏的代表作。最初的4X游戏集中于回合策略这一种游戏类型上,而当即时战略作为较晚出现的策略游戏种类出现之后,几乎立刻就继承和吸收了4X的思想,比如战争迷雾和基地建设等等内容。但一般来说,即时战略更强调直观的视觉,因此不得不削减相当的策略思考成分,也包括缩短游戏中的玩家发展周期。虽然有一系列游戏声称与4X概念完美结合,但其4X体系均有不同程度上的简化,因此也令一些深度喜爱4X的玩家用户难以得到满足。目前,4X作品涵盖了几乎所有背景的战略游戏,从历史类(文明),到科幻类(猎户座之王),以及奇幻类(魔法门之英雄无敌)。4X要素游戏代表:文明5:游戏名称:文明5:众神与国王完整中文版
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