新天骄刺客7阶技能普刺客是如何加点的,加敏捷嘛?玩命中和闪避嘛?

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新 手 指 南
一个新玩家怎么才能快速的成长纵横天骄呢?
在进入游戏后,你首先要创建一个属于你自己的角色。之后就可以开始《天骄》之旅了!
在这里,我们记录了一些步骤和技巧,读一读,希望你能够更顺利的进入游戏。除此之外,如果你在游戏过程中遇到困难,可以向其它玩家请教,会有热心的玩家来帮助你的。
如何在游戏里打开帮助?
可以在任何时候点击F2,获得系统帮助界面,查询相关的系统帮助。
可以在任何时候点击F1,获得界面信息帮助;
如何在游戏里打开地图?
游戏中可以通过快捷键“Tab”,打开地图;
下面是游戏的第一个场景汉中郡的城市地图:
刚进入游戏,有哪些NPC?他们都可以帮我做些什么事情?
汉中郡是你第一次进入游戏的诞生地,在那里你可以遇到以下这些NPC:
“包打听”:就像他的名字一样,和他对话能了解许多事情。
“王二虎”:和他对话,可以接到第一个任务。
“杂货商”:从他那里可以买到:箭矢、配饰、药品、其它。可以卖掉多余的物品。
“铁匠”:从他那里可以买到:武器、防具、药品、其它。可以卖掉多余的物品。
“全知道”:是“包打听”的弟弟,从他那里可以清楚的得知许多事情。
酒楼的掌柜:可以把身上多余的钱存在他那里。
隐士:帮助玩家学习初级的技能魔法。
如何接受第一个任务?
《天骄》中的任务按照完成方式可以分为:团队任务、单人任务、门派任务。
第一个任务:
地点: 汉中郡西北
触发人物:王二虎。
任务奖励:一枚戒指(有一定的机会获得风神戒)并奖励50文钱。
任务实现: 到赵村郊野、以及郊野中的枯肠洞里找到秦军将领(大约每隔10分钟就会再生),将其中之一杀死,就可以完成任务。
人物如何升级?
通过杀灭敌人积累到足够的经验值后,系统会提示已升级。使用快捷键“c”可以打开人物属性面板,点击此面板上的“角色升级”按钮就可以打开角色升级面板分配属性点。
如何学习技能呢?
汉中郡北边的大树下的坐着一位隐士,到他那里就可以学习技能了。另外在每个城市中都有隐士可以学习技能。每次交给隐士一定数目的学费会随机生成三种技能,可以从中选择一种来学习。
另外,游戏中可以通过使用技能书来学习二阶以上的技能。技能书可以通过杀敌或者从隐士那里购买来获得。虽然书籍的价格比较昂贵,但是如果想学习特定的技能,最好还是通过技能书来学习。
如何升级技能呢?
每升一级或者用一本山海经可以得到1个技能点,学会技能后,按快捷键“u”打开升级界面,就可以升级技能了(根据技能阶数的不同,每升一级分别需要1-5个技能点)。点击技能后面的加号,这个时候你会看到原本灰色的技能变色,这就说明这个技能可以用了。
在技能页面(快捷键V)里,可以把技能拖放到下面的快捷栏里,然后按快捷键就可以快速切换左、右手技能。
有的技能只可放在左手也就是上面一排,有的只可放在下面,有的无法放,该如何识别呢你可以看到每个技能后面有两个小手,一个左手,一个右手,有左手和右手的技能,左右手的快捷栏里都可以放,只有左手的,只可一放左手,只有右手的,只可以放右手,没有的不可放(比如打造)。
在主界面的左右两端各有一个技能图标,这是你当前在使用的技能,鼠标左键点击这个图标,可以打开技能选择面板进行当前技能的调整。
如何得到物品和装备?
通过以下四种方法,可以得到物品和装备:
A:可以去城中的商人那里买。
B:可以通过杀敌捡到,或从野外的宝箱中找到。
C:可以和别的玩家交易。
D:打造获得装备。
如何利用五行来战胜敌人?
游戏中出现的敌人具有随机的五行属性,如果能针对敌人的五行属性使用不同的攻击方式,装备不同的防具,将使战斗更加容易获胜。
五行的相生关系指的是:金能生水、水能生木、木能生火、火能生土、土能生金。
五行的相克关系指的是:金能克木、木能克土、土能克水、水能克火、火能克金。
如何判断敌人的五行属性
当鼠标指向游戏中的人物时,屏幕上方会出现此人的名字以及生命值(不能攻击的普通NPC没有生命值),如果此人具有五行属性,在名字后会出现相应属性的图标。
什么是打造?如何学习打造?
在游戏中玩家可以收集各种原材料,并把它们打造成各种各样的装备。打造是获得好装备的一种重要手段,通过打造你将有可能获得游戏中最顶级的装备。
在赵村西面的恶狼谷完成杀狼王的任务后,就可以从草舍里的铁匠那里学习到打造术。
当角色的等级提升到一定程度以后,就可以把打造术升到更高的级别。打造术的等级越高,打造出来的装备属性也就越好,同时也可以学会更多的打造项目。打造术最高可以学到9级。打造分项一共有28项。
如何学习更多的打造项目?
开始的时候每个角色只会一种装备的打造方法。如果要学习更多的打造项目,必须要找到《鲁班匠经》,然后再找到游戏中任何一个铁匠,花费一定的金钱,即可获得一次学习新的打造项目的机会。每提升一级打造之术可以多学习3种打造项目,也就是说,打造技能等级为1的时候最多可以学会3种装备的打造方法,技能等级为2时可以学会6种,依此类推。
如果没有学会打造,也可以让铁匠帮助你打造装备,铁匠可以打造所有种类的道具装备。但是游戏中的铁匠最高打造等级只有5级!
如何PK 罪恶值如何增加、降低?
《天骄》中PK的场景划分为四种类型,不同类型的场景将会对PK产生不同的影响。
游戏中只要打开PK开关,名字就会顶在头顶,并显示相应的颜色区分普通玩家和罪犯。
罪恶值如何增加?危险场景中每杀死一个没有打开PK开关的玩家会增加500罪恶值,杀死罪犯不增加罪恶值。
此外,GM还可能会根据玩家在游戏中的表现,通过罪恶值进行惩罚,比如恶意刷屏、堵塞交通……
罪恶值降低如何降低?在游戏中每过1分钟降低1点,坐牢状态下每过1分钟降低3点,自首状态下每过1分钟降低5点。另外,角色的魅力值可以影响角色罪恶值消减的速度。
人物该如何培养 
刚进入游戏时,有5种类型的英雄可以选择,分别是:游侠、力士、刺客、术士、巫师。下面是逐一介绍。
游侠是一个各种能力比较平均的职业,一般来说,有普攻、防御、五行攻击3个常见的升级方向。建议新手在练游侠时,每次升级按4点攻击,3点体质,2点敏捷,1点智慧来分配属性点,这样基本可以做到攻防兼顾。当感觉某项属性偏低时,可以靠寻找加这个属性的装备来弥补。这样分配属性后,人物在普攻和防御方面比较均衡,但若想培养一个特点更突出的角色,还需要在游戏过程中慢慢体会各种属性的影响。游侠的攻击技能分物理攻击和五行攻击两个方向,要根据自己培养的人物类型来有选择的学习,以免浪费技能点。
力士是典型的强力物理攻击型角色。分配属性点时也应以力量、防御为主,兼顾敏捷和智慧。每次升级时,按照5攻击、3体质,1敏捷,1智慧来分配属性点,可以培养出一个高物理攻击的力士。力士可以使用长兵器或双手短兵器,配合这两种类型的武器也有不同的攻击技能,在技能的选择上一定要根据常用武器的类型来选择。力士最具特色的技能是召唤和驯服,几乎游戏中见到的所有野兽或怪物都可以召唤,至于想学哪种,就看自己的喜好了。
刺客可以使用的武器有弓、弩、短刀、短剑四种,前两种远程攻击武器,后两种则在进程攻击时用。弓箭和短剑偏重五行攻击,弩和短刀则偏重于物理攻击,由此二来衍生出数种升级方向,所以一定要根据所练刺客的升级方向,选择合适的武器。以培养远程物理攻击型刺客为例,虽然刺客的力量虽然比不上游侠和力士,但高敏捷使刺客的命中率也很高,弥补了攻击力较低的缺憾。在分配属性点时,可以考虑一下3点力量,2点体质,4点敏捷,1点智慧的分配方法。另外,刺客的陷阱技能是重要的特色,一定要根据培养方向不同来有选择地学习。
在《天骄》中,术士有金、土、水三个成长方向。术士作为法术型角色,所有的技能都需要耗费精气,五行攻击力高的强力技能更是要耗费更多的精气,因此要将智慧作为重点升级方向,以此得到更快的精气回复速度和更高的五行攻击力。其他三个属性中,敏捷的重要程度不亚于智慧,一来可以提高法术的命中率,二来可以通过高闪避来弥补防御力低下的先天缺陷。至于力量和体质,只要兼顾一下就可以了,不足的部分可以用装备来弥补。根据已经决定的升级方向,每次升级建议投入7点加智慧,2点加敏捷,体质或力量各加1点就可以了。
巫师和术士一样是法术攻击型角色。有木、火和普攻野蛮巫师三个升级方向。在属性点的分配上,可以采用和术士一样的分配方案。在技能方面,应该根据主攻方向的不同来选择不同系别的技能。但要注意一点,无论是修炼火系还是木系的巫师,都不要忽视诅咒系的辅助技能,只有配合辅助技能一起使用,才能得到最佳的杀敌效果。对于普攻野蛮巫师,更是要把诅咒技能运用到炉火纯青才能达到最佳效果。新天骄刺客9阶需要什么技能?_百度知道
新天骄刺客9阶需要什么技能?
小弟新手麻烦说详细一些我是5刺,还有什么系的武器比较适合,9阶用什么技能和什么辅助说一下。
提问者采纳
5%)五行攻击力-50%(-2:75(+5)普通攻击力-50%(-2:140(+6)精气消耗:140(+6)精气消耗.5%)物理攻击抗性-100%(-10%)五行攻击抗性-100%(-10%)9阶,效果越明显。附加五行攻击,并提升攻击力等级需求。,踩中陷阱的敌人会被蜜蜂蛰伤而降低攻击和防御力:200 (+0)视野+6攻距+4普通攻击力+90%(+5%)五行攻击力+90%(+5%)刺客8神蜂陷阱在地面布置陷阱:140(+6)精气消耗:72 (+6)普通攻击力+850%(+30%)刺客8神眼魔身在一定时间内增加角色的射程和视野,对敌人造成巨大伤害:140(+6)精气消耗刺客8穿云落日向一个方向射出多支威力强大的箭支,穿刺并伤害敌人。。等级需求。有效时间60秒等级需求:22 (+2)五行攻击力+450%(+30%)五行状态+25%(+2%)刺客8怒箭灭魂蓄力并同时射出多支可以穿透敌人的箭。技能等级越高。等级需求
不是私服。就是正服。一统天下服。
提问者评价
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其他2条回答
你来错吧了
这个是秦殇吧 不是新天骄吧
神眼,穿云加强版
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首先准备好QtEdit+++软件,excel,wps,都可以
注意,在修改之前请将这个解密后的文件做个备份。
在天骄里,我们能改的与技能相关的文件存在于两个文件夹,DATA和objmdl,这就是之前H2放到这两个文件夹的原因。
天骄DATA文件夹下与技能相关的为skill_*.txt(*为1-5,分别代表游侠、力士、刺客、术士、巫师),还有skill_npc.txt是怪物的技能文件。秦天中skill_1.txt为游侠技能,其他四个职业技能都在skill_npc.txt中。
以游侠技能为例,我介绍一下初级的修改方法。
用QtEdit+++打开解密后的skill_1.txt文件,我们可以看到,2-21行是游侠的20个技能,每个技能有很多列数据,在这里我大概介绍一下:
A索引名,这是一个索引,一般不用动
B技能名称,一般不用动
C名称ID,一般不用动
D等级需求,指学会该技能的等级
E等级需求增量,指升下一级需要增加的人物等级
F技能等级数,指该技能能升的最大等级
G武器限制,指需要装备该类型武器才能使用,比如弯弓射雕需要弓箭(2)才能使用
H左右键位,是左键释放还是右键释放或者都可以
I Attack ID(重要),决定技能的攻击动作、技能效果(以后再出进阶教程)
J文字介绍ID,决定技能的文字介绍
K图标ID,决定技能的图标
L Attack方式,指技能的作用方式是自身还是敌方、陷阱、召唤等等
M死亡方式,指敌人中招死的效果,比如爆头、腰斩
N文字介绍ID2,决定技能的文字介绍
O ID增量,文字介绍ID增量,技能升级有不同效果时用,比如术士的银蛇从一道变三道
P精气值消耗,消耗的精气
Q精气值消耗增量,升级增加的精气消耗
R-U作用范围,也就是攻距
V我方状态,指我方身上的特效
W敌方状态,指敌方身上的特效
X作用时间,指技能持续时间
Y作用时间增量,升级增加的技能持续时间
Z初始技能等级,指人物初始带的技能
(以下重要,改技能的数值就是在这里)
AA属性ID,指该属性的索引,具体的说明见后
AB初始值,该属性初始值
AC增量,升级技能该属性的增加值
AD是否对敌有效,1为有效
AE是否百分比,1为是百分比
后面的每5列为一个属性,同理
以下是部分天骄中使用的属性ID说明(其他可以自己试出来,我没时间一一去试)
10 技能代码增加(初始值为该技能代码,用于使不同技能等级有不同技能效果)
21&生命增加?
23&生命增加百分比
41&物理攻击小
42&物理攻击大
43&金系攻击小
44&金系攻击大
45&木系攻击小
46&木系攻击大
47&水系攻击小
48&水系攻击大
49&火系攻击小
50&火系攻击大
51&土系攻击小
52&土系攻击大&(41-52用于辅助技能,后面的用于攻击技能:250-261用于实际增加的数值,550-560用于百分比)
53&物理防御
54&金系防御
55&木系防御
56&水系防御
57&火系防御
58&土系防御
64&移动速度
65&攻击速度
67&攻击距离
68&反弹伤害
76&物理抗性?
77&五行抗性?
220&溃散?
250&物理攻击小
251&物理攻击大
252&金系攻击小
253&金系攻击大
254&木系攻击小
255&木系攻击大
256&水系攻击小
257&水系攻击大
258&火系攻击小
259&火系攻击大
260&土系攻击小
261&土系攻击大
271&驯服野兽
273&召唤野兽(天骄中1、2、3、6、7、8、9、10、11分别是狼、虎、熊、木偶、狗、虎蛟、咆哮、朱厌、善意)
274&野兽初始等级
278&野兽数量
286&埋陷阱(2、3、4、5分别是陷阱类型,改其他数字出怪物,会打接近的怪,但不会随人物移动)
287&自伤?
292&生命恢复(百分比)
295&祛除?
550&物理攻击百分比
552&金系攻击百分比
554&木系攻击百分比
556&水系攻击百分比
558&火系攻击百分比
560&土系攻击百分比
技能修改中级教程
在上篇《技能修改初级教程》分析了skill_*.txt后,我们可以改现有的技能的各种数值,但是如何改出其他角色的技能或者NPC的技能呢?
上篇介绍的skill_*.txt中有个Attack ID,这个数值是控制技能效果的,要改出其他角色和NPC的技能,只需要把这个数值改成我们想要的技能的数值就可以了。但是并不是所有的技能都适用,有些技能改出来后发招的起始动作很怪,有些技能没有效果,但大多是可以的,大家可以多试试。忘了说一点,改后会报错,不过不影响游戏,如果想不报错的话,请修改RoleMdl.rmd中数据。
至于各个技能所对应的数值都是多少,我们可以在objmdl文件夹methodmdl.ini中找到。按照上篇介绍的解密方法解密文件,打开后我们可以看到各个技能以空行分开,每个技能的第四行都有wAutoID=*,这个*就是上面说的Attack ID值。
其实这个methodmdl.ini在技能修改中远不止这个作用,我们可以创造出全新的技能(比如火龙圈、连珠火球等等)。这将在高级教程中进一步说明。
技能修改高级教程
在methodmdl.ini中,记录了游戏中的所有技能代码、技能效果,包括角色与NPC的。修改前请把第一行乱码改成“招式数=1077”,要不会出错。
对于技能效果的修改,我曾受到了这么一个帖子的启发,现贴在下面:
先来看看“斩棘披荆”的技能描述
wType=4 ------------------------
szName=斩棘披荆&这里我把他叫第一部分
wManualID=0&一般不予修改
wAutoID=22&就是skill中的Attack ID
wSprIndex=32 &-这个为技能出招初始动作
最大攻击距离=1&&-距离好象没什么用&从skill文件里修改的有用
最小攻击距离=0&同上
wEffect=0&&-第二部分开始
wQuality=0&&-这个是什么攻击类型,可能不恰当,如果是扇型为6,如刺客的乱箭齐发,圆形为7,如巫师的烈焰焚身
Reserve1=5&&-这个大概是数量,如果是乱箭齐发,此值-1即为每排箭的数量,在这里不知道什么用&-_-#
Reserve2=0&&-大概指技能是否能空放&没过多研究
Reserve3=0
Reserve4=99&&-如果超过范围怎么办,是否移动,是否在最远处放技能由此设置?
wTriggerNum=5&&-第三部分开始,此值表示技能总共多少桢
iFlag=0&&-不知道&-_-#&第一效果开始
iWhatFrame=3&&-在第几桢显示
iTriType=1&&-效果类型
iTriID=302&&-效果代码,和效果类型一起确定一个具体效果
iTriID2=0&&-参数&效果不明&不同效果不同应用&-_-#
iTriPos=0&&-同上
iGroup=-1&&-未知&-_-#
iFrame=-1&&-同上&第一效果结束
iFlag=0&&-第二效果开始,以下参考第一效果
iWhatFrame=5
iTriType=1
iTriID=208
iWhatFrame=7
iTriType=0
iWhatFrame=1
iTriType=1
iTriID=209
iWhatFrame=-1
iTriType=2
iTriID=241
iFrame=-1&&-第三部分结束
这里有个比较有意思的效果是随即取点&描述如下
iWhatFrame=2
iTriType=16
iTriID2=10 &-参数,半径
意思是在10的范围内随即取一个点,把这个位置给下个效果
比如我想做一个大范围的长空冰暴就可以用到它
把第三部分修改为:
iWhatFrame=2
iTriType=16
iTriID2=10
iWhatFrame=4
iTriType=2
iTriID=130
重复12次,好象系统最多12个点&&_&&然后把总桢数改成24
把第二部分改成
wQuality=0
Reserve1=0
Reserve2=1
Reserve3=0
Reserve4=99
这个设置对大部分技能都能用
保存,进去看看游侠的斩棘披荆是不是成了半个屏幕的长空冰暴,恐怖吧
然后把skill_1.txt里对应的斩棘披荆的攻击改成长空冰暴的吧&这个半个屏幕的长空冰暴也就是纯水系攻击了
我们可以根据这个启发,把自己想要的效果重新组合起来,比如连珠快箭变成金木水火土箭连珠,或者变单发为扇形,变扇形为圈形。(不要改太变态啊&)有兴趣的可以进一步探索其他数值的含义。
另外,我有个创意,就是技能升级后有新的效果,比如巫师的火球,第一级是火球,3级变成2连珠火球,5级变成3连珠,7级变4连珠,9级变5连珠。又比如草木皆兵,随着技能的升级,撒的草越来越密,最后变成天女散花。比如火龙,开始是单条的,随着技能提高变成3条、5条、7条,最后变成一圈火龙或者是变成火圈。这样可以充分利用仅有的20个技能位置产生更多的效果,而且技能的初期基本都是单攻,加到高了才群攻,体现了人物的成长。
很喜欢此文字
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