红五三打一四人斗地主两副牌下载载

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QQ小野人, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
【QQ号码】
【所在地区】江西省九江市
【建议增加的地方游戏】&&扑克 两副牌三打一
【游戏基本介绍】
注:内容大致与QQ游戏三打一一副牌类同
一.游戏主要内容
三个闲家联合与庄对抗,双方争抢分数(5、10、K)。
二.基本打法
发牌两副牌按逆时针轮流发给四家,剩余八张牌留给庄(不明牌),庄整理手头的牌后需要扣八张底牌。 叫牌按出牌顺序(逆时针)轮流叫牌,可选叫80,85,90叫的数字最大的人成为庄,100翻倍。庄必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。若四家均未叫分,本轮结束,庄扣分,闲家均分(扣分方式,请看计分规则)。主牌庄可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。出牌出牌方式:玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌;拖拉机(必须连对)、对子必须同花色,四个王、对小王连对主牌A为拖拉机。大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2)。出牌顺序:第一张牌由庄先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。
甩牌:与QQ游戏升级相同,即三家没有大于你手上同花色的牌,即可甩牌。
得分一圈一收,5、10、K 牌为分牌。
五.计分规则
1. 如果庄叫分为80、85、90…100(翻倍)且完成,分别得到积分2+2、2+1【底分2+5、10、K(5为1分;10、K为2分)】(庄得分为三家闲家扣分的总和,输分相同即庄付出闲家得分的总和)或4+4、4+2分,例如庄叫80分,实际得分60分,庄需扣分18积分,闲家每家得6积分,100分则翻倍,若庄叫分80分,实际得分95分,庄既得15积分,每个闲家扣除5积分,100分则翻倍;庄四个王奖6分(即闲家每家扣2分),无论庄是否成牌,均可抵扣或增加6分。2. 逃跑扣分的设定:在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄扣除18倍的叫分。
&&望版主予以采纳,此游戏对抗性强,技术性强,配合非常的重要,玩的就是技术,谢谢!
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QQ骑士, 积分 91774, 距离下一级还需 28226 积分
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最后登录QQ<dd title="693359注册时间阅读权限10精华0积分25帖子
QQ小野人, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
领导大人,,我就猜到领导您会这么回复,,一个字都不带猜错的。。我在那个版块都发帖快一年了吧……主要是二七王和红五三打一的常主太多了。。没啥意思。否则我才不会瞎跑这里来凑热闹。。
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QQ小野人, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
是的&&加入··九江三打一
Powered by红五三打一主要流行于浙江一带,是由红五演变而来的,抢分的扑克牌游戏。游戏过程紧张刺激,需要极高的技巧。游戏共三副牌,有庄闲之分,主要是赢取分数,三个闲家联合起来打庄家,不给庄家分数,闲家尽可能的给自己或者其他的两个闲家分数,闲家最终的分数的高低跟积分没有关系。
1、游戏是四人玩,使用3副完整扑克牌。系统自动发牌,牌数平均分配。
2、叫分确定庄家:每一局游戏都有一位玩家担任庄家。牌发完之后,开始叫分,80分起每次可增加5分、10分、15分、20分,叫分最高者为庄家。当前三个玩家都放弃叫分时,由最后一名玩家坐庄,叫分为80分。当有人叫分为300分时,叫分结束。若玩家放弃叫分,则失去当局游戏叫分权。闲家方:与庄家方相对应的另三位玩家组成闲家方。
3、第一轮牌由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前一轮获胜的玩家首先出牌;
4、首家可以单独出单牌、对子、三同张、拖拉机;(注:红五三打一没有甩牌)首家出牌后,后面出牌者必须跟着出首家出的花色。如:首家出红桃,则其他玩家有红桃必须先出红桃;如红桃牌的数量不够,可加垫其他花色的牌;没有红桃时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌,垫牌为最小;
5、如果首家出牌中包含对子或拖拉机,则其它方可出相应数量的同花色的牌(可以不是对子或拖拉机);如此花色牌的数量不够,可加垫其他花色的牌;如没有同花色的牌,可以用主牌的对子或拖拉机杀掉或垫其他花色的任意牌,垫牌为最小;两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出者牌大。
游戏操作说明
主花色:叫庄结束后,庄家可选任意花色为主花色。
参谋:当主花色为梅花或者黑桃时,梅花3和黑桃3都为参谋,其他的3则为副牌;当主花色为方块或红桃时,方块3和红桃3都为参谋,其他的3则为副牌。
主牌:主牌由红五(红桃5)、大小王、参谋、所有的2、主花色牌构成。
副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。
扣底:每个玩家分得39张牌,剩余6张为底牌。底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取6张作为底牌扣下,称为扣底。
摸底:一局游戏结束后,如果最后一轮牌闲家方大,则可以获得底牌中的分数,底分不翻倍。
单牌:任意一张牌。
对子:两张牌点和花色都相同的牌称为对子。
三同张:三张牌点和花色都相同的牌。
拖拉机:花色相同、牌点相连的两对牌或更多对牌称为拖拉机。在组成拖拉机的时候,主牌可以跳过红5,副牌不可以跳过红5。主牌中从A开始往下凡大小顺序相邻的两对牌均构成拖拉机,如:AAKK、KKQQ。
牌的大小按下列顺序排列:
红五&大王&小王&主花色参谋&副花色参谋&主花色2&副花色2
副牌牌点从大到小依次为,A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
红五被抓:庄家红5每被抓一个则扣除庄家3个基础分,同样地,庄家每抓闲家一个红5将获得3个基础 分失败:庄家甩牌失败,庄家扣10分;闲家甩牌失败,庄家加10分。
扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由闲家获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌不加倍。若是庄家获胜,则把底牌中的分数给庄家(无翻倍)。根据庄家最后得分=赢得的分数-叫分,然后确定积分结果。 
红5被抓:红五只有庄闲之间被抓会扣分,闲家A的红五被闲家B抓住不扣、不加基础分的,只正常给闲家B的得分加5分。庄家红五被闲家A抓住,则庄家被额外扣基础分3分,闲家A加3个基础分,闲家B、C不加也不扣基础分,反之亦然。
根据庄家最后得分(扣除叫分),确定积分结果逃跑扣分情况。
红五三打一中,每40分为一级。每一级为1个基础分。
大光(即三位闲家得分都为0)。则不论庄家叫分为多少,每位闲家扣除8个基础分。
红五三打一中,庄家逃跑扣庄家12分,闲家逃跑扣闲家12分,叫分过程中和叫分过程后逃跑都是一样扣。由于有电脑托管,第一个逃跑者将承担此局所有被扣分,无论逃跑者是闲家或者是庄家。其他玩家正常游戏,正常获取加分,不会被扣分(由第一个逃跑玩家承担了)。
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