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水浒人物川牌川牌从字面上理解,就是四川纸牌。在、地区十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。川牌的历史比扑克早得多。据说已有近二千年历史。
川牌形如条状,人称此牌为“长牌”,湖北人称“cuocuo牌”,陕西人叫“牌”,大致是高14.5厘米,宽3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成,点数表示的是两个组合出来的数值。各地对每张牌的叫法都不一样。传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成,牌面中间,也多印上各种主题图案,如、、等。四川流行的另一种纸牌叫“大贰”,有的叫“四川大贰”,有的叫“正宗大贰”,此牌两端印有“一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的,这是完全的地方“四川扑克”。每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。川牌1.“天牌”,12点,交叉6点红、6点黑。2.“斧头”,八点,全黑左3点,右6点。3.“四六”或“红拾”,10点,左4点红,右五点黑。4.“梅子”,10点,全黑左5点,右5点。5.“红九”,9点,左4点红,右5点黑。6.“三六”或“弯鞭”9点,全黑右3点,右6点。7.“人牌”,8点,全红。8.“二六”,8点,全黑左2点,右6点。9.“三五”.8点.全黑左3点,右5点。10.“高高”,7点,左一点红,右6点黑。11.“三四”,7点,左3点黑,右4点红。12.“二五”,7点,全黑左2点,右五点。13.“猫猫”,6点,左1点红,右5点黑。14.“二四”,6点,左2点黑,右4点红。15.“长三”,6点,全黑。16.“幺四”,5点,全红左1点,右4点。17.“拐子”,5点,全果左2点,右3点。18.“合牌”,4点,左1点红,右3点黑。19.“长二”.4点,全黑。20.“丁丁”,3点,左一点红,右2点黑。21.“地牌”,二点,全红。22.“听用”或“”,文字牌。
打川牌正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓16张,后面各家都是15张。抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按顺序偷牌。偷好牌后,头家打出一张,如有人用,用完后再打出一张;没人用,则从余牌中给大家用。这里和的一大区别是,麻将摸回自己手,此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆。如此这般,直到有人把牌做完,和牌为止。和牌的人负责洗牌(其他人准备银两,呵呵),然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。
在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张,他不能摆牌,只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时,那张牌归他自己,可换一张打出。在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张,第6个人抓3张,规则同上。在7个人玩的情况下,上同,但第7个人只抓一页。此人负责洗牌,如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“”。
川牌怎样打牌才算呢?你只需要在你出牌前面的摆牌区,使摆牌张数大于或等于16张,你便赢了本局!摆牌等于15张时,你可以放弃本局,如果你允许拖庄且你正在当,那么你放弃本局后,可以继续。
1、第一个把他手里的牌全部做成一幅一幅的,就算“和牌”(念“胡牌”)了,也就是赢了。2、除上率先和牌的这一位之外,所有的游戏参与者在这一局中,都输了。3、会麻将者请注意,在川牌中,点炮与导致的和牌没有区别,点炮者也不承担额外的责任。
红楼梦川牌1、成牌的几种方式:
1)两张牌(且仅限于两张!同志在战斗初期把三张牌的点数凑成20,和将下来,大家都乐了):牌面上的点数相加等于10或20,就算成了一幅牌。自己手里凑成10或者20点的牌,可以叫做一个个“挤儿”,拿着就行,整个玩牌的过程中,工作重点就是解决其他尚未婚配的。自己手里有一张孤单的,和别人打下来的一张牌或余牌中翻出的一张点数相加为10或20的,就拿自己手里这张去吃那一张,放在自己面前的桌面上(这个动作叫“摆”,摆上,就是拿自己手里的一张去吃下面出现的一张牌,吃好后就摆在自己面前的上,手里那一张在上,被吃的一张在下——这也很重要,用来判断何者是你自己的,何者是你吃掉的)。2)三张牌:川牌A、三张一模一样的牌,算成牌。自己手里因为抓牌过程中凑齐的三张,或者因为“偷”来一张牌,与手里本来就有的一对色牌正好凑齐三张同花色牌,就算成牌。这三张牌就扣在自己面前的桌上。这个动作及其成果方言叫做“暗”,读“Nan”,是扣着的一副三张牌。组成一个“暗”牌后,必须从余牌中补进一张到自己手中,叫“偷”牌。自己手中已有两张,别人打下一张或余牌中翻出一张,就去“”,也成牌,明着摆在面前,这时也要“偷”一张牌。自己手中已有两张,因为“扣”了别的牌,或者“碰”了别的牌,以及因为其他原因(容后细表),而“偷”回第三张和那两张一样的牌,这里注意!不要把“偷”上来的这张牌插入手中的牌中,而是应该先把这张牌扣下去,再把手里另外两张抽出来扣下去。这是要让其他游戏参与者认识到这一副暗牌是刚刚形成的,而不是你本来手里就有的,应扣未扣(一种犯规)。多数场合下会说一声“偷暗了”来提醒他人,我这里并没有违规。因为这个原因,每次偷牌后都必须在插牌前迅速过一眼手里有没有相同的一对。不必紧张,打熟了就记住手里现在有什么牌了。B、特例:三张完全不同“七”(点数为七的三种牌:幺七、花七和黑七,见楼上图片),可组成一幅牌,我也不知道这一组牌为什么叫做“燕”,可能是三张七(三个妻、三个,莺莺燕燕?)。自己抓起的一个“燕”,明摆到面前桌上,这时要“偷”进一张牌;如自己有两张不同的七,如打出或翻出另一张,就可去吃,这个吃的动作也叫做“燕”(也许可以理解成“咽”,呵呵),燕完后也是摆到面前桌上、也要偷进一张牌。自己已有两张不同的七,又因任何原因而偷回其他一张,其操作方法同上段“暗”的情形,要让别人知道这是新形成的,不是你手里固有的、应燕未燕的。3)四张牌:A、自己手里组成四张一样的牌,明摆到自己面前的桌面上,叫做“亮”,偷回两张牌;B、自己已组成的一个暗,在面前,这里见到第四张(可以是别人打下来的,余牌垛中翻出来的,或自己偷回来的),都可以而且必须(除非那张版导致你和牌)和暗着的三张版搞到一起,叫“起”了(把这第四张明着横插在暗牌下),这里也需要偷回一张牌。C、自己手里有三张一样的牌,而且都有配偶拴着(否则就暗下去了,不会在手里),这时见到第四张同花色的牌,就可以“扛”了(与麻将中的“”同义),扛牌,明摆在面前,偷两张。插一句,聪明的同学已看出,暗、碰及起,偷一张,亮和杠,要偷两张牌回来。
川牌一些特殊情况下,必须要做的事情,和可做可不做的事情
1)任何时候,禁止把手里已有配对的牌(挤在一起的牌)拆开打出。比如你有一个4点牌,一个6点牌,你就不能把上面两张的任何一张打出。除非你有的一张,方可打出,比如你只有一张4点牌,而有两张6点牌,则其中一张六点牌可以打出。这一点,当地话叫“不能拆了挤儿打”。2)任何时候,如有一张牌从你面前经过(比如点数为6的牌),你有它的对方(4点),而且这张4点牌在你手里没有配偶,是个,那就必须去吃那张经过的6点牌,这里没有吃或不吃的选择。三张牌成一幅的吃牌场合也一样,除非你手里的两张都有各自的“”栓着,否则去碰就是必须的。“能吃必须吃”。3)与上面的规则相关,也可以说是上面这条规则导致的:如果你门前曾经经过一张牌(比如6点),而当时你手里没有它的对方(比如4点),可后来,你因为碰牌等原因偷回一张4点,则这张新的4点牌你就必须扣在门前,不可拿回手中。否则你解释不了为什么当时有6点经过时你却没吃。这张因为早先有过机会自己没法吃,现在可以吃了对方已错过的牌,扣着,动作及其结果都叫作“过牌”,特好理解。等一会儿,另一张6点再出现时你就可用那张过牌去吃。如果你忘了“过”那样牌,而是直接拿到手里,再出6点牌时你说“我摆上”,别人马上就把牌扔了,结束这一局,因为你违规了,违反了“有吃必须吃”——你现在吃这张,为什么不吃刚才那一张?。4)再说最后一个重点规则:“齐头”状态下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何谓?比如你有同样数量的六和四,都呈现一种勾搭成奸的状态,没有一方超出。在这种情况下,你可不将三张六暗下去,别人打下来的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果坏牌比好牌多一张,就必须暗、碰、杠;而好牌比坏牌多一张,还是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多两张就必须暗、碰、扛了)。可能有同学看到这里急了,问“何谓坏牌、好牌”?细心点的同学应已发现,在整个川牌中,从2点到12点,每一点数的牌花色、总数都不尽相同。比如2+12(在找对象方面2点和12点都找8点,所以统称“天地”)共八张,而8点共3种12张,这么一来,天地在手,等8点来的概率远大于8点在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8点是坏牌。同理,4点、11点是好牌,而6点、9点是坏牌。大家看上图(已领到牌的,请直接看牌)就明白了。至于7点,由于它有三种12张,而3点只有两,惨啊(相象一下2100年的中国男人,因为现在人用科学手段只生男不生女……),于是制订者安排这些7点可以自行解决,三种不同的七可以燕在一起,嘿嘿,于是显得不好不坏。5)关于“经牌”!在川牌中有两张很怪的牌,“神”、“听用”,被尊称为“经牌”。请把这两张想象成中的“混儿”,西北麻坛叫“飞子”。它们两个长得不一样,实际没区别,都可以用来和任何其他一张牌(不能是另一张经牌)组成一个“挤儿”。注意!它不能和其他两张以上的牌组成一副牌!在教学实践中,有同学把经和其他两张一样的牌“暗”下去了,这动机是纯朴可爱的,但性质是错误的。但经牌因为从上是从拐子(3点)提升而来的(因此拐子只有两张了,也叫假经),规则允许一张经牌和两张拐子组成“暗”(任何情况下都是可暗可不暗),可“碰”可不碰,但如果你有三张真假,当第四张出现时,就必须“扛”下去。
川牌首先要晓得为什么叫幺地人,因为在打牌的过程中,只有拥有了以上这三张牌中任意一种牌的两张,即至少有一对幺四或一对地牌或一对人牌的情下,才能叫(除特殊情况也就是有土伙——任意一种牌的四张或五张)。由此可见,幺四、地牌、人牌在这种游戏中的重要性,所以就将这种川牌的玩法简称为幺地人。川牌有很多种,随着地区不同,其玩法也不一样。主要的有以下几种:第一种戳牌,又叫“乱戳”。此种游戏在中比较盛行。它用川牌的四个头子,也就是只用了每种牌中的四张,而且不用“听用”和“”,参与游戏的牌共有84张。三人游戏,摸牌时全部摸完,再出牌。打牌时讲的是天九、地八、人七、和五之类的,讲究牌的大小顺序。第二种割胡,此种游戏在一带比较流行。它也是用川牌中每种牌的四张,参与游戏的牌共84张。在川牌中,牌面点数最多的加上最少的和等于14点,游戏的玩法就是将手中的单牌全部斗成14点后就可以胡牌。四个人参与游戏,摸牌时庄家摸18张,下家和对家摸17张,而下家只能摸5张,所以下家就叫“摸家”、“小家”。玩的时候除了“摸家”摸的牌能上手换之外,其余的人摸牌不能上手,除了“扯”之外(扯就象打麻将中的碰一样,叫法不同)。它的较多,但打法好玩。川牌第三种割千胡,又叫“斗十四点”。玩法与割胡相似,但它要用“听用”和“财神”,记分的方法也不一样,每局一千分,也就是看哪个先胡到一千分。
第四种也就是主要介绍的,幺地人,又叫“幺地哥”、“杀胡”。要用到川牌中每种牌的五张,但不用“听用”和“财神”。共用牌105张。第五种大贰,有的叫“四川大贰”,有的叫“正宗大贰”,此牌两端印有“一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。需四个人才能玩,此种牌的打法与麻将一样,可吃可碰,只是要贰、伍、捌定将。在重庆江津一带较流行
胡数大小/川牌
在和(胡)牌一方所有的牌中(包括手里的及门前放着的):1)20点的挤儿,算1“胡”;2)一个碰算2胡;3)一个燕算2胡;4)一个暗算3胡,“起”了就算5胡;5)一个亮、杠,算7胡;6)最性感的是:经牌的碰,算20胡;经牌的暗,算30胡;经牌的起,算50胡;经牌的亮、杠,算70胡。聪明的同学已举手了,对,就是普通牌同样情形的十倍!为什么?因为你把经牌按这种方式处理了,成N倍的降低了和(胡)牌的可能性,这是的。所有的胡数外加一个,就是和牌者赢到的点数。比如数了8个胡,就是9个分值。如打一块的,这就赢了9块,其他人每人出这数。
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京公网安备 50 备幺地人怎么吃牌?
耐心点,好好打。一定会给你胡的!
网上的和生活中的不一样。比如地主,QQ游胆可以3带2,生活中就不行,至少我们那个地方是。兴的规矩不一样
【名词解释】吃:当一个玩家打出或翻出1张牌,自己或下家有2张相同的牌,其牌点和这张牌相加凑成14;或者手中已经有2张已经相加成14的牌,而打出的那张和这2张中的其中1张是相同的牌,就可以吃这张牌,将这3张牌翻开摆到桌上自己面前,吃牌后从手牌中打出一张。如果有多种吃法则全部列出让用户任选择一种。吃的优先级低于碰、杀、吐火、胡牌。(任意的3个7可以组成一坎牌)例:手中有两张8,上家打出一张6,就可以吃这张牌或者有1张6和1张8,翻出又一张6或8(必须和手里有的6和8是相同的牌),这时均可以吃牌。碰:当一个玩家打出或翻出1张牌,任一人手中有2张和这张牌相同的牌,都可以碰,碰牌后从余牌中翻出一张。如果别人打出的牌你能碰而不碰,则同样的牌本局(一局结束的条件是有人胡牌或荒牌)内不能再碰。一张牌如果两人都可碰,则按照逆时针顺序在前者优先。杀:当一个玩家打出或翻出1张牌,任一人手中有3张和这张牌相同的牌,就可以杀,杀牌后从余牌中翻1张给大家看,这张牌可以拿入手中。有杀必须杀,游戏默认执行杀牌操作。吐火:有人打出1张牌,任一人手中有4张和这张牌相同的牌,就可以吐火,吐火后从余牌中翻21张给大家看,这张牌可以拿入手中。能吐火必须吐火,游戏默认执行吐火操作。坎牌:类似于麻将中1坎牌的概念,3张(或3张以上)一样的牌、2张一样的牌加另一张凑成14点的牌都被视作1坎,玩家必须要有7坎牌才能游戏。砣:一种特殊的单位,用来计算是否有胡牌的资格用。放铳:指翻出的牌或打出的牌使另一家胡牌偷牌:起牌后,如果手上有4张一样的牌,则再摸一张牌;如果手上有5张一样的牌,则再摸2张牌;打牌时每杀一次牌或吐火一次,都需要再摸一张牌。起牌:检查玩家是否能打牌,对于起牌的玩家,庄家的牌要满足34砣,7坎牌;闲家要满足33砣,7坎牌。【用牌介绍】川牌共105张,每种牌型5张,共21种,牌型分:天牌:12点,交叉6点红、6点黑;地牌:2点,全红;人牌:8点,全红;和牌:4点,左1点红,右3点黑;梅子:10点,全黑左5点,右5点;板凳:4点,全黑.(又称长二);长三:6点,全黑;斧头:11点,全黑左5点,右6点;四六:10点,左4点红,右六点黑;猫猫:6点,左1点红,右5点黑;高脚:7点,左1点红,右6点黑;红九:9点,左4点红,右5点黑;幺四:5点,全红左1点,右4点;二五:7点,全黑左 2点,右五点;拐子:5点,全黑左 2点,右 3点;三五:8点.全黑左3点,右5点;平八:8点,全黑左2点,右6点;黑九:9点,全黑右3点,右6点;二红:6点,左2点黑,右4点红;丁丁:3点,左一点红,右 2点黑;三四:7点,3黑4红。【游戏规则】从庄家开始,每人发20张牌,然后从庄家开始询问是否起牌,起牌结束后,再询问非起牌玩家是否打牌,对于能打牌的玩家,询问其是否需要偷牌,如无人偷牌或所有玩家都偷完牌后,则开始打牌。每局开始由庄家先出一张牌,如果有人要,则由要的人出牌或翻牌(有人要包括自己要);如果无人要,则由下家翻牌,重复这一过程,直到有人胡牌或荒牌为止。如果总共44张余牌被摸完还无人胡牌,则此局荒牌,开始新一局。【庄家确立】游戏新开局先随机确定一家玩家为庄家,如果一局结束后,下一局谁胡牌谁当庄家,如果有人退出,则重新确立庄家;如果荒牌(或开牌不拿牌的重新开局),则下局庄家不变。【操作优先】“吃”<“碰”<“杀”<“吐火”<“胡牌”。一张牌如果两人都可吃、碰,按......余下全文>>
川牌形如条状,当地人称此牌为"长牌",大致是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成。花式川牌则在牌中间, 印上图案。传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成。每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。1."天牌",12点,交叉6点红、6点黑。2."斧头",八点,全黑左3点,右6点。3."四六"或"红拾",10点,左4点红,右五点黑。4."梅子",10点,全黑左5点,右5点。5."红九",9点,左4点红,右5点黑。6."三六"或"弯鞭"9点,全黑右3点,右6点。7."人牌",8点,全红。8."二六",8点,全黑左2点,右6点。9."三五".8点.全黑左3点,右5点。10."高高",7点,左一点红,右6点黑。11."三四",7点,左3点黑,右4点红。12."二五",7点,全黑左 2点,右五点。13."猫猫",6点,左1点红,右5点黑。14."二四",6点,左2点黑,右4点红。15."长三",6点,全黑。16."幺四",5点,全红左1点,右4点.17."拐子",5点,全果左 2点,右 3点.18."合牌",4点,左1点红,右3点黑.19."长二".4点,全黑.20."丁丁",3点,左一点红,右 2点黑.21."地牌",二点,全红.22."听用"或"财神",文字牌.川牌的总张数大致有两类,一种是以上22种牌,每种4张.另一种是每种5张,每种4张的川牌最常用。四川流行的另一种纸牌叫"大贰",有的叫"四川大贰",有的叫"正宗大贰",此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾",每种各4张共80张。川牌从字面上理解,就是四川纸牌.在西南地区十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。川牌的历史比扑克早得多.据民间传说是三国时期的蜀中丞相诸葛亮发明,至今已有近二千年历史。川牌形如条状,当地人称此牌为“长牌”,大致是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成。花式川牌则在牌中间, 印上图案。传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成。 每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定四川流行的另一种纸牌叫”大贰”,有的叫”四川大贰”,有的叫”正宗大贰”,此牌两端印有”一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行,这是完全的地方"四川扑克".川牌规则【玩法】要学会幺地人,首先要晓得为什么叫幺地人,如上图所示。因为在打牌的过程中,只有拥有了以上这三张牌中任意一种牌的两张,......余下全文>>
幺地人3个玩家,割牌必须满足庄家34砣,闲家33砣且必须同时满足7卯牌才可割牌.可吃,可碰(但不可碰后根)幺、地、人牌碰为1番,杀为2番,土火为3番,其余牌土火为1番.对胡1番.在庄34砣闲33砣割牌基础上,每增加10砣为一番.黑碰4砣,杀6,土火8.红碰8砣,杀12,土火16.砣不够,卯不够,则扣牌。 幺地人基本规则及注意事项: 洗牌及摸牌:图2 确定庄家后由庄家洗牌,上家切牌,依次序摸牌.胡牌则由胡牌的人洗牌,黄庄后由上家洗牌,首先由庄家摸牌,每人共摸20张;庄家摸完第20张后,够卯,够砣才可以起牌,摸一张牌可以上手,先确认是否有人需要"偷牌"(如手中有四张,5张相同的牌,补1张或者2张牌回手上)"偷牌"结束后,由庄家先出牌,下家可选择吃牌或摸牌,放弃后的牌以及碰牌,吃牌都要放在桌面上。
基本打法中的吃牌及碰牌:图3 吃牌:需要吃进的牌与手中的牌上点数相加为14点,,其中2张牌花色必须相同为吃牌. 7点除外。 碰牌:与麻将中的碰牌一样.花色点数相同, 可以不依顺序. 如何算砣: 黑碰4砣,杀6,土火8.红碰8砣,杀12,土火16. 吃牌按牌面红牌张数算,吃全黑不算砣 如何算番: 幺、地、人牌碰为1番,杀为2番,土火为3番,其余牌土火为1番.对对胡1番.在庄34砣闲33砣割牌基础上,每增加10砣为一番.
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看图识牌(请大家参照图) 每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。 1."天牌",12点,交叉6点红、6点黑。 2."斧头",11点,全黑左5点,右6点。 3."四六"或"红拾",10点,左4点红,右六点黑。 4."梅子",10点,全黑左5点,右5点。 5."黑九",9点,全黑左3点黑,右6点黑。 注:另名:"三六"或"弯鞭 6."红九",9点,左4点红,右5点黑。 7."人牌",8点,全红。(翻牌) 8."平八",8点,全黑左2点,右6点。 注:另名:"二六", 9."三五".8点.全黑左3点,右5点。 注:另名“叉八” 10."翘脚",7点,左一点红,右6点黑。 注:另名:"高高", 11."二五",7点,全黑左 2点,右五点。 12."三四",7点,左3点黑,右4点红。 13."二红",6点,左2点黑,右4点红。注:另名:"二四", 14."猫猫",6点,左1点红,右5点黑。 15."长三",6点,全黑。 16."幺四",5点,全红左1点,右4点.(翻牌) 17."拐子",5点,全黑左 2点,右 3点. 18."合牌",4点,左1点红,右3点黑. 19."长二".4点,全黑. 20."丁丁",3点,左一点红,右 2点黑. 21."地牌",二点,全红.(翻牌) 22."听用"或"财神",文字牌. 川牌的总张数大致有两类,一种是以上22种牌,每种4张.另一种是每种5张
ydr.spaces.live.com/ 这个网站不错.什么是幺地人?答: 要学会幺地人,首先要晓得为什么叫幺地人,storage.msn.com/...MYRcuA如上图所示。因为在打牌的过程中,只有拥有了以上这三张牌中任意一种牌的两张,即至少有一对幺四或一对地牌或一对人牌的情下,才能叫打牌(除特殊情况也就是有土伙——任意一种牌的四张或五张)。由此可见,幺四、地牌、人牌在这种游戏中的重要性,所以就将这种川牌的玩法简称为幺地人。川牌游戏有很多种,随着地区不同,其玩法也不一样。主要的有以下几种:第一种
戳牌,又叫“乱戳”。此种游戏在老年人中比较盛行。它用川牌的四个头子,也就是只用了每种牌中的四张,而且不用“听用”和“财神”,参与游戏的牌共有84张。三人游戏 ,摸牌时全部摸完,再出牌。打牌时讲的是天九、地八、人七、和五之类的,讲究牌的大小顺序。第二种
割胡,此种游戏在川北一带比较流行。它也是用川牌中每种牌的四张,参与游戏的牌共84张。在川牌中,牌面点数最多的加上最少的和等于14点,游戏的玩法就是将手中的单牌全部斗成14点后就可以胡牌。四个人参与游戏,摸牌时庄家摸18张,下家和对家摸17张,而下家只能摸5张,所以下家就叫“摸家”、“小家”。玩的时候除了“摸家”摸的牌能上手换之外,其余的人摸牌不能上手,除了“扯”之外(扯就象打麻将中的碰一样,叫法不同)。它的规则较多,但打法好玩。第三种
割千胡,又叫“斗十四点”。玩法与割胡相似,但它要用“听用”和“财神”,记分的方法也不一样,每局一千分,也就是看哪个先胡到一千分。在我的老家——四川苍溪,看他们打过。第四种
也就是我要主要介绍的,幺地人,又叫“幺地哥”、“杀胡”。要用到川牌中每种牌的五张,但不用“听用”和“财神”。共用牌105张。第五种
大贰,有的叫"四川大贰",有的叫"正宗大贰",此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾",每种各4张共80张。需四个人才能玩,此种牌的打法与麻将一样,可吃可碰,只是要贰、伍、捌定将。在重庆江津一带较流行。.....参考资料:ydr.spaces.live.com/...余下全文>>
这个我一般都出去找朋友玩啊~你如果懒得出去的话也可以有个叫“重庆玩啥”的去下载啊,那里面也有,看你想怎么玩了。
【游戏介绍】  幺地人是经典的四川长牌,又名幺地哥,是三国时期由诸葛孔明发明,至今已有近二千年历史。在我国重庆、四川、陕西、湖南、江西等地十分流行,尤其在重庆四川境内,更是家喻户晓。幺地人老少皆宜,既受到老年朋友的欢迎,同时也吸引了许多青年朋友,成为了人们茶余饭后的娱乐消遣。幺地人三人开牌,根据本地规则计算陀数、番数,判定输赢。  54棋牌中(手机和电脑都能玩)的幺地人采用重庆本地最正宗的玩法,还原真实的扇形握牌方式,并配有重庆本地特色配音,带给您原滋原味的山城长牌感觉,游戏界面采用仿古茶馆背景,山城韵味十足,让您在玩牌的时候享受到前所未有的代入感。  【术语介绍】  卯子  牌点不同,两张牌点加起来为14点可构成一卯牌。对子、三张、四张、碰牌、杀牌、吐火可作一卯牌,三张及以上组成的坎子不可拆分计算坎数。每位玩家的手牌必须达到7卯牌,否则将判定为包子。坨数  玩家需保证手牌坨数达标(庄家≥34坨,闲家≥33坨),可继续游戏,若发现卯数坨数不足,则视为包子。坨数计算方法:  类型 黑牌 红牌吃牌 0坨 坎牌中有几张红牌就为几坨碰牌 4坨 8坨杀牌 6坨 12坨吐火 8坨 16坨  【基本操作】  玩家准备就绪后,系统自动为玩家发牌。发牌后,进入起牌,偷牌,打牌阶段,在打牌阶段,玩家可以进行吃、碰、杀、吐等操作,当有一位玩家达到胡牌条件并胡牌时,游戏结束。  【规则介绍】  发牌阶段:所有玩家准备就绪,游戏正式开始。从庄家起,逆时针顺序每人摸20张牌,接着进入起牌阶段。起牌阶段:从庄家起依次询问,玩家可进行操作为:起、扣、过。成功起牌后,进入偷牌阶段。偷牌阶段:若有硬吐火或吐火坎的玩家,在此阶段自动进行偷牌补牌的操作和庄家摸第一张牌的操作。从庄家起,若庄家需要偷牌补牌,则先偷牌补牌,再摸第一张牌不打出,轮到下家执行偷牌补牌。如此一圈,再轮回庄家出第一张牌。游戏正式进入打牌阶段。打牌阶段:摸牌主动权按逆时针顺序依次轮换,每出一张牌均需按顺序依次询问每位玩家,玩家操作说明如下:  扣:扣牌,任何玩家操作阶段均可选择扣的操作,扣牌后该玩家下课。  过:任何玩家操作阶段均可选择过的操作,表示放弃此次选择,将该选择权交给下家。  吃:需依次询问操作,玩家具有吃牌权利时可点此操作。若有多个可吃牌,则进入选取吃牌的操作。  选取吃牌:将可吃牌组列出,玩家点击选择要吃的牌组。此时可点击"取消"按钮,返回上一级按钮框。  碰:该选项自可碰牌出现起即显示,无需等到依次询问。玩家具有碰牌权利时可点此操作,需同时询问所有可碰玩家,碰牌玩家操作结束后,根据碰牌资格规则确定谁碰牌成功。  杀:该选项自牌出现起即显示,无需等到依次询问。玩家具有杀牌权利时可点此操作,杀牌玩家操作后即可杀牌成功,游戏顺序相应变化。  吐:吐火,玩家具备吐火资格时,玩家可进行吐火操作。胡牌:当玩家牌型达到胡牌要求时,玩家可进行胡牌。  【胡牌番型介绍】  番型 番数基础胡 1番番牌碰牌 +1番番牌杀牌 +2番番牌吐火 +3番对对胡(全为碰、杀、吐牌) +1番普通吐火 +1番庄家:在34坨基础上每增加10坨 +1番闲家:在33坨基础上每增加10坨 +1番
如果玩家手里的“吐火”是5张,这时,这5张牌只能算一卯牌,但不能作为杠牌使用。在此情况下,你缺卯,则不能继续游戏。如:摸完20张,发现手里有5张的“吐火”而不是4张,加上其余的牌,总共只有6卯。之前提到过,缺卯,当有杠牌或者“吐火”的时候可以继续游戏。但这时,规则规定5张的吐火不能算杠牌。只能算一卯。所以不能游戏,反而言之,如果是4张牌的“吐火”,这时你缺卯,则可以继续游戏,等吐火响了之后看杠上来的牌是可以和手里的牌组合成卯子。5张牌的“吐火”偷两张。
幺地人,是川牌(四川长牌)的一种,川牌的历史玩法比扑克早得多。其形如条状,故此当地人亦称此牌为“长牌”。外形高约14.5厘米,宽约3.5厘米,牌面由红、黑椭圆点或文字组成。
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