大嘴7.15削弱削了怎么玩

推 荐 游 戏
您当前的位置:
LOL国服6.19更新 毒奶索拉卡被削,大嘴告别一秒五喷时间: 16:14:00 来源: 作者:
9月27日,LOL国服迎来6.19版本更新。作为S6总决赛后面一个版本,拳头设计师进行了大胆的改动。后期英雄索拉卡、蛇女因为前期太强势没能逃过动刀的命运,不过刀妹这个悲剧英雄这次却逃过了他们的毒手。另外,之前曝光的新冠军系列皮肤:劫也正式上线,下面就来看看本次更新的具体内容吧。
深渊巨口克格莫
Q和W被恢复成了更新前的版本。
让我们从结论开始:克格莫被部分恢复到了2016赛季前的状态。虽然有一些英雄是在进行过多次尝试后才走向正轨(&瑞兹),但实际上这是我们第一次还原我们对于英雄的更新。为了向你表明我们为何要如此修改,让我们从去年的季前赛说起。
我们对于射手更新的目的在于为他们创造战术识别度,而不是&谁能输出最高伤害&。每一位射手具有什么能力,而他的同行却没有?对此克格莫已经有了答案:我是一座玻璃巨炮,我需要整队的资源来服务于我。因此与其为他创造一个明显的识别度,我们倒不如想些别的办法:磨利他已经拥有的能力。如果&玻璃巨炮&很酷,我们能否走得更远,创造一座&玻璃炮塔&呢?
10个月以及1秒5喷的时代之后,我们应该怎么开始呢?好吧,克格莫曾经的游戏方式已经成为了过去式。将他变为一座无法移动的炮塔确实很独特,但却创造了一个&要么超神要么超鬼&的处境。克格莫不能在游戏后期走砍,因此他要么在远距离收割所有人,要么敌人就能安全逃生,因为克格莫无法跟上他们的步伐。跟以前克格莫稳定回报的玩法相比起来,当前他的玩法让人感觉太过无敌或是无力了。
顺便说说,新版的克格莫在装备系统上创造了一些翘曲效应。尤其是,一些击中特效装备(【鬼索的狂暴之刃】,【智慧末刃】,甚至【游击者的军刀】)因为攻速上限而变得平衡,但克格莫的攻速却让它们的效果越过了设计层面。这对于装备系统有着严格的限制,因为所有的一切只为了支持一位英雄。
总之,我们面临着两种选择&&继续为克格莫&玻璃炮塔&的理念让步,或是按下重置按钮换回一个更稳定的克格莫(尽管他仍然不完美)。我们对于克格莫的更新对于他的特殊性上有些太远了,因此我们选择了后者。这样的转变也许会有波澜,因此自从克格莫获得更新后一些潜在的系统也获得了改变,但我们会继续对他调整来帮助他适应,也会做出必要的修改来支持他的玩法。
基础攻击速度:0.625 &rA 0.665
攻击速度成长属性:3.5% &rA 2.65%
Q:腐蚀唾液
【新】额外攻击速度:现在提供15/20/25/30/35%攻击速度
【更新】W: 生化秘法弹幕
W不再加倍克格莫的攻击速度或是攻速上限,但会在击中敌人时造成更高的最大生命值伤害,在低级时会有更远的攻击距离,持续时间也变长。
移除不再加倍克格莫的攻击速度、将他的攻速上限增加到5.0、或是减少他50%的施法时间
移除每一发普攻不再造成4/8/12/16/20额外魔法伤害
最大生命值伤害:目标2%的最大生命值&rA目标2/3/4/5/6%的最大生命值
最大生命值伤害加成:每100点法术强度等于0.75%最大生命值&rA每100点法术强度等于1%最大生命值
额外伤害:90/120/150/180/210 &rA 130/150/170/190/210
冷却时间:13/11.5/10/8.5/7 秒 &rA 全等级17秒
【新】冷却时间规范:【生化弹幕】的冷却时间从施法后开始计时,而不再是效果消失后
持续时间:全等级6秒 &rA全等级8秒
高玩点评:基础攻速增加,成长攻速削弱,Q增加了攻速,W移除了攻速,在攻速上是削弱。但后期攻速装备成型后,影响不大。W前期攻击距离增加,冷却时间固定是9秒,在前期也是增强,后期W伤害更高。总的来说更容易度过弱势的前期,后期更爆炸伤害,整体加强。
冰晶凤凰艾尼维亚
E伤害下调。
从历史上说,艾尼维亚通过对战场持久的范围封锁来获得成功。她首先施放一个群体控制技能,再使用【寒霜刺骨】连招&&这个单体技能能造成成吨的伤害&&让她轻而易举地赢得一次换血。因此我们下调了【寒霜刺骨】的伤害,艾尼维亚现在需要利用一套完整的伤害链来获得成功,而不再是一发入魂。
E:霜寒刺骨
伤害:55/85/115/145/175 &rA 50/75/100/125/150
被冰冻伤害:110/170/230/290/350 &rA 100/150/200/250/300
高玩点评:小幅削弱E的爆发伤害
铸星龙王索尔
奥瑞利安索尔是一条活泼的龙,他喜欢利用他的行星攻击敌人来延长战斗。值得注意的是,作为一位生来就很脆的英雄,奥瑞利安必须通过依靠自己在那些遭遇战中存活。在防御装方面进行投资是解决这个问题的明显答案,而权衡下来的结论是他需要推迟更多伤害装的购买。事实证明,随着【星穹暴涨】的等级提升,奥瑞利安并不需要过太多法术强度来成为一名中期杀手,因为【星穹暴涨】的基础伤害不容小觑。
也就是说,奥瑞利安如果在后期选择了攻击和防御装备混搭,那他就会处在一个合理的处境,而我们并不想将这种平衡拿走。因此,与其进行直接的削弱,我们将一些基础的价值进行了转移,来平滑奥瑞利安在游戏中的伤害累进。如果他仍然想成为一名中期杀手,他就必须更早专注于更具风险的出装了。
从一个完全独立的备注出发,我们对【星流横溢】作出了一系列的实用性改进。移除作为使用E技能必须的逃逸速度是一次直接的加强,但随之而来的还有一些生存质量的捆绑改进。飞得更高吧,奥瑞利安索尔。
被动:星原之准
伤害:20-97 (于1-18级) &rA 20-130 (于1-18级)
W:星穹暴涨
额外伤害:10/20/30/40/50 &rA 5/10/15/20/25
蓝耗:40+16/22/28/34/40法力值每秒&rA 40 + 22/24/26/28/30法力值每秒
E:星流横溢
移除:奥利瑞安索尔现在可以在脱战后随时施放【星流横溢】(受到伤害会增加5秒冷却时间)
奥利瑞安现在会立即起飞,即使是在施法距离以外施放该技能
当在【星流横溢】持续期间内施法,即使施法角度略微偏斜,【星河急涌】也会向着【星流横溢】的同一方向飞行
高玩点评:被动伤害提高,W伤害小削弱,但蓝耗降低。E技能更容易释放且带Q的球支援,操作玩法更容易。
魔蛇之拥卡西奥佩娅
W施法距离减少。E治疗减少。
自季中赛季以来,这样熟悉的会话已经出现过数次了,但这也是为了重申我们的信条:像卡西奥佩娅这样的后期角色需要在游戏早期具有互动窗口,这样敌人才有公平的获胜机会。随着卡西奥佩娅使用者了解了不能购买鞋子后,那些窗口就被逐渐关闭了。在战斗距离方面具备杰出的天赋下,卡西奥佩娅使用者现在能在很远的距离就控制战场,并持续对敌人想要移动的位置输出伤害。我们提高了卡西奥佩娅在线上需要承担的风险,来重新为她开启互动的窗口,以维系她在游戏后期的超高伤害加成。
被动:魔蛇面容
非必要的说明:卡西奥佩娅仍然不能穿鞋。我们认为你会想知道的。
W:剧毒迷雾
施法距离:900 &rA 800
E:双生毒牙
对中毒目标施放所获得的治疗效果:5/10/15/20/25 &rA 5-22 (于1-18级)
高玩点评:W距离减少,先手W封路操作难度和风险距离提高。E的治疗减少,小幅削弱。
相关新闻专题推荐您所在的位置 >
> 6.17版本打野大嘴如何玩?大嘴玩法攻略英雄联盟韩服分享。
6.17版本打野大嘴如何玩?大嘴玩法攻略英雄联盟韩
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
6.17版本打野大嘴如何玩?大嘴玩法攻略英雄联盟韩服分享。...
    6.17版本打野大嘴如何玩?大嘴玩法攻略分享。  随着6.17版本的到来,不难发现收割型ad或多或少都得到加强(金克斯,维恩,德莱文,EZ等等),而功能型ad普遍被削弱(寒冰,轮子妈,以及后来居上的烬),无论是加强还削弱,似乎都与后期无解的大嘴无关。作为本赛季初改版的6大ad之一,大嘴自改版后在比赛中就如同bug般的存在,到后期对手更是被支配地瑟瑟发抖。  但是因为发育时间过长没有位移等硬伤,太容易被针对,大嘴的登场率并不是很高。&   美服大嘴登场率&   美服打野大嘴登场趋势  如今随着6.17版本ad英雄的加强,大嘴在线上的日子将更加难过,如果你是一个大嘴爱好者,还是在单排情况下,如果辅助意识不行,你在线上会过得生不如死,不过最近美服玩家就为我们提供大嘴玩法的思路,线上打不过我跑去野区发育总行吧,今天就给大家来安利一下打野大嘴。  大嘴趋势分析:打野大嘴在美服基本处于一个前三的位置&   美服各位置前五  大嘴在韩服更多的位置是一个ad&   虽然在韩服大嘴打的更多是一个ad的位置,但是在打野榜上,大嘴的打野胜率还是数一数二的,但是因为以打野身份出场率太低,不是太具有说服力,数据也不做统计,所有没有登上榜单,这里不禁要夸老美一句,还是美服的玩家敢玩,韩服思密达们太稳健。&   大嘴w技能说明:其实无论是ad还是去打野,大嘴厉害的原因无非都是由于w技能存在,虽然上个版本已经削弱过了,但是有换汤不换药之嫌,只要w技能机制不改,大嘴的地位就很难撼动,下面为大家细细解释一下w技能。小编推荐:  w技能开启后在随后6秒内克格莫的普通攻击:  增加90/120/150/180/210攻击距离  造成4/8/12/16/20加上目标2%(+%)最大生命值的额外魔法伤害  获得100%总攻击速度  对非小兵的单位造成55%伤害  在此期间,克格莫的攻速上限翻倍  攻击距离增加就不在详细解释,造成比例额外魔法伤害,这里要注意两点,一个是魔法伤害,大嘴的很多技能以及后来的装备比如智慧末刃,鬼刀都是附带额外魔法伤害的,加上百分比的魔法伤害,大嘴的伤害才能够那样爆炸,再加上现在攻速能翻倍,简直恐怖,看到这里大家也差不多明白了,既加攻速又减魔抗的装备对大嘴来说是最适合的,没错,我说就是智慧末刃,所以现在ad大嘴主流出装第一件都是智慧末刃,当然打野大嘴也不例外,出完打野装之后就可以出智慧末刃了,正是由于w技能的存在,才让大嘴成为一个1v5的存在。  符文与天赋介绍:推荐符文&   推荐是红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度,因为毕竟是脆皮,做出双抗提高生存能力,三个大精华加攻击速度满足对攻速的需求。下面放出美服汉服玩家的符文,仅供参考。&   美服玩家符文&   韩服玩家符文  不难看出无论是美服玩家还是韩服玩家基本两种流派,一个是稳健型的,加双抗,另一种就是极端型的,出来黄色加护甲以外其他都加上攻速,这种符文小编还没尝试过,有兴趣的玩家可以试试,毕竟在韩服有不少玩家都采用这个,但是你要明白韩服这个符文大多是对线用的,打野好不好用,你可以亲自体验一下。  推荐天赋&   另外我们再来说下召唤师技能,这个带法就多了,因为大嘴腿短,野区大家能力弱,所以考虑到这些因素,下面放出美服玩家与韩服玩家的召唤师技能带法:&   美服玩家召唤师技能&   韩服玩家召唤师技能出装与具体打法:打野出装:建议红色血刃技能减伤又能对对面造成一个真实伤害,随后出装跟AD大嘴基本上没什么区别,都是智慧末刃,分裂弓,鬼刀,最后如果怕控制就出个水银弯刀,或者破败,如果对面刺客太多不用考虑了,春哥吧,附带奉上美服玩家的出装&   美服玩家中期出装  具体打法:大嘴打野跟男枪的性质有点类似,没有控制,但是远远没有男枪灵活,伤害也没男枪高,唯一优点就是清野比较快,通过w技能的攻速加成和走位拉扯,基本可以做到无伤打野,选中大嘴打野显然不是看中其gank能力,而是其中后期爆炸的伤害,通过下表可以看出打野大嘴在中期以及后期的胜率惊人,所以大嘴打野如何在前期保证自己正常的发育成为赢得比赛的关键。打团打法就跟ad大嘴一样,在后排猥琐输出就行。英雄克制我就不用说了,基本上现在主流的打野都可以来找大嘴聊聊天,所以为了保证自己能够健康发育,可以多做点眼,毕竟打团才是你厉害的时候。&   大嘴随比赛时间胜率分布&&&&&&&&&&& 下载多多加速器 畅玩英雄联盟韩服
英雄联盟韩服加速前后对比图
多多网游加速器
多多网游加速器
-完美支持英雄联盟-
游戏名称:英雄联盟 / (lol韩服)
游戏地区:韩服
游戏官网:
是否支持:多多完美支持 PC
英雄联盟(lol)韩服加速器下载地址:数据实测:6.5版本大嘴前期被削 后期照样玩!
数据实测:6.5版本大嘴前期被削 后期照样玩!
  6.5版本的大嘴遭到了削弱,到底削弱了多少呢?6.5的大嘴还能不能玩呢?小编用多次测试的数据来告诉各位玩家!
  时间:33分钟
  等级:18级,满级W技能
  装备:多兰剑+羊刀+飓风+破败+攻速鞋+水银弯刀
  附加条件:不开W技能击杀小龙
  小龙:7100HP
  国服6.4版本测试数据
  测试结果:这里我用软件录像来的画面数量(不是帧数)来计算,更精确一点。国服6.4版本不开启W技能用了150个gif画面击杀了小龙,动图太大抱歉无法上传。
  测试服6.5版本测试数据
测试服属性
  测试结果:测试服6.5版本不开启W技能用了151个gif画面击杀了小龙。或者说,A了24次击杀了小龙。
  测试五结论:在时间33分钟、英雄18级、W技能满级和同样装备、天赋符文以及小龙属性相同的情况下,国服6.4版本的不开启W技能用了150个gif画面击杀小龙,而测试服6.5版本则用了151个gif画面,24次平A击杀小龙。几乎没有差别。
  有的玩家或许会问,为什么我特地加了一个不开W击杀小龙的测试呢?正如上面两张图所示,国服6.4版本当时的攻速是1.80,而测试服6.5版本的在同样条件下的攻速也有1.79,所以在后期攻速上,两个版本的其实相差无几。
  因为6.5的成长攻速从1.5增加到3.5【】,而6.5版本的在开启W技能之后更会造成额外10/15/20/25/30点魔法伤害。测试五的结论已经告诉我们,6.5版本的在不开W的情况下输出并不比6.4的弱,那如果开了W的话又会是怎样呢?到底是6.4版本中W技能加的攻速更强,还是6.5版本中W技能没有攻速但附带魔法伤害更强呢?
  于是就有了测试六。
  等级:18级,满级W技能
  装备:多兰剑+羊刀+飓风+破败+攻速鞋+水银弯刀
  附加条件:开W击杀小龙
  小龙:7100HP
  国服6.4版本测试
  测试结果:国服6.4版本开启W技能用了112个gif画面击杀了小龙。&
  测试服6.5版本测试
  测试结果:测试服6.5版本开启W技能用了122个gif画面击杀了小龙。
  测试六结论:在英雄18级、W技能满级和同样装备、天赋符文以及小龙属性相同的情况下,国服6.4版本的开启W技能用了112个gif画面击杀小龙,而测试服6.5版本则用了122个gif画面。我用原视频对比了一下,这多出来的10个画面,6.5的在W结束之后A了7次,6.4的则A了4下。
  差距在这里:不开W的情况下两个版本的攻速差不多,但开启W之后,6.5的就要弱于6.4的了,即便多了魔法伤害。因为6.4版本的W被动增加的攻速是按百分比算的,那么差距自然体现在开W之后的攻速上,所以我想很大部分伤害差距体现在了有附带攻击特效的装备上了。
  其实6.5版本中W技能不再提供15/20/25/30/35%攻击速度的被动加成,也未必是件坏事,毕竟所谓的鬼畜走A真的可望而不可即,由于我是站桩输出的测试,在实战中由于要走位和释放其他技能,两者的数据差异应该更小才对。
  所以我个人在测试多次之后认为6.5的相对6.4的来说,确实被削弱了,但绝对不至于没法玩,攻速下来了,不用担心走一下浪费多少输出,或许在排位里也没有那么多人ban了。而且6.4的确实太强了,明明说好的是个后期,可在出了羊刀之后就能打架了,确实需要削弱。那么今天的测试就到这里,感谢各位看完。
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态问一下大嘴饰品是不是被削了
之前看大家都是8%以上的伤害占比,今天用了一下最高也就5%的样子[s:ac:晕]
想要个高暴击的饰品真难。。。。狼群的切生存拾取[s:ac:晕]
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]格叽叔[/uid] ( 02:59):[/b]之前看大家都是8%以上的伤害占比,今天用了一下最高也就5%的样子[s:ac:晕][/quote]确实削弱了,我大上个星期别人给我一个900玩。。。。平均3% 现在并不能食用了吧
不可能,我把把有6%左右啊,我认为是神器啊
没有 射击稳定占比8以上 非常稳定
伤不起的饰品,经常把自己玩死。百发中暴击,一下自己掉100万左右。实在是坑,这周大米带都不敢带。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]射击丶伤神又伤心[/uid] ( 12:40):[/b]伤不起的饰品,经常把自己玩死。百发中暴击,一下自己掉100万左右。实在是坑,这周大米带都不敢带。[/quote]达兄弟这是个单体饰品吧 伤害不是均摊么 你打大米还用?
再说以射击猎人的射程不可能吃到反噬伤害吧 就算兽王30码输出也不存在打死自己的情况吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]任阳波[/uid] ( 12:55):[/b]达兄弟这是个单体饰品吧 伤害不是均摊么 你打大米还用?
再说以射击猎人的射程不可能吃到反噬伤害吧 就算兽王30码输出也不存在打死自己的情况吧[/quote]同感 以前8到10左右 昨天练了3个小时的木桩 最好一次4.5
大嘴触发是不是与暴击有关?我怎么感觉暴击越高触发的也就越多,难道是幻觉?
我感觉被砍了,以前占比第三,现在到第五了
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]格叽叔[/uid] ( 02:59):[/b]之前看大家都是8%以上的伤害占比,今天用了一下最高也就5%的样子[s:ac:晕][/quote]特意看了这个饰品 基本是百分五
当然伤害越高占比越低
8秒内置cd,原来无cd,瞬间能触发好几次
应该加强了吧 这周触发比上周高都是6%以上 最高9%
在多打个几百次试试
看有没有百分之8的。。。
本周绝对砍了。上周那了925的大嘴,马上实装打姐妹,占比11左右具体不记得了。本周几个boss下来最高6.几。。还是换上猫头鹰把。。
占比高的是因为总秒伤低。。。
打了好几次4e木桩 占比都是6-8 能打万的伤害 暴击一下300多万 还是很行的 说被自己弹死的 我也是醉了 打赫亚站在电圈里都不会被弹到 你们是跟怪贴脸打吗 这玩意起手要是触发两次你的秒伤瞬间300多万 超dh一小会也不是不可能
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]射击丶伤神又伤心[/uid] ( 12:40):[/b]伤不起的饰品,经常把自己玩死。百发中暴击,一下自己掉100万左右。实在是坑,这周大米带都不敢带。[/quote]我每次自伤不超过10w,你却百万,匪夷所思,我915的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]射击丶伤神又伤心[/uid] ( 12:40):[/b]伤不起的饰品,经常把自己玩死。百发中暴击,一下自己掉100万左右。实在是坑,这周大米带都不敢带。[/quote]你不站怪旁边怎么可能会打到自己 我就不懂了
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]格叽叔[/uid] ( 02:59)[/b]大嘴伤害数值固定,换句话说几乎不吃装等(暴击极速影响甚微,精通敏捷无影响),所以初期伤害占比高。现在大家装等都高了,整体伤害也高了,大嘴伤害占比下降不是挺正常的吗…… 更别提欧洲脸和非洲脸的区别了……大嘴饰品该削了吧
强的不讲道理。冰法时候感觉还不明显,混低保切奥法打了一次15巢穴,915饰品老一130万占11%,老3 115万占15%,达古尔120万占10%,回家打木桩5亿能稳定7~9%。。比哨兵还夸张
只是变相的提升了火奥而已
很多人还没有。。。自己得了闷声发大财就好
没必要急着削弱吧![s:ac:呆]
盼望削弱自己我真无法理解
大嘴饰品是什么呀??是会误伤到自己那个嘛??
稳定7-9 打了多少次?我会告诉你我打了不下30比两亿去测试这个饰品?一半以上都只有4%左右,有时候能到15% ,神他妈稳定7-9
7%也就相当于跟别的饰品比提高了2%左右的dps。。。有用?火法和武器战木桩差了20%至少,这2%是搞笑?
这东西冰法发下来也就5个点左右
杞人忧天紫薯
冰刺流和热能冰法sp带猫头鹰和什么啊
火法有用?哨兵有用?大嘴有用?没感觉
第一次看到求削自己用的饰品
为什么冰法触发不行啊
加副属性 特效7-9也不算特别高吧 一般的优秀 萨墓也是一堆蠢sp里挑高个[s:ac:嘲笑1]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Looooooooooop[/uid] ( 19:03)[/b]打了一晚上,都是打到5亿停手,大概30多把。2亿也打了十多把,战斗时间太短,纯看脸,最低3%(7爆0),最高17%(12爆11),但一半以上4%占比就一个原因,咬到自己了[s:ac:茶]
这东西打有易伤的强。一般占比高都是有易伤
奥法带着澳爆会把自己咬死吗
战士的灵魂之引也是撑到现在才削弱,何况这个还没有灵魂之引稳定。
讲个笑话,灵魂指引
压根没有到当年花环那种逆天的级别
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Looooooooooop[/uid] ( 19:03)[/b]真是非洲老黑奴!我最低都有6.7%,多洗洗脸吧[s:ac:擦汗]

我要回帖

更多关于 怎么玩好大嘴 的文章

 

随机推荐