靠技术的手机游戏戏开发的技术因素

手机游戏的界面交互设计研究--《上海交通大学》2010年硕士论文
手机游戏的界面交互设计研究
【摘要】:
高新技术的快速发展使手机的功能以前所未有的速度得到拓展,如今的手机不仅仅是一个通讯工具,而是集娱乐、商务、通讯等功能于一体,成为人们生活、工作和娱乐的必备工具。游戏是手机娱乐的重要应用之一,越来越多的人将手机作为游戏设备。
论文通过对手机游戏的发展历程、手机游戏特点、当前手机游戏的设计现状等进行调查和分析,发现当前的手机游戏与玩家的交互中存在许多问题,手机的按键设计、有限的屏幕尺寸以及数据处理能力等因素限制了玩家的娱乐体验和交互自由度。论文提出应该突破手机硬件的限制,利用手机自身的优势,开发具有手机特色的游戏,交互方式应该多样化和自由化,向多通道的人机交互方式发展,注重人与人之间的交互,以使用户获得更直观、更健康和更全面的游戏体验。
论文还通过对当前手机界面的发展趋势的展望、手机游戏玩家需求分析、其他游戏设备的交互方式的分析以及国外人机交互技术领域的关注,提出了手机游戏界面交互设计的新方向,给当下手机游戏的设计提供一定的参考和借鉴。
【学位授予单位】:上海交通大学【学位级别】:硕士【学位授予年份】:2010【分类号】:TP311.52
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400-819-9993手机游戏业务现状及发展展望--《四川省通信学会2007年学术年会论文集》2007年
手机游戏业务现状及发展展望
【摘要】:全世界手机游戏业务量呈快速增长势头,以日本、韩国领先。国内手机游戏业务也逐渐崛起,中国移动推出的"百宝箱"、中国联通的"神奇宝典"都形成了产业链和内容体系,加之一些CP和SP纷纷加入,加大了游戏的产品开发和市场推广力度,SP行业还掀起了合作、并购的浪潮。中国手机游戏市场的驱动因素有运营商的推动、移动网络的升级、手机游戏技术的发展、终端性能的改善、娱乐厂商的加盟。经过盘整期调整后的几年,随着移动网络环境的改善和技术平台的开发,手机游戏将呈现规模化增长趋势。
【作者单位】:
【分类号】:F49【正文快照】:
手机游戏业务现状及发展展望$乐山市通信学会电信专委全世界手机游戏业务量呈快速增长势头,以日本、韩国领先。国内手机游戏业务也逐渐崛起,中国移动推出的"百宝箱"、中国联通的"神奇宝典"都形成了产业链和内容体系,加之一些CP和SP纷纷加入,加大了游戏的产品开发和市场推广力
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400-819-9993制约手机游戏发展的主要因素_通讯与电讯_科技时代_新浪网
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制约手机游戏发展的主要因素
.cn 日&18:08 中国信息产业网-人民邮电报
  终端标准化程度低
  现在手机的品牌达几十种,每个品牌又有几十款甚至上百款的手机,这无论是对游戏的开发者,还是普通的消费者来说,都是一个让人头痛的问题。由于终端的标准化程度低、业务互通性差,对于开发者来说,要想得到更多的用户,就必须针对每款手机开发相应版本的游戏,这就带来了开发成本高、周期长的问题。而对于用户来说,在玩游戏之前,必须
要从众多游戏版本中找到适合自己手机的版本,这就导致一些玩家对手机游戏敬而远之。
  还应当看到,手机的屏幕小、内存小、颜色少,没有专门的游戏遥杆,游戏的容量小、内容简单,手机性能限制了游戏内容的多元化。网络游戏之所以迅猛发展起来,主要得益于它的多元化、易操作性和轻松的游戏气氛,从而吸引了大批玩家。所以手机厂商应该致力于提高手机的性能,使游戏开发商能开发出丰富多彩的手机游戏,满足用户多元化的需求。
  终端价格较为昂贵
  手机价格一直是困扰广大手机游戏爱好者的一个问题。一部具有Java功能的手机价格大都在2000元左右,这足以使好多青少年玩家望而却步。而许多拿着高级手机的高收入阶层人士却没有时间玩手机游戏,这个现象制约了整个手机游戏行业的发展。我们可以从网络游戏的发展过程中发现很多值得借鉴的经验。网络游戏这个概念,早在十年前就有了,正式进入中国大概有六七年的时间,但是为什么在最近两三年才红火起来呢?主要是由于玩游戏的费用问题。五六年前,普通拨号上网的成本在每小时10元左右,所以当时根本没有网络游戏发展的空间。而后来,随着上网各种资费的下调,网络游戏便在全国范围内迅速发展起来。因此,随着具有Java等功能的手机价格的不断下降,手机游戏才能获得长足的发展。
  下载操作较为复杂
  如今若想下载游戏,必须要有一部支持Java和GPRS的手机,然后还要设置并开通GPRS,仅这两个步骤,大概就要淘汰一半的手机用户。满足这两个条件之后,还要去游戏百宝箱才能下载。而用户在选择下载游戏时,并没有相应的文字和图片参考,而且百宝箱的界面每屏只能显示几个游戏,这样一来,玩家就只能凭借游戏的名字来判断是否要下载该款游戏,这就给许多小的游戏提供商提供了欺骗玩家的机会。最常见的就是把一款名不见经传的垃圾游戏,冠以时下流行的PC游戏名称来滥竽充数。不知内情的玩家则以为是移植版,满心欢喜的下载,结果可想而知。这样一来不仅损害了玩家的利益,而且还给一些大的游戏供应商造成了经济损失,他们往往斥巨资引进的国外手机游戏大作,却由于没有套用某个流行的游戏名字而被广大玩家忽略。
  盗版现象时有发生
  2004年是手机游戏商用化的重要一年,也是手机游戏盗版网站崛起的一年。盗版网站用狼一样贪婪的目光注视着手机游戏这块肥肉。百宝箱上的收费游戏刚一推出,一夜之间便出现在各种盗版网站,各大CP无不对此现象感到愤怒和无奈。有CP表示,当初也知道会有盗版出现,但是没想到会这么快。盗版游戏的出现无疑会给手机游戏开发商带来巨大的损失,影响了手机游戏产业的健康发展。
  游戏开发人才匮乏
  现在没有人会怀疑手机游戏的美好未来,但游戏开发制作人才的严重匮乏,是我国手机游戏发展进程中一个无法回避的问题。众多手机游戏玩家都知道,目前的手机游戏大多来自于国外,日韩、欧美的游戏开发商几乎占据了中国手机游戏市场80%的份额。而仅仅将国外游戏针对中国市场进行本地化的改进,对国内的开发商而言绝非长远之计。要在游戏内容制造领域跟上日韩和欧美,我国手机游戏开发商需要大量人才。但当前优秀的游戏设计人才少之又少,能在移动网络平台上开发游戏的人才就更少了。因此,手机游戏服务商们面临着艰难的人才挑战。
  (综合 人民邮电报)
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手机游戏AI引擎设计
【摘要】:
随着计算机软硬件技术的成熟,游戏中的人工智能逐渐成为一个游戏成败的关键因素。游戏中加入人工智能使得游戏更加真实、使人机交互变得更加和谐。目前游戏中采用的人工智能技术有遗传算法、神经网络、增强式学习、有限状态机等方法。手机游戏作为游戏行业中的新兴的一支,随着移动技术的快速发展,一些应用开发平台如J2ME、BREW的成熟,变得越来越成熟。然而目前国内还没有成型的手机游戏开发引擎,导致严重影响手机游戏产业化发展步伐。在手机游戏引擎中AI引擎是非常重要的一部分,它增强了游戏的趣味性,节约了开发成本、缩短了开发周期、降低了开发风险。如今有越来越多的开发者使用第三方引擎完成自己的游戏,一个庞大的引擎市场已经形成。
本文针对手机RPG游戏,设计了手机游戏开发的AI引擎,以A~*算法、Agent角色理论、MAS协作以及Q-学习方法为基础实现碰撞检测、寻径、组队行动、学习等功能。
本文的重点在于手机游戏AI引擎的设计。首先,基于A~*算法,实现了精灵避障并且寻找最短路径的功能,同时针对手机游戏的特点,对于不同大小的地图提供了随机运动、轮廓跟踪、路点寻径等方法,游戏设计人员可以根据自己的需要选择不同的方法;其次,根据Agent的角色理论,对精灵进行角色分类,使精灵通过学习能够决策自己在特定情况下所属的角色,以此来实现状态选择,例如战斗中精灵可以自主选择当前是攻击还是逃跑;最后通过应用MAS理论中的协作理论,实现了简单任务的情况下,精灵采用合作的方式完成任务,采用这种方法明显提高了游戏的可玩性。实验表明该引擎能够达到预期的效果。
手机游戏的广阔前景对手机游戏引擎要求越来越高,本课题重点处理了二维RPG游戏中的非玩家控制角色的运动,针对不同的游戏类型和运动空间,手机游戏AI引擎还有非常大的研究空间。
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