linux dota2 opengll能降低电脑发热吗

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DOTA2教你如何顺畅游戏 FPS最大化调节优化
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语言:中文
  更新起源2引擎后的大幅降低了对电脑的配置要求,并且还提高了游戏画面效果,但在新的客户端下很多玩家只知道将特效开到最大,却忽略了很多细节,这篇文章将教大家如何节约高效的提高你的FPS。
  WIN7系统的
  准备工作:
  一、启动项添加 -console ,为了能在游戏里打开控制台
  二、启动项 -nod3d9ex,WIN7强制以DX9运行,这样会顺一些,而且我这么做之后没有闪退BUG
  三、steam设置-&游戏中-&帧数显示
  PS:查看帧率的办法:重生设置里,显示网络质量。不需要STEAM设置了
  影响比较大的几个点,大家自己取舍。
  4:3 比宽屏要顺一些
  全屏比无边框窗口要顺 ,但是全屏切换窗口次数多了游戏会卡住,建议切换前改成无边框
  渲染设置:
  一、纹理至少开中等,不然地面模糊,欣赏饰品的时候开成高就好了,会影响到游戏主界面的英雄展示
  二、附加光照是最明显的一项,必须开
  三、渲染100%这是不能妥协的,你就算90%也不会提多少几帧
  四、水面效果要测试,屏幕移到河道,如果帧数大幅降低就关
  五、阴影项影响很大,重生里没有等级只有开关,原版可以开中等,这里就自己取舍吧
  STEAM,DOTA2右键查看DLC那里勾选DOTA2-OpenGL support for
windows,先下这个,根据帧率再考虑我上面说的那几点。这个OpenGL组件,用了之后提高了10帧,效果非常显著。
  动态头像会降低很多帧数。抗锯齿要拉到最近才看得出,高光光晕几乎看不出来、高级迷雾和环境生物没卵用。法线贴图是DX11的,增加额外的纹理和体积感。
  控制台输入fps_max 会提示120,这是默认最高帧数120。可以改成40-50,看情况,一般设置成你平均帧数+10就可以了。
  也可以把垂直同步开了,切屏时帧数会高一点(有个蛋用),讲道理的话这个是给帧数60+的中高端机子用的。但是有些朋友打开垂直同步会有奇效,有些人关了它才能玩,只能自己测试了。
  亲自测试,电脑不咋地,本来16:10的屏幕为了帧率只好改4:3.静止的时候是30多帧。
  向这种级别的混乱团战就只有20帧左右
  如果你还想尽量画面高点,可以优先开纹理高和环境光效,其他的不认真看是很不明显。
  法线贴图是在平面贴图上加法线,使其有立体感,比如石头台阶原来是横平竖直的积木,加法线能出石头一样的凹凸感。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~dota2如何用openGL模式运行 以前war3在启动选项加-opengl就行 这个怎么加_百度知道
dota2如何用openGL模式运行 以前war3在启动选项加-opengl就行 这个怎么加
我有更好的答案
DOTA2没有openGL模式项运行。WAR3在制作时是基于openGL显示制作的,一部分显卡不支持openGL,所以在玩WAR3的时候才会在openGL项运行
那mac版的也用的是DX11?
不太清楚。DX10或者DX11吧
可以使用,在DOTA2 Launcher界面-设置-右下角“设置启动项”
使用了有效果吗?
效果不明显,你把帧数调到最高,其他的选项都关掉,相对会好一点。
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