圣三国蜀汉传6.1破解版破解版95关

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圣三国蜀汉传果子怎么吃 英雄培养指南[图]
圣三国蜀汉传关羽怎么培养?张飞的果子怎么吃?赵云什么将攻击变为S,很多玩家在问武将果子怎么吃的问题,胖Z给大家带来相关内容。
软件推荐:&& 首先声明:本心得只针对ios版本,吃一个果子增加2点能力,电脑版的可以参考,但是需要果子的数量是完全不同的。本人不是高玩,写些心得一则为了纪念,二来为了交流,给新人一些指引,降低通关难度。昨天刚把圣三国蜀汉传,也就是英杰传的ios版本的61关打完了。这个游戏是我玩过曹操传Mod里非常不错的一个,难度适中,而且画面很好,剧情非常丰富。既有演义部分又参考了一些史实。总的来说是一款不可多得的佳作。由于武将众多,本心得只针对有用处的武将,或者有吃果必要的武将,一些能力太差的,或者要走要死的,就不说了。本文为个人心得,参考过以前的攻略,但主要是自己的见解。本人玩这个游戏没有购买过宝物和果子,打的也比较轻松,关键就是人物培养和宝物搭配。首先说三兄弟:刘备 78 83 87 85 100群雄 AAAAA(S)人物评价:主角的运气天生提档,其他很中庸。看过有些攻略说刘备不用吃果子了,反正就那样了,其实不然,刘备是绝对有必要吃满精壮果的。101的统帅提档防御到S,配合霸气,可以保证刘备的生存,并作为一个坚强的肉盾加练果员。很多关刘备是中坚战力,比如徐州突围战。吃果建议:7个精壮果。顺序在张飞,赵云,陈到之后。(马跃檀溪之前)培养预期:AAA(S)AA(S)关羽 98 77 95 79 88裨将 SASBB人物评价:关羽,前期用处很大,后期基本不出场,出场就快死了。吃一个好运果提档运气,其他就没必要给了,好运果也不要先吃,先留给马云禄,因为她很快就要走,归队的时候就是一场恶战。前期好运果很紧张。很多人会纠结要不要给关羽提档敏捷,我觉得完全没必要,因为关羽和魏延同时在场的情况不多,青龙战袍可以满足敏捷的需求。而且敏捷果也根本不够给关羽的。除非特别钟爱练果的。吃果建议:1个好运果。顺序在马云禄之后 培养预期:裨将 SASBB(A)张飞:99 61 86 81 85重骑兵:SCS(A)BA人物评价:三爷,铁一般的主力,有难度的关卡全靠他,还有一些单独的关卡。一定要重点培养。吃果建议:2个精壮果(第一时间)5个敏捷果(和陈到同时)5个智慧果(第一时间)培养预期:SC(B)SB(A)A然后是赵云夫妻:赵云:97 79 89 95 80白马骑:AC(B)S(A)SB人物评价:偶像级人物,重要性不需要多说了,作者特意把赵云防御降档,攻击设置为A就是为了给咱们发挥的空间,塑造完美的云妹。而且最好的一点就是,IOS版本里面,在第七关:磐河救援战第一次用赵云时候,就可以给他吃果子了,等到延津追击战里赵云正式加入后,吃果是有效的,这点与电脑版不同。算是一个很有利的设定。吃果建议:2个武勇果(第一时间)1个精壮果(第一时间)5个好运果,吃不吃都可以,如果有多就给他吃,当然第七关一般是没有的,等24关正式加入时可以吃。培养预期:白马骑:A(S)C(B)SSB(A)马云禄:88 71 80 89 84西凉骑:S(A)C(B)ABS(A)人物评价:乍一看不咋样,两个降档。其实不然,首先,西凉骑是很强大的骑兵,山地和荒地都可以提升能力,最重要的是,精神提档,而且有北海救援战孔融帮助再加10,减轻了不少策略伤害。最最关键是,完美成长所需要的果子非常少,又是个非常有魅力的妹子。是非常值得培养的人物。43关渭河突围战中的主力。吃果建议:1个武勇果(第一时间)1个敏捷果(第一时间)3个好运果(第一时间)培养预期:SC(B)AB(A)S陈到:86 62 88 83 84先步兵后白耳兵白眊兵 ABX(S)BA(B)人物评价:很多人有争议,陈到要不要转白耳兵,我的建议是,必须转!实在想不出不转的理由,虽然在IOS版本中,同仇敌忾都取消了,但是无出其右的能力成长怎么能错过?有人说转白耳兵拿不了古锭刀,古锭刀这种神器,给陈到拿非常不合适。转白耳兵后,青龙刀配合酒壶,自带奋起,打出的伤害随便都超过200点。陈到的输出爆表!吃果建议:2个武勇果(步兵阶段,第一时间)一个精壮果(步兵阶段,第一时间)4个敏捷果(步兵阶段,第一时间)5个武勇果(白耳兵,第一时间)5个精壮果(白耳兵,第一时间)3个好运果要不要吃。我认为不要,因为会和云妹抢,好运果的产出是最少的。转白耳后拿青龙,次次暴击,运气无用。装备上穿烂银铠,陈到成为不死的存在。培养预期:A(S)BXB(A)A(B)魏延:94 70 90 76 85步兵:B(A)ASBB人物评价:魏延,加入后一直作为主力出场:数据也非常不错,也是我军唯一的步兵。怎么能不培养呢?武器装备双股剑,辅助装备青囊书,一个可靠的全地形肉盾,兼具一定的输出能力。不建议装备古锭刀,浪费了魏延最大的攻击提档的特色。如果选择了手戟,那么魏延将成为我军又一个输出点。不过我没有选择手戟,古锭刀给马谡,庞统,黄权都是不错的。吃果建议:7个敏捷果(第一时间) 3个好运果培养预期:B(A)ASB(A)B(A)孙乾:36 79 62 75 74医生BS(A)CAB人物评价:容易被大家忽略的吃果人物。我军有那么多医生,为什么单说孙乾呢?孙乾加入最早,基本全程无休,任劳任怨,除了精神其他都合格。但是医生精神又没啥用,那么有什么可以吃的呢?有,精壮果!只需要4个精壮果,可将防御提档到B。孙乾的生存得到很大提升。非常值得投入。其他医生:陈震:敏捷不合格,经常旷工。马良:合格医生,但是加入太晚,且经常旷工。吃果建议:4个精壮果(第一时间)培养预期:BS(A)C(B)AB简雍:54 80 67 77 75智士:C S(A) B B A人物评价:同样是容易被大家忽略的吃果人物。加入最早,任劳任怨。极少旷工。毒烟是早期杀伤敌人的重要手段,后期可以装备孙子兵法,变成一个多面手。而且我们最不缺的就是智慧果。吃果建议:5个智慧果(满足张飞后即可)培养预期:C S B B A马谡:71 85 76 79 74智将 :BS(A)S(A)BB人物评价:我军唯一的智将,而且几乎全年无休。很多人对这个人物有争议,觉得很鸡肋。我玩的时候,马谡是绝对的主力。为什么呢?首先,他需要的智慧果和精壮果是我们最不缺的两种果子。精壮果看似需求量大,不过那时我们的精壮果已经很多了。其次,本身可以加BUFF,这个很重要。最后,手持古锭刀,S的防御,S的精神,带上孙子兵法来个霸气。你懂得。可以去体会一下,基本上是无敌的。吃果建议:3个智慧果(第一时间)7个精壮果(第一时间)培养预期:BSSBB卓膺 80
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圣三国蜀汉传6.1
4.0分(已有5人评分)
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《圣三国蜀汉传6.1中文版》是一款即时战略类游戏。圣三国蜀汉传6.1游戏中在原来的基础上加入了大量的彩图内容,让玩家更能充分感受到三国故事的独特魅力,大家喜欢的刘、关、张等人物都有出现,该作引入了回合战策略战棋的玩法,超多经典的SLG内容不容错过。
各种果子不加五围,只加1点能力和战场BUFF。同时取消了战前吃果的设置。
虎豹骑单独成为兵种,并分为虎骑兵和豹骑兵,分别对应近战和弓骑兵种。
陷阵营单独成为兵种,属性基本等同于西凉骑兵,敏捷提升到A。
女兵单独成为兵种,属性基本类似于游侠,夏侯涓改为女兵兵种。
石门之战的乌桓兵单独列为乌桓骑兵、乌桓弓骑、乌桓步兵三个兵种。其实与旧版区别不大,只是雪地不再影响其能力。
海贼单独列为兵种,与舟师基本相同,只是使用枪类武器。
南蛮兵单独列为兵种,基本等同于游侠。
道士单独列为兵种,等同于智士。
侧面攻击有5%的伤害加成,背面攻击10%。
X属性上限降低为95合格,S属性上限降低为85合格。A、B、C不变。部分人物五围调整。
部分名将增加或修改了个人特效。
具体如下:
曹操:减轻物理和策略攻击20%。
马云鹭:吸血攻击20%。
马超、马岱、夏侯惇:怀恨攻击10%。
曹仁、张辽:鬼神之勇。
赵云:辅助策略防御30%。
陆逊:每回合恢复HP。
周瑜:每回合恢复MP。
孙权:随机状态攻击。
吕蒙:节约MP。
许褚:无反击攻击。
典韦:主动连击。
张郃:减轻物理伤害20%。
其余人物等同于旧版。
衣服分拆为武将服和文官袍,文官与武将不能混穿。另文官袍增加了宝物天仙洞衣,属性为增加HP80点。
取消了布手套、熟铜盔、方巾三件低级辅助装备。原铜盾改名为青铜盾,并设置为宝物。
春秋左传改为MP攻击,铁蒺藜骨朵改为随机属性攻击(随机下降敌军某一项能力,原铁脊蛇矛的随机属性攻击改称随机状态攻击),连环铠增加可以反弹不良状态。爪黄飞电改为冲锋攻击。遁甲天书改为五围均按S成长重新计算。白虎斗袍改为鬼神之勇(HP越低各项能力越高),其余宝物属性暂时无变化。
蛇矛穿透攻击的溅射衰减改为10%。
取消了兵种颜色指定,恢复原版的红橙蓝设置。
取消了第44关《葭萌夺取战》中的普通挑战“舍死忘生”(保住高沛杨怀不撤退),增加第24关《徐州逃亡战》中普通挑战“伏虎降龙”(击退许褚夺取双铁戟)。原第43关《渭河突围战》中的普通挑战“伏虎降龙”改名为“仙衣神弓”,击退夏侯渊与贾诩即可完成。
取消了第三关《石门讨伐战》中的普通挑战“一个不少”,增加第6关《虎牢关之战》中普通挑战“虎牢三英”,消灭城外的所有敌人(过关时敌军总人数低于13人)并触发三英战吕布即可完成。
取消了第10关《徐州破围战》的普通挑战“以攻代守”,增加第36关《华容追击战》中普通挑战“鬼神之勇”,击退敌将张辽即可完成。
智将的武器改为扇子和宝剑。
西凉骑、贼兵、智将改为三转兵种。
石门之战,刘备与简雍接触之后,简雍可以被我军控制。
取消了第30关《八门金锁阵》的普通挑战“不疾不徐”,增加第3关《石门之战》中普通挑战《反臣逆贼》,张飞单挑张纯即可完成。
第12关《广陵之战》的普通挑战“英雄无畏”的完成条件改为全部触发刘关张三人在本关的单挑方可完成。
赵云在火烧博望后的养成事件取消。长坂坡之战2中赵云触发支线剧情后增加能力取消,改为得到某种果子。
重绘了所有跟马匹有关的R形象,改为四格拼图。
其他细节修改。
圣三国蜀汉传6.1是以三国故事为背景的经典回合战棋游戏,在游戏中操作简单,剧情丰富。喜欢的玩家一定不要错过了,快来下载体验吧!三国志10PK版,过关模式20关全攻略
配备:诸葛亮军势主将:诸葛亮,95,37,100, 突骑兵,无兵器。副将:关羽,96,102,76,骑兵,无兵器。韩遂,85,72,75,骑兵,无兵器。以上部队初始人员10000,经验100,士气100。共1995点,剩余5点。这样选择的原因:第一:三人都会军师技能,这个非常重要。为什么是3人不是2人?每一回合都动,2人也比3人少了好多行动点数,这吃亏吃的很大。虽然3人目标大,但大部分关卡,只要合理配备位置,总能隐蔽2个,突出一个。那突出的一个,就是主攻手,他得到的是2个会军师技武将的点数支持,优势明显。而4个人,就目标太大了,在某些关卡,都没有足够的地方给你们4个人藏呢。第二:主要人选方面,大家意见大概类似。要有智力超人,要有一个武力男,可以单挑。这两点要保证。诸葛亮会天文,天气在后期很有用,况且他的智力对谁都有优势。会地理,会落石(在个别关卡很有用)。最关键的是统御力超高,虽然点数占用多,但是实在是值得。武力男方面,大家喜欢用吕布,关羽,赵云。虽然吕布超级猛,但是智力偏低(我恨光荣),不选张飞也是这个原因。而且不会军师技能。赵云缺点也是不会军师技能。在后面几关,少一个军师技吃亏太大,因为打的是迂回,很难说谁会被暴露在外。一旦暴露,就要靠另外两个的点数支援了。所以,关二哥应该是第二个被选中的。虽然不会赵云的火箭,但是有诸葛会。诸葛统御高,可以做主攻手。不过还是有点牺牲的。主攻手暴露在外,打完一阵子,要找地方隐蔽,而如果紧急需要天文(大火烧到旁边,你在下风口),诸葛的点数就会不够,后期对方人多统御高,主攻手很难连续得到其它两人的点数支援。第三:第三人选,有人提到用卢植代替韩遂。个人认为,用卢植代替,点数仅能够支持步兵。而步兵的移动力比骑兵差,在后面几关中,劣势明显。而且作战主要靠周旋和迂回,靠低损失,打持久战,所以不可能去考虑兵种相克问
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 追加剧本
《三国志12威力加强版》自动封官攻略三国志12PK版自动封官攻略玩英雄集结剧本或者其它群雄大乱斗无战死无寿命等模式时,本人有一种把全宇宙英雄囊收其中的嗜好,同时做一个大宇宙武将排名,让所有官爵都按自己心中的排名一一封授,但是由于对自动封官的规则不熟悉,老是觉得电脑不懂人情,乱分配我的官爵,因此没办法只好一一手动授与。最后快统一时,官大多,喜欢的武将也都一一齐集,手动封官太蛋碎了,所以狠下心来研究一下电脑自动封官的规则。废话完毕,攻略正式开始:首先官有三种类型:武官(1类,加成统率、武力)、文官(2类,加成智力、政治)、文武全才(3类,加成全属性)(如果不用修改器,那就只是丞相一人)。相关解释说明:属性上升值:用陈情或呆设施得到的属性(统率、武力、智力、政治)提升的值。以下所说的属性排名均不包括武器、兵书等装备的加成值,当然也不包括原来封了官而得到加成的属性值。自动封官规则:1. 按 统率+智力 排名,包括属性上升值,如果这个和相同,就按武将序号(VAN大修改器可以查)排名,选排名第一者作为丞相。(如果用修改器改了其它官爵为类型3,那就按排名一一封授给武将)2. 然后 按 统率 排名,包括属性上升值,如果相同,就按武将序号排名,从高到低一一封与1类武官3. 最后 按 智力+政治 排名,不包括属性上升值,如果相同,就按武将序号排名,从高到低一一封与2类文官自动封官顺序就是这样,先排完类型3,再类型1,最后排类型2.本人一一亲测,版本PK1.0.0.3。阅读延伸:《三国志12 威力加强版》个人心得 《三国志12 威力加强版》开启动画黑屏弹出解决方法 《三国志12威力加强》版小兵游学心得分享三国志12PK版 小兵游学次数 心得分享在培养小兵时,无意中发现,小兵的外出游学次数不是固定不变的。本来已经知道只有2次游历,只是想换个地方看看有什么区别,为了加快速度,我就选了电脑委任,选完后想起,三次训练没有完,还没有选游学地点,取消委任后已经是6月,然后变化就来了,本来第三次训练应该是123成功,但这次是12成功,选择游学地点后也从2次变成了3次,接着把其它建筑里的几个麒麟儿全试了一遍
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《三国志12威力加强版》偷营战术技巧偷营战术的几种类型:①挑衅偷营 【操作难度:40】【适用程度:90(对方本阵预留武将有战法镇静时操作难度上升)】条件:麾下武将拥有战法挑衅或者虚诱掩杀操作:1.避开敌方部队。2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回)3.在敌方本阵视野外将本方部队分为两部分,其一为挑衅武将,另外为其余武将,挑衅武将先接近对方本阵等敌队出阵后挑衅之,拉开;其余武将事先布置与另一侧(以防与被挑衅出来的敌队相接触),直奔对方本阵。要点:必要时可以拉出若干部队阻碍敌部队援救本阵,敌本阵预留武将若有镇静,先消耗其采配。②禁出偷营 【操作难度:20】【适用程度:50(对方本阵预留武将在本阵之外时失效)】条件:麾下有参军拥有秘策禁出之策。操作:1.避开敌方部队。2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回)。3.在敌方本阵视野外时释放禁出之策,然后攻击对方本阵。要点:必要时可以拉出若干部队阻碍敌部队援救本阵。③强攻本阵之战法强攻 【操作难度:100】【适用程度:100】条件:麾下武将拥有战法攻城强化 全攻城强化 猛攻 千里行 突破 凶猛 全军凶猛 全军猛攻 勇猛果敢 其中之一或更多。操作:1.避开敌方部队。2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回)3.在敌方本阵视野外时将部队分为若干部分,其中一只闲杂部队先冲阵,敌队出阵时,我方其余部队于另一侧冲阵,由2-3支部队掩护主力武将(方法是:掩护部队在前、黏住敌队;然后主力武将绕开敌队攻击本阵)。要点:注意操作挡住对方部队、因为对方守阵部队必定少于3队,所以只要你派出3队以上部队于各个角度分别攻击本阵,总有一队能打到本阵,保证这只部队拥有攻城战法便是本战术的关键。④强攻本阵之投石强攻 【操作难度:80】【适用程度:100】条件:拥有投石兵器。操作:1.避开敌方部队。2.等待敌军部队总攻城门(或者兵
《三国志12威力加强版》劝降成功技巧12pk里面很多人不爱用劝降 这里说一下本人的劝降心得!首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过)①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)②相邻城市的兵力比例、两国君主相性关系、外交使者政治(只有和劝降目标相邻城市的兵力才算在内!大后方你放了两个亿的兵也不会影响劝降几率!)③劝降目标势力只剩下一个城市(多谢各位纠正!这个未必只能剩一个才行,但如果满足以上条件,则无论是否有对话提示,是否相性符合,都能劝降成功)例如:玩家严白虎把孙策困在会稽,只要你拥有吴或者柴桑其中之一,并且吴或者柴桑的兵力远远大于会稽(既要大于一定倍数,又要大于一定的绝对数字),就可以劝降了,随便找个政治70-80的就行。同理:李傕困马腾于武威,张鲁困刘璋于云南等等等等......所以劝降这个外交手段,本人觉得最好用的在于抓将,任何一个势力被你吞并之后都会留下很多俘虏,慢慢说服他们费时费力还可能越狱!(越狱的家伙短时间内别想再指望他回心转意了)尤其那些相性不同的势力(基本上抓了50人可能就收走七八个,然后看着各种大猛将在监狱里浪费光阴)(PS:劝降后你已经捕获的该势力俘虏也自动加入,越狱过的武将也能加入!!!!所以投靠过来的家伙忠诚都98!!!)本人常用的劝降三步走:第一步:兵力压制(如果你是曹老板之流,这个很简单;如果你是自虐党,那就要靠外交借兵+运兵勾引+趁虚而入+趁胜追击来操作了,在座各位都是大神这里不多说怎么攻城略地)第二步:一般要留下对方两个城,不要使用绝道之策(当然如果手下没有这等人才就算你赚了!),然后大军直取其中之一,保证战胜后还剩余8万以上的兵力第三步:在出征回合同时派遣使者去劝降,这样你战胜之后直接进入外交界面(此时情况是:对方只剩一个城市,往往是1000兵剩余),然后轻松点击劝降,大功告成!当然,劝降手段和时机
三国志11加强版 技能篇
一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧P,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金PK版新增内政系(所需能力政治)1.【木牛流马】输送队移动力上升需时:40天平地5格&6格2.【港关扩张】关所上限增加需时:50天金粮000兵枪戟马弩.【政令整备】治安减无需时:70天4.【人心掌握】配下忠诚减无需时:100天火攻系(所需能力知力)1.【木兽开发】可以生产兵器木兽需时:40天2.【神火计 】火计威力加强需时:50天3.【火药炼成】可以做火焰种,火焰球需时:70天4.【爆药炼成】可以做威力更大的业火种、业火球需时:100天枪兵系(所需能力统率)1.【枪兵锻炼】枪兵战法威力加强需时:30天2.【兵粮袭击】枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草需时:40天3.【奇袭  】在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:60天4.【精锐枪兵】枪兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天戟兵系(所需能力统率)1.【戟兵锻炼】戟兵战法威力加强需时:30天2.【矢盾  】弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%需时:40天3.【大盾  】通常攻击戟兵的时候准确率下降30%需时:60天4.【精锐戟兵】戟兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天
弩兵系(所需能力统率)1.【弩兵锻炼】弩兵战法威力加强需时:30天2.【应射  】弩兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:40天3.【强弩  】弩兵射程提高一倍需时:60天4
《三国志12威力加强版》三大势力玩家解析玩三11的时候没这种感觉,毕竟三11地图比三12大,战斗系统也觉得较复杂,不过在玩三12剧本穿插新势力对抗这三大势力的时候,我心里总有一种说不出缘由的赶脚。三12新势力我比较喜欢玩214剧本,毕竟三大势力已经成型,武将基本出场,不用再麻烦得到处招人开发求贤,同时难度也确实比251英雄集结来的猛。我喜欢把云南作为出生地,从种田蜗居到逆袭出征,再到扩大势力,最后消灭势力。我第一个消灭的对象往往都是刘备或者孙权,而把曹操放在最后,因为我总觉得刘备孙权二人手下多神将,张飞关羽赵云马超、孙权孙坚孙策陆逊周瑜,曹操那多良将,总觉得他们良而不优,强而不绝。我不知道这是我主观的想法,还是客观的历史事实作祟,中期都是把曹操外交忽悠好,最后才统一他的。三12不足的地方很多,比如运输系统,如要我实力够强,打下前线,后方的城市基本没多少人,我觉得暗荣这方面做得不好啊,大地图上的路线只有行军方向的作用,怎么着你路线长的地方,出征应该有时间吧。掩盖所有军情信息,计略所安上人之后才能显示周围城市的信息,这才能体现计略所的价值和意义啊。战场中掩盖敌军信息,发现不敌还可以中途呼叫援军,这才是一个实战化的战略RPG游戏的精髓所在丫。我觉得这才是暗荣前进和发展的方向。阅读延伸:《三国志12 威力加强版》个人心得 《三国志12 威力加强版》开启动画黑屏弹出解决方法 《三国志12威力加强》版小兵游学心得分享三国志12PK版 小兵游学次数 心得分享在培养小兵时,无意中发现,小兵的外出游学次数不是固定不变的。本来已经知道只有2次游历,只是想换个地方看看有什么区别,为了加快速度,我就选了电脑委任,选完后想起,三次训练没有完,还没有选游学地点,取消委任后已经是6月,然后变化就来了,本来第三次训练应该是123成功,但这次是12成功,选择游学地点后也从2次变成了3次,接着把其它建筑里的几个麒麟儿全试了一遍,同样的方式,本来是2次游学的都变成了3次。阅读延伸:《三国志12 威力加强版》个人心得 《三国志12》威力加强版 武将排行 PSV《三国志12 威力加强版》初回特典追加内容 光荣T
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