可以结婚生子单机游戏的单机游戏

有哪些可以生儿子女儿,一代一代持续玩下去的游戏??
我知道的有这几个:模拟人生,十字军之王2,足球经理系列,三国志10,中华三国志请问还有吗?游戏题材不限最好有图片和介绍
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当然是这个。官方设定就是一代一代玩下去的。真的核心玩家,就应该自己的角色死了之后就放下游戏先不玩,等孩子出生了再让孩子打第二轮。
推荐一个非常棒的早期日式沙盒rpg《侠客游》,第三代本体和资料片最棒。单机,交友、打怪、做任务,买房结婚生孩子,死了以后由孩子接衣钵。
谢邀…题主和楼上的答主把我知道的几个都说的差不多了,我就再补充一个。严格来说这个不算是一个游戏,只是放逐之城这个游戏中一个叫CC的Mod里一个叫亚当与夏娃的游戏模式。在游戏开局只有一男一女两个人,两个人要保证生存下来并且生jin儿Qin育fan女zhi形成一个大村庄甚至一个小镇或者城市,简直画美不看。王老菊曾经在优酷上做过这个游戏模式,在观赏繁jin衍qin生fan息zhi时也曾发出了诡异的笑声。【视频:王老菊教你当村长01】(来自于优酷安卓客户端)另外说一句,作为一个小成本作品,放逐之城的游戏性绝不亚于一些3A大作
《虚拟村庄(Virtual Villagers)》到现在一共出了5作,每一作相对之前都有创新。游戏的核心资源是食物和科研点,食物的获取方式在初期相当有限,必须冲科研点、升级农业才能解锁新的方式。而其它科技也会从不同层面提高生活水平。游戏的建筑系统相当简单。村庄原有的建筑已经足够,也没有过冬的问题(设定在热带岛屿)。而需要建造的建筑也已经有了地基,没有太多发展的余地。但是个人认为最亮眼的地方在于5作一直延续下来的成就系统。成就一般是12个,小到清理井口大到建造巨石阵(1作)。另外每作都有胜利条件。根据不同的故事设定,游戏的终极目标也有所不同——比如1作里用黄金宝宝清除巨石、3作的打开大门等等。胜利并不算在成就当中,但是往往需要解锁某几个特定的成就才能胜利。游戏的元素和bgm都是浓浓的太平洋岛屿气息。画风比较精美(虽然地图上的人还是像素点= =)。啊还有一点,这个游戏是实时的!!也就是说只要不暂停,即使是关掉它,游戏也会一直进行!!!才不会说第一次玩一晚上过后就看见一地的骷髅了= =。贴两张图,分别来自1作和5作。以上。
《三国志X》,当然玩到300年所有武将死光了你繁衍到第几代都没意思了。首先,主角要成人,光荣不资瓷早恋。然后,要么碰上一个npc,完成某些任务(比如说逃脱老爹的追捕啦,被恶霸劫持啦,受重伤需要照顾啦)然后就娶(嫁)到家门了;或者说是跟某个异性武将关系最好然后不结拜,没有任务时候就会发生求婚剧情,当然有事业的伴侣不会一直呆在家里。然后经常回家,伴侣会找你好好过二人世界,其实就是xxoo啦。在过280天,你回到城里,如果是男武将就会有人告诉你你老婆生了,如果是女的就会感觉肚子疼然后走过一个小正太,你就拜托他去找你老公。。嗯,然后就生了个孩子,起名,开始培养了。回家之后隔三差五(其实是有时间分布的)就会出现各种情况,你的选择就会影响孩子的属性成长。到了七八岁(具体忘了),你就可以教他东西了,这个工作很花费时间的,你就要做出选择是逐鹿天下还是相夫(妻)教子。孩子10岁之后,你的兄弟们、朋友们会来带走你的孩子去历练,孩子会经常给你寄信的。信中会提到他的见闻。10岁往后就可以成人冠礼了,当然10岁的时候还没长成属性肯定差。一般都是等15岁自动冠礼。成人之后孩子就会成为一名武将加入你所在的势力。跟你关系就不大了。然后你就可以再生一个老二了。必须一个孩子成人才能生第二个也是满坑的。但是,但是,但是!如果你不小心生病挂了,或者打仗被抓住砍了,再或者碰个仇人把你挑了,这时候,你就可以选择继承人了,可以选择你的异性兄弟或者你的孩子。孩子成为主角之后你就可以再次娶妻生子然后培养第三代,当然,你的第一个主角,看不到孙子了。
《跨过俺的尸体》1、2《Rogue Legacy》
行会2啊!简直就是中世纪的模拟人生!玩家可以控制最多三个主角,可以当官,在议会贿赂,恭维别人让他给你投票。当上相应的官职还有相应的特权,比如将军可以控制守卫进行巡逻,你所控制的守卫在你干坏事是会视而不见。当上法官可以出席法庭审判,可以设置法律的严苛程度。还有镇长,红衣主教,监狱长等官职。看透官场险恶的人,可以去开店,行会有四种职业给你选择:工匠,手工业者,学者,流氓。相应的职业开设相应的店铺。其中流氓可以开“怡红院”哦!虽然大体上是一款经营类游戏,但是所谓”生活模拟“体现在本作的方方面面;实际上,本作的设计概念有点类似于网络游戏。在本作中,你不仅仅可以经营自己的家族产业使其壮大,更可以看到人物在游戏中生活的方方面面;例如结婚生子、申请官职和吵架斗殴等等。游戏世界完全处于动态之中,你所看到的市民们都有着自己的生活方式,在街上行走的时候,你偶尔会看到处决犯人的场面,或者某个富裕的商人被你的对手打劫。在游戏中,玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制最多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。 但是游戏的最终目的只有一个:壮大自己的家族,使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃!1,中世纪背景——玩家将在全3D中世纪世界中,体验游戏的乐趣;2,真实体验——漫步在游戏世界中,你将会看到执行死刑、强盗打劫等事件;3,角色育成——在游戏中,玩家可行定义自己的成长脉络。是成为富甲一方的商贾,还是成为踪影难寻的大盗,任由玩家自己决定。4,影响游戏历史——玩家所扮演的角色及其举动,将影响到游戏中的历史进程。游戏DLC维京霸主行会2的资料片描述了欧洲海盗在欧洲同业工会城市和波罗的海以及部分北海的巨大区域的扩张活动。通过在商业,外交,战斗方面和其他玩家的互动,是使玩家在行会2这个中世纪社会成功的关键。在各种阴谋诡计和竞争中向上流社会努力吧!游戏特色海上商业交易和海战4个全新的地图5种不同的船只全新的建筑和港湾交易所全新的超过10小时游戏时间的故事模式新职业,包括海盗和医生新的贵族特权一些新加入的货物种4个全新的地图5种不同的船只全新的建筑和港湾交易所全新的超过10小时游戏时间的故事模式新职业,包括海盗和医生新的贵族特权一些新加入的货物种类和古董。威尼斯在《行会2:威尼斯》中,玩家将有机会置身于十五世纪的意大利“水城”威尼斯,并在一百多个岛屿上按照自己的喜好建设这颗“亚得里亚海明珠”。狭窄潮湿的街道、蜿蜒曲折的水路、荡舟歌唱的威尼斯船夫,在《行会2:威尼斯》中你将有机会徜徉在这座如诗如画的城市中,体验极富浪漫色彩的亚平宁风情。文艺复兴《行会2 - 文艺复兴》的游戏时间开始于全欧洲的牧师和贵族生活在压制体制、少数贵族家族的巨额财富通过榨取普通老百姓而来的最后一天。但是14世纪行将结束,新世纪的第一线曙光出现在地平线上:普通工匠和商人可以靠自己的劳动获得财富和影响力了。越来越多的普通人学会如何阅读和写作,贵族失去大多数特权、日渐势微。这是文艺复兴的开端,一个调整的时代,在这个时代里普通百姓拥有高尚的个体自由;在这个时代,商业、艺术和手工艺技术开始萌芽。《行会2:文艺复兴》邀请玩家进入一个令人神往的社会变革的年代。你有能力跟上这个遍地都是挑战的新世纪吗?这游戏背景音乐挺复古的,十分有中世纪的味道,推荐大家去玩。
放逐之城,真的是可以一代又一代的玩下去。
地球online,英文名earth online这是地球online最强公会的一部分高玩的集结图图网侵删图网侵删
题主的问题有多重含义,即拥有“游戏内可以生孩子一直继续剧情”,还有“可以让我的子孙后辈们一直玩”这两种情况图都来自网络,我没空一个游戏一个游戏登陆上去截,侵删首先说游戏内文化系列,引自三大妈《文化》系列是结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,游戏舞台涵盖全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。这次续作除了加快游戏步调,最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素.个人评价,作为排在第一个的推荐,当然是最喜欢的啦。工人物语的画风,可以自由移动的人物,探索式的剧情和任务,还有繁杂的生产链,新手常常会为之而苦恼许久居民们需要房屋才能够进驻(相当于人口),然后两个结婚后选要小孩,你就会看到他们唧唧呱呱一会进屋了。然后鹳鸟就飞过送子,小孩从烟囱进去,然后从正门出来OTL据说有了4代?我还没玩过4,马上测试……已测试……原来是差不多10年前(?)的八大奇迹……辐射避难所,我特意选了张孕妇图,以此来证明话题的可靠性。没错,这个相关世界观的小游戏,是可以生一堆娃的。而且三代以内,以及表亲是不能OOXX的(三代后就可以了,没错我的节操就是这么低)。娃的属性是看父母的,双方都是高属性(总和分别超过40?)会有小几率(5%?)生出高属性的孩子来。个人评价,身为一个废土世界的忠实粉,游戏刚开始就忍不住RMT了……虽然醒悟后想抽自己,但这终究无法抵御啊。要生娃时把男女丢寝室,依CH高低,调情时间会有长短,跳舞后就去摄像头死角OOXX了。出来后情绪高涨,女方直接大肚子OTL继苹果和安卓后,电脑上也能玩这个了。推荐用英文版,相应快,不容易跳出。中文版各种问题现实中可以一直一直玩的游戏,真的很少。单机版总会腻,联机的不更新,也持续不了多久。目前人类科技又没有高到可以虚拟实景,所以跑团也是一个选择。个人爱好WOD,感觉这个可以一直玩下去
中文名称:宏伟圣杯
英文名称:Massive Chalice
制作公司:Double Fine
发行公司:Double Fine
游戏类型:策略战棋SLG
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:本作由《铁旅》创作者Brad Muir领衔,将融合回合制策略和中世纪王国经营元素,让玩家跨越几个世代,经营自己的势力。
  玩家将扮演不朽的霸王,几百年来一直在保护领土免于恶魔入侵。玩家雇佣的英雄们即使没有死在战场上,最终也会逐渐衰老,被时间带走,只有他们的
宝物会在子嗣中流传下去。游戏中最重要的就是把握好让英雄卸甲归田的实际,让他们回去成家生子,为你留下下一代英雄的火种。游戏中的死亡是不可逆的,就像
《幽浮》一样,不过真正英雄传承下来的血脉将一直辅佐你完成霸业。(转自游侠)
之前的电脑寿终正寝,和游戏数据一起魂归。所以就用3DM的的东西来混一下(捂脸) 之后我会给出原文和下载地址,有兴趣的请务必去试玩一下。伊洛娜游戏内的画面大概是这样的嗯。。。 画面不是重点。游戏里面有种族的选项,有职业的区别还有几大属性力量:决定攻击力、负重,微量影响HP (长剑、大剑、武士刀、斧、镰)体质:决定HP、道具携带上限,少量影响精力 (长戟、长枪、锤、棍棒、杖)灵巧:决定命中、闪避,微量物理伤害减免 (短剑、忍刀、海贼刀、弓、弩、投掷类)感知:决定闪躲、远程伤害及暴击 (枪械类)学习:决定人物升级后获得的奖励技能点,微量影响MP意志:决定精力、对HP、MP都有少许影响,同时也决定治疗及BUFF类魔法效果魔力:决定MP、魔法威力魅力:决定同伴数量、演奏报酬、买卖货物时金钱减少人物有很多技能,有自身特有的,有多次使用的法杖有单次使用的卷轴有睡觉时领悟的技能 这里先按下不表。天赋是自己点出来的 变异是做了某些特定事件触发的比如吃了人肉会狂乱 之后会获得变异吃下人肉。而游戏中还有一种叫做以太病的特殊状态。天赋是自己点出来的 变异是做了某些特定事件触发的比如吃了人肉会狂乱 之后会获得变异吃下人肉。而游戏中还有一种叫做以太病的特殊状态。这个游戏里可以开农场,开博物馆,开商店,几乎你能想到的东西这里都有甚至还能贩卖奴隶。到后面可以生孩子(重新练一个角色)新练得角色可以继承一部分遗产。如果玩的够久全职业制霸也不是不可能。不过有的玩家说这个游戏很难 ,其实并不是这样。正如一个论坛帖子的标题 ------------以上内容基本来自于3DM 伊洛纳专区
没人提到“孢子”吗?生物阶段,每次进化都要生一个小女儿
《战锤》,老婆在坑里,江湖人称“绿皮娘”。我在坑边上。儿子要看他自己有没有兴趣了。《龙枪编年史》史诗模组,我翻译的。既然能从1984年传到现在,再传30年大概也没啥问题。
《愚公移山ol》?
没有人提EVE么?以下引用自百度百科:《星战前夜》是CCP公司开发的一款电脑客户端游戏,游戏以宏大的太空为背景,高度融合元素,为玩家展现了一个极其自由的世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及/战斗等。[1] 玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。《EVE Online》揽获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中多次获得“世界最佳游戏”称号,[2] 其精妙绝伦的制作素质还使它被等知名展馆收录。[3] 出于沙盒理念,EVE将所有玩家集结于单个服务器内并且只设置世界服(宁静)与中国服(晨曦)。另外,为了实现空天地一体化作战而专门独立开发的《》、《EVE:瓦尔基里》两款游戏将在近期配合《》实现三位一体的战场联动。游戏极度复杂和庞大,其技能体系想要全部学习完整需要20年以上的时间,注意是现实时间,而且是在7*24小时不间断的情况下!游戏自由度也相当之高,你可以在游戏中从事任何你想从事的职业。可能导致无法“子子孙孙无穷匮也”的原因我只能想到是游戏服务器被外星人绑架了!
文明V"放假的时候开了一局玩完这一局,我暑假就结束了"——王小明
《The Deer God》(鹿神),这游戏最有趣的机制就是轮回,不仅能一代代玩下去,还会有一种永无止境的感觉。其他玩法也很有趣。节选我写的一段评测吧:在《鹿神》中,我们要扮演一个在猎鹿过程中被狼杀死的猎人,为了偿还他的罪孽,他要转世为鹿,体会野性和灵性并存的生活。游戏的玩法并不复杂,鹿可以吃草、奔跑、跳跃、冲撞、使用道具和学习技能,也能躲避尖刺,慢慢成长,打败Boss,繁衍后代,完成各种任务。而一些隐藏技能,则需要通过解谜来获得。自由传统RPG中,“跳地图”是一个很重要的元素。只有主角成长之后,拥有更强怪物,更高级装备的区域才会逐步开放。然而,《鹿神》几乎完全摒弃了这一设定,并没有对地图做过任何的限制:无论向左还是向右,场景都会在沙漠、雪原、林地、洞穴等等之间来回切换,也不存在无法行走的边界。从某种程度上来说,这让地图变得无限了起来。善恶则是另外一个自由的选择。杀死主动攻击的生物,鹿会向光明的方向转换;而杀死不能攻击的生物,鹿则会趋于黑暗。光明和黑暗各自分为5个阶段,达成每个阶段,都会出现一个雕像和简单的谜题。解决谜题之后,鹿将获得辅助或是攻击方面的技能。而一个方向的基础技能,往往可以用来解决同类的进阶谜题。和往往用善恶决定结局的其他游戏不同,《鹿神》中的善恶可以随时变化,也不会影响结局。(鹿邪恶时会变成红色)此外,鹿还可以通过完成任务、破坏物体和寻找隐藏来获得道具。这些道具可以用来召唤几无卵用的乌龟,种植回血的花朵和可供跳跃的蘑菇,抑或是召唤配偶,功能千奇百怪。镣铐然而在本质上,《鹿神》其实是一个单向度的线性游戏。如果完不成当下的任务,那鹿跑动一段时间后,就会发现之前的NPC会再度出现在屏幕当中。同样,完成了任务,我们也要跑动一段时间才能看到下一个发放任务的NPC。换言之,鹿完全可以自由行动,体验全部的场景、技能、敌人和道具——但如果不做任务,那便无法推进游戏的进程。虽然善恶不是一个不能改变的数值。但是,如果鹿恶贯满盈,又没有复活的头骨和子嗣,那便会受到鹿神的惩罚,变成豪猪、兔子甚至野草等功能缺失的生物,不能跳跃,被动等待再一次死亡的降临。(豪猪不能跳跃,总会慢慢饿死)即便是善良的鹿,死亡的惩罚也一样惨重。虽然鹿的死亡只会将成长状态清零,重新成为一头小鹿,而且除了会在存档点复活外,鹿也能凭借复活头骨保持自己的成长状态,或者直接轮回到自己的孩子身上。但鹿的技能树是以角的形式存在的。只有鹿的生长状态达到了一定水平,才能够使用相应的技能。已经获得的技能也不例外。而且,成年鹿的移动速度、跳跃能力都会更高。因此,没有复活头骨的死亡,就意味着属性的一落千丈。(随着鹿的成长,角和技能也会成长)总而言之,《鹿神》为了表现鹿相对自由的生存状态,模糊了地图的区分,加入了其实于游戏进程益处不大的道具,又增添了不影响游戏结局,只影响技能种类的善恶选项。同时,为了保证剧情的有效挖掘,和道德因素的适度制约,游戏又创造了颇具佛学意味的轮回系统,和独特的死亡惩罚方式。更重要的是,这些屡见创新的玩法设定,也更加能够贴合游戏生存、轮回、平衡的思想内核。(一切的开始和结束)于是,我们眼睁睁看着这个既自由自在,又遵循自然法则的精灵生生世世地跑了下去。呦呦鹿鸣,食野之苹;沙日灼灼,林月轻倾。本文原载于感觉《鹿神》的玩家好少,似乎都聚集在贴吧里,好希望可以讨论~微信公众号:托马斯之颅,欢迎关注~微信公众号:托马斯之颅,欢迎关注~“托马斯一直想构筑一个世界,枕头杀人如麻,石头歌唱开花。”
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无法登录?
社交帐号登录炫舞时代怎么和npc结婚 和npc结婚可以干什么?
炫舞时代怎么和npc结婚 和npc结婚可以干什么?小编为大家带来NPC结婚系统详解。暖心光棍节,NPC结婚系统即将上线,玩家也可以和NPC结婚哦,单身汪也可以开心过光棍节啦~
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嘿,可爱的小姐,让我抓住天边的星星,我为你调制了一杯&流星&,许一个愿望跟我走
我是炫舞时代魔法部最高领导人,魔法与美貌共存,我已透过魔法预知未来,你是我的真命天子,快到我回家吧!
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温柔大方惹人爱,楚楚动人挠心弦,没错,我就是炫舞时代的最温柔!
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15:30:27 |
  有男女的地方就会有爱情,而有爱情的地方就自然会终结成婚姻,相信结婚是很多玩家所憧憬的一大梦想,不少80后的朋友也逐步踏入了婚姻的殿堂。而很多游戏厂商推出的一些游戏里也有结婚系统,让玩家可以在虚拟的游戏世界中,收获一份属于自己的&美满&。接下来就来看看几款有结婚系统的经典单机游戏吧!
  《上古卷轴5:天际》
  《》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和前作一样拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽飞龙战斗。
  相信很多玩家都体验到了这款最新大作了吧,游戏以高自由度著称,而在5代更是加入了结婚系统,玩家可以跟自己喜欢的NPC结婚。不过在《》中,结婚成为了一件非常简单,非常平常的事情。无论你想和谁结婚&&虎人,蜥蜴人,精灵还是人类。(非重口玩家还是选精灵和人类吧...)游戏中只要完成一些结婚需要完成的任务,购买项链之后就可以寻找伴侣。找到后就可以去举行婚礼了。(汗,这速度也太快了吧...)也许结婚在这游戏并不是什么重要要素,所以缺少与结婚对象之间的情感交流的确是件比较遗憾的事,期待以后有有意思的相关MOD的出现吧。
《》游侠专题站:可以结婚的单机游戏免费下载 可以结婚的单机游戏最新官方下载 - 163网盘
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