中国大陆产过哪些中国国产单机游戏戏?

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《精灵宝可梦:GO》自上线以来,其火热程度超出了所有人预期。那么大家看好它的未来吗?
坟地里的《黑暗之魂》
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近期上市大作
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TCG·卡牌·硬核
国产·MOBA·大乱斗
2.5D·ARPG·硬核
3D·回合·休闲
3D·MMO·东方幻想
3D·MMO·国战
近日,有玩家通过3D打印自制了一个精灵图鉴手机壳,手机壳内含一块数千毫安的电池,完美的还原了道具还解决了续航问题。
有两名玩家联合开发了口袋雷达,该雷达提供了直观的《精灵宝可梦:GO》中精灵的分部地图,想要抓什么可以很直观的找出。
《精灵宝可梦:GO》火爆全球,任天堂股票打破了东京股票市场交易记录,任天堂成为了本世纪股价成交量最大的日本公司之一。
手游排行榜
一部由网友自制的《守望先锋》版的《EVA》主题曲,这充满灵魂画手气息的画风真是让人觉得辣眼睛。
经典漫画《龙珠》有着很多流传至今的名言,如“战斗力只有五的渣”等等。最近,有日本网友便对此进行了评选。
MF文库正式宣布轻小说《零之使魔》的最终卷将于发售,这样也算是终于完成了作者的遗愿吧。
死亡回归虐男主
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快来一起当偶像
赚取眼泪无虐不欢
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友情链接:  导读:国内单机游戏市场的未来,需要的是在开发者和玩家之间形成一个良性循环。让市场的繁荣促进投资力度和制作水平的增长,让投资力度和制作水平的增长反过来促进市场的繁荣。
  过去的一段时间,国内市场经历的是一个恶性循环:市场规模不足以吸引投资,于是制作水平停滞不前甚至倒退,而这又导致市场进一步萎缩……这时候能力挽狂澜的是投资者和开发团队想突破瓶颈的决心以及为此付出的努力,是玩家对游戏类型多元化的认可和对市场规则的遵守。
  国内单机游戏市场的未来,需要的是在和玩家之间形成一个良性循环。让市场的繁荣促进投资力度和制作水平的增长,让投资力度和制作水平的增长反过来促进市场的繁荣。
  国内单机游戏市场不景气,为什么还有人做?
  从玩家角度来说,很多玩家,尤其80后(85年前),基本都是玩单机长大的,那时候的单机游戏,包括国产单机,给大家留下了美好的印象。国外成熟市场中的单机游戏,经过这么多年的发展,已经有了巨大的进步,而国产单机基本还是原地踏步甚至退化,这实在是一个悲伤的故事,很多玩家也希望能看到国产单机游戏的进步。
  玩家从单机中得到的游戏体验本来就和网游不一样,二者在表现力上本无高下,但关注点的不同使得单机往往能展现更加丰富的细节与想象力,网游一定会围绕着社交性展开。
  可以想象一下用次世代高清技术渲染的林月如,在布料技术支持下衣袂飘飘的李逍遥。不再是你来我往的回合制,而是拳拳到肉流畅动作游戏战斗体验。不是再显示文本框,而是用电影化的叙事手段表现剧情。这应该是玩家期望看到现时代国产单机游戏效果。
  从市场需求角度来说,有很多玩家是不玩网游的。第一没时间,第二觉得体验差,不好玩。越硬核的玩家越对网游不屑一顾。而中国作为一个十多亿人口的大国,在文化产品上,和需要本地化的电影,歌曲,小说,漫画,动画一样,也需要本地化的单机游戏来满足多样化的玩家需求。但是因为单机游戏爱好者只能玩到国外优秀作品,所以眼光很挑剔。国内产品又达不到他们的质量要求。其实大家都知道这块肉够肥,就是没本事啃下来。至于发售渠道付费破解什么完全是没有担心到点子上,现在早就不是卖光盘拷贝的时代了。要用发展的眼光看问题。
  从开发者角度来说,单机游戏的表现形式才能真正体现出开发者想要表达的内容。才能让游戏能成为一个作品而不仅仅是一个产品。开发单机游戏受到的技术限制也比较少,可以放心大胆堆效果,尝试不同风格,实现各种天马行空的想法。而你只要照顾到多人在线,哪怕仅仅是一个聊天功能,就会让你做起来束手束脚。内容也大大折扣。
  如果有开发者的职业理想就是做一个在线人数超过XX万的游戏,那我希望这样的开发者越少越好。当然目前的情况是这样的开发者大部分都在中国。
  在塑造品牌上,单机肯定是要强于网游的。网游生命周期有限,而一款单机游戏一旦形成了品牌,比如FF,COD等等,都是一代接一代的出,而且玩家也对质量下滑有更高的容忍度,当然也不能做太差了。
  回到国产单机,其实可以以古剑一的发售作为国产单机的一个转折点,虽然在此之前也有轩辕剑这样的系列保持了延续性,但销量都并不怎么高。古剑一卖出了可观的销量,并且带来了新的营销模式,这都为后来各种老系列的复活和新游戏的出现打下了基础。
  古剑做到现在基本可以认为是在下一盘很大的棋了,从单机到电视剧到ol还有手游等等,在短短几年内做到和仙剑等经典系列分庭抗礼,title塑造得挺成功的。制作方本身也算比较努力,使得这个品牌还有不少上升空间。在一个逐渐回暖的单机市场里,握有一个有影响力的品牌,带来的效益还是可以想见的。
  而仙剑本身就是国产单机最有影响力的品牌,仙五卖出百万份,成本肯定低于古剑一,应该是最赚钱的一个,还有页游手游等。
  现状:依然有一部分人在开发单机游戏
  对于个人或独立开发团队来说,steam、psn、iOS都有很多从开发到发行销售等方面的扶持政策,甚至可以说是迎来了最好的时代。但在国内,面对腾讯系非腾讯系手游月入数千万流水的马太效应下,确实很难有人不去做手游甚至已显颓势的页游。毕竟首先,你得让投资人相信你的盈利前景。
  但是终归有那么一些国人,在面临盗版风险下,依然在开发单机游戏,或许是投放到steam,或许是做成不那么氪金的f2p投放到iOS,靠有着同样情怀的玩家们6元6元(到手只有4元)的支持养着老婆和孩子。
  为什么呢?90年代80后,都是玩单机玩大的,当年宅PC宅PS的小孩,现在都是硬核玩家,虽然这些硬核们在中国庞大游戏玩家群里还只是属于小的那么一部分。人嘛,终归是有梦想的。
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  自从在去年11月开放国区价格以来,单机游戏在国内似乎又开始掀起一股热潮。尽管在国内整个游戏市场大环境下看,单机游戏的这点波澜几乎可以无视,但是就单机游戏本身来说,这的确是一次不小的震动。那么国内正版单机游戏市场的现状如何,以及这个市场今后怎么走,这些就是我们今天要探讨的话题。  说起单机游戏,之前我们第一时间想到的不是3DM,就是游侠游民,可见这是一个由盗版构成的游戏类群。可以说这甚至不能称得上是一个市场,哪里有不存在交易行为的市场?但是现在说起单机游戏,在原有的基础上会加上一个Steam了,稍微了解多一点的还知道杉果、GMG这些正版平台,这是一个改观。  正是因为这点改观促使我决定写这篇文章,这至少让我们看到了正版单机游戏市场在国内成长的可能。前段时间“单机游戏吧”里“正版侠”与“盗版党”之间论战一度刷屏,同样的战贴一篇接一篇,并且都能引起关注,这种磨擦也是一种好现象,至少说明有新的声音产生了,而且越来越多。  国内正版游戏市场的用户增长  想要说明国内正版游戏的用户数据是否真的在增长,我们可以借助一些数据来展示。根据Steam去年12月的统计数据显示,中国Steam用户已经增长至600万,相当于占到了全球Steam用户的4%,而中国Steam用户平均每人拥有8款游戏。其中表现比较突出的是《GTA5》,单中国区贡献了全球11%的销量,共计225000份,销售额为675万美元。  而在最新一期的Steam语言统计中,简体中文已经上升成为继英语和俄语之后的第三大语言,比上一次统计上涨了0.64%。目前在整个Steam群体中简体中文的用户占比为5.65%。  以上还仅仅是的数据,作为全球性的正版游戏平台,还有育碧的Uplay和EA的Origin也都逐渐有中国玩家进驻。简体中文成第三大语言  或许贴吧的数据也能反映一定的问题。在Steam开放国区价格之后,百度Steam吧的用户数暴增至39万(当前数据)。此外,Origin吧用户数为4万人,Uplay吧的用户数为2880人。然而这只是一个粗略的统计,毕竟各吧之间的重叠现象普遍存在,同时也有不关注贴吧的正版单机玩家。  从上面的数据来看,国内的正版单机群体正在逐渐扩大。而在我们与国内正版单机平台杉果游戏的高管接触中也了解到,单就杉果平台自身来说,2015年的用户数也呈现出一个爆炸式的增长,远远超过前几年。这些都说明了越来越多的玩家开始支持正版游戏。  不可否认的是,国内的正版单机市场正在逐渐形成,不管这个市场是不是国外公司在主导,至少这说明在中国发展单机游戏是有市场的,是有前景的。
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499599628971598299999102699今日有2款游戏测试:
本周款游戏开测(05.08-05.14)
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国产单机市场萎靡 你愿意付费买正版游戏么
Xbox One国行版的到来也预示着在中国长达十多年的主机禁令正式解除,而近期又有各种小道消息指出索尼PS4也即将降临中国,一时间&游戏主机&这四个字第一次和中国玩家如此之近。而随之到来的,便是玩家们不太陌生的&付费游戏&,甚至不断有玩家抛出&什么?玩游戏还要钱&的疑问。
不仅如此,那些免费下载而来的电影和电视剧也都是盗版的,手机里放着的那些MP3当然也是盗版的,是的没有错,就连最基础操作系统,笔者相信在看这篇文章当中超过百分之九十以上的用户都是使用盗版的系统。
盗版,一个并不好听的名词。国产大片《让子弹飞》因为盗版流出票房损失千万,国外众多游戏大作一直未在国内发售原因之一就是因为国内盗版猖獗,
尽管天朝并不是世界盗版排名第一,但也是盗版率较高的国家,如果本文下方的评论中有人信誓旦旦的说自己一辈的都没用过盗版的话,那他首先一定不是我国公民,其次他也可能不是地球公民。
国内盗版猖獗原因有很多,笔者认为最主要的原因有两个,第一是国内对于这方面的相关规定仍有缺失,惩处力度仍需加强,第二原因就是国人多数还很穷。
一款正版软件普通的几百,贵的上前,遇到打折了也许几十块钱,对于有钱人来说几百几千无关痒痛,不过估计他们也不打游戏。
游戏这么廉价的娱乐只有穷人才玩,当然这个廉价是对于国外的发达国家,而国内的主流群体想要买一款正儿八经的正版游戏很有可能就要付出不小的代价,如果想多买几款说不定得把正月的薪水都搭进去了。
现在想想国产游戏几十块就能玩真是太特么的便宜了,当然游戏的素质和价格是紧密契合的。
本来咱们国家就穷,但穷人也是需要精神娱乐文化生活的,那么就只有选择盗版了,而这个盗版的概念已经被广大人民群众所淡化,当下群众的普遍认知是,网上的就应该是免费的,我下的游戏就应该是免费的,我下的电影就应该是免费的,我下的电视剧电子书歌曲就应该是免费的,谁问我要钱我跟谁急。
于是就有了下面这些的段子:某国外军事第一人称射击游戏大作发售,主打联机,必须购入正版才行,网友们省吃俭用购入正版并开设一QQ群与同好交流心得,新入网友不断增加。
但来的快去的也快,原因无他,一听联机要入三百多元正版纷纷打了退堂鼓,更有人说道:&我靠我花了6000大洋新装了一台电脑就是为了打这游戏结果你特么和我说这游戏要钱?!&
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