疯狗萨t6贼卡组冠军的试炼中哪些属于冠军试炼包

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炉石传说疯狗萨卡组详解
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
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在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
&&&& &&是现在非常低沉的一个职业,萨满再一次垫底,这样喜欢萨满职业的玩家有些着急。任何职业都有可能崛起,我们期待萨满的表现。接下来7k7k小编给大家带来了一套疯狗萨卡组,感兴趣的玩家一同跟随小编一起来看看吧。&&&& & 介绍:& & & &这个赛季我是用其他的牌组来登上3-4级的位置,我看到游戏环境中出现了越来越多的中速/节奏牌组和后期牌组来克制动物园和猎人。我决定换上机械萨来克制这些牌组。机械萨场面给对手带来的压力和用稳定随从一步步建立起的场面,在对抗大多数后期牌组的时候都发挥出色(例如战士和手牌术)。表现同样出色的还有在对阵机械法的时候(偏打脸那种),因为萨满的单卡质量比法师的还要高。而机械萨的软肋在于对阵猎人和动物园。我遇到了一些不过勉强能够获胜。对阵这些牌组的时候最关键的是要看开局,如果你可以在游戏早期打出1-2费随从站场,你的赢面就比较大了。后手的话留牌石化武器也不错。我对阵猎人的时候赢得非常悬,全赖魔能机甲和熔岩爆裂帮了我一把。&&&& & 卡组:& & & &为什么要用2张大地震击?& & & &好处——对付暮光幼龙,嘲讽,疯狂科学家,蜘蛛蛋,甚至是麻风侏儒或者战利品贮藏者。& & & &坏处——有2张都在手里的话会很卡手。你可以用另一张机械牌,火舌图腾或者大螺丝来替换。& & & &为什么要用魔能机甲?& & & &——魔能机甲是5费中强悍的身材。弃牌的负面效果其实并不算很大,因为你在大多数时候还没打光牌库就已经赢得了比赛。即使你的对手有王牌猎人,妖术,灵魂虹吸,斩杀等等的解牌来对付它,这也消耗了对手的解牌,为之后火元素,砰砰博士等难解的随从陆续光顾而铺路。& & & &——尽可能早地打出魔能机甲,最好是能够按着法力曲线打出(5费回合或者在有机械跃迁者的时候4费打出)。尽量不要一次打出2张魔能机甲,这样你很快就会进入疲劳。& & & &——劣势——廉价的嘲讽就可以单挡魔能机甲(镜像,吵吵机器人),淤泥喷射者,奥尔多卫士,王牌猎人。& & & &——留下1-2费随从,好运的话可以按着法力曲线留牌,比如1费站场,2费站场,3费站场顺次出现。我一般不会留3费的随从,除非我在1-2费都已经有可以打的牌,或者我是后手。& & & &优先要留的牌有齿轮大师,机械跃迁者,吵吵机器人,然后是自动漩涡打击装置。& & & &——根据对阵不同的职业,有一些特定的牌我也会起手留,好比说大地震击,后手情况下的动力战锤,石化武器(后手)。& & & &——开局的3个回合最为关键。如果你是后手,手牌有机械跃迁者和吵吵机器人的情况下,不要在1费回合跳币打出机械跃迁者,而要在2费回合打出机械跃迁者,然后跳币打出吵吵机器人。这样的话对手将更难在他的回合解决你的2个机械。尽量保护好你的机械跃迁者,起码要用得上它的减费效果。& & & &——吵吵机器人可以很好地保护你的机械跃迁者,自动漩涡打击装置还有其他大型随从。& & & &——尽量按照法力曲线出牌,不要有所保留,除非你怀疑对方已经有群体效果在手。这是一套快攻牌组,你需要每回合都打出随从来。如果随从们能够稳定发挥,你还拥有连环爆裂,熔岩爆裂,石化武器,毁灭之锤一类的爆发手段来获取胜利。& & & &组合——石化武器+毁灭之锤(10点伤害)。石化武器+自动漩涡打击装置(12点伤害)。& & & &——根据对阵不同的职业,你需要在游戏开头的回合里控制场面,这一套并不完全是打脸牌组。一旦你控制了场面,你的大型随从便可以发挥作用,在2-3回合内解决对手。不要用魔能机甲来做随从交换或者攻击对手的随从,除非要避免对手斩杀,90%的情况下你都应该用它来打脸。& & & &——动力战锤是抢节奏的利器,往往可以解掉对手2个随从,并且增益你的1张机械牌。& & & &——我刚看了我朋友是怎么使用这一套牌的,然后终于发现了为什么有的人总是用不好这一套牌。再强调一次,开局的几个回合非常非常关键!有时候他们会根据起手的牌自己打自己的,但是也有一些特定的时机需要把握住什么时候如何进行随从交换。当起手留牌并不理想的时候对局就会相当之艰难。到了4费回合基本上就可以决定胜负了。不幸的是,我没法详细解释得更多,因为这需要根据对局情况和对手有些什么随从来展开。正如前面所说的,这并不是一套完全打脸的牌组。你需要在游戏前期就控制场面。& & & &以上就是7k7k小编给大家带来的炉石传说疯狗萨卡组推荐的全部内容,希望对大家上传说有一定的作用!想了解更多的内容,请大家关注。
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通过360安全认证炉石传说萨满逆袭崛起 美服疯狗萨卡组分享
炉石传说萨满逆袭崛起 美服疯狗萨卡组分享
导读:炉石传说中,萨满较长一段时间很是落魄,很少看到有人使用,曾经一度沦为隐藏职业。如今萨满在没有通知任何人的情况下成功逆袭,美服有玩家用萨满从3级到传说达到百分百的胜率。小编和大家分享一下,看看是什么样的卡组能让萨满成功上位!
  【讯】6月9日消息,中,萨满较长一段时间很是落魄,很少看到有人使用,曾经一度沦为隐藏职业。如今萨满在没有通知任何人的情况下成功逆袭,美服有玩家用萨满从3级到传说达到百分百的胜率。小编和大家分享一下,看看是什么样的卡组能让萨满成功上位!
  卡组详情
  1大地震击x2
  1石化武器x2
  1齿轮大师x2
  2火舌图腾x1
  2连环爆裂x2
  2自动漩涡打击装置x2
  2吵吵机器人x2
  2机械迁越者x2
  3熔岩爆裂x1
  3麦田傀儡x1
  3动力战锤x2
  3蜘蛛坦克x2
  4载人收割机x2
  5毁灭之锤x1
  5洛欧塞布x1
  5魔能机甲x2
  6火元素x2
  7砰砰博士x1
  大家或许会提的问题
  为什么要用2张大地震击?
  好处&对付暮光幼龙,嘲讽,疯狂家,蜘蛛蛋,甚至是麻风侏儒或者战利品贮藏者。
  坏处&有2张都在手里的话会很卡手。你可以用另一张机械牌,火舌图腾或者大螺丝来替换。作者:hakillha 时间: 09:05:39
炉石冠军的试炼杂侃:新卡潜力全面点评
看过了大家对新卡各种各样的点评,我发现了目前还缺少对新卡的一种点评——那就是潜力点评。随着炉石卡池扩充,一些过去版本的逗逼卡在新版本形成了新的combo,体现了出众的性能,其中的代表,没错!少不了战歌和暴乱狂战士。
  看过了大家对新卡各种各样的点评,我发现了目前还缺少对新卡的一种点评——那就是潜力点评。
  随着炉石卡池扩充,一些过去版本的逗逼卡在新版本形成了新的combo,体现了出众的性能,其中的代表,没错!少不了战歌和暴乱狂战士。
  因此一个必然的趋势就是我们点评新卡,有必要对其在一定程度的未来的价值也提出讨论。
  本文的目的旨在对新卡在未来几个版本内的价值作出一些探讨。
  当然,笔者不是先知打脸是人民群众喜闻乐见的,以下内容仅供参考。
  中立篇
  先来看看这张卡,该卡其实很有意思。此卡下限很高,上限也不错。
  机械卡组都是比较强调站场的卡组,但实际上近几个大环境都告诉我们能将场面转化为绝对优势的职业只有动物园和小德,两者斩杀能力都十分优秀,过牌系统也都很op。反观目前仅存的两个成型的机械卡组——机械法、疯狗萨都无法兼顾这两点,过牌性能是一大共同短板。因此实际上我十分不看好这张卡,有限的上限无法有效改善这些问题,反倒是遥远的将来或许会诞生机械德。简言之,几大版本以来成长知识古树一直都是一套极其强大稳定的体系。
  此卡的问题在于下限太低,对抗快攻时一旦拼点失败容易导致崩盘,而僵尸1、2费稳定压场的能力则很难被取代。
  身材是决定一张卡潜力的重要因素,未来新的治疗方式甚至是避免战吼的机制会增强此卡,不过后者显然更为遥远,2攻也是硬伤,此卡的潜力可能最多也就t2级别吧。
  冲锋是一个十分强大的异能,此卡一旦触发效果价值爆表,不过从拼点更倚重慢速卡组这一点来看此卡的开发还需要观望,t2前列吧。
  从大胖、钢铁武道家等卡看得出炉石小组未来很长时间内都不会提供新的沉默手段了,不过此卡下限低严重影响了其对抗非快攻的性能,对抗快攻时的费用也很尴尬(圣盾本身也是个下限很低的异能),介于t2和t3之间吧可能会更低。
  费用过高,身材太差,上限太低了,场面优势时有太多比它好的选择。
  偏快攻的一张卡,条件苛刻,效果不灵活,下限低,对不起橙卡只能带一张的限制(8.8)(说得好像会有谁带两张一样……),t2中部或以下。
  这卡和小强的问题是一样的,费用利用率太低了,不管构筑还是jjc都是逗逼。
  上下限都太低,费用低是一个优势,不过从奴隶主、火妖身上我们早已看到直接伤害(冲锋)的价值提现率是远高于身材本身的,所以此卡在将来也只会十分逗逼。
  胸太小提速效果永远不会太差(站得稳保证效果),浮动于t2中部与t2前列之间。
  激励本应起到减少卡手损失的节奏作用,但却与炉石的鼓励卡牌使用的原则相悖,因此激励的收益又不能太高否则就破坏了游戏的平衡性。这样就很矛盾了,与其用激励机制稳定地亏节奏为什么我们不做好卡组本来的曲线呢?
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