粘粘世界mom 的电脑鼠标乱点 之前不会玩乱点 第二次进去就这样了!! 点了出现这个 怎么办过不去了吗?

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视频:热门 粘粘世界 全OCD第四章 MOM的电脑-游戏视频
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《粘粘世界》游戏剧情设计解析
概述《World&of&Goo》讲的是一堆可爱的粘粘球(Goo&balls)的事迹。这些粘粘球被通向未知世界的管道唤醒了。在好奇心的驱使下,粘粘球们叠罗汉似地搭成塔,希望进入管道,去探索管道尽头的新世界。这些管道其实属于一家叫作“World&of&Goo”公司,该公司使用粘粘球作为产品的原料。随着越来越多粘粘球进入管道,World&of&Goo公司越来越强大,并继续扩张。游戏向玩家展示的故事非常实在。唯一对故事发表评论的就是一个神秘的、自恋的“Sign&Painter”。在关卡开头出现的话暗示了玩法或作为解说,但也给玩家留下了想象的空间。《World&of&Goo》的剧情按排得好的地方是,它并没有告诉玩家应该思考什么,而是展示了许多有意义的道德情境,如虚荣、贪婪、污染和甚至滥发邮件。简单地说,这种设定主要是为玩法服务的,刺激玩家思考这些现象或单纯地享受游戏的谜题。角色World&of&Goo公司:一家使用粘粘球作为原料生产各种产品的大公司。World&of&Goo公司将复杂的管道延伸到世界各地,收集更多粘粘球,实现自己的扩张计划。Sign&Painter:作为游戏中唯一一个有“对白”的角色,SignPainter在游戏世界的各处留下自己的话,除了发表自己的看法,也为玩家提供玩法提示。Sign&Painter虽然有自恋倾向,但通常能从实用的角度看待事物。粘粘球:粘粘球与玩家之间的关系颇为奇特。玩家控制粘粘球的活动,把它们搭成通向管道的塔。显然,玩家的目标是赢得游戏,但粘粘球在这种游戏世界背景之下,其动机其实是相当费解的。Sign&Painter提示不同的粘粘球因为不同的能力而形成不同的个性。例如,绿色粘粘球的分离能力意味着它具有“献身精神”。将Sign&Painter的解说和粘粘球的合作及自我牺牲精神相结合,在每一个关卡中都有所体现,游戏给玩家许多材料来了解这些小球的个性。粘粘球的动机是什么,答案取决于玩家,因为玩家就是粘粘球,正是玩家操纵着这些粘粘球的一举一动。分析与许多好故事一样,《World&of&Goo》有非常清楚的开头、发展和结尾。它利用玩家作为冲突的来源和角色动机,这是它不同于其他游戏和一般故事的地方。玩家不只是被迫观察非正义现象,而且为了获胜还要主动地参与其中。因为这是通关的唯一办法。为了从另一个角度考察这个问题,玩家可能并不想那么做,但游戏迫使玩家那么做,这就产生了一种只能由玩家自己克服的心理冲突。这种特殊的矛盾视角使玩家对故事产生更为感性的反应。《World&of&Goo》利用互动性强化玩家情绪和沉浸感,创造了真正的交互式剧情。故事的开始不只是游戏。Sign&Painter提供了关于玩法的暗示和幽默评论,由World&of&Goo公司给予玩家通关奖励。直到第一章,故事才真正开始:一群粘粘球漂浮在空中,看到充满机遇的遥远大陆。第二章开始于一个流传着神秘能量工厂传说的岛屿。在前往工厂的路上,新类型的粘粘球加入队伍。为了进入管道系统,玩家必须碾碎巨大的“美人”球。这些美人球太重要了,所以粘粘球们必须牺牲部分同伴。在一个例子中,玩家必须使机械红地毯下降,以便让美人球通过。为了激活这个机制,粘粘球们必须搭成高塔以接触到按钮。红毯下降后,有许多粘粘球被它的尖底刺破了。这是一个用象征手法展示迷恋虚荣的例子:玩家通关的必要步骤是执行道德上可疑的行为。另一个例子是分类机:丑人球必须与美人球分开。丑人球被碾破并丢进深坑,好让美人球踩着它的残躯通过。分类机让一个巨大的女人能够用她的美丽为世界提供能量。碾碎的球被注入她的额头,使她再次发电。新能量来源使World&of&Goo公司得以在全世界范围内扩张。第三章发生另一个岛屿上,World&of&Goo公司在这里留下许多废弃工厂。这些工厂的作用是为推出Z产品做准备,在这个过程中它们排放了许多垃圾和污染物。事实上,这一章反复强调了在破坏中进步这个主题。许多关卡要求玩家搞破坏才能通关,甚至Sign&Painter似乎也不关心破坏这个问题。“但通道正在他的头上。好吧……你不能停止前进。”经过这些废弃的建筑后,玩家终于看到了Z产品。Z产品把世界变成三维空间,使粘粘球与之格格不入。粘粘球作为数据被送往信息高速公路(Information&Super&Highway),但只要World&of&Goo公司仍然存在,它们就无法前进。在探索庞大空虚的网络世界时,隐私显然不再重要。一把粘粘球被当作聊天客户端的数据,必须把它们拦截下来才能通关。Sign&Painter指出,通过使用监视系统来抓获信息高速公路上的盗贼可以通关。“但我们很难判断谁是盗贼。安全起见,可能最好监视所有人。”最严重的隐私侵犯行为来自MOM,一种不断把用户信息出售给其他公司,以方便他们滥发邮件的搜索客户端。简要地讨论MOM后,我们知道了在信息高速公路上到处是垃圾邮件。如果把所有这些邮件同时发送给World&of&Goo公司,它的系统可能会超载,并中断与Z产品的关联。为此,玩家必须破坏和越过多重安全系统。虽然在许多关卡中,玩家必须做一些道德上错误的事,但冲破安全系统是第一次Sign&Painter没有消极鼓励,且明确地表示:“你不应该去这里。”要不要恢复那些邮件是游戏中的最大困境,但显然玩家在破坏安全系统时就已经做出决定。为了清楚解释没有回头路,对话框问玩家是否确定,人只有两个选项——“是”和“否”。垃圾邮件的流量如此大,使World&of&Goo公司不得不引爆Z产品,把世界从它的控制中解放出来。故事发展到破坏后的余波。World&of&Goo公司摇摇欲坠,爆炸产生的灰烬阴霾了天空。几堆粘粘球仍然呆在小岛屿上,必须合作前往最后几根管道。Sign&Painter变得越来越失落和消极,不断鼓动玩家放弃并退出。之后玩家发现Sign&Painter其实就是望远镜观察者(Telescope&Operator),他感到沮丧是因为灰烬使他无法观察天空。玩家可以把气球似的鱼捆到望远镜上,带着它穿越云层,俯瞰整个小岛屿。粘粘球在World&of&Goo公司被破坏的总部处聚集成巨大的塔。在望远镜观察到粘粘球之塔的建设情况之前,一个粘粘球挡住了它的视野,望远境又落回云层之下。《World&of&Goo》讲述了一个故事。不是一个可以阅读或倾听的故事,而是一个可以玩的故事。通过使用互动元素来推动故事发展,玩家对游戏世界产生影响。游戏世界被精心设计,使玩家面临道德困境。尽管玩家对某个问题持有不同的态度,但成功的道路只有一条。如果玩家想获胜,就必须放弃部分个人价值观,这体现在牺牲一些粘粘球上。当消极地看待故事发展时,很容易看出人格缺陷或恶劣的价值观,但当玩家被迫做出相同的选择时,情况就不一样了。通过与玩家进行人格上的交流,这种交互性充实了玩家在游戏中的沉浸感。《World&of&Goo》是交互故事的光辉榜样,为良好的游戏体验树立了新标准。强大的元素到现在为止,游戏故事最突出的地方就是它的叙述方式。游戏中当然有故事,但没有强迫玩家接受故事。大多数剧情是通过观察关卡本身或阅读Sign&Painter写的各种符号来体现的。甚至那些符号也起到双重作用,一是叙述故事;二是作为引导玩家通关的教程。例如,第三章发生在一个充满废弃工厂的岛屿上。Sign&Painter让玩家看到附近的一堆垃圾,由此暗示了World&of&Goo公司推出的新产品。“按这个东西看,我们一定接近新产品了。”之后他让玩家观察到变得粘乎乎的峭壁,这是通关的重要信息。游戏采用如此微妙的叙述方式,使故事更加有趣,因为玩家觉得自己是在探索发现。Sign&Painter从来没有告诉玩家应该思考什么,而是提示问题,然后让玩家自己去琢磨解决方案。这使玩家更加沉浸于故事,因为玩家需要自己去补全故事的某些方面,比如粘粘球的目的。因为事实上,粘粘球是由玩家操作的,从技术上说玩家与粘粘球的动机是一样的,所以玩家会投入于故事,并把自己的行为融入到游戏世界中。&&不成功的元素我认为可以做得更好的元素之一是信息高速公路。随着Z产品的诞生,似乎所有人都踏上了信息高速公路,但当你抵达时,它已经被废弃好几年了。这里,游戏没有提到人们去哪里了,为什么去以及如何去。我希望在粘粘球困在不兼容的2D网络世界时,游戏也能提到一些3D世界的情况。亮点这款游戏最让我印象深刻的是,在红毯关卡中,粘粘球之塔被尖尖的红毯刺破,好让其他粘粘球通过。如果不是因为这个关卡,我根本不会把《World&of&Goo》当成一款奇特的益智游戏。游戏的想象力之丰富确实让我觉得它深刻的故事值得细细体味。为了胜利而无情地牺牲粘粘球这种玩法,影响了玩家的通关目标,使玩家陷入无法抉择的处境中,因为玩家自己负有全责。游戏的目标导向属性往往削弱强大的剧情,但《World&of&Goo》表明,将游戏的胜利条件与信息相结合,可以使玩家产生更加深刻的反应。评论游戏剧情的回顾很简略。《World&of&Goo》有太多令人惊叹的元素了,故事掩盖了对独特的玩法、美术和音乐的赞扬。IGN的Matt&Casamassina给游戏打出9.5的高分(总分为10),并提到Sign&Painter是游戏和故事的主要向导,但为了避免剧透而没有举例。GameSpy网站的Sal&‘Sluggo’&Accardo给游戏五颗星,但只提到该游戏的故事是“……一个歪曲的小故事,微妙地影射了各种生活现象,从美貌到消费再到网络隐私。”大多数人为了玩游戏而玩游戏,所以评论者自然也专注于这一点。简单地说,这款游戏的玩法也确实很棒。当游戏玩法如此出彩时,剧情难免会被忽略。另外,《World&of&Goo》的故事的另一个优点在于它的微妙。这款游戏并没有用繁琐的故事吸引玩家,这虽然使玩家难以注意到故事,但也增加了故事的魅力。启示在如何微妙地叙述交互性故事方面,《World&of&Goo》中有许多值得借鉴的地方。通过玩法强化故事,而不是使用对话或过场动画,不仅对玩家产生重大影响,而且启发了整个游戏产业。玩法是体验的一部分。让各个关卡叙述自己的故事。不需要像填鸭子似地向玩家灌输重要的问题,以微妙的方式展示主题,不仅能启发玩家思考问题,而且不会让玩家觉得像说教而反感。利用眼下的主题,贴近玩家生活。如果玩家在游戏中能直接体验到这些问题,就更可能对其作出反应。总结《World&of&Goo》也许不是第一款对故事叙述这么用心的游戏,但我认为它至少是目前的游戏中最好的例子。游戏是用来玩的,故事是用来讲的。理解怎么把故事做成游戏是游戏业最应该学习的一门课程。《World&of&Goo》只是在“创造一种可以被当成游戏来享受的好体验”的道路上迈出了第一步。源自:&&作者:Brian&Frantz
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粘粘世界mom 的电脑 之前不会玩乱点 第二次进去就这样了!! 点了出现这个 怎么办过不去了吗?
接受就可以进最后一关了,然后狂点出来的问题(其实一直点最后的问题就够了),点完后,会提示你有新邮件,回到粘粘公司(右下角)点输入框
告诉你一个秘密,点十几下就会自动过关.当然还得去粘粘公司取邮件,MOM的电脑中叠50米左右就能遇到第二个标志牌(以底下粘豆包粘合高度为一米计)很高哦和MOM对话时点击第三排(中英文都是这样)
我看他们弄OCD的话点那个就通关了的,我也出现这个,不过再向上就倒了,我还试过再向上,上面还有提示牌的。
  CHAPTER 1 夏天  1.GOing UP  基本操作关~只需要用鼠标点击一只黑色的豆包~把它拖上去~  在离支架一定范围内~豆包会建立一个新的支点~只需要到达管道口就可以勒~管道会把连接的豆包都吸  进去~  画面的右下角 X of Y~其中X是指过关时管道需要吸入的豆包数~Y是指最小过关豆包数~  2.Smill Divide  睡觉的豆包:只要有活动的豆包靠近就会被吵醒  将豆包的支架延伸到悬崖对面即可~注意加强悬崖地方的支撑  3.Hang Low  白色的豆包:使用方法和黑豆包一样~但是具有更强的延展性~也具有更强的支持力  只要让白豆包构成支架垂下来~吵醒下面的一群豆包~然后再将支架往上搭~到达管道口即可  4.IMPALE STICKY  和之前比加强了难度~豆包不能碰到上面的锯齿和下面的池塘~注意支架加强后面的重心和悬崖部分的支  撑~  5.FLYING MACHINE  红色的豆包:豆包小气球~可以系在有支点的地方(钉子。螺丝。豆包支架等)~可以带动起一定的重量  ~到飞起来~可以重复使用  将红豆包系在钉子上~让路障向上提升~然后将剩下的红豆包系在支架上~让支架飞到管道口即可  6.FISTY'S BOG  ……好丑的蛤蟆……额  本关有一定难度~将黑豆包用来延长支架~红豆包系在支点上~保持平衡到达对面的管道即可~  小技巧:气球不要系在最后一个支点~这样上升速度过快很容易被上面的刺刺到~~将气球系在倒数第二  个支点上~容易保持平衡~  死蛤蟆死蛤蟆死蛤蟆……  7.TOWER OF GOO  ……搭吧搭吧……搭到管道口就过关勒……注意基础打好就行了  8.LVY TOWERS  绿色的豆包:可以重复利用的豆包  用绿豆包往上搭支架~不够勒就把下面的绿豆包拆勒放上去就行  9.TUMBLER  挺简单的~多试几次就过勒  10.CHAIN  先搭一边的支架~把下面的豆包吵醒~再把支架拆勒搭另一边~两边的豆包都吵醒勒就可以从中间搭支架  到达管道口即可  11.ODE TO THE BRIDGE BUILDER  不是很难~可以从悬崖的墙壁上寻找支点~到达另一段即可  12.REGURGITATION PUMPING STATION  SUCCULENT……豆包汁……?  首先将支架往两边延伸~固定住~让它不要在果汁里飘来荡去~~然后将支架往上搭~够到黄色的转盘~再往  上搭一点~差不多了就可以动手把底下的绿豆包拆了~  然后继续往上……一定程度勒转盘会带动支架往上走走走……就到勒火山口~(喷豆包汁的火山- -)  最后嘛……注意勒悬崖两边的白色物体其实是伪装的气球!!!日哦!玩的时候卡勒好久~无意间发现  的……隐藏得这么深- -!  过关动画…美丽的果汁火山口…豆包子被气球带着……冉冉飞向夕阳……  CHAPTER 2 秋天  1.DROOL  透明的豆包:很重~一次只能粘一条线~只能垂直向下~不能重复利用  将透明豆包从悬崖上吊下来~吵醒下面的绿豆包~然后用绿豆包搭成通道到达管道口即可  2.FLY AWAY LITTLE ONES  把三个红豆包粘在五边形支架的三个不同支点上~然后移动最左边的到右边的一个空支点~这样可以实现  支架的移动~  3.BLUSTERY DAY  北风那个吹……  用透明豆包连出一条线~然后将气球系上~注意不能碰到右边那个大风车~  在过大风车的上端靠右的支点多系几个气球~然后再将豆包延长下来~~豆包就会被西北风呼呼地刮到管  道口了~  4.WELCOMING UNIT  先把半空云中的红豆包系在齿轮顶上那个路障上~~让路障抬起~然后用绿豆包附在齿轮上做支架把黑豆  包转移过去~最后用气球吊起支架~到达管道口  5.BEAUTY SCHOOL  ……很震撼的豆包:很大很圆很…嘴角还长着个痣- -!…被碾压后会变成无数个……小口红……豆包  把气球系在大豆包前的支架上~让它滚下来吵醒绿豆包~  6.LEAP HOLE  注意拆的顺序~先拆上面的~拆成一条线再拆下面的~  2 粘粘世界全攻略  7.WHISTLER  用技巧2~在空白处单击鼠标左键~制造点噪音~让豆包都集中到左边~让管子垂下来~  8.VOLCANIC PERCOLATOR DAY SPA  额……红色大豆包的亲戚……黄色大豆包……  用绿豆包在黄色大豆包的底下搭支架~不断把它往上顶~~它出了口后会顺流而上~被顶上的齿轮碾碎~  9.BEAUTY AND THE ELECTRIC TENTACLE  系绳子的方法和前面大同小异~把绳子系到一定长度~再把气球系在红色大豆包左边~它就会往右滚~滚到  对面的悬崖  10.THE RED CARPET  这关嘛……绕了个小弯~首先用白豆包延伸绿豆包支架的两边~让两边头都靠在悬崖的墙壁上~搭成桥梁~  再将剩下的白豆包在箭头上方那个台上不断的搭支架~~将箭头那块往下压~让红色大豆包滚到对面去~剩  下就不说勒  11.GENETIC SORTING MACHINE  上方的通道标明了性别……先把黄色大豆包顶上去~让它被碾碎~填满下方带刺的小池~再顶红色大豆包~  让它滚下去~又滚上去……下面不说勒
过关动画……囧囧的眼神……  CHAPTER 3 冬天  1.BURNING MAN  深红色豆包:火柴噢~头头碰到火会被点着~然后相连的深红色豆包都会烧起来  把深红色豆包搭成支架~连到右下角的火源~炸掉箱子……汗……效果很不错……露出管道口  2.SECOND HAND SMOKE  这关注意点火的时候支架要连上顶上~顶上那片也要烧了~~  3.SUPER FUSE CHALLENGE TIME  在火柴烧到上面之前~速度的搭支架到达通道口~  4.UPPER SHAFT  这关操作起来有一定难度~~先将上面的绿豆包~拆拆卸卸~延长~  到达中间~就是两边有东西的那段~~然后将下方的火柴延长~点火把两边的墙炸勒~再搭支架够到管道口  ~~这关的支架搭起来很有难度~要耐心啊~~注意加强后方的重心~  5.MISTY'S LONG BONY ROAD  这蛤蟆还真死勒……  和CHAPTER 1的蛤蟆关差不多~~骷髅头是不怕刺的~用它支撑在下方~  这里有个小技巧~加强一下蛤蟆的舌头~这样一开始的骷髅就可以后一格噢~同时多利用噪音  功能~让豆包往后集中~这样才可以搭得更远  6.THE THIRD WHEEL  黄色豆包:可以粘在物体上~但是不能被刺到~  用绿豆包往上搭支架~用黄豆包把支架粘在转盘上~转到顶上的时候速度的换地方~粘到另外一个转盘上~  吵醒睡觉的骷髅~  这里建议大家把多余的绿豆包拿下来~放在支架里~  然后看准顶上那个带刺的转盘~有几个平滑的突起~~把黄豆包粘上去~~转动的时候把骷髅粘在旁边~防止  被刺到~后面不说勒  7.WATER LOCK  把黄豆包连支架粘在转盘内部靠中间~然后等沉到水底~而转盘缺口露在水面时松开~多试几次~就能到转  盘外部~然后粘在转盘口突起的地方~等它自然被吸进去就可以了  8.YOU HAVE TO EXPLODE THE HEAD  可以选择从左边或者右边搭支架~小心不要太靠近火源~然后让支架连上靠近的炸弹~这个有一定难度~~  基础一定要打好~连上炸弹后~再点燃火柴~剩下不说了~  9.INCINERATION DESTINATION  先用白色豆包在上面支撑一下~会好很多~  之后把两个炸弹一边一个~~再用火柴引下面的火源就可以了  10.PRODUCT LAUNCHER  放开绿豆包~碾碎黑色大豆包~用火柴引上面的火源~  过关动画…………豆包也会打手枪……?  CHAPTER 4 空间  1.Hell WORLD  风格一变~单击绿豆包~往上拽会出来一个箭头~俯俯碘谎鄢荷碉捅冬拉~把箭头指向想到达的地方~豆包会发射出去~  小技巧:不要刚好对准目的~要将箭头往上一些~这样才能安全上垒~箭头拽的长短关系到发射力度  2.BULLETIN BOARD SYSTEM  调整角度多试几次就可以了  3.GRAPE VINE VIRUS  这关把绿豆包发射进水里~会变成红豆包~~这关需要一定数量的红豆包~把红豆包发射到最上层后~对准  绳子的最后一个支点跳过去~可以连成一个新的支点~将绳子放下来长到管道口即可  3 粘粘世界全攻略  小技巧:接红豆包的同时多发射些绿豆包到绳子上~这样可以保持绳子的平衡~在绳子的正下方制造噪音  也可以  4.GRAPHIC PROCESSING UNIT  不说勒~人造地球卫星……先发射红豆包~再发射绿豆包~多试几次  5.ROAD BLOCKS  这关也很简单~把箱子搭成支架~让悬崖右边的豆包先到箱子上再到悬崖左边即可  6.GRACEFUL FAILURE  抽积木的游戏……把箱子抽勒让最上面的三脚架丢下来~  小技巧1移动2个正方积木的时候~先把一个推到最中间~支撑住~然后去掉另外一个~再去掉支撑的~  7.ALICE AND BOB AND THE THIRD PARTY  呵呵~女人说话男人听~这关需要两个步骤~先把下面的红豆包连到管道 这个应该不难  难后就是搭积木了~把两个长条积木垫在齿轮上方挡住齿轮~注意别让齿轮把积木打碎了~再在每个斜坡  的尽头至少垫两块积木~挡住绿豆包~不让他们滑下去  然后在最高处一直搭积木~直至挡住绿豆包~绿豆包就会一直滑下来了  8.THE SERVER FARM  注意在左下方加强平衡即可  9.MOM'S COMPUTER  这关的豆包是装饰用的~过关方法是点击右边的两个按钮~会丢出方块~搭方块到顶上~到达MOM'S  COMPUTER即可~  可以问它一堆问题……真的和MOM一样啰嗦……然后问最后一个问题怎么出去~MOM说会发个邮件~就出现  勒最后一关~  10.DELEVERANCE 36 MOVES  一开始不能进~先点击屏幕右下角有个邮件提示的图标~然后进去的左边那个屏幕接收邮件~即开启最后  一关~  难点:最下面的绳子不好点~要先把豆包发射到绳子靠下面的地方~然后再往上发射~点着绳子~  EPILOGUE 5 春天  这是所有世界中最高的大陆~这也是最后的三个挑战~是非常难的哦~你将不得不在完成之后离开~不过没  关系~我们永远都在一起~我能看见你~你的签名啊!  1.INFESTY THE WORM  这关还是比较简单的~三个高地~在左边用气球把大桥吊起来~随风飘到右边的高地~注意慢慢加长大桥就  好了~最后记得要让气球均匀的吊着大桥哦~  2.WEATHER VANE  见过吊车吗?~这关就是让你搭个吊车- -b~先搭个吊车底座一定要搭的结实~叫醒气球豆包以后~搭个吊  车悬臂让气球豆包吊着(我把红气球豆包都用上了)~然后让悬臂下垂下垂下垂~OK~  3.HORIZONTAL TRANSPORTATION INNOVATION COMMITTEE  比较简单的一关~一边用气球吊着一边不停的往上垒呀垒~垒呀垒呀垒~直到用完所有的豆包~这时你的大  桥(竖着的)要是没有超过那片插着木牌的云彩的话~咳咳~重来吧~  放开气球一下~让大桥倒下~在倒的时候最好再把气球粘上~防止惯性下坠~呵呵~~~(我过关以后还有两  个豆包在睡觉呢~真是-_-!)~~~  4.OBSERVATORY OBSERVATION STATION  热~辣死他~玩~~~  本关是最难的一关~目的是用红色会飞的豆包把望远镜吊起来~看似容易~实则很难~不仅要找对吊的位置  ~还要掌握吊的时机~大家自己苦练吧~我练了进20遍才过去的说~~~  o(∩_∩)o...~~~  完成后就欣赏通关画面吧~~~!
先进粘粘公司,点一下那个有邮件的东西,点第一个按钮就行了
,我也出现这个,我看他们弄OCD的话点那个就通关了的,我还试过再向上,上面还有提示牌的,不过再向上就倒了。。
CHAPTER 1 夏天 1.GOing UP 基本操作关~只需要用鼠标点击一只黑色的豆包~把它拖上去~ 在离支架一定范围内~豆包会建立一个新的支点~只需要到达管道口就可以勒~管道会把连接的豆包都吸 进去~ 画面的右下角 X of Y~其中X是指过关时管道需要吸入的豆...
这关的Goo不用理睬。 游戏关键就是那个MOM ASK,下拉框有3个选项,一直选第三个选项,内容大致就是如何毁掉World of Goo公司(汗……),这个主题对话结束后,这关就结束了。 接着,点击屏幕右下角的邮件提示图标,进去后,里面有许多Goo,不用去...
剧情需要,没办法
点击那个白色长长的框框 然后会有许多问题 可以任选 当然最好是一直选第三个
楼主,你好。 首先要说小电脑屏幕里的小球是没有用的,纯娱乐用的~ 那关要点击屏幕上的应用程序图标和游戏图标得到方块来搭上去~ 搭到mom以后,点击mom,对话~ 对话推荐好好看,很有意思的~不过如果不想看的话,一直选第三项就可以过关了~
你一直把每行都问了就好了
和MOM对话时点击第三排(中英文都是这样),点十几下就会自动过关.当然还得去粘粘公司取邮件. 告诉你一个秘密,MOM的电脑中叠50米左右就能遇到第二个标志牌(以底下粘豆包粘合高度为一米计)很高哦!快试试吧
点里面的“游戏”和“程序”图标 会掉出方块和长条 一直往高堆吧 堆到一个人头那里 就快通关了 不知道你说的是不是这关。 游戏很久前通关后就删了...记不清了
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粘粘世界攻略第四章mom的电脑为什么玩不了
我有更好的答案
因为那样也无趣啊抄的又是国内司空见惯的做法游戏还是让玩家体会到了新滋味,你是不是游戏出错了虽说新的游戏王牌对J决没有秉承原作拳皇的所有玩法玩的了啊,同时又不失原作的情怀。站位摆放和手动施放大招这两个玩法相信玩过英雄联盟的玩家都可以快速上手
采纳率:92%
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