斗战神伤害减免有用吗pk属性20的伤害加成有用吗

斗战神猴子PK属性20的伤害加成有用吗_百度知道
斗战神猴子PK属性20的伤害加成有用吗
我有更好的答案
当然有了,不过基本上PK场的大神基本都是打不动的,打堕武就找挂机的好了,基本前10是可以的
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斗战神最大输出 20火提=20%斗志加成
10:31:00 条|来源:多玩斗战神论坛|作者:风拉|
  的伤害跳字有随机的骰子系统,大约正负10%随机,一般的技能很难用作测试,但本人作为狐狸,有锁链箭的箭矢连环精修,不受骰子系统影响。经过5个木桩测试本人得出以下结论:
  1.伤害加成是整体伤害上相乘。
  2.火提的加成同样单独作为因子做乘法,不算做1的伤害加成。
  3.以上两项都享受暴击。
  这样大家可能听不懂,那我就给出以下几个公式:
  1.人物面板攻击=(固定攻击+斗志*职业转化率)*(1+攻击加成百分比)
  2.技能伤害=(人物面板攻击*技能等级百分比+职业技能等级伤害设定)
  3.使用火武器非暴击时:
  最终伤害=技能伤害*(1-怪物伤害减免百分比)*(1+火属性伤害提升-怪物火属性伤害减免)*(1+种族伤害加成)*)*(1+伤害加成)
  4.使用火武器暴击时:
  最终伤害=技能伤害*(1-怪物伤害减免)*(1+火属性伤害提升-怪物火属性伤害减免)*(1+种族伤害加成)*(会心伤害百分比-怪物会心伤害减免)*(1+伤害加成)
  看完以上的3个公式,可以认识到:
  1.伤害加成5%可以提升整体输出5%,(不区分职业,伤害加成据说有120%的上线)。
  攻击加成5%大约提升整体输出2.5%
  2.20点火提可以提升整体输出4.5%(不区分职业,怪物有抗性,火提没有上限,线性增加不会递减)。
  斗志加成5%大约提升整体输出整体输出1.5%,(各职业稍微有区别)
  综上:在不溢出的情况下(事实上绝大多数情况是不会溢出的)
  20点火提&5%伤害加成&10%攻击百分比&20%斗志加成
  当然因职业会有些区别,土豪斗志特别高的情况下后两项属性效果会有所提升,但总体是这样。
  综上建议:
  武器:洗出伤害加成和攻击加成都可以,不要死脑筋。
  戒指:如果不是面板党,建议选择伤害加成,收益高,价格还便宜。
  项链:放弃斗志百分比,果断选择火提。
  让面板党随风去吧,我们屌丝要的是实在的输出。
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焚羽烈火, 积分 16130, 距离下一级还需 8870 积分
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本帖最后由 Hiprinces 于
17:45 编辑
广大的灵猴玩家你们好呀,今天给大家带武器伤害加成与攻击加成的收益实际测试!
相信很多灵猴玩家都在为武器是应该选择伤害加成好还是攻击加成而苦恼,今天版主给大家带来伤害加成与攻击加成的实际对比,今天我会给大家带来一个东天马厩的修炼模式来体验一下两者的区别!好了,话不多说,首先给大家带来2种不同加成的属性图!
16:28 上传
我们可以看到这是版主带的伤害加成的电属性武器,伤害加成21.25%,版主里面的攻击只有4060,电提有137,会伤可能低了点,实际上360就可以了!
16:29 上传
这是版主带的攻击加成的火属性武器,火提有140,会伤380其实刷图已经溢出了,可以看出版主带的攻击加成的武器比伤害加成少了1400多攻击,但是伤害加成低了百分之十七!
好了,我们来看下面的视频,视频开始的第一把版主是带的伤害加成的电武,我们可以清楚的看到版主刷完的战斗时间为1分50多秒!第二把版主带的攻击加成的火武,最后BOSS有点失误,所以导致时间达到了2分钟多一点,其实带2种武器刷图效率都差不多!所以我们可以清楚的知道,伤害加成的收益还是很可观的,虽然少了1400多攻击,但是效率依旧,所以在这里告诉那些还在犹豫的灵猴玩家们,你们能洗出伤害加成其实也不错了,好好强化吧,虽然面板可能要低了很多,但是实际伤害还是不比攻击加成差的!噢,对了,如果你喜欢斗技场的话,建议你走伤害加成的路线,斗技场里面的攻击会和谐的,而伤害加成不会!
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石破天惊, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
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你这不科学啊 版主 你是不是外行啊 怪物的电抗和火抗一样么 为什么不用下共同武器测试还有你的攻击加成多少啊
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拜师菩提, 积分 765, 距离下一级还需 435 积分
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酷酷的歌 发表于
你这不科学啊 版主 你是不是外行啊 怪物的电抗和火抗一样么 为什么不用下共同武器测试还有你的攻击加成多少 ...
这句话在理
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焚羽烈火, 积分 16130, 距离下一级还需 8870 积分
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酷酷的歌 发表于
你这不科学啊 版主 你是不是外行啊 怪物的电抗和火抗一样么 为什么不用下共同武器测试还有你的攻击加成多少 ...
我特地选的是东天马厩哈,就因为这张地图怪物的电抗和火抗都是很强,差不多!现阶段60级的副本火抗和电抗都不相上下,枉死城的怪物火抗高些,银河战舰的电抗高些,其他的都是一样!低级副本的不是没必要去在意么= =!我的碎骨貌似攻击加成蛮高。。好像一共得有百分之十九点多!
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身怀绝技, 积分 1285, 距离下一级还需 1215 积分
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呵呵,笑而不语
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拜师菩提, 积分 1180, 距离下一级还需 20 积分
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你这个测试变量太大,其实这个最准确的测试方法不是换武器,分别换攻击加成和伤害加成的首饰和戒指是最好了。
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懵懂岁月, 积分 585, 距离下一级还需 15 积分
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版主,可以看层百分之一的伤害加成相当100点攻击力吗
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身怀绝技, 积分 2150, 距离下一级还需 350 积分
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事实就是这样。单刷和PK,伤害加成肯定是比攻击加成好的。
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焚羽烈火, 积分 16130, 距离下一级还需 8870 积分
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猴哥爱牛哥狂暴 发表于
版主,可以看层百分之一的伤害加成相当100点攻击力吗
不能讲的这么绝对哈!
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焚羽烈火, 积分 16130, 距离下一级还需 8870 积分
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yyh59 发表于
事实就是这样。单刷和PK,伤害加成肯定是比攻击加成好的。
嗯,可以这样理解!
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懵懂岁月, 积分 185, 距离下一级还需 415 积分
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猴子的buff隐身咒和活筋都是加的固定攻击的,这两个buff现在最大的问题是,随着攻击力的不断提高,他们的收益将持续降低,所以,是不是可以认为刷本的话用伤害加成降低攻击高给buff带来的负面影响,从而提高整体伤害?但同时还有另外一个问题,对于棍猴的天赋定海状态攻击提高10%他是可以与攻击加成所提高的攻击力叠加的,个人希望有人做个这方面的测试,综合考虑各种团队的buff,自身buff,得出合理的攻击加成和伤害加成的搭配。个人认为随着游戏的发展,两个是都要堆的,而且肯定会有个相对合理的搭配,因为这两个属性都出现在一个部位需要进行取舍,对于最终伤害攻击加成与伤害加成所带来的收益是相乘的,就好比两个和为10的数的乘积最高是5乘5,所需要考虑的就是大量的团队性的buff所带来的大量的伤害加成和伤害加成的上限问题
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魔幻星河 发表于
猴子的buff隐身咒和活筋都是加的固定攻击的,这两个buff现在最大的问题是,随着攻击力的不断提高,他们的收 ...
嗯,感谢你的支持!斗战神的加成系统确实有很多的算法。。。所以说大多数的测试都只是大概的东西。。这也是为什么我认为以前那个昆仑山的测试根本就不合理的原因!
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懵懂岁月, 积分 585, 距离下一级还需 15 积分
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Hiprinces 发表于
不能讲的这么绝对哈!
我没绝对啊& &你这测试刷FB的结果就是这种效果
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猴哥爱牛哥狂暴 发表于
我没绝对啊& &你这测试刷FB的结果就是这种效果
嗯,差不多吧,我的测试里面还有很多因素没考虑的,我只是告诉大家伤害加成实际用处很大!
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石破天惊, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
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毋庸置疑伤害加成对于灵猴来说比攻击加成收益来的高,至于伤害上限120这个说法很不赞同。
我灵猴飞舞状态下60的伤害加成,对着龙女的隐袭打到的怪伤害直接翻一倍还多。
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焚羽烈火, 积分 16130, 距离下一级还需 8870 积分
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玩具123456 发表于
毋庸置疑伤害加成对于灵猴来说比攻击加成收益来的高,至于伤害上限120这个说法很不赞同。
我灵猴飞舞状态 ...
这个上限的具体还真的没有测试!
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懵懂岁月, 积分 285, 距离下一级还需 315 积分
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版主,伤害家成比攻击加成好?????
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我的EZ你的命 发表于
版主,伤害家成比攻击加成好?????
如果你攻击够高了,打到破防的要求了,那么伤害加成就会高些!
最后登录 斗站分0 QQ注册时间阅读权限10精华0积分285帖子
懵懂岁月, 积分 285, 距离下一级还需 315 积分
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Hiprinces 发表于
如果你攻击够高了,打到破防的要求了,那么伤害加成就会高些!
多少攻击可以达到破防的要求?
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