求单机三国游戏,可以制造战士,弓箭手,投石车,巫师,象兵 骑兵,骑兵等等,可以学习技能。

罗马复兴怎么出弓箭马车?详细点,需要升级什么?
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(共有1个回答)
【帝国时代1罗马复兴】资料大全随机民族实力排名
埃及(Egyptian)&
 &特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3&
 &进入青铜时代的速度一般,4BA开局是目前最流行的做法,先摆5个BA却又不能保证连续出满兵的话是属于菜鸟&的做法。&
 &由于战车部队生命值33%,铜器时代早一点升““““““““““““““““人头““““““““““““““““将会有很大便宜,而且开局4BA到5BA换成BA+BL的组合效果将会更佳。&普通马车生命值100,升“人头”之后变成110多,而埃及的马车本来就133,升“人头”后152的生命值,对比生命值只有70或者80的轮射其优势可想而知,到铁后又能最及时的变成双头马,而且马车造价比轮射便宜一点。当然埃及的轮射比普通轮射也有生命值高的优势,不如将这种优势扩大化,所以如果拿到埃及的话,我会毫不犹豫的选择马车作为主力,大家不防试一试这种方案的效果。&
铁器时代双头马辅以轮射是绝对的主力,没有大型投石车和弩车,但是它的高HP双头马将会对希腊罗马克列特迦太基这些民族生产的最高级连弩构成强有力的冲击.埃及除了要发挥战车的强大之外,如遇到有金象之类的民族,特别是遇到让人胆寒的拨司,他那最厉害的巫师,可以轻易化解.&
综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响&
对全局胜负影响力得分90&
希腊(Greek)& &
特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度+30% &
 &进入青铜时代的速度一般,没有轮射和强弓,2BL先出探马几乎是唯一的选择,根据情况有时候还需要BY(出长矛兵克骆驼或者骑兵),BT(巫师对付骆驼骑兵或者长矛兵)。不能指望移动速度快30%的长矛兵能对付得了弓箭手。&
 &如果始终不以围墙保护,没有弓箭手的希腊要发展起来比较困难.&
 &铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。对已进入铁器时代并有大型投石车+双头马的敌人,希腊的投石车+连弩的组合出击将容易吃大亏,这时候应主要以大投+连弩辅以箭塔占领重要据点(比如有黄金的地方),在没有盟军配合的情况下尽量少主动出击.将埃及朝鲜马其吨菲尼基大和嘉太基列为重点进攻对象,商亚述希伯来为次重要攻击对象,希腊米诺铁器基本相同,希腊有箭塔的优势,而米诺后期的肉弓比希腊强,在西泰苏美罗马巴比伦拨司面前,希腊显得力不从心.&
由于铜器较弱,铁器进攻速度慢,而且黄金相对有限,打好希腊是有点难度的.铁器时代下扮演进攻主力军,还是起到协防盟军并提供资源的作用,就要根据敌人的民族特点和当时情况了.&
综合能力评价:只有当所有敌人都没有大型投石车的情况下,希腊才能担当战略中心的角色。&
对全局胜负影响力得分65&
巴比伦(Babylonian)&
 &特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%&
 &进入青铜时代的速度一般,正常情况下轮射是首选,不宜过早开发它采石和箭塔的优势,农民数量有限的初期就想摆一两个箭塔在BA前势必会导致你的发展落后于别人。&
 &铁期,一定要发挥它的特色,几个箭塔,三两个大型投石车加上些许射手就能形成一个还过得去的阵地。镰刀战车虽然较弱,但配合车弓的人海战依然是中期会战的一种比较经济实用的做法,在密集的箭踏+弓箭手+投石车形成的阵地战开始了之后,黄金投石车配合黑骑还是车弓就要看木和金的数量比例.巴比伦采石能力和箭塔的作用一定要发挥,否则,因为自身战斗能力的低下而且没有连弩的防守,有很多民族不费吹灰之力就能摧毁巴比伦.&
综合能力评价:虽然各方面都比较普通,但多数情况下至少要比希腊重要一些&
对全局胜负影响力得分70&
亚述(Assyrian)&
 &特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%&
由于农民效率高,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。最典型的轮射民族,绝大多数人认为比较好打,围墙可有可无,操作简单,不停的出农出兵加BA打仗循环。&
亚述的优势在于发展快,铜器时代的车弓强,铁器时代没有镰刀战车和其他实用的重量级兵种,车弓虽然能有7+3的射程,但它的能力没有随着铁器而发生本质的提高,因此本人特别赞同““““““““““““““““亚述不要太早进入铁器时代““““““““““““““““这句话,尤其是在多人混战当中,尽量在铜期贡献自己最大的力量,一直不停的打仗,多余的资源宁可提供给盟友先到铁,一直到你的车弓将发挥不了多大用处了,再考虑铁.&
 &铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为较弱民族。&
 &综合能力评价:前期应充当多做贡献的角色,因为铜期战斗力的强大更容易取得最终胜利,所以综合评价较高。&
对全局胜负影响力得分85&
米诺(Minoan)&
 &特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%&
 &进入青铜时代速度一般,没有车弓,青铜早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。铜初期米诺没有封住墙的情况下升强弓手再出兵,是非常危险的事,所以现在越来越多人的人意识到minon一定要封墙,开局封不了墙的话,应考虑骆驼快攻.成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骆驼骑兵作为主力兵种。&
 &铁器时代和希腊几乎相同,最常见的是黄金投石车+连弩组合,但不能升级箭塔。&
尽管米诺是青铜中后期的强国,但是在多人混战中,米诺其实也有难度,一般流行的做法是围墙并升两次强弓再出兵,要等很久才能集结出一队有力的部队,出兵慢,行走进攻速度也慢,如果米诺在后方,前面的战友在你支援之前可能已经崩溃了,如果你在前方,离敌人太近的话,被敌人发现,中埋伏(敌人在你家里起兵营)的几率大,离敌人太远的话,初次进攻不能摧毁敌人是很自然的事情,第二或者第三次浩浩荡荡出发,敌人迎接你的很可能已经是铁器时代的兵了.&米诺的特点就是慢,经常是自身强大无比,但是盟友已经被打的面目全非.难点是怎么解决这个慢字.&
 &综合能力评价:铁器时代几乎等同于希腊的作用,但是青铜中后期可以做出极为出色的贡献,(典型随机战例,拨司+米诺+埃及的组合,三家联围,拨司和埃及全力发展升铁,米诺慢铜,有足够的能力在围墙内负责保护遭到轰墙的盟友)&
对全局胜负影响力得分80&
希梯(Hittite)& &
特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4&
 &西泰的农民效率稍低,可能会影响升级到青铜时代的速度,铜期主力兵种是攻击力为4+1的战车射手,若辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。&
 &铁器时代的希梯科技齐全,拥有的HP300的黄金投石车和最强的弓箭手,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。&
西泰的强大毋庸质疑,铁期的希腊米诺等缺乏重量级肉搏进攻的民族在西泰面前简直不堪一击,但西泰也有弱点,没有连弩的防守,拨司的疯象生命值高达240的廉价朝鲜步兵等将会对西泰够成强有力的冲击.&
综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响&
对全局胜负影响力得分92&
腓尼基(Phoenician)&
 &特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%&
 由于伐木速度快,应该比大多数民族更早进入青铜时代,前期兵种和科技较齐全,但是都没有特色,通常用战车射手做为主力。木材资源积累快,发展迅速,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。&
铁器时代拥有镰刀战车,但战力较弱,拥有廉价的大象弓箭手和黄金战象但不能升级最高级防御力。没有大型投石车和弩车。&
  &综合能力评价:仅次于商的发展能力和还过得去的铁器战斗力,使得它有可能充当战略中心的角色&
对全局胜负影响力得分88&
苏美(Sumerian)&
 &特点:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%&
 &进入青铜时代的速度一般,主力兵种通常是战车射手,辅以攻击频率+50%的投石车进行轮射大战会捞取很大的便宜;对付青铜中后期的强国米诺和马其顿,它的投石车也能拿得出手。&
 &铁器时代风格接近于西泰也没有弩车,除了具有已经失去意义的高农田产量和农民生命值高的优势之外,其余均劣于西泰,拥有攻击速度+50%的黄金投石车(认为投射频率快,双头马和大象难以近身是很荒唐的想法,他照样不能离开弩车或者弓箭手的保护),其生命值只有西泰的一半;镰刀战车和弓箭手攻击力弱于西泰,弓箭手和顶级箭塔的射程只有7+2,虽然也有大象兵种,但无大象弓箭手且不能提升为黄金战象。与巴比伦相比,战力稍强,但防守弱,似乎他们俩应该属于同一个档次。&
综合能力评价:比Babylonian重要一些&
对全局胜负影响力得分75
 &特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。&
 &由于建筑价格便宜的优势,进入青铜时代较早。通常用马车或者骑兵作为主力,少数场合也可以使用长矛兵做主力,而且他的长矛兵攻击速度+33%,没有任何实用的弓箭手,但价格便宜一半的箭塔可以弥补这一缺陷。青铜时代虽然称不上强大,但也具备相当的战斗力,至少应强于希腊、巴比伦、苏美、波斯、朝鲜、迦太基这些民族。建筑价格的便宜使得罗马的发展也很迅速,比一般民族更容易提前进入铁器时代。&
一旦进入铁器时代,罗马将是唯一同时拥有三项最重要武器(最高级黄金投石车,最高级连弩,最高级镰刀战车)的民族。“既生罗马,何生希腊?”&。铁器时代的罗马还拥有最高级的长枪兵和步兵,但生命值太低,经不起投石车的轰炸,一般很少有场合能应用。&
综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响&
对全局胜负影响力得分90&
除了商最初以2到3到4递增农民采果保证不断农民,西博来5农民采果(偶尔会断农但没关系),其他民族的都用6农。&
铜初期的战斗有时候不能按照常规,在和敌人接壤的情况下,除了亚述之外,其他任何民族都应果断采取骆驼骑兵快攻的方式。多人混战的时候,你旁边的两个盟友分别是罗马和希腊,重点扶植谁呢?结果不难得知。要打随机,必须要接受石头和围墙,坚持不肯接受石头的&“随机无石高手局”的朋友们,不如回家掷筛子玩。&
。。。。。。
罗马十大兵种排名
战术介绍:&
  一:埃及僧侣&
  埃及僧侣无疑是罗马中最有魅力的兵种。如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。&我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。这时,即使不进行医疗,也一定可以打败对方。&
  同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。&但想要很好的使用僧侣,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。当然,这并不意味着埃及僧侣是无敌的。这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。&
  二:波斯重装战象&
  波斯重象是罗马中最全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。至于投石车,重象也可以击败他。当然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。&
  三:马其顿百夫长&
  马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。同时,他也很难打败弩,攻城也不如重象,所以他也应当排在重象之后。&四:苏美尔投石车&
  投石车的单挑能力很差,同时,单一兵种作战也不是他的长处,所以很难评定他的能力。但鉴于下一个兵种不是他的对手的情况,可以将他排在这个位置。之所以不选择希泰而选苏美尔,是因为我觉得对于投石车来说攻击力更加重要。因为如果投石车不能让敌人无法近身的话,再多的血也是白搭。&
  五:迦太基战象射手&
  迦太基象射可以说是罗马中最强的弓兵,同时,他也是单挑时最强的远程武器。但是由于他只能一次攻击一个敌人,所以在数量稍微多一点的时候就打不过投石车了。但是由于他的生命力非常之高,连有些近身兵种都不是他的对手。&
  六:罗马兵团剑士&
  罗马短剑可以说是所有的优势兵种中最明显的之一。虽然他在群殴时至少要以3:2的数量才有可能打赢埃及双头马,但由于他]的价格极低,加之有优秀的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。&
  七:埃及双头马&
  如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人攻击能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。&
  八:大和金甲骑兵&
  金甲无疑是罗马复兴中最具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中唯一一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力极为强大。同时,他也是原始版中唯一的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了极大的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人攻击能力是一个败笔?&
  九:希泰重骑兵射手&
  虽然大和也有优秀的重骑射,但较之金甲而言,还是金甲的影响大。另外,希泰重骑射的单挑能力也要强一些。当然,大和骑射5:4,一定打得赢希泰。所以希泰的兵种不应该在大和前面。&
  十:殷商村民&
  虽然几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是最强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中最伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。
罗马的兵种和建筑
首先申明我发这个帖完全是为了广大罗马玩家都来了解随机,让更多的玩家加入到随机中来,因为随机相对于商的单调来说,要丰富许多,相信如果你了解随机后,会发现随机原来比商好玩很多。这个帖子是针对很多随机初学者的,他们还不知道每个国家该出什么兵,哪个国家的什么兵种有优势,至于如何打,如何资源分配,这里不做说明,自己研究去,哈。由于我写的这些数据都是靠自己打死亡模式收集的,所以不可能一下子全部发出来,只能一天发一点,不断更新,希望大家多多支持,没人跟贴,我就没动力写下去了。&
红色兵种为该国家的优势兵种。&
小箭兵:血3&5&攻击4&防近身攻击6&防远程攻击0&射程8&(价格食物40,&木头20,黄金0)&
箭&兵:血106&攻击5&防近身攻击6&防远程攻击0&射程10(价格食物40,&木头70,黄金0)&
强弓手:血45&攻击6&防近身攻击6&防远程攻击0&射程10(价格食物40,&木头0,&黄金20)&
黑&骑:无&
象骑射:血600&攻击6&防近身攻击6&防远程攻击0&射程10(价格食物180,木头0,&黄金60)&
投石&车:血75&攻击51&防近身攻击0&防远程攻击0&射程12(价格&)注:无大投&
弩&车:无&
探路马:血68&攻击10&防近身攻击6&防远程攻击0&射程0&(价格食物100,木头0,&黄金0)&
骆&驼:血143&攻击13&防近身攻击6&防远程攻击0&射程0&(价格食物70,&木头0,&黄金60)&
砍&兵:无&
双头马:血182&攻击13&防近身攻击8&防远程攻击0&射程0&(价格食物40,&木头60,黄金0)&
象&兵:血600&攻击15&防近身攻击6&防远程攻击0&射程0&(价格食物170,木头0,&黄金40)&
百夫长:血120&攻击24&防近身攻击11&防远程攻击0&射程0&(价格食物60,&木头0,&黄金40)&
步&兵:血50&攻击12&防近身攻击6&防远程攻击0&射程0&(价格食物50,&木头0,&黄金0)&
剑&士:血60&攻击14&防近身攻击7&防远程攻击0&射程0&(价格食物35,&木头0,&黄金15)&
石头兵:血25&攻击4&防近身攻击0&防远程攻击2&射程5&(价格食物40,&石头10,黄金0)&
巫&师:血50&视眼16&
围&墙:血480&
箭&塔:血240&攻击21&防近身攻击0&防远程攻击0&射程10(价格食物0,&石头150,黄金0)&
说明:这个国家很简单,前期打箭兵,后期打双头和箭兵,顶级双头马所向披靡,当然他的巫师&
也是顶级。&
小箭兵:血35&攻击4&防近身攻击6&防远程攻击0&射程8&(价格食物40,&木头20,黄金0)&
箭&兵:无&
强弓手:无&
黑&骑:无&
象骑射:无&
投石车:血150&攻击61&防近身攻击0&防远程攻击0&射程15(价格食物0,&木头180,&黄金80)&
弩&车:血55&攻击42&防近身攻击0&防远程攻击0&射程12(价格食物0,&木头100,&黄金80)&
探路马:血68&攻击7&防近身攻击6&防远程攻击0&射程0&(价格食物100,木头0,&黄金0)&
骆&驼:无&
砍&兵:血172&攻击14&防近身攻击7&防远程攻击1&射程0&(价格食物70,&木头0,&黄金80)&
双头马:无&
象&兵:无&
百夫长:血160&攻击34&防近身攻击14&防远程攻击3&射程0&(价格食物60,&木头0,&黄金40)&
步&兵:血50&攻击9&防近身攻击6&防远程攻击3&射程0&(价格食物50,&木头0,&黄金0)&
剑&士:血60&攻击11&防近身攻击7&防远程攻击3&射程0&(价格食物35,&木头0,&黄金15)&
石头兵:血25&攻击5&防近身攻击0&防远程攻击5&射程6&(价格食物40,&石头10,&黄金0)&
巫&师:血50&视眼13&
围&墙:血480&
箭&塔:血240&攻击21&防近身攻击0&防远程攻击0&射程10(价格食物0,&石头150,黄金0)&
说明:前期无优势,只能打砍兵,后期黄金投石车和黄金弩车非常强大,黄金百夫长更是强悍,这&
个国家很多兵都附加多了3的防远程攻击,使得他的石头兵有5的盾牌,也就是一个箭兵打他只伤2滴血&
石头兵都跟箭兵实力一样了,呵呵。
三:巴比伦&
小箭兵:血35&攻击4&防近身攻击4&防远程攻击0&射程8&(价格食物40,&木头20,黄金0)&
箭&兵:血80&攻击5&防近身攻击4&防远程攻击0&射程10(价格食物40,&木头70,黄金0)&
强弓手:血45&攻击6&防近身攻击4&防远程攻击0&射程10(价格食物40,&木头00,黄金20)&
黑&骑:血68&攻击8&防近身攻击4&防远程攻击2&射程10(价格食物50,&木头0,&黄金70)&
象骑射:无&
投石车:血150&攻击61&防近身攻击0&防远程攻击0&射程15(价格食物0,&木头180,&黄金80)&
弩&车:无&
探路马:血68&攻击7&防近身攻击4&防远程攻击0&射程0&(价格食物100,木头0,&黄金0)&
骆&驼:血143&攻击10&防近身攻击4&防远程攻击0&射程0&(价格食物70,&木头0,&黄金60)&
砍&兵:血172&攻击12&防近身攻击4&防远程攻击0&射程0&(价格食物70,&木头0,&黄金80)&
双头马:血137&攻击13&防近身攻击6&防远程攻击0&射程0&(价格食物40,&木头60,黄金0)&
象&兵:无&
百夫长:血120&攻击21&防近身攻击9&防远程攻击1&射程0&(价格食物60,&木头0,&黄金40)&
步&兵:血50&攻击9&防近身攻击4&防远程攻击1&射程0&(价格食物50,&木头0,&黄金0)&
剑&士:血160&攻击17&防近身攻击6&防远程攻击1&射程0&(价格食物35,&木头0,&黄金15)&
石头兵:血25&攻击5&防近身攻击0&防远程攻击3&射程6&(价格食物40,&石头10,&黄金0)&
巫&师:血50&视眼13&
围&墙:血960&
箭&塔:血480&攻击21&防近身攻击0&防远程攻击0&射程10(价格食物0,&石头150,黄金0)&
说明:这个国家没什么优势,缺少最后一防的双头马难成大器,不过他的围墙和箭楼的血是翻倍的
罗马随机大战经典组合讨论
【帝国时代1罗马复兴】资料大全随机民族实力排名 埃及(Egyptian)
特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3
进入青铜时代的
升级时造农民。升级前先把民房编队(如编1队),然后回基地点击升级图标(注意,诀窍就在这里),在点击的同时(延迟一点点)切换回民房(点击同时按1),再回基地。此时
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引
问题不是很懂。不过我给你这三个版本的下载地址吧。另外罗马全战还有很多mod也一起给你了
罗马硬盘版1.5下载:/to
在你去找大自然的女儿的路上一个悬崖边,可以看到一个叫罗恩的人,
靠近他可以接到一个隐藏任务,就是让你找狼皮
华服和弓箭都要用“玛洛恩的发丝”升级
大家都关注
(C)2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&《三国群英传6》双兵种比较强的搭配
来源:游迅网编辑:
在初期兵种搭配的重要性不会怎么显现出来,只需要武将在前面冲锋陷阵就可以了,但是在中后期没有兵种的搭配就不行了。兵种搭配可以说是一种比较深厚的学问,在中后期没有好的兵种搭配的话,取胜的机会会很小。好的废话不多说了,现在进入正题。
  双兵种比较强的搭配有(也就是中期兵种搭配):
  弓兵配短距离攻击的兵种:弓兵在短距离攻击的兵种顶在前面。打仗的时候不要冲锋,等敌人过来后弓兵会自己在后面放箭的。
  假如敌人冲2翼攻过来,你就把短距离攻击的兵种往后退,等骑兵退得把弓兵包围后就停下来,这样弓兵就受到了短距离攻击的兵种的保护。
  投石车配短距离攻击的兵种:方法同上。
  耧车配骑兵:一个是长距离兵种,一个是短距离兵种,相互弥补缺点。能前后配置,但不能耧车放在骑兵的后面,因为耧车在前方挡住的情况下不能发箭。
  耧车配游骑兵:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
  耧车配象兵:同上,因为象兵的移动教慢,所以最不要主动攻击敌人。
  耧车配木锤兵:比上者的配法更好。
  耧车配耧兵:这种配法也比较好,楼兵的进距离攻击还比较强。
  骑兵配象兵:2种都是攻击力非常强的兵种,因为是进距离攻击,所以遇到远距离兵种就不行了。
  骑兵配木锤兵:比上者的配法更好。
  女兵配骑兵:这种配合也比较好,但是遇到攻兵和枪兵配合就不行了。
  女兵配游骑兵:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
  忍者配骑兵:比女兵配骑兵更好用,因为忍者速度比女兵快,攻击力比女兵强。
  忍者配游骑兵:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
  投石车配耧兵:和耧车配耧兵差不多的配置,但威力比之更强。
  骑兵配浪人:和骑兵配象兵差不多。
  游骑兵配浪人:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
  浪人配女兵:相互弥补缺点,但注意要避开这些兵种的死对头。
  如果你拿到了木铜铃,那就再好不过了,不要由于,练木头人吧,等升到第5级后就成为最强的兵种了,到时候除了神兽和仙人外不需要怕任何东西了。
  三兵种比较强的搭配:
  投石车配骑兵配象兵:非常好的搭配。速度从慢到快。如果骑兵被杀完象兵可以退后保护投石车(因为象的皮厚,比较进经打)。
  投石车配步兵陪骑兵:这个配法也比较合理,步兵可以让骑兵的损失减小(骑兵的最大威胁是弓并和枪兵,而步兵恰好克弓兵和枪兵),骑兵因为功能比较全面,所以也可以起到保护投石车的目的。
  投石车配步兵陪游骑兵:比上者的配法更好。
  骑兵配女兵配象兵:这种配法也比较好,相互弥补缺点,但要注意避开这些兵种的死对头。比喻说骑兵怕枪兵。
  游骑兵配女兵配象兵:比上者的配法更好。
  骑兵配女兵配浪人:和上者差不多,虽然浪人没有象兵经打,但移动比象兵快。
  浪人配投石车配骑兵:和投石车配骑兵配象兵差不多。
  耧兵配女兵赔配象兵:前2种兵都属于远距离攻击兵种,防御比较弱,象兵正好可以以其优势保护前2种兵。
  忍者配女兵赔配象兵:和上者差不多。
  弓兵配女兵赔配象兵:和上者差不多。
  投石车配骑兵配木锤兵:相比之下第一种的配法就要比它逊色了。
  骑兵配女兵配木锤兵:比第4种的配法更好。
  4种和5种兵的搭配在兵种上已经比较齐全,没有了强弱分别。各式各样的搭配都可以说是相生相克的。在这时候就要看你的临场应变了
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:宇峻奥汀
发行商:宇峻奥汀
发行时间:日
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