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没有人知道的大冒险:据说是一款心灵鸡汤类的游戏!
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fish and trip安卓版心灵战争(测试服)
开发者的话:
《心灵战争》第二次限量删档不计费封测已于5月6日20:00圆满结束。由衷感谢同学们参与本次测试,也欢迎大家前往TapTap页面向我们提出建议,填写二测调查问卷以帮助我们做得更好!期待与您的再次见面!二测问卷调查:微信公众号:心灵战争InsiderWars新浪微博:@心灵战争InsiderWars官方1群:官方2群:客服邮箱:============致亲爱的各位玩家,你们好。无论是新关注、还是一直以来支持我们的玩家和粉丝们,非常感谢各位关注和预约了《心灵战争》。这是一个讲述少年少女们用&心&的力量战斗的&都市非日常奇妙冒险&。非常感谢所有认可和喜爱着《心灵战争》的各位的支持!
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《心灵战争》是一个在整体偏向于积极明快的氛围中,讲述了少年少女们的&都市非日常奇妙冒险&的游戏。在架空的现代都市&深川市&,性格各异的主角们进入了流言中日常世界的里侧&心灵世界&,解放&心的力量&变身为战斗姿态&心灵形态&,和各种各样的强敌战斗。这不仅仅是个救赎他人的故事,主角们也有着青春期各种各样的烦恼,寻找着自己内心真正的愿望。【你的&内心&到底在渴望什么?】希望各位在这个与主角们共同的冒险中,也能够找到这个问题的答案。欢迎关注官方微博
(@心灵战争InsiderWars)获取后续更多资讯!
==【内容优化】==&&教学相关&&&新手引导优化&新增功能教学及奖励&&战斗相关&&&战斗界面优化&战斗操作优化&战斗动效优化&战斗数值、角色技能和基础属性大幅调整&战斗增加连击、合击&心灵解放修改为变身后可切换、且不清空行动条&&冒险相关&&&新增&神秘来电&系列任务&新增地图总览&新增闲逛功能&地图事件全面优化&气泡指引优化&移动速度加快&&剧情相关&&&主线剧情、人物剧情内容及演出大幅优化&主线解锁等级及提示优化&主线难度优化&新增剧情自动播放&游戏、赠礼次数可购买&新增好感互动对话内容&&好友相关&&&新增好友推荐功能&冒险点赠送简化&冒险点赠送一键领取&&成就相关&&&成就贴纸修改为点数兑换&&其他&&&全界面UI重置&拍照功能删除全部道具,仅保留角色和照片&每日任务产出玩家经验&合影完成可获得奖励&音乐音效优化&兼容性及容量优化==【内容调整】==&暂时关闭心灵探索功能&暂时关闭经验继承功能&暂时关闭好感互动中的签名功能&主线剧情仅开放至第七章&人物剧情仅开放短篇==【问题修复】==&修复各种卡死问题&修复主线剧情传送出错导致的无法进行游戏&修复冒险地图事件的各种错误&修复好感系统各种因未即时刷新导致的错误
Android:7.7
请先后,再进行操作
二测结束,忘了来评论了。首先分为现实世界和心灵世界,这个设定很好,而且心灵和现实都各自有很多形态,但是,正因为有很多形态,感觉薯片不够用哇,总是抽到一个一阶的,之后又来了个二阶的,然后一般肯定是去培养二阶的啊,然后薯片辣椒感觉都不够用,虽然我知道,正式服不会有那么多票给你抽,但是感觉1阶的就堆在仓库里没什么用了。个人感觉每日任务的灵子太少(好像没有?)平时票也木有,不知道该上哪去集票票。然后再是战斗,感觉一些敌人的伤害有点迷,我防御型的也好脆(错觉嘛?)那个时间是真的迷啊,既然不是按照时间来的,那就不要叫做时间了嘛,可以叫做回合啊,还有为什么是全自动的,不能设置手动嘛?还有,一些困难难度的过关条件,还有让你必须闪避一次或者全部必须一阶,反正我是刷了好多遍都没刷到三星,然后全部一阶虽然可以设置,但是那个时候已经有二阶了,不会再去培养一阶的,所以为什么要设置这些蛋疼的过关条件(?_?)然后还要回头去培养一下一阶好感度那小游戏可以弄个复杂点的,不要光是石头剪刀布,不然点点就过了。好像有一些地方的黑雾去不掉,感觉就很难受⊙﹏⊙暂时想到的就这些啦,期待你们昂(? &?_&?)?
二测结束后来说几句先说优点吧,偏萌系的画风某种意义上讲挺合胃口的,剧情世界观方面不算差,但也不能说算很好(至少符合我胃口),好友系统挺新颖的,到测试结束了还是有点搞不明白开场设置的颜色选择问题的作用。。。缺点的话对于我这个咸鱼玩家而言这游戏似乎肝度很大,角色正常情况下一个队伍1现实+1心灵10个角色有点练不过来,战斗过程中失败也消耗体力这个设定并不反对,毕竟如果有击杀怪物依旧有角色经验可以获得,但退出什么东西都没有还减体力感觉自己特别亏(针对特训本),转盘系统有点不明白意义何在,3个上场+2个后排,两个后排几乎没有什么作用,建议切后排休息可以缓慢恢复生命值与能量,或者加强前后排合击的频率甚至效果使得后排角色看起来更有价值而不仅仅是当做替补一般的存在,行动力问题有种不够用的错觉,双心灵角色情况下形态切换可以补差值消耗(比如1个3一个5,原来切换要消耗3或5,可以改成这俩的差值,互换只需要2点,更换不消耗持续时间)至于人物动作方面感觉这是大部分回合制RPG的通病没什么好说的(p5是异类)其他的暂时想不起来,如果中途想起来会修改增减一些内容目前来看还是缺点大于优点(所以只有4分),不过我对这游戏还是挺期待的,下一次测试应该会把人物语音加入了吧,听不到人物说话的声音感觉游戏少了一点生气(第一次码这么长的评论。。。)
游戏值三星,看在工作人员很辛苦很努力的份上多给一星以示鼓励。这游戏我玩了九天,练到了31级,所有角色除了爱丽丝或多或少都有了,明天要测试要结束了所以想着来写个长评。我游戏玩的不多,语文也不好,这是我第一次写游戏长评,因此内容都是我非常主观的个人想法,不喜勿喷。首先是优点画风非常好看,这个就不多说了,反正一个字就是好。设定很新颖,用手机自拍穿越和拍照抽卡很有意思。角色的好感度还是比较容易提升的,我每天只跟零音互动,到今天好感度也有29级了,明天估计能30。最让人惊喜的是好友系统,随着互动的增加头像会渐渐拉进的设定非常好,能让人真实的感受到在游戏里大家是在互相帮助的,希望公测的时候能够保留这个设定。(建议增加一个显示好友上次的登录时间,这样有人不玩了可以删掉)还有很多人说的界面和音乐问题我挺喜欢这种清新简洁的界面的,那种花里胡哨的界面看着反而让人眼花,所以我觉得保留还是可以的。音乐的话,虽然确实不是很好听,但是也还过得去吧,这又不是音游,没必要要求太高,当然如果以后有钱了还是换一换比较好。剧情方面因为我只玩到了第五章的一半,感觉还有很多重要的地方没看到所以先不表达意见,但是在相关用语设定解说时希望能弄得通俗易懂一点,不然看得真的很晕。然后是比较严重的几个缺点首先就是很多人说的战斗系统,转盘很难转,而且因为空间限制导致没办法转到自己想要的站位,建议改成两个角色位置互换,这样操作起来也比较方便一些。后排的角色不能行动,这个我觉得是相当大的硬伤了,虽然后排角色能够触发合击,但也是比较罕见的情况,大多数时候还是在吃瓜看戏的状态。试想一下你和其他三个小伙伴在前排拼血杀敌,而剩下两个在后面默默的看戏,时不时喊上几句666。妈蛋,有这样的队友分分钟会被打爆狗头的好吗,恕我直言这个设定实在是太***了,不管放在现实中还是游戏里都毫无代入感可言,希望能改进。然后是人物养成难度太大了,同一个角色要养三张不同的卡,而且抽到阶级更高的卡时低阶的卡就不得不废掉(你们一定想象不到我把常服白鸦和光辛辛苦苦练到三十多级还喂了十级徽章时突然抽到夏季制度的他俩然后又要重新养时是什么爆炸的心态)等级和潜能也就算了,但是徽章是是一次性的,就很烦,本身徽章和徽章狗粮的获取难度就不是很容易,还把徽章搞成一次性的,体验极差,希望能改。当然如果这游戏致力于发展成像腾讯那种花钱你才能变强,不花钱玩不下去的骗氪游戏那就当我没说。针对这个情况我想出了三种解决方法1.把两个形态合为一张卡,不同的现实形态对应不同的心灵形态,培养难度不变。2.降低培养难度,比如提高吃薯片和通关时获得的经验,取消徽章一次性改为可拆卸等等3.等级继承,一张卡可以继承另外一张卡的人物和潜能等级、徽章,星级不能继承,不同的角色和形态不能进行继承,培养难度不变。个人觉得第三种方法是最可行的,不过这也是我非常主观的想法,不认同的话还请无视掉。接下来是比较细节的一些BUG,可能会有人觉得我吹毛求疵吧,但我是一个比较认真的人,也真心希望这个游戏能越来越好,所以还是想提出来主线挑战不要有那么多的闪避暴击格挡多少多少次这种看脸的判定,这个有不少人说了,我也不多讲了成就系统,希望完成成就能够多给一点奖励,成就点数换贴纸感觉没什么意义啊,虽然贴纸本这个挺有趣的,但是成就只能换贴纸还是觉得有点那啥。然后希望不同的心灵形态能够有相对应的一小段剧情,设定上心灵形态是角色心中某一个强烈的想法变化而成的,有点类似于守护甜心中的形象改造吧。光是偶像堂是英雄还比较好理解,但白鸦为什么是怪盗黑花为什么是魔女至今我还不是很懂,希望能安排一段剧情来解释一下。(也有可能角色的个人剧情中有解释过但是我没看到)夏季礼服,这个名字太误导人了,我之前看名字以为是晚礼服西装这种宴会穿的礼服,看了之后才知道是学校夏天的制服,建议把名字修改成夏季制服。小翔的夏季制服和常服,其他角色的夏季制服和常服动作上稍微会有点改变,但是只有小翔两张卡动作是一模一样的只有衣服变了。这也太水了吧,让喜欢小翔的人情何以堪,希望公测的时候能改一改。以及游戏剧情中文本有个不通顺的地方,第三章第五话的末尾,黑花说&不过,秋葵学姐好像好有趣呀!&这里的好像好有趣呀读着怪怪的,改成好像很有趣呀比较顺。暂时只想到这么多了,这个游戏我还是很期待公测的,希望能够越来越好。这是我第一次写长评,有什么说的不好的地方还请多多包容*?(?&&`?)?*
优点前面很多人提了,那就直接说说自己觉得还可以改的地方吧( *?&?)?╰ひ╯角色和心灵觉醒的问题有个非常蛋疼的问题,就是当你养一把薯片一把徽章的把一个角色养大,然后你抽卡,【您获得了运动服 xxx】。。。。。。:)游戏体验贼差个人建议同角色卡可以喂,原来那个降到一级,属性归零,新的那个按比例继承(或者返还一定薯片都好啊,我真的不想再看到薯片了?)角色剧情的问题之前刷优的第一个剧情的时候,一开头就是:回来上学了?嗯爱丽丝呢?她也很快就会回来的,我相信她(不记得了大概是这样的吧)然后我当时看这个的感觉就是原来爱丽丝被拯救了啊原来你们两是朋友啊。。。。。。。噢官方剧透最为致命建议要么在前面加开启条件,要么就避免个人剧情剧透,毫无防备被剧透一脸真的emmmmm(顺便官方不考虑下加入心灵觉醒的服装吗,或者单独作为角色出现也行啊,我要prprpr秋葵学姐嘿嘿嘿)还有就是成就奖励的问题,贴纸还挺新颖的,但是只有贴纸就。emmmm真的毫无做的欲望(加点邮票徽章或者薯片也行啊嘤嘤嘤)想到的暂时就这么多,关于bgm什么的我觉得还好,当然有更好当然不错,目前也还行,世界观可以额外写点tips之类的让玩家更好了解 希望下次测试就有简单的语音了,祝游戏越做越好!
emmm这次二测完美的抽到了我可爱的小白鸦&( ? 」&)_怎么说呢我对他们加好感的设定是很满意的,我不是个肝所以每次进入主线感觉还是在现实比较舒坦蛤蛤蛤,但是我还是很喜欢心灵状态下的服装emmm还是希望我的主页能设定心灵状态的样子,对这个游戏从一测就很有好感,希望公测能加油啦。。
亲爱的各位同学:& 大家好。& 《心灵战争》从4月27日12:30开始,进行了为期10天的第二次删档测试,目前已于5月6日20:00圆满结束,非常感谢这段时间以来大家的支持、理解与包容。& 本次的二测版本,是在首测基础上,针对教学、战斗、冒险、剧情、好感、好友、成就,等多项内容进行了调整与优化的版本。&非常感谢参加过首测、一直支持着我们的同学,对本次优化的肯定和进一步的反馈;也非常感谢首次体验《心
亲爱的各位同学: 本帖仅用于建议、BUG记录,请勿水楼,如果不按照正确格式提交,新闻社要删除的哦。另外如出现奇怪的疑难杂症问题,请联系Q群管理员桶头君089号(QQ:)进行问题提交,非常非常感谢! =========Bug提交格式与范例========== 【BUG反馈】 学号:90037 账号类型:TapTap/微信/QQ/游客 手机型号:OPPO A59s/iPhone X
首先,我这次测试抽卡貌似比一测还非&& 但是无论如何,全人物这个目标算是达成了~ (感谢紫色电话亭)
剧情的话,倒数第二天成功打通~阵容如下~ 至此,本次测试结束,期待下次内测(或者公测?嘿嘿) PS:最后还是想晒一下攒出来的爱丽丝
特非,抽了那么多卡,一个3星都没有,嘤嘤嘤,哭晕在厕所
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有没有人玩过一个游戏,叫心灵杀手收藏
剧情太赞了,当电影看
没玩过 但是觉得很多恐怖游戏都很有深度和艺术性的 像寂静岭 蔷薇守则 仔细研究很有意思 比很多电影强
就是360上作家照手电筒的那个?我怎么都玩不下去
玩过,流程比较乏味,不过画面很不错。
关于【世界观】,是这部游戏最让人头晕的地方。一切问题都由此产生,比如,这个场景是真的还是虚构的?这个人是真实的还是虚构的?大家争论不休,我觉得,这才是原著的目的。我尝试了用各种世界观角度分别梳理剧情后,都发现有不不合逻辑的地方。【注:世界观(1)】第一个主流的游戏世界观,是同一个世界。在这个世界里,黑暗是真实的,能够改变世界的东西。艾伦的小说是它的剧本。这个世界观的优点是,能解释卡尔史塔基出现的问题,能解释大多数情节。最大的缺点是,解释原稿有些牵强:为什么艾伦在没有见过诸如警长萨拉,奈丁格探员之类的人物前,就在原稿里把他们的情节写出来了?难道警长萨拉是虚构出来的?那为什么**局里的所有人都认识她?难道**局也是虚构出来的?不能再想了……逻辑已经乱七八糟了。在这个世界观里,这是个真实的世界。艾伦遇到的补给,是真实世界的物品;鬼影,是黑暗力量按照小说里的描述添加到真实世界中的;情节,是按照艾伦的小说原稿发展的。
注:黑暗力量(1)】在世界观(1)的逻辑下,黑暗的真实原理是这样的:黑暗是一种巨大的力量,而且它的神奇之处就是能把想象出来的东西具象化。但是它也有天生缺陷,就是:没有想象力,更谈不上创造力。没有想象力,黑暗力量就不能释放自己,不能施展它的邪恶力量。于是它需要有想象力的人来补充它的不足,特别是想象力丰富的艺术家。而其中,作家作为拥有严密思维和具象思维的艺术家,更是有得天独厚的优势。所以黑暗力量想逼迫艾伦写一部小说,按照合理的想象把它的能力变得更强大。
注:世界观2】第二个主流世界观:平行宇宙论观点认为,这个游戏中的世界根本就是虚构的,是艾伦小说里的情节,真实的艾伦还被关在小屋里写小说呢。这就是平行宇宙,真实和虚幻的世界。这个观点能解释原稿,但疑点重重:第一个问题就是卡尔史塔基的出现。此外,如果这种观点成立,那么,艾伦拯救的不是世界了,而是自己的灵魂;如果这种观点成立,为什么艾伦不把自己写的牛B一点?或者把路上的装备写的牛B一点?比如遇到一辆广告公司的探照灯车,360度无死角照射,配备发电机及备用电源,十天半个月不用愁发电问题,再来遇到一个绑匪打劫**局弹药库,绑匪与**缠斗中,给了艾伦一个进入弹药库装载MINIGUN的机会,于是乎,艾伦天下无敌,黑白通杀。这样的情节没什么不合逻辑的,编呗。如果黑暗力量不让艾伦战胜黑暗俘虏,那直接就让他在小说里不给自己留一把枪一节电池不就行了。为什么艾伦会遇到不断地补给?
我也想过另一种解释:全部都是梦境……这个解释想想都觉得乏味,当然,这样可以解释所有问题,因为做梦么,什么扯淡都可能发生,自己又是编剧,又是演员,什么逻辑都是调味料,恐怖才是正餐。这个世界观倒是和史蒂芬金的话吻合,也和结尾一个声音说“艾伦,醒醒!”这个细节吻合。如果成立,整篇玩下来,不过是我们的大作家在创作瓶颈期做的一个天才的梦。不过这也太玩人了
roger_loc(8级) 楼主综合这几种世界观,倒是让史蒂芬金的话应验了,这游戏就是个扑朔迷离的噩梦,我们永远都搞不清楚真相,留在心里的,只有那一片浓浓的黑暗和恐怖的记忆……最后说一句:我的这一篇剧情分析,基本是按照【世界观(1)】的角度梳理的,这样的故事性是最高的,但是,我们要暂时抛开原稿的问题。有时为了理清剧情,我会前后联系一些剧情,目的是为了说明我的理解。
第一集噩梦】故事从噩梦开始,却并不是完全的噩梦,因为这时黑暗力量已经在影响艾伦的梦境了。当艾伦跑到灯塔时,灯熄灭了,镜头从灯塔顶端正对着艾伦俯冲下来,一个好像幽冥般的呼唤声在说:“找到他了……”这就是黑暗发现艾伦的时刻。值得注意的是,在这一段梦中,有的光指引,这个光,不是汤玛斯赞恩,而是艾伦想象出来的光明力量,至于为什么做梦会出现手枪和手电筒,并且其杀敌原理和后来遇到的枪、电筒、黑暗俘虏一样,我想,正是因为艾伦对黑暗的想象是这个样子的,所以在他的《启程》里才会把黑暗描绘成这样。
到达咖啡馆,简单认识了几个将来的出场人物,去卫生间找卡尔史塔基,遇到了黑暗力量以芭芭拉的形象出现,这里我有个问题想问问大家:为什么这么牛B的黑暗力量不直接把艾伦抓走呢?还要费事来骗他?是因为想用爱丽丝来要挟艾伦?那它找个地方把爱丽丝绑架了不就行了,为什么要费这么大事,担着欺骗不成的风险来行骗呢?(艾伦只要把路线图拿给任何一个人问问,都会问出破绽的,因为那个岛根本不存在,在夫妇二人到达湖边的时候,爱丽丝还说手册上写的是木屋在湖边而不是湖心,这都是破绽。)这是因为在光明的世界里,黑暗力量只能存在于黑暗的角落,力量也很有限,只能把卫生间的门关上锁上,只能搞坏几个灯泡等等。当艾伦和爱丽丝离开咖啡厅后,管理员卡尔史塔基踉踉跄跄冲出来喊道:钥匙……请记住这个细节:艾伦和管理员卡尔史塔基并没有见过面。接下来是湖上小岛的情节,这里是黑暗力量的地盘了,它可以瞒天过海。岛上有个树桩,上面刻着汤玛斯赞恩和芭芭拉的名字缩写的心形,这是赞恩和芭芭拉的爱的誓言。如果玩家不去启动发电机而先到二楼,会看到赞恩的潜水服照片(由此,艾伦心里对汤玛斯赞恩的形象就确定为一个潜水夫了),画外音也会说房子满是60年代风格,这都在说明这是芭芭拉的意念下出现的房屋小岛。
roger_loc(8级) 楼主这里又有一个问题浮出水面了:为什么黑暗力量要不断攻击艾伦呢?它不是要艾伦替它写完小说么?杀了艾伦怎么写小说呢?【注:黑暗力量的能力和意愿的区别】黑暗力量的能力是把小说具象,艾伦在创作中,把自己也写进了小说,把自己的逃亡方式也写了出来,为的是给自己和爱丽丝留一条生路,但是小说的剧情发展必须是合乎逻辑的,于是艾伦也会写自己被黑暗俘虏攻击。他既然这么写,那么就一定会出现提着斧子刀子的怪哥哥们
途中会收听广播,主持人老头和听众对话中,得知有狗狗失踪,随后在**局的公告栏上会有更多的人失踪的消息,当然,他们都成了黑暗俘虏。然后一路向前,干掉黑暗俘虏若干,最后干掉卡尔史塔基,跑到加油站打电话。警长萨拉出现。进入加油站会看到自己在写作的镜头,这是怎么回事呢?那是失踪的一个星期的影像。是谁放映的呢?我想是潜水夫汤玛斯吧。
第二集黑暗俘虏】在**局会遇到辛西娅葳佛,就是在咖啡厅的驼背老太太,她不停地检查维修各种灯泡,第五章会知道,正是她在一路上留下了各种补给和标识。**局的种种线索都在说明,黑暗已经出动了,在艾伦一个星期的被迫帮助下,黑暗已经有了更大的能力,而小镇的居民也被牵涉进来了。警局的电台中可得知,FBI探员正在检查卡尔史塔基的加油站。而后是爱丽丝的驾照,哈特曼医生被揍,巴瑞登场。
注:哈特曼医生】巨釜湖山庄的哈特曼医生,是一个不折不扣的野心家,他利用精神病学医生的身份,在山庄关押麻痹了一批艺术家,妄图利用艺术家的创造力,以及黑暗力量的具象能力,完成自己的野心。他邀请爱丽丝把艾伦带来,也是这个目的
爱丽丝的驾照为什么会出现?剧情没有给出解释,这是哈特曼的能耐了。也许这是悬念,但不应该成为我这篇解释的重大漏洞,因为想要给出一个合理解释也不是难事。因为艾伦夫妇是哈特曼邀请来的,他提前做好了手脚,伪造一个驾照,或者跟踪艾伦夫妇,等爱丽丝出事,把驾照偷来,也不是不可以,毕竟,他知道黑暗力量的原委,所以和黑暗周旋一番也是有这个能力
oger_loc(8级) 楼主现在我们讨论一下,**局是真实的么?有的童鞋说,巴瑞根本没有来过,萨拉警长也是小说写出来的,FBI探员也是虚构的(因为没有后援),等等。根据世界观(1)的设定,那么这个**局发生的一切,一切人,都应该是真实的。顺便说一句,FBI没有后援是正常的,奈丁格探员调查的似乎是连环谋杀案,需要地方警员的配合,FBI虽然庞杂,但也是资源有限的
往情人峰的路程,是本作第一个比较有氛围的路程,先到游客中心,洛思提被袭击。洛思提找到了一页原稿,而后遇袭,袭击的情形和原稿的描述完全一致。这里引出了一个重要问题哈。【注:原稿】原稿究竟是什么?谁放在路上的?原稿就是原稿呗,但是它是黑暗力量施展的【剧本】。原稿是赞恩放在路上的,可是他为什么这么做呢?赞恩的原因有二,一是指引艾伦的去路,二是告诉艾伦一个重要事实:原稿的内容是会真实发生的。这让人有些害怕,因为原稿好像一部恐怖小说,但是也让人有些希望,因为,如果原稿没有截稿,那么结局还是可以改变的。这好比在这无边的黑暗中点亮了一盏微弱的灯光,让我们的主角有一点点希望在远方。关于原稿的重大问题:警长萨拉,探员奈丁格,出现的很多人物,在艾伦到达小屋之前并没有出现过,艾伦是怎么把他们写进原稿的呢?之前我已经说过了,这一点世界观(1)无法解释
一路前行,遇到绑匪。艾伦问绑匪:你能看到他们?绑匪:当然。艾伦:问什么?绑匪说了一句话很让人迷惑:哈哈,因为小说就是这么写的啊。……绑匪的这句话可能让很多盆友认为绑匪是小说里的人物了,我想,这句话能说明的是一个真相:绑匪了解事情的原因,知道一切都正在按照小说的情节推进,也就是说,他知道黑暗力量的能力。原因当然很简单了,他是哈特曼医生的人。他没有真正绑架爱丽丝,他只是哈特曼要挟艾伦写完小说的棋子。在情人峰和绑匪的最后交谈中,大嘴巴绑匪不是也在说:维克,你将要引起一件巨大的事情,只要我们能够控制你的写作方向……这就是很好的证明。而后,一路回到营地,营救巴瑞
第三集赎回爱丽丝的代价】黑暗力量借用服务员萝丝之口骗艾伦两人去取原稿,管理员和巴瑞的话道出了汤玛斯赞恩和他的女友芭芭拉杰格的往事,芭芭拉在小岛下沉一周前淹死了,还有辛西娅葳佛的往事,潜水夫岛70年的下沉等等,这些和艾伦以及爱丽丝的经历惊人相似;管理员说,芭芭拉杰格是小镇人用来吓孩子的鬼怪化身,然后,在喝了萝丝的迷人咖啡后,梦中赞恩告诉艾伦,黑暗力量借用芭芭拉的皮囊出现,这说明多年来黑暗力量一直在活动
问题又出现了:为什么黑暗力量要用芭芭拉杰格的形象出现?我想是因为之前它想控制的是汤玛斯赞恩,所以用芭芭拉的形象出现。可为什么芭芭拉是个老太太呢?她死的时候应该很年轻吧?这又是黑暗力量的特性了:满足合理逻辑,创造出来的东西或者人物,是会随着外界环境的改变而变化的,时间推移,芭芭拉就会变老,汤玛斯赞恩死了,芭芭拉就会穿上丧服。当然,丧服很应景,这也是原因之一吧。芭芭拉和赞恩的情形也在暗示着,艾伦将来会死去,爱丽丝可能会变成黑暗力量借用的皮囊。这是多么晦暗的前景啊。
:汤玛斯赞恩&神奇开关】真正的汤玛斯赞恩相当于是艾伦的前任,被黑暗力量利用的作家。赞恩和艾伦有相似的经历,女友芭芭拉淹死了,汤玛斯在悲痛之余,决定写小说改写结局,挽救芭芭拉的生命。但他后来发现,复活的芭芭拉不是以前的芭芭拉,而是黑暗力量的傀儡,于是他同黑暗力量进行了直接较量,在最后,用刀,挖出了黑暗的心(他还真下的去手,我可不行)。但黑暗并未消失,没有了心,就空着那个洞继续害人。汤玛斯最后和潜水夫岛一起沉入湖底,应该是和黑暗力量同归于尽的结局。有的盆友说,真正的汤玛斯变成保护神了,飘来飘去地。我想问这些盆友一个问题,房车营地的管理员说,芭芭拉杰格亮瀑镇大人们用来是吓小孩子的鬼怪,那说明芭芭拉一直在出现,但为什么没有人说过一个好像帕金森症病人一样的潜水员飘来飘去地保护平民呢?我认为,在世界观(1)里,那个飘来飘去的潜水员汤玛斯,是艾伦在小说里写出来的,艾伦没见过汤玛斯,只见过汤玛斯的潜水服照,于是在小说里给自己上了个保险,把潜水夫汤玛斯写成了自己的保护神。至于艾伦为什么在小岛上,在还不知道汤玛斯和芭芭拉的往事的情况下,就把汤玛斯而不是别人写成保护神,这要么是巧合,要么是是又一个未解之谜。需要注意的是,潜水员汤玛斯在被创造出来以后,也开始了写作,因为他原本就是个作家么,只是兼职干保护神的,但是他写的内容,都是艾伦的事情,这是为什么呢?他又为什么恰好写了艾伦拿到神奇开关跳入湖水的情节,而不写些其他的?呵呵呵呵……这就是艾伦的天才之处了!艾伦需要神奇开关作为神器,因为神奇开关代表他内心的最强大的光明力量。但是在现实世界里,他已经把神奇开关送给爱丽丝了,到哪里去搞一个神奇开关来呢?好吧,黑暗力量,你不是能具象小说么,我的小说里出现了一个在天空中飘来飘去的潜水员作家,他手痒写我的童年回忆小说,还把神奇开关写出来了,这都是他的事啊,别说我没逻辑啊,我的逻辑现在和神秘主义差不多啦哈哈……应该说,潜水夫汤玛斯的写作,给了神奇开关一个出现的理由,而这个结果正是艾伦需要的。所以说,其实是艾伦想要神奇开关出现哈……有点罗嗦了,这里的逻辑有点绕……有的盆友会问:为什么潜水员汤玛斯不能写出一个完整的结局,好像艾伦最后最后一章做的那样,那样的话,潜水夫留在水下掌管阴阳平衡就好啦,艾伦回家和爱丽丝XXX,这才是完美结局嘛。我要说,因为潜水员汤玛斯毕竟是艾伦创造出来的角色,连艾伦自己都一时写不出结局,他也写不出。再说,结局完美,R社就不能出ALANWAKE2了。
艾伦到达房车营地的同时,FBI探员奈丁格和警长萨拉联络寻找艾伦。现在的问题是,黑暗力量把艾伦和巴瑞困在萝丝这里一天,是什么目的?是不让艾伦写出原稿交给绑匪,至少要等到晚上,黑暗力量能够发挥能力的时候。【注:FBI探员奈丁格】奈丁格是真实的还是虚构的呢?那么无缘由的开枪,要么是个虚构的疯子,要么是个真实的2B。按照世界观(1)的设定,先假设他是真实的。之前在警局电台就听到奈丁格在勘察现场,现在他又和警局联系而不是暗中追杀,这些都是合情合理的,最后的大结局,奈丁格成了黑暗力量的新的面孔,这些细节能佐证奈丁格是真实的人。奈丁格疯狂抓捕艾伦的原因,可能是拾到了艾伦的原稿,并且发现死者和原稿中的描述相似,于是觉得,艾伦是一个疯子恐怖作家,一路杀人,一路写作。
一路逃亡,躲过**的射杀后,黑暗力量把**的汽车和直升机全部干掉了,一切都和原稿中的一样(为什么艾伦在自己的原稿中要这么写?这样不是害死了无数**么?这个细节就放过编剧吧。)。途中接到绑匪电话,电话中的爱丽丝语音迟滞,应该是录音后的剪辑。电台主持人梅恩老头是个乐观的正常人,但是艾伦历尽艰难跑到电台,却又被奈丁格追上了,车是借不成了,于是,又一幕逃亡上演。干掉疯狂推土机,上车,到矿区。等了一天,绑匪也没有出现,晚上绑匪才打来电话,让艾伦去镜峰,这时艾伦想跟爱丽丝通话,被绑匪拒绝。这说明两点,1,爱丽丝不在绑匪处。2,绑匪改变接头地点,是因为情况有了一些变化。
艾伦到达矿坑,石头上是亮字写的:坑道通向巨釜湖。这时能听到轻声呼唤:艾伦……听到爱丽丝的呼救,这说明在这黑暗的地下,是很接近黑暗力量的地方了。提个问题:废弃的矿坑是不是因为黑暗力量而废弃的?很有可能。那个通往地下湖水的坑道,已经连通了巨釜湖,黑暗力量可能受到了打扰,一生气,就让矿场干不下去了。又或许黑暗力量根本就是因为矿坑才醒来的。70年代的地震跟黑暗力量有关么?有关!潜水夫岛和汤玛斯赞恩就是在地震中一起沉入湖底的,这说明地震、沉岛,都是黑暗力量干的。
到达山间旧屋,满是辛西娅葳佛写的自己和汤玛斯赞恩的名字。她住在离巨釜湖这么近的地方,一定是想离汤玛斯近一点,一路的电力车、探照灯都是辛西娅留下的。快要到达巨釜湖时,黑暗力量(以芭芭拉的形象出现,因为绑匪在说:女士。)赶上了艾伦,先一步找到了绑匪,绑匪说:我们没有绑架维克的太太,她可能已经淹死了,求你别伤害我……如果爱丽丝不在绑匪手里,就应该一直在黑暗力量手里。黑暗力量是恼怒有人想打乱它的计划,于是瞬间卷走了绑匪并且K.O.了他,艾伦点燃燃烧棒跳入湖水(为什么要跳?往后跑不行吗?躲避黑暗龙卷风?那跳入湖水岂不是更糟?不好理解……),恍惚间一个潜水员救了他。
360那时的独占之作为了抗衡PS3的暴雨。整个游戏就是一部悬疑美剧,后来PC又玩了一遍,近年唯一玩了两遍的游戏
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