我买显示器,响应时间4ms和1ms1ms的好?我玩cf

在纠结一个显示器灰阶响应时间1MS还是4MS的问题
(顺便帮大家科普一下144HZ屏和60HZ对于游戏操作中最大的区别)
我原本用的是华硕PG278Q,但是我这个人品实在是差到家了,真没想到,买的NT屏居然漏光也会如此严重,今天拿去维修点,他们说我运气不错,虽然按照规定是售后7天,但是总代的时间是进货后的时间是15天,我刚好赶上最后一天。。然后我也咨询了他们如果换回来一台新的,我能否加钱换PG279Q,原本就是随口一问,结果没想到对方爽快的答应了。这些纠结了,等换回来以后,我究竟是继续用PG278Q还是贴钱换PG279Q呢。。谁来给我点建议吧。。两款型号最大的区别其实就是屏幕灰阶响应时间,278是NT(144HZ,1MS),279是IPS(166HZ,4MS)。色彩方面不用说了,一定是IPS完虐NT。刷新率也是IPS的这款高。。我实在不知道这个1MS和4MS的灰阶响应时间差距到底有多大,对于守望的操作会产生多大的影响。。求各位大神们帮我破此魔障。。。哦,对了,最后提一嘴,144刷新率真的对守望的操作影响非常大,我换144显示器之前玩76排位,平均命中率只有37、8%左右,换了以后就没下过40%,基本都能在44、45%这个水平。。最明显的差距是在近身的时候,越靠近越明显。。这么说吧,以前我看到闪光和源这种移动速度快、人物模型小的敌人,只能靠下意识和经验判断他的移动位置(当然还有耳机脚步声),换了144以后,屏幕画面的撕裂感和闪烁感大大降低,基本上控制鼠标的准心都能跟着目标移动,画面特别流畅清晰。这种感觉其实靠文字形容很难,亲身体验一下立刻能感觉到明显差距。。也就是说,144屏绝对能够帮助你提高战斗力,甚至我个人觉得屏幕的选择对于操作的影响远远大于鼠标键盘鼠标垫耳机等外设对操作的影响。。。
好多人不相信nt屏漏光,我贴图给你们看。。[img]./mon_/crQ2f-5bfxZ1kT3cSzk-qo.jpg[/img][img]./mon_/crQ2f-h2zlXcZ3gT3cSzl-qp.jpg[/img][img]./mon_/crQ2f-iu7aXbZ35T3cSzl-qp.jpg[/img][img]./mon_/crQ2f-gnl3XcZ3dT3cSzl-qp.jpg[/img]
说真的,你是超人吗? 我真的不信有人(非超级一流职业选手),能感觉的出那3MS的响应时间。。。 然而TN屏和IPS的屏你就是拉你小学一年级的弟弟来看 都看得出,色彩差太多了
这样说你明白了吗?
[b]Reply to [pid=81734,1]Reply[/pid] Post by [uid=9459183]szw999[/uid] ( 23:53)[/b]嗯,因为我没有2个屏一起用过,所以我不知道哪个3MS的差距到底对人的反应差有多大。。主要就是对于这个毫秒没概念。。。
马克一下,留着等大神解答。
NT屏只有NT才能驾驭吗?[s:ac:喘]
没有区别。只要你不是超人
我就这么跟你说吧,毫秒是千分之一秒级别的,奥运会田径比赛的计时器也就精确到百分之一(即时这样基本没有出现过并列的情况),如果两个运动员在计时器上以相同时间撞线(其实只要差距在0.1秒以内)你用肉眼能判断出来谁先撞线吗?更何况千分级别的呢?其实人脑确实很强大,解析识别一张图片有时只需要十几毫秒,但和3ms的差距相比似乎就很苛刻了,图片还要经过眼睛传输到大脑。(当然人在看图片拼接成的“动画”会忽略一部分画面不变的细节,只是为了举个例子让你明白千分秒级别的概念)一般有人和我说他明显感觉出了几毫秒的差距,我也只能苦笑下。
刚好之前发重复了就用这楼编辑下,楼下有人拋出经过实际生产加工后产生的“总延迟”理论我也是服,不知道这个理论得出的数据都是哪里来的。所谓的灰阶响应时间就是显示器从一个灰阶到另一个灰阶之间变化所需要的时间,这个时间确实不是如厂商所宣传的1ms或者4ms,但原因不是因为加工生产而是因为这些厂商所用的灰阶加速技术也只能针对某一特定灰阶能达到1ms或者4ms,换言之这只是厂商拿出来宣传的最佳数据,但实际上对全部灰阶的平均时间要比这个数更高,当然这也就并不能说明1ms灰阶响应时间和4ms的差距要高于3ms甚至差距能达到10ms(就算真有这差距其实还是看不出的),因为不只是对于IPS来说实际平均响应时间更高,对于TN也是同理的。不过无论怎么说这些个差距反映在屏幕上诚如一些人指出的也只是光影变化的拖尾效果上,很多测评拿出静态的截图才能看出微弱的差距,这对本身就已经是144hz刷新率的显示屏来说我觉得毫无疑问可以算是吹毛求疵了。当然如果有人觉得可以明显看出差距的话,我建议你可以去当人肉质检员,不过我觉得别说10ms估计2 30ms你也看不出吧。
[b]Reply to [pid=81734,1]Reply[/pid] Post by [uid=]全昭平Claus[/uid] ( 01:08)[/b]OK看明白了。。你的比喻相当声动,我居然就理解了。。
[b]Reply to [pid=81734,1]Reply[/pid] Post by [uid=]胡小涛涛[/uid] ( 01:25)[/b]卧槽突然发现你好像是某外设微信群的群友。。
如果是经常使用,我是绝对不会愿意在TN上花钱的。
就像网络延迟从5ms跳到8ms你能感觉出来吗
3MS真心没影响,144最大的优势其实就是能看清高速移动的物体,你想一下你的网络延迟都最好的都要50MS了,稍微差一点的80MS,这有10个3MS的差距
感觉不到差别,原先是明基的144屏,现换了xb271hu,就响应时间来说,真感受不到,完全可以忽略
[b]Reply to [pid=81734,1]Reply[/pid] Post by [uid=]全昭平Claus[/uid] ( 01:29)[/b]是吧,是那个M什么什么,C什么什么的那个鼠标吗
[b]Reply to [pid=81734,1]Reply[/pid] Post by [uid=]胡小涛涛[/uid] ( 02:23)[/b]哈哈哈就是那个[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=81734,1]Reply[/pid] Post by [uid=]全昭平Claus[/uid] ( 02:30)[/b]可以可以。。我今天换回60HZ老的显示器,完全尼玛不会打了。。快崩溃了,同样的鼠标键盘鼠标垫耳机,怎么瞄都瞄不准,感觉跟不上节奏,总是慢一拍。。这差距真不是一星半点。。
我用的24寸版,248q并没有漏光…无坏点,色彩方面不太懂,但是并没有那么差,至少在电脑城看实物的时候并没有看出特别短板的情况。可视角度也明显比我旧显示器大,整体很满意的说。
[b]Reply to [pid=81734,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qq03057[/uid] ( 02:33)[/b]248Q是24寸的,也是IPS屏当然色彩好。。响应时间也是1MS。。。但是和27寸差距是,的分辨率的区别,人毕竟是2K屏。。价格差距也挺大。。反正我用过27的,再也不想用24的了。。
[b]Reply to [pid=81734,1]Reply[/pid] Post by [uid=]胡小涛涛[/uid] ( 02:32)[/b]我就是成功切换回60hz屏幕的例子。。其实有时侯更大的是心理作用,感觉自己瞄不准时会去想是不是因为显示屏刷新率不够什么的,当然实际也有一定的差距不过心理作用会把这个差距扩大,shadder2k用60hz显示屏也照样是火影拒绝访问 |
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电竞1ms响应时间显示器是否有用?
提问者:康慧君| 地点:
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已有3条回答
回答数:3134
| 被采纳数:0
真正1ms的屏幕,画面变化的拖影十分短暂。可以让眼睛更快发现视野中的新状况,比如在csgo守望先锋中,1ms和20ms完全不是一个概念,
更重要的是,1ms响应时间下的游戏画面,只有极难发现的拖影,这个需要自己感受。
希望我的回答可以帮助到您
回答数:10796
| 被采纳数:2
电竞1ms响应时间显示器真的还是非常有用的。至少1MS的会让你看起来运动不模糊。这个在实际的观看中是非常的有用的。1ms响应时间下的游戏画面,画面变化的拖影十分短暂。可以让眼睛更快发现视野中的新状况。
回答数:40168
| 被采纳数:17
液晶显示器或多或少都会有拖影,就算是1ms也一样,只是随着响应时间的减小拖影就不明显了。如果你是电竞玩家那推荐1ms响应的显示器,不过有一点就是28寸的显示器4k分辨率的话字会小看起来可能会比较累眼睛。但是4k分辨率放到32寸屏幕上得话就刚刚好。3000万的游戏战役!小谈游戏显示器技术
快人一步:解读的响应时间  响应时间,响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为&上升时间&和&下降时间&两部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。L的响应时间问题早已解决,但是对于游戏玩家来说肯定是越低越好  如果液晶显示器响应时间长,意味着留给玩家的反应时间少、画面出现残影等,会直接影响玩家的发挥水平,而有些动态对比度高的显示器在玩游戏时所呈现的画面反差很大,亮暗交替过于明显,很容易引起眼睛发酸、流泪等视觉疲劳现象。相机翻拍能看出不同液晶显示器的响应时间差距  目前市场上的主流LCD响应时间都已经达到8ms以下,某些高端产品响应时间甚至为s,4ms,2ms等等,数字越小代表速度越快。对于一般的用户来说,只要购买8ms的产品已经可以基本满足日常应用的要求,对于游戏玩家而言,5ms或更快的产品为较佳的选择。  对于游戏玩家尤其是职业玩家来说,显示器响应时间自然越短越好,所以目前标榜游戏显示器的响应时间基本上为1ms。杜绝拖尾,提高动态画面的反应速度和流畅性。游戏显示器的1ms显示技术  目前,明基、HKC等厂商推出的游戏显示器都带有1ms响应时间的规格,有利于消除动态时候的模糊感。迫于竞争的压力,部分厂商还在1ms相应时间的基础上进行了升级,如消除运动模糊技术,通过面板的算法优化来消除动态显示的模糊现象。HKC的1ms响应时间技术  小结:总的来说,游戏显示器对响应时间的要求是最高的,毕竟响应时间决定了谁先看到人,1ms与8ms比较,响应时间越低,玩家更快看到对方。所以目前电子竞技的显示器选择,一般都是以最低的相应时间作为标准。
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液晶显示器 2ms和5ms 响应时间的产品差距大吗?
都是说灰阶响应时间
我有更好的答案
0.016=每秒约显示 63 帧画面
响应时间12ms=1/0;0.030=每秒约显示 33 帧画面
响应时间25ms=1&#47大 很大
响应时间30ms=1&#47.025=每秒约显示 40 帧画面
响应时间16ms=1/0
采纳率:14%
flash动画啊,3d动画之类的,或者编软件(用到定时器,时钟触发器等功能),你会发现它们有许多功能你的显示器无法达标,更不要说5MS的了啊~ 虽然你看起来似乎没有问题,但事实上程序已经出问题了啊,毕竟科学的东西,不是什么时候都以人的眼睛为标准,对吧正如前面的朋友说的那样,看电影,耍游戏时差距的确是用眼睛分辨不出来的,比如FASLH的最小代码时间单位就是1000分之1秒,即1MS,所以2MS的响应时间都慢了一倍! 但如果你以后要,做视屏啊
如果楼主纯粹看电影玩游戏是一点都觉察不到的!这种差距在很专业的人士看来是很大的,但是对我们普通玩家来说没用!
在7MS以下用肉眼是察觉不到的
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