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下午的记录
在哪里下载啊
前几天看到app 商店没有啊
我还以为今天打了个8秒钟很快了……
都牛逼啊,
经典6秒的噜过
游戏叫什么名字?
游戏告我,我要下载。
登录百度帐号推荐应用《别踩白块儿2》评测:转型成为音乐游戏
《别踩白块儿》是2014年推出的一款虐心休闲游戏,曾经火爆一时,今天小编为大家带来的是其续作,不过游戏内容有很大的改变,甚至连&&游戏类型都变了。
大红大紫了一年之后,开发商实在看不下去各种山寨模仿混淆视听,终于推出续作《别踩白块儿2(Piano Tiles 2)》,续作在气质上已经完全不一样,从一年前毫无画面观赏性纯粹虐手指的屌丝黑马一跃变成一款画面精美,旋律动听的&&音乐游戏。
对你没看错,它真的可以当做一个音乐游戏来玩,从白块儿过来的老玩家们一时间看到这精致的彩色画面和带着气泡的梦幻风肯定会有点不适应,点击菜单时还会伴有画面和音乐的特效,如果你在菜单上快速地点击(恶趣味),就会奏出《小星星》的旋律,游戏在整体设计上基本是&脱胎换骨&,令人惊呼这还是当年那个屌丝小白块儿吗?!
游戏把原本的无脑极限拼手速和音游的音乐演奏玩法结合了起来,那些无需的黑白块儿一下子就听从旋律的安排,变成了一排排从上往下下落的钢琴琴键,每一次点击都会发出声音,连起来就是一段音乐旋律。如果按照一定的节奏去点击,就变成了一首动听的(伪)钢琴伴奏曲。摧残手指的传统依旧在,但舒缓的音乐却能让你心甘如怡,而且伴随着熟悉的曲子踩着熟悉的节奏点,即便是极限手速也会变得十分带感。
从最开始的《小星星》开始,跟音游一样,玩家每完成一首歌曲的演奏就能陆续解锁更多的新歌,游戏的关卡就变成了这一首首的乐曲,每次玩都会扣除体力值,如果你随随便便出错的话会相当浪费体力值,如果认真玩的话,奖励回复速度很快,基本不会用光。&关卡&的规则还和以前一样,那就是&&别踩白块儿,一旦踩了白块儿就会 Game Over。
和音乐游戏演奏完歌曲之后就进入结算不同,《别踩白块儿2》每首歌有三个阶段,第一阶段是正常速度的乐曲演奏,比较简单;第二阶段是奖励关卡,下落的是游戏金币,可以不管三七二十一乱戳屏幕来收集;第三阶段是极限模式,音乐无尽循环并且速度不断加快,直到失误为止,这个阶段才是真正考验手速的时候,为了突破自己的最好得分,为了一个个三皇冠成就,赶紧来练就你的无影指神功吧。
为了防止玩家们觉得极限模式还不够虐,游戏另外开了一个挑战赛模式,目前有新手赛、高手赛和大师赛三种,依据玩家的等级逐级开放。挑战赛也需要扣体力,而且扣得比音乐演奏要多一些,这个模式会将所有歌曲串烧起来无限播放,画面上方的数字代表游戏速度,根据速度来自动切换曲子,玩家要做的就是不能失误,坚持到自己的极限为止,小编这种手残党一般到 5.几(掉落速度 5 块/秒)就会点错,而排行榜 TOP 的玩家居然能打到 12 速(12 块/秒),恭喜你,神功练成!
可能是由于版权的原因,《别踩白块儿2》里的音乐都是国内外著名的古典曲目和民谣,比如《茉莉花》、《卡农》、《致爱丽丝》、《匈牙利舞曲》这类,里面唯一一首流行乐曲风的《青石巷》相当稀有,而且很好听。虽然选曲上缺少时尚潮流范,但精心的编曲和清亮的音色仍旧能给玩家带去一份好心情。
《别踩白块儿2》的转型可能在不同玩家眼里有不同的感受,毕竟变成轻度音游之后,原有的一些游戏模式也被去掉了,不过总体来说还是很对休闲玩家胃口的。游戏免费附带内购,内购无伤大雅,有弹窗广告但是只会偶尔在菜单结算的时候弹,弹之前还会提醒一下,很照顾玩家的情绪。虽然《别踩白块儿2》无法再度成为黑马大杀四方,不过保持着乐趣和新意就是一款好游戏,推荐一下。
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(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:14.13 MB
语言:中文
下载游戏:
下载次数:9
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往往大家在玩这款《别踩白块儿》游戏的时候发现手机经常的闪退黑屏,这令我们玩家非常的苦恼,为什么游戏会出现闪退黑屏的现象呢,又有什么解决的方法呢?接下来针对这个问题小夕与大家一同探讨,希望能够帮助大家正常的玩游戏。以下几点:1、版本不对(IOS/安卓)精彩内容,尽在百度攻略:1、可能存在游戏的版本不对,在下载的时候没有注意到,在一些小的游戏下载站很有可能只是匆匆下载了适合自己的安卓手机版本的游戏包就打包上传了,结果发现与自己的手机是不兼容的,建议安卓的玩家们前往googlestore直接下载原版进行游戏。2、手机系统版本过低/不符(IOS/安卓)玩家的手机系统版本过低,也会导致于出现闪退与黑屏。如果你的系统版本是ios5或者是安卓2.3.0以下的版本,那么相对您的系统就有点旧了,如果强制运行很有可能会导致设备出现问题,建议升级系统版本之后再进行游戏。精彩内容,尽在百度攻略:另外如果是MIUI和FLYME用户的话出现闪退的可能性也许更高,因为定制系统存在一些FC的问题,出现这种情况建议升级您的定制系统至最新版或者下载一些防FC的rom包重新刷机。3.分辨率不兼容(安卓)精彩内容,尽在百度攻略:当玩家的手机是新版的1080P手机或者一些和主流分辨率不太一样的手机的话那么很有可能是因为分辨率的问题,手机分辨率直接影响到游戏能否流畅运行,出现这种情况只能说很遗憾,我们不得不等游戏公司更新才能解决这个问题啦。4.杀毒软件(安卓)虽然基本上不存在这个问题,但是一些版本老旧的杀毒软件还是会在不知名的情况下禁止一些游戏运行,请检查你的手机杀毒软件黑名单和屏蔽,如果出现,那么闪退就是因为杀毒软件所致的了。精彩内容,尽在百度攻略:5.无google play框架(安卓)该游戏如果想要在安卓系统上运行必须依赖google play框架,如果你的手机没有goole应用商店的话可能很多游戏都无法正常运行,建议大家在网上找一个googleplay框架安装一下然后在看看游戏能不能运行。精彩内容,尽在百度攻略:《别踩白块儿》对于游戏的闪退黑屏等问题小夕找到以上的几种问题与方法,参考一下以上的方法,相信你就可以轻松的玩游戏了。更多有关《别踩白块儿》的攻略请继续关注百度攻略&魔方网。
别踩白块儿-相关攻略推荐
别踩白块儿-综合攻略jquery之别踩白块游戏的实现
时间: 20:50:30
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  前端学习要告一段落了,也没机会写什么像样的东西,然后无意中想起某人以前给我玩了一下别踩白块的游戏,手残还被嘲讽了下,现在想起来觉得这游戏实现起来也不难,于是上星期用jquery写了一个别踩白块的小游戏,就像当初学python的时候一样写了一个。然后今天正好抽个时间写个博客纪录下,算是对前一段时间学习的总结,没有玩过的可以去下一个原版的来玩一下,游戏很简单,就是从不断下落的方块中点击黑快,如果点击到百块或者有黑块没被点击到,游戏就算结束。游戏实现起来不难,都是一些小知识点。当时写的时候,脑袋有点糊,有一bug看了半天没解决,后来第二天早上脑袋清醒的时一看就看出来,顺便在这里提醒自己一定不要在脑袋不清醒的时候写代码。好了说了这么多先来看一下效果图,这里别吐槽我的css样式设计就好。。。
&一、游戏html页面
游戏的html界面非常简单,分为4部分,
得分标题栏,
游戏界面主题容器,开始的时候为一个div,然后用jquery动态生成黑白格子
开始暂停按钮一栏
游戏结束时候显示的模态框
下面是代码部分
&!DOCTYPE html&
&html lang="en"&
&meta charset="UTF-8"&
&title&Title&/title&
&link href="../css/game.css" rel="stylesheet" type="text/css"&
&div class="main"&
&h3&Score:&span id="score"&0&/span&&/h3&
&div id="content" class="content"&
&div id="inner"&&/div&
&div class="btn"&
&div class="container"&
&button id="begin"&开始&/button&
&button id="stop"&暂停&/button&
&div class="shadow hide"&&/div&
&div class="alert-box hide"&
&div class="game-over"&
&img style="opacity: 0.8" src="../pic/gg.jpg"&
&div class="btn"&
&button id="again"&重新开始&/button&
&button id="back"&返回&/button&
&script src="../js/jquery-1.12.4.js"&&/script&
&script src="../js/game.js"&&/script&
二、css布局  
写完了html然后就是css,这里主要用到&absolute布局,然后需要注意的是就是游戏过程由于需要不停的生成一栏新div,所以div容器要设置overflow: hidden,这一点需要注意下,然后其他的知识点也就是absolute,relative如何布局,模态框如何实现并居中,都不难,下面看下代码就好
margin: 0;
padding: 0;
width: 808
margin: 50
background:
min-height: 544
width: 408
height:408
background-color:
height: 102
height: 100
width: 100
background-color:
background-color:
text-align:
padding-top: 20
padding-bottom: 20
bottom: 0;
background-color:
opacity: 0.6;
.alert-box{
width: 300
height: 300
left: 50%;
margin-left: -150
margin-top: -150
background-color:
.alert-box .game-over{
margin-left: 20
margin-top: 30
.alert-box .btn{
width: 150
margin-left:
margin-right:
margin-top: 20
.main .btn .container{
width: 150
margin: 20
border: 0;
display: inline-
height: 30
line-height: 30
text-align:
background-color:
三、jquery实现  
游戏最核心的部分就是jquery实现了,主要的功能如下
游戏的初始化
如何动态插入一行div和删除一行div
开始暂停按钮的事件绑定
游戏过程中点击百块和黑快的事件委托
游戏如何移动以及如何得分
如何自动增加白块下落速度
如何判定游戏结束
  下面来看一下初始化代码的实现,初始化之前写了个函数,自动插入一行,并且在这一行4个div中某一个为随机的黑块供游戏中点击,剩下3个白块,怎么随机生成,怎么动态创建div这里需要点小技巧,具体看下面。生成一行div的函数完成后只需在初始化函数里面调用4次即可
function insertDiv() {
var rand = Math.floor(Math.random() * 4);        // 生成一个0到3 的随机数,用来作为判断生成黑块的位置
$("#inner").prepend("&div class=‘item‘&&/div&");
$.each([0, 1, 2, 3], function (k, v) {
if (v == rand) {
$("#inner .item").first().append("&div class=‘black col‘&&/div&");
$("#inner .item").first().append("&div class=‘col‘&&/div&");
function init() {                // 初始生成4*4的div
$.each([0, 1, 2, 3], function () {
insertDiv();
  初始化完成后,我们需要做的就是如何让界面动起来,这里写了一个函数,每次调用该函数的话,游戏内容会自动向下移动几px,然后将该函数传给定时器,就可以不断的向下滑动,不过这里需要注意,下落过程中,如果下落的距离超过一行后,需要重新插入一行,然后将超出的那一行删除,而且需要将偏移的距离恢复到原来的位置,如果需要加速白块下落的速度,只需将每次向下移动加大即可,游戏后面的自动加速也是基于此来做的。下面来看一下这部分的代码
function move() {
var ctop = parseInt($("#inner").offset().top);
ctop += window.globalS            // 自定义的全局变量, 每次下落偏移的距离
$("#inner").offset({top: ctop});
if (ctop &= 114) {
insertDiv();
$("#inner").offset({top: 12});        // 刚好移动一个item后在上移一个item
&之后就是写开始,暂停部分,这里主要是对计时器的使用,这里需要注意的是每次点击的时候,都要先判断定时器是否已经清除,否则这里会有bug,下面来直接看一下代码
function bindStart() {
$("#begin").mouseover(function () {
$(this).css("cursor", ‘pointer‘);
}).click(function () {
if(window.globalIsClearT1){  
    // 自定义的全局变量,看定时器是否清楚
clearInterval(window.globalT1);   //没有清除的话,先清除,避免两次按下开始按钮
window.globalT1 = setInterval(move, 30);
window.globalStartClick =      //全局变量,是否开始标志位,只有开始了,才能点击
function bindStop() {
$("#stop").mouseover(function () {
$(this).css("cursor", ‘pointer‘);
}).click(function () {
clearInterval(window.globalT1);
window.globalStartClick =
window.globalIsClearT1 =
  写到这里,再就是看一下,每次点击的时候如何操作,是否得分,还是点错了游戏结束,下面来看一下代码,界面上有4*4个格子,需要事件委托,来判断是哪一个白块被点击,如果点击的是黑快,将其变为白块,并且加上一分即可,否则点错的话,游戏就结束 
function bindClick() {
$("#inner").click(function (e) {
if (window.globalStartClick) {
var current = $(e.target);
if (current.hasClass("black")) {
current.removeClass("black");
gameOver();
下面来看一下如何计算得分的代码,以及如何实现自动的加速,比较简单就不多说了
function score() {
var score = parseInt($("#score").text());
if(score%10 == 0){
window.globalSpeed += 1;
//得到一定的分数后就自动加速
$("#score").text(score + 1);
  最后来看一下,游戏结束的时候如何处理,游戏结束的话,先暂停游戏下落,然后弹出模态对话框,让用户选择返回,还是重新来过,重新来过的话,分数清零,游戏界面清空,然后初始化再在自动触发开始按钮,开始下一轮游戏,  
function gameOver() {
//暂停游戏,显示模态框
$("#stop").trigger(‘click‘);
window.globalIsClearT1 =
$(".shadow").removeClass(‘hide‘).next().removeClass(‘hide‘);
$("#again").click(function () {
clearInterval(window.globalT1);
$(".shadow").addClass(‘hide‘).next().addClass(‘hide‘);
$("#score").text(0);
clearAll();
$("#begin").trigger(‘click‘);
// window.globalT1 = setInterval(move, 30)
到这里,基本整个游戏都算实现了,游戏不复杂,但是要完全运行起来,没有bug也不是那么简单,有兴趣的也可以去写写,如果上面代码有什么问题的话,可以向我提出来。  
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