lol卡莉丝塔和金克丝不会玩啊,比如被动:老跳错,移跳后不会再自动A,攻速快了跟不上。。

lol 英雄联盟 疯狗易大师不削反增强
6.6英雄改动解析
作者资料: 我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。 &ID:SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚
写在前面: 嗨,大家好,我是程叔叔,为大家带来6.6版本补丁英雄方面的改动解析。本次补丁所涉及到改动的英雄多达17位(不算上新英雄索尔和皇子),其中值得玩家注意的是许多混分能力较强的英雄都有一定程度的削弱,意味着拳头想要让玩家更加注重线上,打出许多精彩的操作,而不是用一些套路玩法来取得游戏胜利。反观本次补丁所涉及到且没有削弱的英雄,都拥有一定的消耗能力,特别是杰斯和豹女,堪称英雄联盟里的POKE之王。
下文分为:红色字体为相对削弱,绿色字体为相对增强,橙色字体为调整。 牛头酋长 阿利斯塔
胜利怒吼[&E&] 友军的治疗效果从&50%&降低至&33% 自从牛头二连难度降低之后,万精油辅助又多了一位。牛头可以说是上至职业联赛,下到刚满30级的排位随处可见。线上主E,保ADC发育,6级之后配合打野无脑越塔简单又难以处理,配合一个会玩的ADC用来上分简直没谁了。这次E技能的削弱算是拳头对下路的平衡之举吧,不然这货又有奶,又能强开,团战还能充当先手团控和一个超级大肉的角色岂不是太BUG了嘛。 虚空恐惧 科加斯
盛宴[&R&] 每层额外生命值加成从&90/120/150&提高至&100/140/180 大虫子是个韧性较强且比较万精油的英雄,但在之前版本受限于奎因冰拳EZ等一众射手出场率惨淡,Q技能一空基本就是被打的份。本次补丁涉及到大虫子的部分仅仅是大招所提升的生命值,伤害没有任何提升,6.6版本的大虫子似乎更适合上单感觉另一个混分巨兽即将崛起。 时间刺客 艾克
Z型驱动共振[&被动&] 移动速度加成从&40/50/60/80%(在1/6/11/16级的时候)&提高至&50/60/70/80%(在1/6/11/16级的时候) 相位俯冲[&E&]& 冷却时间从&13/11.5/10/8.5/7&秒&降低至&11/10/9/8/7秒 艾克的被动与E技能双双提升前期能力,就游戏中后期来说毫无改动。并且被动技能提升的是前期所提供的移速而E技能则是冷却时间。总的来说收效甚微,中单艾克依然是治标不治本,而打野艾克在GANK成功率上则是有显著提升。 无双剑姬 菲奥娜
无双剑舞[&被动&] 基础伤害的目标最大生命值作为真实伤害的百分比从&3%&降低至&2% 额外AD加成率从&2.8%&-&4.5%(根据英雄等级变化)&调整为&4% 剑术[&E&] 减速效果从&40/45/50/55/60%&降低至&全等级30% 攻速加成不再是乘积叠加的方式 不讲道理的削弱,6.6版本补丁最针对的英雄肯定是剑姬。被动技能的固定百分比真实伤害降低,虽然固定AD加成前期变成了4%,但剑姬前期本来就不会有太高的面板攻击力,加成也不会太高。反而是在后期装备起来的时候攻击力收益却不如之前版本了。E技能全等级的减速效果都被降低至固定30%,第二下跟第一下比起来作用显得非常小,若非全肉装剑姬,消耗时完全可以放弃第二下,QAEA打出爆发就行了。 风暴之怒 迦娜
风暴之眼[&E&]& 额外AD加成从&14/23/32/41/50&降低至&10/17.5/25/32.5/40 复苏季风[&R&] 击退的晕眩时间从&0.75秒&降低至&0.5秒 这次削弱是因为风女表现出她对各分段的绝对躺赢统治力吗?众所周知,风女的er技能是其核心的所在。E削弱的AD加成让ad不再更好的利用其加成造成反杀,但保护能力仍在。R的击退给敌方赋予更快的反应时间,实际感觉并没有太大影响。但是总体而言,风女还是保护性辅助中的不二选择。 德玛西亚皇子 嘉文四世
巨龙撞击[&Q&]& 即使在无法移动的情况下,也可以使用EQ二连。 简单来说就像ez有e技能,被机器Q的瞬间还是可以E在安全的位置但还是有控制效果。你EQ有CD&,控制对你表现就很弱,完全可以利用eq移动到安全的位置等待控制效果结束。 未来守护者 杰斯
苍穹之跃[&锤形态Q&] 法力值消耗从&40/45/50/55/60/65&降低至&全等级40 额外AD加成率从&1&提高至&1.2 伤害从&30/70/110/150/190/230&提高至&40/80/120/160/200/240 杰斯的加强可以说是不讲道理,可以说意味着POKE流再次复兴吗?不过这次增强他近战作战能力,全等级40的法力值消耗是什么概念?你基本Q到别人半血,自己几乎是满蓝。而且伤害不俗,像杰斯这种POKE伤害爆炸近战伤害也爆炸的英雄,少年,不练一发吗? 复仇之矛&卡莉丝塔
基础属性 攻速成长从&3&降低至&2.5 基础攻速从&0.694&降低至&0.644 哨兵[W] 新增&机制:当她靠近哨兵时,会获得9&+&1&%&*英雄等级的攻速加成。 被动伤害从&目标最大生命值的10-20%&降低至&目标最大生命值的5/7.5/10/12.5/15% 主动效果,哨兵持续的来回数量从&7&降低至&3 命运的召唤[R] 施法距离范围从&1400&降低至&1000 以后杀人前先丢W&&A的更快哦!这个削弱对于卡莉斯塔的真的非常不友好,需要插更多的矛才能将对面击杀,对于老玩家容易伤害估计错误。救队友的大招需要离得更近,也意味着离危险更近。 天启者 卡尔玛
梵咒增效&蔑视[R+E] 额外护盾数值从&30/90/150/210&提高至&30/100/170/240 AP加成率从&0.3&提高至&0.6 提高了扇子妈的保护能力,大家都知道扇子妈虽然伤害不俗,但是团战能力很弱,以前就是保护不足,伤害不够,开团巨难,re加强让她不再是最冷门。 虚空掠夺者&卡兹克
品尝恐惧[&Q&] 冷却时间从&3.5秒&降低至&3秒&(Q进化后的冷却时间也做相应减少) 虚空突刺[&W&]& 冷却时间从&10秒&降低至&全等级9秒 逃过了狮子狗,逃过了男枪,新一代野区跳头杀,卡兹克的回归是真的瞬间爆炸!不过这次是让对面瞬间爆炸! 仙灵女巫&璐璐
闹着玩儿[&W&] 移动速度持续时间从&3/3.5/4/4.5/5秒&降低至&3/3.25/3.5/3.75/4秒 对于露露只能算是小削弱,让敌方有可能抓到露露?或者说让露露支援慢一步?感觉无伤大雅。 光辉女郎&拉克丝
曲光屏障&[&W&] AP加成率从&0.35&降低至&0.2 护盾数值从&80/105/130/155/180&降低至&50/65/80/95/110 击中目标时自身会有双倍护盾加成,而不再是刷新 扔出去的速度变慢,返回时的速度变快。 设计师说明:这样调整是让护盾效果对拉克丝本身不会过于强力,而对队友则有更好的效果。 拉克丝在后期团战中非常好用的一个技能,能够为团队的队友提供不俗的护盾加成,当然这个取决于你的法术强度的一个加成,相当于是天生的一个鸟盾,削弱让其不再是那么变态的刷新护盾,丝血逃跑的拉克丝会越来越少的。 扭曲树精&茂凯
基础属性 魔法抗性从&30&提高至&32 每等级魔抗成长从&0&提高至&1.25 树苗投掷[&E&] 树苗持续时间从&全等级35秒&提高至&40/45/50/55/60秒 自身属性增强,树儿子也跟着沾光,大树上单也会成为新一代上单混子,前期对线无论骚扰还是协助拿人头都相当的给力。E在前期的时候可以帮助推线或者对拼通过WQ的控制让他更稳定的命中,在中后期是用来探草丛或防止追击的技能,只升一级就够了,所以推荐最后点满。 无极剑圣&易
无极剑道[&E&]& 基础伤害数值从&10/15/20/25/30&提高至&12/19/26/33/40 AD加成率从&10/12.5/15/17.5/20%总AD&调整为&25%额外AD 说明:加成方式从总AD变为额外AD。如果不出AD装则是削弱,如果出AD装则是与原来一样或是更强。 剑圣预期说什么削弱或增强,更应该是机制的平衡,所以js的出场率胜率不会太大,依旧是菜刀队收割者。 狂野女猎手&奈德丽
寻觅[&被动&]& 移除&对中立生物用Q或W会使其禁锢2秒 猛扑[&W&] 移除&可以重置普攻 伤害从&50/100/150/200&提高至&65/110/155/200 猎豹之貌[&R&]& 现在可以重置普攻 形态切换重置普攻,意味豹女更依赖技能普攻打出不俗的伤害,W猛扑对Q中或W中的敌人有更大的威胁,感觉豹女和卡兹克会各领先ap、ad伤害型打野。 发条魔灵&奥莉安娜
指令:攻击[&Q&] 法力值消耗从&全等级50&降低至&30/35/40/45/50 新一代中单混子王,Q技能的蓝耗减少更有利于前期对线对对面的消耗,前期作战能力变强,奠定了后期发条对局势的统治。 德玛西亚之翼&奎因
空中攻势[&Q&]& 冷却时间从&11/10/9/8/7秒&提高至&11/10.5/10/9.5/9秒 无法攻击的时间从&2秒&降低至&1.5秒 合理的削弱,奎因的短视效果可以说就是不讲道理!对于其他英雄,以前一旦被Q中只能等死,现在,有逃生的机会。对于奎因来说,不能瞎Q补兵啦。 龙血武姬&希瓦娜
龙牙突刺[&Q&]& 第二次攻击的额外物理伤害的AD百分比从&80/85/90/95/100%&降低至&40/55/70/85/100% 说明:总伤害从&180-200%AD&降低至&140-200%AD 烈火燎原[&W&] 移除&对野怪会造成额外20%伤害& 结语: 俗话说的好,没到版本更新时就是有人欢喜有人愁,想必大家都非常的在意剑圣在这个版本的削弱,事实证明,剑圣反倒没削弱还进行了加强?以上就是小编总结的所有6.6英雄改动,各位召唤师,其中你喜欢的英雄削弱还是加强了呢?
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> Uzi教你玩 版本最强ADC卡莉丝塔教学
Uzi教你玩 版本最强ADC卡莉丝塔教学
发布时间:15-02-09 09:45
来源:52pk
作者:悠木
前言:要说刚发布最被忽视的ADC是谁,可能就是卡莉丝塔了。全技能只有2个是伤害技能,刚发布时赶上《我的滑板鞋》流行,被玩家戏称为滑板鞋。不过随着各赛区联赛的深入,玩家观众已经逐渐在赛场上见识到了这个强力的英雄可怕之处。BUG级的被动无限位移,穿越地形简直比吃饭还要简单。那么如何玩好这个目前在小炮削弱之后最强的ADC呢?一起来看下。
&契约已签订&。&&&复仇之矛&卡莉丝塔
Uzi复仇之矛&符文搭配
蓝色:*4*5
大精华:*3
分析:符文的携带上,我们可以看到Uzi选择了许多的攻速。不止大精华直接选了三个大精华攻速在蓝色的魔抗上也选择了五个攻速精华。作为一个走A十分娴熟的职业选手,uzi在使用卡莉丝塔时选择的攻速符文如此之多可以让那个卡莉丝塔的被动更大的提升。平A就位移目前的最bug的被动技能,可以很好的风筝绝大多数的常规英雄。在红色印记方面,直接选择了9个攻击力也是为了前期在对拼和补兵方面的便利。总的来说,uzi的符文以攻速为主还是为了最大化复仇之矛的被动效果。线上可以通过自己优秀的走A技术和高攻速戏弄对手。
Uzi复仇之矛&天赋点法
分析:21/9/0常规的ADC天赋,值得一提的是uzi选择点出三点的攻速。以及战争领主点一点的选择,把节省出来的天赋点选择了更加实用的咒术编织和危险游戏,对于战争领主以及攻速这两个天赋选择来说,危险游戏和咒术编织在前期就能带来收益,特别是战争领主,大部分的职业选手已经舍弃了战争领主。同时屠夫的点满,也为线上的续航提供了保障。
复仇之矛&技能介绍
被动技能:武术姿态
如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令,那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向进行位移。
分析:被动是她的灵魂,当然操作难度也在被动上,类似于德莱文,灵活的运用被动才可以打出团战爆炸输出,且让自己可以安全的存活。
一根细长、快速的远程飞行道具,对命中的第一个敌人造成10/70/130/190/250(+1)物理伤害。触发武术姿态(被动),哨兵(W),撕裂(E).
如果击杀了一个目标,穿刺的飞行道具就会继续向前飞行,将撕裂效果的所有层数传递给下个目标。
分析:q技能类似于ez的q,射程很长,弹道也很快,伤害一般但是杀死目标可以穿透而且可以把e的debuff转移,这个效果非常不错。同时使用Q时也能触发被动,在攻击是先平A接Q可以快速的位移两下。防gank以及追击都是十分实用。
被动:当卡莉丝塔和她的誓约者在1.5秒内都用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标12/14/16/18/20%最大生命值的魔法伤害(对小兵的最小伤害为75/100/125/150/175-125/150/175/200/225,基于已损失的生命值)。6秒内无法重复作用于相同目标。
主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露4秒。哨兵持续7个来回。
卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一层哨兵充能。
分析:w的主动算是释放一个移动的可见眼位吧,发现目标的时候身上还有一个指示器,很不错。被动是当和绑定的人同时攻击一个目标的时候会有百分比魔法伤害。
在未进入冷却阶段时,卡莉丝塔的长矛会刺穿她们的目标,并在目标身上停留4秒。
主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升10/14/19/25/32(+)点伤害,但不提升减速效果。
如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的冷却时间会被重置,并且卡莉丝塔回复20法力值(每次施法最多回复两次)。
分析:e技能就是核心输出技能了,一般都会主e,当e不在冷却的时候每次攻击都可以在别人身上叠加debuff,每层都可以增加e的伤害,当e杀死人的时候还会刷新。
R:命运的召唤
将卡莉丝塔的誓约者拉向她。在最多4秒的持续时间里,誓约者不可被选取但进入平静状态。
誓约者可以通过鼠标点击来飞向目标区域,在命中第一个敌方英雄时停下,将小范围内的所有敌人击退,并将誓约者放置在一个与敌方间隔为誓约者自身最大攻击距离的地方。
卡莉丝塔与誓约者之间的距离必须在1400码内,才能使用这个技能。
分析:誓约者被选取时候可以看成是开了四秒的中亚,能保命也能被卡莉丝塔丢出去时丢掉性命。抓起和卡莉丝塔灵魂绑定的英雄,然后丢出去,可以范围击飞被砸中区域的敌方玩家。是一个不错的保命技能,不过大部分卡莉丝塔灵魂绑定都是辅助英雄,大部分属于脆皮。团战在开大时候卡莉丝塔还是需要掌控时机的。
Uzi复仇之矛&召唤师技能选择
分析:常规ADC的召唤师带法,闪现治疗可以很好提升ADC的生存能力。
分析:常规ADC出门,多兰一血可以很好的提供续航。
中期出装:
分析:中期的卡莉丝塔已经开始需要攻速,不着急做出的飓风的情况下攻速鞋和反曲之弓,配合无尽已经在前期可以打出不俗的伤害。
后期神装:
分析:后期神装的卡莉丝塔已经完全不受控,复活甲饮血可以很好的提供保护。飓风和攻速鞋提供高攻速可以让卡莉丝塔在人群中无限制的利用被位移,走A优秀的玩家简直就是卡莉丝塔的绝配玩家!复活甲可以看情况换成水银弯刀或者女妖面纱,如果选手对自己掌控局面的技术十分自信。那么复活甲换成破败的双吸血组合也能大大提升卡莉丝塔的输出和存活!
出装思路:高攻速是卡莉丝塔的出装重要依靠,在高攻速的支撑下,卡莉丝塔真正的可以做到无限位移。被动让敌人无从追击,配合红buff减速效果后期的卡莉丝塔很难被英雄追上,bug级别动是其目前如此火热的重要原因。
其中飓风这件道具对于卡莉丝塔来说拥有非同凡响的意义,可能其他ADC出飓风的意义不大但是对于卡莉丝塔来说出了飓风之后配合高攻速可以很好的弥补其团战AOE不足的缺陷。在LPL的比赛中可以看到Uzi以及Snake的ADC都选择了飓风来作为卡莉丝塔的一件核心装备,Snake对阵VG时的他们的ADC拿出卡莉丝塔,出了飓风直接让高傲的VG选择二十四分钟直接投降,可以看到卡莉丝塔多依赖飓风的被动。
Uzi卡莉丝塔&使用技巧
1.技能加点
选择出门学E,主Q副E的加点。
2,E技能的刷新机制。
E技能可以通过杀死目标刷新技能,并且可以对多目标释放,层数无限叠加。有点儿类似于图奇的E。但是会触发减速。
这里有个小技巧:就是在你和对方换血的时候,如果仅仅只为了换血,可以选择a对方两下之后往回跳。补敌方的小兵,利用E杀死敌方小兵刷新技能同时触发对方英雄身上的E,那么这样可以在对方技能cd的时候上去再打一波。
3,Q技能配合普攻可以做到二段位移。
Q技能一样触发被动,在对方打野来gank的时候,如果可以a到对方那么后跳之后,可以再补一个Q继续后跳,熟悉以后可以两段跳跃基本是连续的,类似于卡丁车里面的漂移连喷。
另外Q技能如果在跳跃后使用的话,是在落点处丢出长矛的,所以有时候觉得技能难命中,可能因为是是向后跳Q的,对方恰好也在后退,那么这长矛不管怎么丢都不会命中因为射程不够,而不是弹道速度和角度问题。
4,E技能的判定。
E技能的判定非常的智能。只要英雄的普攻或者Q丢出去了,飞行过程还未到达对方身上,但是对方已经叠上E的时候可以直接使用E,普攻和Q会在命中之后单独触发E的伤害的,并且这段伤害击杀目标一样刷新E的CD,类似戴安娜的QR。
5,被动的跳跃可以穿部分的墙壁。
可以利用Q被动,也可以利用普攻野区的小怪或者敌方英雄来位移。
Uzi复仇之矛&线上以及团战打法
对线打法:线上打法一般是正常补兵,如果有残血兵,用q刺穿把debuff带到对面英雄身上,被动靠前a一下然后被动靠后a残一个兵释放e进行消耗。如果有锤石这种辅助依靠e的被动消耗了一下对方ad也可以上去对对方adc进行ae,这样的消耗伤害很可观。眼位的释放是在自己所在的位置和选择的地方来回移动7个来回,这个技能善于利用还可以保护自己家的发育型打野。
团战打法:团战一定不是随手放e尽量保证用e可以击杀,这样才可以保证团战成功率,灵活的运用被动躲避技能,使用q技能配合被动可以在没有目标的时候实现穿墙。大招的灵活运用很重要,团战我不喜欢先手大,大招可以认为是一个自保技能,可以在坦克辅助抗塔差不多时让他脱离塔的攻击重置塔的伤害,或者开团以后有人强切后排把辅助拖回来保护。也可以在琴妈这种放完一套技能后拖回来给她拖cd,用途很广泛,需要随机应变,卡莉丝塔配合锤石有小技巧,卡莉丝塔开大闪现带锤石走,然后锤石下来给灯笼实现超远距离逃生的例子。对于团战来说,布隆、锤石以及曙光这样的强硬派还是比较适合卡莉丝塔的。
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大家好我是来自福州的灰太狼解说,娱乐与专业相结合的视频解说,希望大家多多支持,多提宝贵意见

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