麻将碰和杠他碰了一个,然后又起了一个杠,我赢这个能赢吗

HTTP/1.1 服务器太忙打&span class='hot-word'&麻将&/span&我手里面有一杠,别人胡了。为什么我还能赢到钱
全部答案(共1个回答)
,就是每人给一份;而你又一杠,如果是暗杠,也就是相当于自摸,肯定赢钱,如果是明杠,相当于1.5份自摸,也赢钱。
麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,门风东者为庄家,其余均为旁家。 每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌。
没有开门可以听(即没吃没碰没明杠)
对问题补充的追加回复
有番即可以糊(推倒糊的麻将除外)
没开门自摸就能糊
开了门最少一番才能糊
如断么九 全么九 一条龙 三...
天天练啊,没有捷径地,最好找经常去麻将馆的一起打,这样提高快.
算得准才能出得准 轻易不出千,出千一定要赢 千万不出千
 麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,门风东者为庄家,其余均为旁家。 每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌。...
答: 一号海湾度假公寓(海陵岛保利银滩店)是否有麻将桌及麻将?或者可以租用?
答: 中国象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一,为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”
答: 中国象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一,为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”
答: 大脑在高速运转呀,它是属于竞技类的,体育竞技这个类别的涵盖面很广的。
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麻将教程口诀攻略
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关注微信公众号哈哈~我是今年过年期间学会的。10分钟,真的不能更多了。10分钟就能开始驰骋围城。然后为了朋友编写了以下内容。直接搬过来了。&br&&br&国粹传承之麻将——10分钟入门&br&我对不会麻将一直耿耿于怀!!!因为,我可以说就是在麻将桌边长大的!我也是接受过早教的宝宝!不仅是我,弟弟妹妹们也从小被接受着来自四面八方的国粹熏陶。然而,他们很早都学会了。而我。。。好吧,在今天之前,我还是只会用麻将玩叠叠高的无知少女。&br&&img src=&/9513569eeb39bfcdb402c04_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/9513569eeb39bfcdb402c04_r.png&&&br&-麻将1分钟入门公式首先,先弄明白坊间盛传已久的麻将1分钟入门公式&img src=&/13752bd2dff5862c5bcebdf52fc43d49_b.png& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/13752bd2dff5862c5bcebdf52fc43d49_r.png&&AAA就是三个一样的牌,ABC就是顺子,DD就是对子。mn可以为0,这句话得用高中数学来理解:mm中可以至少有1个为0。下面用一些实例来讲解。&br&&br&&br&&b&实例分析&/b&&br&&br&&br&&b&-发牌&/b&一开始拿到手,庄家14张牌,闲家13张牌。想要胡,就在接下来摸牌、打牌、对吃杠的过程中想办法使这13张牌符合nAAA+mABC+DD的规律。注意:东南西北中发白这7张牌不能组成ABC的形式,只能组成AAA。&img src=&/432f7bfd02_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/432f7bfd02_r.png&&&br&&b&-摸牌、打牌&/b&庄家先打一张不摸牌。轮到闲家,先摸一张牌,再打一张。再轮到下一个人。主要是把手上不利于组成公式的牌打掉。&br&&br&&b&-吃、对(碰)、杠&/b&&br&&img src=&/09c4ebe2c55_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/09c4ebe2c55_r.png&&如上图红框,我有5条和6条。这时,如果我的上家出7条或者4条,那我就可以叫“吃”。通用规律是:&ol&&li&当上家出的牌可以帮我组成顺子ABC形式时;&/li&&li&其他人没有叫“对(碰)、杠、胡”&/li&&/ol&以上条件同时满足,就可以叫“吃”。然后把这对顺子拿出来,平放在旁边。&br&&img src=&/c96ca11cb1f1f_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/c96ca11cb1f1f_r.png&&&br&如上图红框的3个5饼,就是对的结果。对又称为碰。当我手上有两个5饼时,桌上任何一人打出了5饼时,我就可以叫“对”。通用规律是:&ol&&li&当桌上任何一人出的牌可以帮我组成AAA形式时;&/li&&li&其他人没有叫“胡”。&/li&&/ol&同时满足以上两个条件,我就可以叫“对”。然后把AAA拿出来,平放在旁边。&br&&img src=&/297bf2fc167b16dc7b65acbfb2e69a8a_b.png& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&117& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/297bf2fc167b16dc7b65acbfb2e69a8a_r.png&&&br&“杠”是有人打出的牌恰好和你手中的三张一样的牌组成一副(明杠);或已经“碰”过的牌,又抓到第四张同样的牌(明杠);‘或本身已经有三张一样的牌,又抓到第四张(暗杠)。杠完要摸一张牌,不然你的牌就少啦。&br&&br&&b&-听牌、胡牌&/b&&br&&img src=&/6b1dfa2c898f510a1b0b_b.png& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&96& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/6b1dfa2c898f510a1b0b_r.png&&&br&经过以上步骤之后,最终会里标准公式差一张牌。这时就叫听牌。如上图,我有两个AAA型,即m=2。它们是:三个东风,三个发财。这两个放在旁边的,就是我对来的。最右边有1个ABC型,它是7条8条9条。其次是一个DD型——两个八万。注意,有且只能有一个DD哦。还有两张单牌,3万和5万。这时,我只要摸一张4万,或者我的上家出一张4万,我就可以胡牌了。最终我胡牌的公式就是2AAA+2ABC+DD&br&&img src=&/37baea3ebc94a8c17bdf9_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/37baea3ebc94a8c17bdf9_r.png&&&br&好啦~入门教程讲解完毕!这是最基础的玩法,还没带上各地区的规矩。在此基础之上再加成一些其他玩法也更容易接受。不过学会这个就可以去QQ麻将玩啦。好啦~是时候在实战中去磨练自己啦!&br&&img src=&/b3f434b3df44ddda895bcc63e64e602d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b3f434b3df44ddda895bcc63e64e602d_r.jpg&&&br&&br&&b&以上内容全部来自我的个人公众号“黄姑娘”&/b&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/PUzn--PEyK63rbec9xkv& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/PUzn--P&/span&&span class=&invisible&&EyK63rbec9xkv&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
哈哈~我是今年过年期间学会的。10分钟,真的不能更多了。10分钟就能开始驰骋围城。然后为了朋友编写了以下内容。直接搬过来了。 国粹传承之麻将——10分钟入门 我对不会麻将一直耿耿于怀!!!因为,我可以说就是在麻将桌边长大的!我也是接受过早教的宝宝…
&p&我爸半辈子下来总体是赢的,我妈半辈子下来总体是输的,&/p&&p&除了水平上有一定差距以外,最重要的差别,也就是你最需要注意的地方是:&/p&&br&&p&当经常输钱的狗大户来电话:&/p&&p&我爸总是说:好呀好呀。&/p&&p&我妈也说:好呀好呀。&/p&&br&&br&&p&当经常赢钱的徐大妈来电话:&/p&&p&我妈总是说:好呀好呀。&/p&&p&我爸常常躺在床上说,哦哟不好意思,下午我要去上班的,你们玩吧,然后开始看电视。&/p&&p&就算他不这么做,也一定是因为狗大户同时也在桌上。&/p&&br&&p&你们现在知道为什么我一直跟你们说:&/p&&blockquote&“做人呐,都会有短处,你要尽快发现自己的长处,然后拿自己的长处来和别人短处比。”&/blockquote&&p&了吗?&/p&&p&人人都想赢,但是大多数人在想赢的同时,其实没想过,自己到底能赢谁,或者说,那个输给自己的人在哪里。&/p&&p&&b&所有的技术,在这样的战略面前,都是浮云。&/b&&/p&
我爸半辈子下来总体是赢的,我妈半辈子下来总体是输的,除了水平上有一定差距以外,最重要的差别,也就是你最需要注意的地方是: 当经常输钱的狗大户来电话:我爸总是说:好呀好呀。我妈也说:好呀好呀。 当经常赢钱的徐大妈来电话:我妈总是说:好呀好呀。…
●「&b&荣&/b&&b&(ロン)&/b&」的由来&br&&br&「荣」字是&b&日本人自创的麻将术语&/b&。据日本已故著名麻将研究家&b&浅见了&/b&先生的研究,「荣」是由日本麻将早期指导者&b&林茂光&/b&先生提出的。&br&&br&麻将最早传到日本时,日本人也是学中国人,自摸和的时候说「自摸」,点和的时候说「和」。但日语中并没有「hu」这个音,日本人只会发「&b&fu(フー)&/b&」的音,而且声调习惯读&b&去声&/b&。「fù」的发音显得软绵绵的,没有「hú」的发音有魄力。当时日本麻将的指导者&b&林茂光&/b&先生得知中国人报和的时候还有一种发音是「&b&long(ロン)&/b&」,他觉得这个发音很适合日本人,于是就在著书中介绍了「ロン」的发音。但他并不知道中国人所说的「long」具体是哪个字,想来想去,他自己选择了「荣」作为「&b&借字(当て字)&/b&」。「荣」的发音本身与「ロン」相近,又有繁荣之意,加上「ロン」的发音确实很适合日本人,点和时喊「荣(ロン)」很快就在日本普及开来。&br&&br&说到林茂光先生,这里也介绍一下。林茂光可以说是最早促进麻将在日本普及的&b&核心人物&/b&,在日本被尊称为「&b&牌圣&/b&」。1920年代前期,林茂光与菊池宽、久米正雄等人在东京神乐坂&b&「春天」咖啡馆&/b&一起打麻将,这一批人后来是日本麻将推广的&b&中坚力量&/b&。1924 年,林茂光著《中国骨牌·麻雀》大卖十万余册,在日本掀起了&b&全民麻将热潮&/b&。&br&&br&「荣(ロン)」在日本广泛普及之后,林茂光深感责任重大,重新调查了「long」对应的真实汉字,后来在其所著&b&《麻雀竞技法与其秘诀》&/b&一书中指出:「long」对应的汉字应该是表示「拾取、整理」意思的「&b&拢&/b&」字。但「拢」本身是生僻字,日本人又都早已习惯了「荣」字,于是直到今天,日本人依然使用「荣(ロン)」来表示点和。&br&&br&&img src=&/d881e4adb8c258ffd98953_b.jpg& data-rawwidth=&186& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&186&&&br&&br&至于「铳」和「荣」发音相似,只是一个&b&巧合&/b&而已。&br&&br&参考资料:&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/rule8.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀祭都 規則 栄(ロン)の話&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/yogo15.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀祭都 用語 栄&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&&br&●「&b&立直(リーチ)&/b&」的由来&br&&br&首先声明:&b&「立直」是中国博戏中的固有术语&/b&,并不是日本人发明的,和英语的「reach」更是&b&没有任何关系&/b&,用「reach」代表「立直」完全是&b&后人附会&/b&。&br&&br&「立直」最早见于中国骨牌游戏「&b&同棋&/b&」中,这里首先简要介绍一下中国博戏的发展史。&b&博戏&/b&,就是牌类游戏,学名为「非完全信息动态博弈」。中国博戏主要分两支——&b&纸牌&/b&和&b&骨牌&/b&。&b&纸牌&/b&可以追溯到唐朝的&b&叶子戏&/b&,至明朝&b&马吊牌&/b&为盛,以「&b&钱币的数量&/b&」作为基本图案,筒、索、万、十万,几门花色里钱币的数量依次增多,基本玩法为「&b&以大击小&/b&」(最大的那张牌是千万,俗称「老千」)。骨牌最早起源于宋朝的&b&宣和牌&/b&,以「&b&两个骰子的点数&/b&」作为基本图案,总共只有 1-1、1-2、……、5-6、6-6 这 21 种牌,基本玩法也是「&b&以大击小&/b&」:&br&&br&&img src=&/59f72cb60eda26d229b5f9a_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&上图是现代骨牌——&b&牌九&/b&。牌九中的 11 种「文牌」每种各两张,所以一副牌九总共有 21+11=32 张牌。明末清初,中国博戏开始发展出不同于「以大击小」的全新游戏机制——「&b&凑牌成和&/b&」,人们开始把&b&很多副&/b&纸牌或者骨牌&b&混合&/b&在一起,并规定&b&完全相同&/b&的或者&b&数目相连&/b&的几张牌可以作为一副,手牌凑成规定的几副就可以&b&和牌&/b&。这期间诞生过许多类似的游戏,有使用纸牌作为牌具的如「默和」「碰和」等,有使用骨牌作为牌具的如「&b&同棋&/b&」等。历经总牌种数、花色数、每种牌张数、手牌张数的各种演变与优胜劣汰,最终总共三门 34 种牌,每种 4 张,手牌 14 张凑 5 副的「&b&麻将&/b&」在 19 世纪后期脱颖而出,人们&b&将纸牌的图案刻在骨牌上&/b&,为麻将创造了&b&全新的牌具&/b&。后来的故事大家都知道了,其他那些凑牌游戏几乎都消失在历史的长河中了。&br&&br&「&b&同棋&/b&」算是麻将的同门兄弟,使用的牌具是&b& 5 副骨牌&/b&共 21×5=105 张,四人游戏,每人手牌 21张,凑 7 副牌和牌。3 张相同的牌称为「&b&克子&/b&」,类似麻将的「刻子」,也可以碰;4 张相同的牌成为「&b&度子&/b&」,类似麻将的「杠子」,开度子也要补 1 张牌;5 张相同的牌叫「&b&龙船&/b&」,开龙船补 2 张牌。如果 3 张牌上的 6 个点数刚好是 1~6,则这 3 张牌可以组成「&b&不同&/b&」,类似麻将的顺子,「不同」总共有 15 种:&br&&br&&img src=&/3d056cc069cbeefef82f4d2_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&528& class=&content_image& width=&329&&&br&1-1、2-2、……、6-6 这种 2 个点数相同的牌(称为长牌)无法组成「不同」,但&b& 2 张相同的长牌&/b&可以&b&带 1 张相同点数的闲牌&/b&组成「&b&五子&/b&」,这可以看做另一种「顺子」,例如:&br&&br&&img src=&/7ca40c2df4a0_b.jpg& data-rawwidth=&117& data-rawheight=&534& class=&content_image& width=&117&&&br&讲了这么多,你发现了吗?由于同棋中,牌的组合形式要比麻将&b&丰富&/b&很多,虽然手牌很多,但听牌、和牌要比麻将容易得多。同棋和牌后也算番,最大的四翻番种如「清七不同」,即和牌由 7 种不同的不同组成,而「&b&天和&/b&」「&b&地和&/b&」都只有两翻,可见和牌多么容易。那么同棋里最常见的番种是什么呢?也许你已经想到了,&b&起手就听牌&/b&是最常见的番种,价值一翻。那么这个番种的名字叫什么呢?答案是——「&b&立直&/b&」。&br&&br&&img src=&/8d8e4f12b8415a3bcd6cccc5fa77ed0e_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&250&&&br&上图是台湾麻将研究者&b&志丰&/b&所提供的文献《同棋指南》,于 &b&1925 年&/b&由宏文图书馆发行。原文清楚写道:「&b&立直&/b&者,即竖起二十张牌,一经搭配,已成六提,其余二零张恰好等张是也。和倒后作一抬。」如果开了度子或龙船,补牌后才听牌,则不计立直。所以立直的手牌一定都是&b&立在门前的暗牌&/b&,这也是这一番种名称的缘由。&br&&br&&img src=&/cce109dfe524_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&443& class=&content_image& width=&296&&&br&上图同样是由&b&志丰&/b&所提供的同棋相关文献,也可以看到其他常见番种。如果你对同棋感兴趣,想了解同棋的详细规则,不妨阅读几乎是现存的唯一一篇比较详细的描述同棋规则的文章:&br&&a href=&///?target=http%3A//museum.lib.nctu.edu.tw/share/ys/ys0101-06.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&museum.lib.nctu.edu.tw/&/span&&span class=&invisible&&share/ys/ys0101-06.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&所以,&b&「立直」本身是中国固有的博戏用语,最早见于同棋,&/b&&b&本意为天听&/b&,相当于今天日麻的双立直。据日本麻将研究家&b&浅见了&/b&先生研究,1930 年代,中国很多地方麻将也采用了「立直」(天听)作为番种之一,只不过天听在麻将中出现的频率要比在同棋中低多了。1940 年左右,东三省日占区的日本人在打麻将时发明了「&b&途中立直&/b&」这一规则,二战结束后,「途中立直」规则迅速在日本本土普及开来,并逐渐简称为「&b&立直&/b&」。而中国代表天听的「立直」由于出现频率过低,逐渐消亡,以至于今天大多数中国人都忘记了「立直」所代表的本来含义。&br&&br&同棋诞生于 1850 年左右,「立直」一词应当诞生于同一时期,最早文献记载的「立直」一词来自 1925 年的《同棋指南》。1925 年的时候林茂光刚刚在日本开始推广麻将,而日本人创造「途中立直」规则要到 1940 年,普及开来则是 1950 年以后的事了。至于把「reach」附和到「立直」上是更晚的事情。显然,&b&「立直」这个词,是我们中国人发明的&/b&!&br&&br&参考资料:&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/yogo07.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀祭都 用語 立直の意味&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&
●「荣(ロン)」的由来 「荣」字是日本人自创的麻将术语。据日本已故著名麻将研究家浅见了先生的研究,「荣」是由日本麻将早期指导者林茂光先生提出的。 麻将最早传到日本时,日本人也是学中国人,自摸和的时候说「自摸」,点和的时候说「和」。但日语中并…
&b&脱离规则谈技巧,都是耍流氓。&/b&&br&2.1更新&br&楼下有人贴出了“十大麻将金句”,网上也搜的到所谓“麻将必胜法”&br&(喂喂喂!晒十大麻将金句的回答居然被折叠了,害我还得百度..)&br&答者很负责任的说,这些口诀要领统统都是胡扯。&br&&img src=&/77c8bb575a8ebe76aaf84f56c7a69398_b.png& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&380&&先逐条剖(fan)析(bo)“十大麻将金句”:&br&&b&第一句:“宁弃莫出铳”&/b&&br&看穿对手的听牌,并阻止他和牌,这是麻将影片的常见桥段,也是一般爱好者认为的麻将高手必备技能,然而现实却是:只要不使用作弊手段,&b&看穿对手听牌几乎是不可能的,麻将高手压根不是靠看穿对手听牌取胜&/b&。&br&例1:某人舍牌依次如下图(打5条后报听),透漏出了什么信息?麻将高手能否据此看穿对手听牌?&br&&img src=&/ddc7c9d8aa167e50ed873ba_b.png& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&174& class=&content_image& width=&316&&&br&显然,就凭这几张牌推测对手的手牌是不现实的。&br&打麻将舍牌的动机分为两类,一类是孤张,周边区域内没有牌,是相对安全的区域,另一类是搭子中的浮牌,周边区域内有搭子,是相对危险的区域。这两类舍牌动机有着截然相反的意义,表现在牌河里却是完全相同的。&br&例1中比1条更早舍出的5饼,是否能认为它是孤张,周边区域就是安全区域呢?不能,因为当时对手的手牌完全可能是下图这样的:&br&&img src=&/b55c8d90e15e83a7fff1a4a4fb3517e5_b.png& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&57& class=&content_image& width=&380&&&br&听牌时打出的5条,是否意味着5条周边的牌一定是危险牌呢?也不一定,因为对手的手牌可能是这样&br&&img src=&/b9deaaf6062_b.png& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&52& class=&content_image& width=&385&&&br&或者这样&br&&img src=&/de2b99a1eb5f35cfe5db592b9fd773e3_b.png& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&45& class=&content_image& width=&382&&&br&是的,就算你在对手听牌前瞟到了他的全部手牌,在他摸进一张听牌的时候,你也无法确定他到底听的是47条还是36万,更别说仅凭牌河以及“察言观色”了。&br&&br&我们无法看穿对手的听牌,那么为什么还会有摸危险牌弃和防守的经典战例?——对于科学麻将打者来说,一切都是基于风险和收益的权衡。&br&已知我369万听牌,小明369筒听牌,都不换牌时,我和小明实际上是在玩抽卡游戏,胜率是五五开&br&已知我369万听牌,小明也听牌了,根据听牌型的一般统计,我的胜率要比小明高25%以上,假设推倒和规则下大家和牌都是1分,那么我显然要和小明正面刚到底;反之,如果我是边3万听牌,3万还现过两张,摸到危险牌就没必要和小明继续玩了,如果凑巧我留下的危险牌就是小明要和的牌,等这局完了,我便会十分装B的告诉小明:我看破了你的手牌,留下了铳牌,小明顿时被吓尿,如果我留下的牌小明根本不要,我只需要把牌一推,深藏功与名。&br&&br&所以 拆牌弃和不给你放铳的人,绝不是看破你的听牌,而是无差别地留危险牌而已。&br&如果他主动告诉你看破了你的听牌,那他一定是在不遗余力的装B&br&&br&&b&第二句:“人旺我乱碰”&/b&&br&如果一定要说存在“牌运”,那么&b&牌运只是对过去的总结,而不是对未来的预兆。&/b&&br&说到对“运气”的理解,我在《K神传说的国标麻将教程》将“运气”定义为:一个或一组客观上没有必然性的事件发生了,由于牵动了利益,使得人主观上认为事件的发生存在某种必然性,并在心理上强化这种认识,进而影响其他事件。运气的作用于人,是概率——利益——心态的过程。&br&例2.&br&事件A.自己第一巡打单张北风,第二巡又摸到北风&br&事件B.自己三面听牌,到流局也没人打出过一张&br&哪个事件表示自己运气比较差呢?&br&即便我告诉你事件A的概率是2.45%,事件B的概率达到15%以上,你也会认为事件B发生在自己身上会比较倒霉,因为事件B与筹码有关,更牵动人心,并且,当事件B发生了以后,如果紧接着又发生了事件A,或许你就会进一步进行自我暗示——“今天运气真差”。&br&当我们不断进行“今天运气真差”的心理暗示时,牌桌上的信息就会变得模糊,判断力显著下降,失误就会增多,这种状态下“运气”显然不会好。&br&&br&说回&b&“人旺我乱碰”,答者认为是完全无效的。&/b&首先,旺是对过去的牌局的总结,你刻意针对的对手本来就不见得会继续“旺”,以牺牲自家手牌为代价乱碰,只会损失自己的手牌让他人受益,其次,如果只是通过碰牌减少特定对手的摸牌,实际上影响几乎为零——一次碰牌只能过掉对手一手牌,而你又能碰几次呢?&br&既然乱碰是无效的,为何还能成为所谓麻将金句呢?这与乱碰实施者预设的目标有关:乱碰的心理预期,不是为了自己和牌,而是不让特定的某个对手和牌——小明连和了三把,很旺,为了不让小明和第四把,我开始牺牲自己手牌乱碰(尽管没什么卵用),2/3左右的牌局里,小明确实没和到第四把,比起让自己转运和牌这种1/4左右的概率,小明和不到牌这种2/3概率的事件显然更容易发生,所以目标定低一点,小明不和牌就好,输钱也开心,嗯。&br&&br&&b&第三句:“牌臭过三栋”&/b&&br&现在是机麻时代,还是没收遥控器吧&br&当然,从心理暗示的角度来讲,过三栋这种招数是有一定效果的。答者打麻将遇到下风期,会在打骰子之前用“传送带”的简单手法更改自己面前的牌墙,算是对自己的心理暗示吧&br&&img src=&/e6f8c25d847fb6a6d076_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/e6f8c25d847fb6a6d076_r.png&&(牌墙洗出来,新的一局开打之前,大家都会向右前方推牌墙,此时顺势左手向右用力,并用无名指小指将下层左起第一张带起来,右手手掌则将上层右起第一张压下去,一气呵成,面前牌墙所有牌的位置都发生了变化。)&br&&br&&b&第四句:“牌尾吃卡窿”&/b&&br&电影《雀圣》将这句话解读为“牌尾没有人打生张,所以有多卡就叫多卡、有多绝就叫多绝。”影片中的案例是这样的:十三飞大妈听了嵌张2万,大胸师弟摸了生张7筒不敢打,看了看手中的万,喃喃自语道“三张1万三张2万三张3万,没那么巧吧”然后打出2万放铳,事实上,从防守的角度来讲,大胸师弟应该打1万:&br&对于大胸师弟来说,13万各有1张没看到,&br&(1)如果2万是生张&br&A.2万会输单钓2万、13万、34万三种听牌组合&br&B.1万会输单钓1万、23万两种听牌组合&br&(2)如果2万已出过1张&br&A.2万会输13万、34万两种听牌组合&br&B.1万只会输单钓1万一种情况&br&无论如何打1万放铳的可能性都更低的场景,影片中大胸师弟却打了2万,显然是在卧底。&br&&br&实际对局中,适用于牌尾吃卡窿的情况十分罕见&br&例3:牌墙所剩无几,手牌如下:&br&&img src=&/a62dc1c48ae104d06a710e_b.png& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&81& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/a62dc1c48ae104d06a710e_r.png&&牌河已现3张1万、3张2万、3张3万,而456万较生,这似乎是教科书般的“牌尾吃卡窿”案例,然而,各位请冷静的想一下,我们是不是应该本着“宁弃莫出铳”的原则,留下中张生牌5万继续打更安全的1万呢?&br&&br&打牌的过程中我们经常遇到这样的选择:听别人意想不到,无论如何也留不住的牌,但只剩下一张(比如单钓出现了两张的字牌),或者听剩余张数多,但对手不大容易打出的牌&br&例4:牌河里东已出过2张,25万以及周边牌却没怎么出过&br&&img src=&/4d5d43a7349fde70032b_b.png& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&81& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/4d5d43a7349fde70032b_r.png&&打东听25万,六张,打2万/5万听东,一张&br&在进行判断之前,我们首先要明白几个事实&br&(1)东几乎一定在牌墙里&br&(2)处于进攻状态,特别是已经听牌的对手,舍出的牌是近似随机的&br&(3)自己摸的牌是随机的&br&基于上述事实,科学麻将打者会将计算模型大致简化为4家一起从牌墙里摸东vs2家从不可见牌里摸25万&br&下图为7巡时例4不同选择的和牌率对比,可见选择听25万(当有一家对攻时)11巡内的期望和牌率都是高于听东的,如果考虑对攻中对手和牌的因素,听25万将更加有利。&br&&img src=&/749a355737afb2618a29acfd16995f8b_b.png& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/749a355737afb2618a29acfd16995f8b_r.png&&综上,“牌尾吃卡窿”是一种可遇不可求的牌型,你拿到了,便有比较高的抓对手放铳的概率,然而正常的进攻状况下,一般还是考虑听牌的剩余张数&br&&br&-------------------------------------未完待续-------------------------------
脱离规则谈技巧,都是耍流氓。 2.1更新 楼下有人贴出了“十大麻将金句”,网上也搜的到所谓“麻将必胜法” (喂喂喂!晒十大麻将金句的回答居然被折叠了,害我还得百度..) 答者很负责任的说,这些口诀要领统统都是胡扯。 先逐条剖(fan)析(bo)“十大麻将金句…
谢邀。&br&&br&&a data-hash=&fbd74c3bcd86b946baf58& href=&///people/fbd74c3bcd86b946baf58& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@林轩宇& data-tip=&p$b$fbd74c3bcd86b946baf58& data-hovercard=&p$b$fbd74c3bcd86b946baf58&&@林轩宇&/a& 的高票答案 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么参加麻将比赛的一般不是日常生活中很会打麻将的高手大叔大妈? - 林轩宇的回答&/a& 写得非常好,包括其他很多答主也提到大叔大妈们的真实水平,这些我都非常赞同。但技术水平貌似只是大叔大妈们很少参加麻将比赛的一个非常次要的理由,这里我尝试从另一个角度来回答一下这个问题。&br&&br&&br&&b&★首先,「不问有没有,就问为什么」系列。&/b&&br&&img src=&/b1e3d4a6e5edf7cf633305_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&330&&世界冠军焦女神镇楼。&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DFSWHDj_Gx8Pw9tL7df5g2dD9pJYfAUILuKanbN7T57ocsnz_NTn0WFDGCxD266Aol6GVu0hBlzyWIAYqQ1fG8q& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&焦灵花_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&事实上,从 1998 年体育总局颁布国标麻将规则,全国开始举办竞技麻将比赛起,大大小小竞技麻将赛事的参赛人员&b&大多都是&/b&「日常生活中很会打麻将的大爷大妈」,50 岁以上的参赛者比例一般都在 &b&80% 以上&/b&。我随手找了一张今年牌王赛大师赛的图片,来体会一下这些人是不是你想象中的「大爷大妈」:&br&&img src=&/108a6ae435f73d7e90e75f_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&400&&然而,正如其他答主所指出的那样,大多数大爷大妈们和真正的高手们&b&在技术上是存在差距的&/b&(当然也有少数像焦大妈这样的一流高手)。所以在麻将大赛上夺冠的人通常年龄都在 50 岁以下,这可能会给你造成「参赛选手都是年轻人」的错觉,但事实并非如此。&br&&br&&br&&b&★那么为什么你周围认识的那些大爷大妈们没有参加比赛呢?&/b&&br&&b&主要原因是他们压根就不知道有比赛。&/b&&br&&br&今年是各种麻将大赛井喷的一年,在余下的几个月里,还有至少十余项国际级别的麻将赛事将要举办。9月初在青岛有青岛麻将协会和国际麻将联盟(MIL)共同举办的首届世界麻将运动会&b&中国区选拔赛&/b&,在上海有标榜麻将运动协会举办的&b&竞技麻将精英邀请赛&/b&,10月底在海南三亚有最重量级的赛事——国际麻将联盟(MIL)举办的&b&世界麻将运动会&/b&(WMSG),11月在济州岛,12月在澳门,也有国际级别的麻将赛事……&br&&img src=&/a4ef5b734c0b55ba576d7_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&240&&&br&请问,以上这些赛事,你周围的大爷大妈们知道吗?都不知道,何谈参赛?&br&&br&说到为什么麻将赛事的宣传力度不大,这还真不是主办方的问题,主办方还巴不得全国人民都知道有麻将比赛呢。这个问题的关键在于——竞技麻将目前没有被国家承认为&b&正式开展的体育项目&/b&,说白了,&b&竞技麻将,还是一个处在灰色地带的项目&/b&,说多了都是泪。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//www./n16/n/n363.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于重新公布我国正式开展的体育运动项目的通知&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&上面是体育总局官网链接。竞技麻将,曾经在 1998 - 2002 年间位列这一表格之中,之后由于一些不能说的原因被撤出。因为麻将本身很敏感,失去了体育总局的支持,麻将的竞技化与正规化四处碰壁——正式的国家协会无法建立,相关产业无法实施有效管理,&b&比赛几乎无法宣传&/b&&b&且赞助不多&/b&……我个人一直以来的梦想和目前所做的主要工作就是&b&推动竞技麻将的竞技化、职业化、正规化、产业化&/b&,我和与我怀着同样梦想的同小伙伴们正稳步走在实现这一目标的道路上。相信在未来,麻将赛事能有更多报道,能有更多人关注,能有更多人参加,我们正为此而努力。&br&&br&&br&&b&★即便大爷大妈们知道有这些麻将比赛,他们会报名吗?&/b&&br&&b&不会,因为这些比赛的规则和他们日常玩的不一样,很多人对比赛也没有兴趣。&/b&&br&&br&目前国内的竞技麻将比赛几乎都是采用 1998 年国家体育总局颁布的&b&「国标麻将」&/b&规则。&br&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DXqJ8xcbLavHgis1C8lBjxXLLfE6Lju4VPiyBso-RcTZu-PDsDePl4lzB01DFhx6_0oVr8SGqs3aDtnt-Gx95R_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国标麻将_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&国标麻将属于竞技麻将的一种,有 81 个番种,8 番起和(手牌有 8 番才能和牌,不能随便和),相比各种规则简单、番种不多的地方麻将,其对手牌的计算有着更高的要求。&br&&img src=&/9bb59bee80f3e2f6fa56a89eca79fa2e_b.jpg& data-rawwidth=&879& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&879& data-original=&/9bb59bee80f3e2f6fa56a89eca79fa2e_r.jpg&&&br&即便日常生活中的大爷大妈们打地方麻将是高手,打国标麻将可能就完全不行了。别说大爷大妈,就算是打竞技麻将的高手,比如曾经夺得过牌王赛冠军的选手,你让他去打一个他完全没接触过的地方麻将,也至少需要个&b&百八十圈的学习和适应的过程&/b&。更别说只会打地方麻将要学习竞技麻将的话,几乎是要从头学起,不花个&b&一两年的功夫&/b&根本不可能出师。&br&&br&打地方麻将的高手大爷大妈们肯&b&「浪费」一两年的赚钱机会&/b&,去学习国标麻将吗?&br&&br&目前参加麻将比赛的人员,多是来自国内地方麻将协会和俱乐部,如北京方庄智力麻将运动俱乐部、天津麻将协会、青岛麻将协会,以及网络麻将比较大的门派,如标榜麻将运动协会,盛殿麻将等等。说白了,多是&b&「竞技麻将圈」的圈内人士&/b&,平时就以打国标麻将为主,一般较少赌博。竞技麻将圈正如前文所说,发展扩大面临诸多阻力,所以还比较&b&小众&/b&。真心想学习竞技麻将,参加麻将大赛,不妨先找到组织吧。&br&&br&此外,&b&并不是所有人的心态都是「运动员」,都是奔着「竞技」去打麻将的&/b&。打麻将的人更多是&b&「娱乐派」&/b&和&b&「赌徒派」&/b&——请注意,这三类人对麻将的态度是截然不同的。赌徒派的目的是为了赢更多的钱,对手水平越弱越容易赢钱,所以他们愿意&b&不断找更弱的对手打牌&/b&。娱乐派们(这一派可能人数最多)打牌是为了图个乐,一般愿意和熟人玩玩。竞技派打牌是为了分出高下,总愿意挑战更强的对手。&b&只有竞技派才会有动力去参加各种比赛&/b&。&br&&br&&br&&b&★看起来很会打牌的大爷大妈们实力真的很强吗?&/b&&br&&b&不一定。&/b&&br&&br&麻将是一个&b&对抗&/b&的游戏,对手总能赢的原因除了对手确实很强以外,更大的可能是——自己太弱了。竞技麻将和地方麻将对牌手技术水平的要求也差很多,这个问题其他答主已经说得很详细了,具体可以参见:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么参加麻将比赛的一般不是日常生活中很会打麻将的高手大叔大妈? - 林轩宇的回答&/a&&br&&br&另外这两位说得也很精要:&br&&blockquote& @王毅:自认为会打&大众公认会打&行业顶尖人士公认会打的区别&br&&a data-hash=&bfe7f9abcbcadda00f11019f& href=&///people/bfe7f9abcbcadda00f11019f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈京& data-tip=&p$b$bfe7f9abcbcadda00f11019f& data-hovercard=&p$b$bfe7f9abcbcadda00f11019f&&@陈京&/a&:为什么能参加中国象棋大赛的一般不是日常生活中很会下象棋的高手大叔大爷?&/blockquote&&br&我在此就不赘述了。&br&&br&&br&&b&★如果你周围的大爷大妈或者你自己对自己的麻将水平很有自信,又想学习国标麻将,苦于暂时找不到组织,怎么办?&/b&&br&&br&推荐目前国内最专业的竞技麻将平台——&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国标麻将&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/907f0fec9b264b1b8fae82e00d326e45_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/907f0fec9b264b1b8fae82e00d326e45_r.jpg&&如果能在这个平台上&b&和牌率达到 25% 以上&/b&,基本上算是会打牌了。来试试吧。&br&&br&另外麻将赛事信息可以关注这个公众号,基本算是国内最专业的竞技麻将传播平台了。&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/YUjfx1XEkAjvrRGk9x1z& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/YUjfx1X&/span&&span class=&invisible&&EkAjvrRGk9x1z&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
的高票答案
写得非常好,包括其他很多答主也提到大叔大妈们的真实水平,这些我都非常赞同。但技术水平貌似只是大叔大妈们很少参加麻将比赛的一个非常次要…
我想跟你分享我人生中十大后悔事之一。&br&在我小的时候,我妈也喜欢打麻将,而且只是当作娱乐来玩,平时打的很少,逢年过节会和家人玩玩。&br&我那时候正能量看多了,跟麻将沾边我都当成赌博,于是我妈一打麻将我就哭,边哭边闹,各种不雅的词都说出来了。&br&后来,我妈的确再没玩过麻将,而且,各种娱乐活动玩的都很少。&br&她这一辈子,几乎都扑在我和家庭身上,作为学历和收入在同龄女性中算不错的她,享受到的娱乐却绝达不到大众平均水平。&br&我很愧疚。&br&好在现在个人成长了,可以开始带着父母享受更多的娱乐了。&br&&br&朋友,既然你母亲的快乐来源于打麻将,而且看你描述,她也并不是沉迷于赌博,那有何不可呢?&br&难道真希望父母这么大岁数的人了,还得每天刷刷知乎,读读尼采,玩玩漂流,写写代码才是有意义的休闲吗?&br&别把社会加在自己身上的畸形价值观套在父母身上,他们年轻的时候,已经被他们那个年代的价值观坑了一回了,别再浪费晚年了。&br&孝顺孝顺,顺为先。&br&&br&统一回复评论里各位同学。&br&不要沉迷。不要沉迷。不要沉迷。重要的话说三遍。&br&请读三遍原文,包括题目与回答。&br&别说麻将了,即使沉迷于吃饭和扶老奶奶过马路,也是一种罪过。
我想跟你分享我人生中十大后悔事之一。 在我小的时候,我妈也喜欢打麻将,而且只是当作娱乐来玩,平时打的很少,逢年过节会和家人玩玩。 我那时候正能量看多了,跟麻将沾边我都当成赌博,于是我妈一打麻将我就哭,边哭边闹,各种不雅的词都说出来了。 后来…
这主要取决于你到底是想和女朋友打麻将,还是想和女朋友打炮。&br&&br&如果真的是打麻将,那就要从竞技体育精神出发,故意放水是对对手最大的不尊重,该和就要和。&br&&br&如果表面上是打麻将,其实是要打炮,那就别和了。&br&&br&俗话说,忍了小炮,才有大炮。
这主要取决于你到底是想和女朋友打麻将,还是想和女朋友打炮。 如果真的是打麻将,那就要从竞技体育精神出发,故意放水是对对手最大的不尊重,该和就要和。 如果表面上是打麻将,其实是要打炮,那就别和了。 俗话说,忍了小炮,才有大炮。
谢邀。&br&&br&先说结论:日本全自动麻将机的&b&分数统计&/b&功能,从上世纪 90 年代中期到本世纪 00 年代中期的产品主要是依靠&b&电阻&/b&实现的,00 年代中期以后的产品主要是依靠&b&芯片&/b&实现的。&br&&br&没接触过&b&日本麻将机&/b&的朋友可能不太了解麻将机的&b&分数统计&/b&功能,请看下图:&br&&img src=&/ffed387c27e49_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/ffed387c27e49_r.jpg&&上图所示的就是日本市场目前主流的麻将机产品&b&大洋化学 &/b&AMOS REXX。在日本麻将中,四位牌手的&b&相对名次&/b&非常重要,两圈牌打完,名次靠后的人还要再支付给靠前的人一定的分数,所以牌手需要&b&随时关注&/b&自己和各家的&b&分差&/b&,以便&b&追分&/b&。日本的麻将机厂商根据用户的这种需求,在上世纪 90 年代开发出可以&b&自动统计分数&/b&的&b&「数码边框」&/b&,麻将机可以&b&自动读取&/b&每个人抽屉中&b&筹码的数量&/b&(抽屉中五颜六色的塑料棒就是筹码),并显示在每位牌手面前的&b&显示屏&/b&上,方便牌手直观查看各家的分数。&br&&br&演示视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTgwMjc5NzAw.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&数码边框8口
全自动麻将机 点棒演示!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&u&那么麻将机是如何做到&b&自动统计&/b&筹码数量的呢?&/u&&br&&img src=&/1bf6372fef348f7cd0a4b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1bf6372fef348f7cd0a4b_r.jpg&&&img src=&/855d5c7fe_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&380& class=&content_image& width=&373&&最早的时候,日本的麻将机厂商主要采用&b&电阻测量&/b&的方式来实现自动统计分数,学名称为&b&「接触式」&/b&。不同分数的筹码电阻不同,筹码两端为金属材质,抽屉的两端也是金属材质,麻将机通过测量电阻来计算筹码的数量。上图就是日本最大的麻将机厂商&b&大洋化学&/b&在 1996 年推出的 AMOS MONSTER 机型。&br&&br&&img src=&/2c98ca051e6ec7b728c2181_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2c98ca051e6ec7b728c2181_r.jpg&&2000 年,大洋化学的明星机型 AMOS KONG 开始发售,KONG 沿用了 MONSTER 的统计系统,依然采用&b&「接触式」&/b&,设计风格上采用了更时髦的&b&流线型&/b&,最终成功大卖,奠定了大洋化学在日本麻将机界的垄断地位。时至今日在日本有很多麻将馆依然使用着十多年前生产的 KONG 机型。&br&&img src=&/ff8dac0304_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ff8dac0304_r.jpg&&&br&其实,无论是&b&电阻原理的「接触式」&/b&还是&b&芯片原理的「非接触式」&/b&,在当时都不存在技术上的难题。不过芯片的&b&成本&/b&的确要高一些,每支筹码中加一个芯片在本世纪初还是稍显奢侈。所以&b&从上世纪 90 年代中期到本世纪 00 年代中期&/b&的主流机型,包括松冈的雀友系列(和中国的雀友是两码事)的 WAKWAK 机型,都是通过&b&测量电阻&/b&来实现分数统计的。&br&&br&但是&b&「接触式」&/b&筹码有一些难以避免的缺点,比如筹码需要放在&b&对应颜色&/b&的抽屉中,否则会影响准确性;一个抽屉中放置的&b&筹码过多&/b&会影响识别(并联电阻数量越多变化越小);筹码长期使用,两端的金属部分会有&b&磨损&/b&从而影响导电,等等。光顾麻将馆的人以中老年人为主,必须把筹码按照颜色放置好对不太熟悉电子产品操作的老年人来说不是很友好。加之使用几年以后,总有一两支筹码由于接触不良影响计分,给使用者的体验不太好,筹码反而成为了麻将机使用年限的限制因素。&br&&br&&img src=&/5bbf3dbf4d1cd5f18787f_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/5bbf3dbf4d1cd5f18787f_r.jpg&&随着&b&「接触式」&/b&麻将机分数统计系统的缺点愈发凸显,2005 年 1 月,大洋化学推出了全新的 AMOS ULTIMA 系列麻将机,在加入八口(自动配牌)功能以外,将分数统计系统由&b&「接触式」&/b&改为了&b&「非接触式」&/b&,即在每支筹码内安装&b&芯片&/b&(可以理解为每支筹码都是一张公交卡),麻将机通过读取芯片信息统计每个人的分数。这样就一举解决了筹码的&b&码放和磨损&/b&两大难题,大大提高了&b&稳定性和耐久性&/b&。&br&&img src=&/4b8cc4f8acfc05c74771_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/4b8cc4f8acfc05c74771_r.jpg&&&img src=&/05e9b808eb3150cfeaf0fb_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&204&&可以看到,2005 年以后的机型的抽屉取消了两端金属设计,实际上无论筹码放在哪个抽屉都可以准确读取。&br&&img src=&/229ef02c08f75f62e897199dcae6a72c_b.jpg& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&310&&上面这张筹码的大图(从左至右:借用万点棒、万点棒、五千点棒、千点棒、五百点棒、百点棒)比较明显,&b&黄色&/b&的五千点棒下端有点偏黑色的就是&b&埋藏&/b&在筹码内部的&b&芯片&/b&。&br&&br&&img src=&/2cac5ef265e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2cac5ef265e_r.jpg&&「非接触式」统计系统由于没有「接触式」系统的缺点,逐渐淘汰了「接触式」而成为了日本麻将机的主流机型。而每十年都能推动一次麻将机大改革的大洋化学也没让我们失望,2014 年 12 月,大洋推出了最新机型 AMOS REXX,主打 &b&WiFi&/b& 功能,可以&b&上传&/b&得分到电脑进行成绩统计。&br&&img src=&/5ada9afb1de53933ab0a_b.jpg& data-rawwidth=&876& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&876& data-original=&/5ada9afb1de53933ab0a_r.jpg&&牌手可以建立自己的&b& ID 卡&/b&,打牌时将自己的卡插入麻将机,成绩就会&b&自动记录&/b&到卡中。无论牌手到哪个麻将馆打牌,自己的成绩都可以记录在卡中。不同城市间的甚至日本全国的麻将馆可以&b&同时举办大型麻将比赛&/b&,选手的比赛成绩可以通过网络&b&实时同步&/b&。AMOS REXX 系列麻将机在日本麻将馆内的普及,为麻将业 &b&O2O&/b& 的发展提供了良好的物质基础。REXX 还有一些顺应当代生活方式的贴心功能,比如每个人面前都有专门为&b&手机充电&/b&的 USB 口:&br&&img src=&/f43e2e869fcbcfd297b28e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f43e2e869fcbcfd297b28e_r.jpg&&而有着如此强大功能的 AMOS REXX,其分数统计系统依然&b&沿用&/b&了 ULTIMA 的&b&「非接触式」&/b&设计,未做任何改变,甚至筹码都可以通用,可见&b&「非接触式」的确是非常成熟的分数统计系统&/b&。&br&&img src=&/c7e5a60e0d8b7c38b30fbe20796e68bc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c7e5a60e0d8b7c38b30fbe20796e68bc_r.jpg&&&br&总之,目前日本市面上的麻将的计分系统都是&b&「非接触式」&/b&,原理是&b&筹码内藏芯片&/b&。早年间的麻将机曾经采用过&b&「接触式」&/b&的计分系统,原理是&b&电阻&/b&。要不是 AMOS 系列麻将机本身太&b&耐用&/b&,用十多年用不坏,以至于麻将馆内还有大量的 AMOS KONG 机型残留,「接触式」计分的麻将机应该早就被&b&淘汰&/b&了。&br&&br&————————————————————&br&利益相关:大洋化学集团(TAIYO-GROUP)麻将业务中国地区代理。
谢邀。 先说结论:日本全自动麻将机的分数统计功能,从上世纪 90 年代中期到本世纪 00 年代中期的产品主要是依靠电阻实现的,00 年代中期以后的产品主要是依靠芯片实现的。 没接触过日本麻将机的朋友可能不太了解麻将机的分数统计功能,请看下图: 上图所示…
牌桌当然可以见人品。涉及到利益,再看一个人的表现。往往很准。&br&赢了钱看他会不会嚣张得意,输了钱看他会不会暴躁易怒。看一个人有没有城府,爱不爱计算,爱不爱贪小便宜。&br&斤斤计较还是不拘小节。乐观还是消极。冒险还是谨慎。对人会不会因为钱财产生矛盾等等。&br&涉及到利益,一切都会表露无疑。&br&那些说扯淡的,大约没有试过一场运气不好可能输掉半个月一个月工资的牌局。&br&反对排第一的答案,看似超然的批判国民性质。殊不知不懂就不要乱说。&br&这不是以小见大,见微知著。&br&这是利益见本心。&br&————————————————————————&br&第一次这么多赞,我就补充一下吧。&br&背景相关&br&四川,传说中的麻将天堂,我妈出生于麻将世家,我爸从不打麻将。家里曾经开过一家茶馆,四川茶馆大都指麻将馆,我家也不例外。&br&排名第一@尼克余 还是没弄懂什么是测人品。看人品不是说你盯着人家看,而是一局下来对那个人的感受。不是要弄懂人心,人性。没那么复杂,只是简单的看一个人的素质等。他又说&br&&blockquote&就一句话的感受:&b&赌桌上,全都是演员。&/b&&br&&br&我们这些打扑克的,&b&每一个动作都要对着镜子练习好久&/b&,还要朋友相互品评。你要什么性格,我都可以给你演出来。&br&&br&我们打扑克的时候,最喜欢就是你们这些不好好打牌,还一天到晚盯着别人脸看的人。我做一个表情,别人就猜我手上有没有牌,我无数次这样坑了别人的钱。&/blockquote&&br&首先对于“你们这些盯着别人脸看的人”,这跟测人品有关系么。测人品就是这样盯着人表情看?学王阳明格物呢?又说“赌桌”。实际上打麻将的真正目的是赌的有多少?少之又少。其他地方我不知道,至少在四川是这样。麻将主要目的是娱乐,顺带着利益。这才是为什么说牌品见人品。&br&至于目的性的麻将,至少不具有普遍性。特例不讨论好么?&br&反正我暑假在帮我妈冲开水的时候,见了太多输钱骂骂咧咧,赢钱喜笑颜开。输钱欠账,赢钱不还......形形色色各类人。
牌桌当然可以见人品。涉及到利益,再看一个人的表现。往往很准。 赢了钱看他会不会嚣张得意,输了钱看他会不会暴躁易怒。看一个人有没有城府,爱不爱计算,爱不爱贪小便宜。 斤斤计较还是不拘小节。乐观还是消极。冒险还是谨慎。对人会不会因为钱财产生矛盾…
这事我岳父试过我。无论麻将还是扑克或者其他种类,一个人人品会显露无遗。&br&&br&1 抓到好牌坏牌的时候,是否会喜形于色或垂头丧气。&br&&br&2 渐入佳境的时候是否得意忘形,连续输牌的时候是不吭声还是骂骂咧咧。&br&&br&3 打完一局之后是否评论别人打的对与不对。说实话这点很烦人,无论是对是错,已经打完就不要评价,会玩的自然知道自己打错了,不会玩的你说成天花人家也不懂。遇到这种人,我不会摔牌走人,有别人想玩我就找理由起身走人,当然,赢的钱我全留下或只拿一点,但是下次我绝对不跟你玩。&br&&br&4 摔牌,骂骂咧咧,骂牌,这种一律拉黑的。&br&&br&5 欠钱不给或者追着要钱,后者要分情况,但是有些人真的是不合群,会不分场合追着要。&br&&br&6 输光了不下桌不给钱,死赖着等着翻本。&br&&br&以上,我在见到我岳父之前就知道,我当时不会打麻将,只会打扑克,斗地主和红尖。&br&&br&全程微笑。&br&&br&我女儿今年8岁,呵呵。
这事我岳父试过我。无论麻将还是扑克或者其他种类,一个人人品会显露无遗。 1 抓到好牌坏牌的时候,是否会喜形于色或垂头丧气。 2 渐入佳境的时候是否得意忘形,连续输牌的时候是不吭声还是骂骂咧咧。 3 打完一局之后是否评论别人打的对与不对。说实话这点…
我是以前从游戏机学的日本麻将,规则跟你们同学玩的地方麻将可能不太一样。&br&&br&基本上你看明白我这个答案,玩大部分游戏机上那种脱衣服的应该没问题,慢慢培养兴趣,练熟了再学其它玩法吧。&br&&br&&img src=&/fdb0b2ab85c8bc7a3fca321_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fdb0b2ab85c8bc7a3fca321_r.png&&&br&&br&&b&游戏的目的?&/b&&br&&br&跟电脑比赛赢分数,脱她们的衣服。有跟电脑1v1单挑的,也有1v2、1v3的,规则略有不同。&br&虽然脱衣麻将大多是二人麻将(1v1),但是为了方便题主融入社会,以下主要以四人麻将为准进行介绍。&br&&br&&br&&b&分数怎么获得?&/b&&br&&br&&ul&&li&&b&「胡牌」&/b&就能加分。胡牌就是手上的牌凑成特定的形状。&/li&&li&胡的牌型越牛逼,加的分越多。怎么才算牛逼,后面说。&br&&/li&&li&分数都是从别人手里抢来的,一人加分,其它三人就分摊扣分。&br&&/li&&li&&b&「点炮」&/b&也就是你打的一张牌给别人胡了。这种情况下,另两家看热闹,你一人扣巨多分。&br&&/li&&/ul&&br&想脱她们的衣服,就尽量&b&多胡牌、少点炮&/b&。其它还有一些加减分的情况先略过。&br&&br&&br&&b&一共有哪些牌?&/b&&br&&br&首先是&b&「数牌」&/b&,分三个花色各九种:&br&&ul&&li&「万子」:一万、二万……九万。&br&&/li&&li&「饼子」:一饼、二饼……九饼。&br&&/li&&li&「索子」:一索、二索……九索。&/li&&/ul&然后是&b&「字牌」&/b&,有七种:&br&&ul&&li&东、南、西、北、白、发、中。&br&&/li&&/ul&&br&&img src=&/161af2b8d39babafb59edcf0ff1251c4_b.png& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&410&&每种牌都有4张。整副牌一共136张。&br&&br&&br&&b&怎么玩?&/b&&br&&br&洗牌码牌扔骰子抓牌什么的电脑都自动弄了,你不用管。&br&&br&总之,每人(包括电脑)上来能分到13张牌,只能看见自己的手牌,看不见别人的手牌。&br&&br&然后从「庄家」开始,轮到谁谁就&b&抓一张新牌&/b&,看看胡没胡,没胡就&b&从手里扔一张不要的牌&/b&,然后下一个人抓牌打牌,如此循环。直到有人胡牌时,立刻结束、算分,然后下一场。&br&&br&如果牌抓完没人胡,就流局了,下一场。&br&&br&&br&&b&怎么算胡牌?&/b&&br&&br&&b&胡牌的时机有两个。&/b&一个是轮到你抓牌的时候,你抓了一张,胡了,这个叫&b&「自摸」&/b&(ツモ)。一个是别人出牌的时候,你的手牌加上他打的那张正好成胡,这个叫&b&「荣和」&/b&(ロン),也就是他给你点炮了。&br&其它牌都已经凑好了,就等一张牌就能胡牌的状态叫&b&「听牌」&/b&。&br&&br&&b&胡牌的牌型只有三类&/b&,很好记。&br&&br&第一类,&b&「一雀头 + &/b&&b&四面子」&/b&。这个是最通用的。&br&&br&&b&「雀头」&/b&就是&b&「对子」&/b&,也就是两张一样的牌。&br&&b&「面子」&/b&是同一个花色、三张一套的牌,分为「顺子」和「刻子」。&br&&ul&&li&&b&「顺子」&/b&就是数连在一起,比如「123万」。只有数牌可以形成顺子,像「东南西」这样是不算的。而且必须同一个花色,1万2万3饼放一起就什么都不是。&br&&/li&&li&&b&「刻子」&/b&就是一样的三张牌,比如三张8万、三张北风。&br&&/li&&li&还有一种叫&b&「杠子」&/b&的,就是一样的四张牌。你可以理解成跟刻子一回事,但是更牛逼一点,开杠的时候要多摸一张牌。&/li&&/ul&所以你胡牌的时候,14张牌大概就是 2 + 3 + 3 + 3 + 3 这样的感觉。&br&&img src=&/1dea6c41cffa2c_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&34& class=&content_image& width=&312&&例如这手牌,「4索」是雀头,面子有「234万」「345万」「6饼刻子」「白板刻子」。&br&&br&第二类,&b&「七对子」&/b&。顾名思义,由七个对子组成的14张牌,是特殊牌型。&br&&br&第三类,&b&「国士无双」&/b&。也是特殊牌型,构成是「1万、9万、1饼、9饼、1索、9索、东、南、西、北、中、发、白」,其中任意一种一对、其余各一张。&br&&br&国士无双很牛逼,但是很难胡出来,初学不记也无所谓。你就记住前两类就行。记住了就离脱她衣服不远了。&br&&br&&br&&b&吃碰杠是怎么回事?&/b&&br&&br&所谓「吃」「碰」「杠」,就是凑面子给别人看的意思。分别对应刚才说的三种面子。&br&&ul&&li&&b&「吃」&/b&(チー):你上家出牌的时候,出的牌能和你手上的牌凑成顺子,你就可以把那张牌拿过来用。比如说你手里有67饼,上家打一个5饼,你就能吃成567饼顺子。&br&对家和下家打牌是不能吃的。&br&吃完以后不再摸牌,直接出牌。&br&&/li&&li&&b&「碰」&/b&(ポン):别人随便谁出牌的时候,出的牌能和你手上的牌凑成刻子,比如你手里有一对9万,别人又打一张9万,你就能碰成9万刻子。&br&碰完也是不再摸牌,直接出牌。&br&同一张牌又有人想吃又有人想碰的时候,碰优先。但是如果点炮了,胡牌最优先。&br&&/li&&li&&b&「杠」&/b&(カン):凑到四张一样的牌就可以杠。&br&你自己抓了四张一样的,叫「暗杠」。&br&你有三张一样的,别人打了第四张,叫「大明杠」。&br&你碰出去的牌,自己又摸到了第四张,叫「加杠」。&br&无论哪种杠,杠完先摸一张再打。&/li&&/ul&&br&吃碰杠做成的面子称为&b&「副露」&/b&,必须亮出来放在一边固定,此后出牌时就不能从这些牌里出了(暗杠不算副露,但是一样不能再动)。&br&&br&吃碰杠是完全自愿的,即使满足条件,也可以选择沉默、自己抓。&br&&br&吃碰的好处是,能够快速发展手牌成型,每次吃碰都相当于增加了一个面子,而自己抓就不知道抓来的牌是好是坏。杠则让牌有机会更牛逼。&br&吃碰杠的坏处是,出牌的范围会缩小。而且副露会破坏&b&「门清」&/b&状态,造成牌变得不牛逼,一会详细说。&br&&br&&br&&b&————看懂到此为止的内容,已经能开始凑合玩了————&/b&&br&&br&&br&&b&为什么有时候牌型明明已经胡了,却不让胡?&/b&&br&&br&有两种情况是不允许胡牌的。&br&&ul&&li&没有&b&「役」&/b&(役なし)。所谓「役」就是「说法」,就是你这个牌型牛逼在哪,怎么能让人心悦诚服。没有任何牛逼之处的小屁胡是不让胡的。&/li&&li&&b&「振听」&/b&(フリテン)。如果你听的牌当中,有任何一张是你之前打过的,你就是振听状态,这时候任何人都不会给你点炮,你只能自摸。打过的牌都会放在面前,方便随时查看。被吃或者被碰的牌虽然会被拿走,但会横着摆,证明当时是你出的。&br&还有一种振听叫做「过水」,你暂时不用记。&/li&&/ul&利用振听规则,可以进行防守。比如这局你觉得自己没戏了,可以故意打别人打过的牌,防止点炮,这叫「安全牌」。&br&&br&&br&&b&役都有哪些?&/b&&br&&br&麻将里有四十来种「役」,根据牛逼程度和稀有程度被分了不同档次的「番」,满足多个条件时通常还能叠加。胡牌的番数越高,你赢的分数就越多,离脱她衣服就越近。最牛逼的是「役满」,基本上一把就能直接脱。&br&很多役要求必须门清(不能有吃碰),还有一些役如果不门清就会降番。所以吃碰之前一定要想好自己要做哪个役。&br&&br&我这里先介绍比较简单容易做的一些役。&br&&br&&b&「役牌」&/b&。箭刻、场风刻、自风刻。箭就是「白」「发」「中」之一;场风通常不是「东」就是「南」;自风看你旁边的标记。无论是不是碰来的,拥有这当中任何一种刻子,就是一番。&br&举个例子,你手上有三张「发」,这就已经是个役了,这局只要你牌型满足了前面说的23333,就可以胡。这是初学者最好记的役之一。&br&&br&&b&「立直」&/b&(リーチ)。门清状态(没吃过、没碰过、没开过明杠)听牌,可以选择扣1000分「立直」报听,立直后就不能再换牌了,只能抓什么打什么,如果你胡了这1000分会还给你。一番。&br&立直的一大有用功能是胡了以后可以摸里宝牌,有更大机会加番。&br&&br&&b&「门清自摸」&/b&。门清状态下自摸胡牌。一番。&br&&br&&b&「平和」&/b&。这个比较难解释。首先必须是门清,然后四个面子都是顺子,然后雀头不能是役牌,最后胡牌必须是两面听。一番。&br&所谓两面,就是你手上有45,胡两边的36这种。有12胡3这种叫边张;有46胡5叫嵌张,这两种都不算平和。&br&&br&&b&「断幺」&/b&。牌里没有任何幺九牌。所谓幺九牌就是数牌的1或9,以及字牌。相当于你的牌里只有2~8的各种数字牌。一番。&br&&br&&b&「一气通贯」&/b&。牌里有同一个花色的123、456、789三个顺子。一番。&br&&br&&b&「一杯口」&/b&。必须是门清,牌里有一模一样的两个顺子,比如223344。一番。&br&两套的一杯口,比如556677万+334455饼,叫两杯口,三番。符合两杯口的牌型不算七对子。&br&&br&&b&「七对子」&/b&。前面说过了,七个对的特殊牌型。两番。&br&&br&&b&「对对」&/b&。没有顺子,四个刻子+雀头。起手对子多的话,可以选择踊跃碰牌对对胡,或者憋七对子。两番。&br&&br&&b&「三色同顺」&/b&。顾名思义,牌里有三个花色、数字相同的顺子。比如说678万+678饼+678索。两番(有副露则降成一番)。&br&&b&「三色同刻」&/b&也是一种役,但是很少见。&br&&br&&b&「混一色」&/b&。只有字牌和一种花色的数牌。三番(有副露则降成两番)。&br&全是同一种花色数牌的叫&b&「清一色」&/b&,六番(有副露则降成五番)。&br&全是字牌的叫&b&「字一色」&/b&,役满。&br&&br&&b&「全带幺」&/b&。所有的面子里都带幺九牌,雀头也是幺九牌。两番(有副露则降成一番)。&br&没字牌的全带幺叫&b&「纯全带幺」&/b&。三番(有副露则降成两番)。&br&&br&&b&「三暗刻」&/b&。牌里有三个暗刻。所谓暗刻就是你自己抓上来的刻子,碰的不算。&br&&b&「四暗刻」&/b&是役满。&br&&br&&br&其它还有很多「大三元」「小四喜」「大四喜」等令人心潮澎湃血脉贲张的役,题主请多多练习,享受麻将的乐趣吧~总有一天你也能胡出如此华丽的牌的!&br&&img src=&/5b33f26cf03_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5b33f26cf03_r.png&&
我是以前从游戏机学的日本麻将,规则跟你们同学玩的地方麻将可能不太一样。 基本上你看明白我这个答案,玩大部分游戏机上那种脱衣服的应该没问题,慢慢培养兴趣,练熟了再学其它玩法吧。 游戏的目的? 跟电脑比赛赢分数,脱她们的衣服。有跟电脑1v1单挑的,…
谢邀。&br&答者算是竞技麻将准专业人士,麻将及麻将竞技基本是我业余的唯一娱乐活动,论技术水平,自认以及公认,不弱于今天正在三亚激战的第一届世界麻将运动会参赛选手平均水平。&br&题主的这个问题,我从个人体验谈起。&br&下图是我在联众新版&a href=&///?target=http%3A///%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国标麻将&i class=&icon-external&&&/i&&/a&平台的个人数据统计,这个平台聚集了大批国标麻将的高水平爱好者,从数据可以看出我的战绩要比整体均值高出不少,而我个人统计的一个得分效率指标——局均净胜分,达到了3.39分,换句话说,以我的竞技水平,即便是和相对高水平的国标麻将爱好者打,每打一局牌,平均可以赢3.39分,如果打1分1元的现金桌,每五分钟可以赢3.39元,每天打8个小时可以赢325元,一个月打20天,月入6.5K,打两元,月入13K,打5元、10元...?&br&&img src=&/8d68a91d9dcebe91e0d1_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/8d68a91d9dcebe91e0d1_r.jpg&&&br&自学生时代,我每年就可以在网络平台赢几万分,实战对局也胜多负少,然而,我并没有去当一个职业雀士,而是当了一个月入几K经常加班的金融民工,对我个人而言,存在以下几个因素。&br&&br&&b&第一,收入的稳定性&/b&&br&下图是我竞技状态最好的2008年暑假的国标麻将对局记录,两个月时间打了107场比赛,净胜6987分,即1712局牌,局均净胜4.08分,如果用5元的现金桌衡量,两个月净收入35K,但从图中不难看到,即便是状态最好的两个月中,也有三轮比较明显的收益回撤,最大一轮的从第70场到85场左右,达到了600分之多,直到第90场前后才收复失地,如果是以麻将对局为收入来源,起码这两个星期我是颗粒无收,甚至还要付出3K的老本,&br&&img src=&/1f2fced33d_b.png& data-rawwidth=&1113& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1113& data-original=&/1f2fced33d_r.png&&你也许会说,与35K的收入相比,3K的回撤算不了什么,请注意,这是我状态最佳的两个月,一般情况下不会这样气势如虹,而是更接近下图这种,甚至有百场级别的向下波动,如果是靠麻将收入养家糊口,这就代表着一两个月颗粒无收,请问,在生存的压力下,心态是否还能像竞技那样纯粹?&br&&img src=&/6ced14d8180cf05dac69de54_b.png& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/6ced14d8180cf05dac69de54_r.png&&&br&&b&第二,收入来源的局限性&/b&&br&当今中国,总体缺乏竞技麻将的氛围,竞技规则受众较少,散居各地,即便有技术优势,很难有一组愿意天天打竞技规则又输钱输给你,输到到能养活你一家老小的牌友。你也许会说,那就打当地规则,虐大爷大妈好了,OK,大爷大妈的确是规模足够大的客户群,但各地地方麻将规则为了便于赌博,往往融入了更多纯运气成分的特殊规则,冲淡了职业级麻将爱好者的技术优势,以我个人为例,打四川麻将血战到底,场均(4个小时)净胜只有20底左右,在每周打40小时的工作强度下,打10元1底,月入8K,打20理论上就要进局子了。&br&&br&&b&第三,收入与付出精力、体面的性价比&/b&&br&就我个人而言,打4个小时麻将,就是连续4个小时的精神高度集中和大脑持续思考,这是相当辛苦的,如果每天按照工作8小时的强度打牌,要么无法持续保证竞技状态,要么无法在“业余时间”保证良好的情绪和身体状况;此外,一般麻将受众是不会从上午9点打到下午17点的,职业雀士要打够8个小时养家糊口,就得从下午14点打到深夜0点,试问这样的工作模式,顶着“赌徒”的名号,一个月才挣10K左右,能找到女朋友么?&br&&br&综上,即便拥有明显高于一般人的麻将技术,我们也不大可能靠这个技术吃饭,因为技术不等于稳定的收入,也不大好找稳定给你贡献收入的客户群,即使找到了这样的客户群,为了区区够养家糊口的钱付出的精神成本太高,生活质量还不及搬砖狗。&br&&br&&b&那么,为什么有靠技术赢钱的德州职业玩家呢?这或许是题主的错觉&/b&&br&首先,收入的稳定性,德州的发牌和麻将配牌摸牌一样具有偶然性,德州可以弃牌,而麻将却只能“跟注”,这就意味着德州虽然和麻将一样有偶然性,但德州高手更容易做现金管理和风险控制,不过这是技术层面的事,到了养家糊口的层面,靠大注需要面临大的收益回撤,靠小注需要很大的时间成本,所谓靠技术赢钱的职业玩家,其幸福指数需要打一个大大的问号&br&其次,收入的来源,题主自己也说了,德州职业玩家是挣美金,为什么是美金?因为主要市场在境外,但凡是境内的,都必然是灰色地带(QQ游戏币兑回QB都因涉嫌为赌博提供便利而被叫停,何况直接支付现金的德州平台?)即便当今有一批天朝德州高手通过境外网络挣美金,他们又有多少把握全职靠技术在这些平台上跨境挣美金呢?&br&第三,收入与付出的性价比,拿着自有资金对战挥金如土的土豪的来&b&养家糊口&/b&德州高手真的存在么?在网络平台上勤奋地收割弱鱼来&b&养家糊口&/b&的德州高手真的存在吗?我看未必。大家所熟知的,功成名就的(天朝)德州职业玩家,其实主要是通过某次比赛一战成名,获得奖金,而后拿到赞助继续参赛等等,在天朝,麻将不具备同等条件——目前大陆范围内举办的高规格麻将比赛,冠军奖金往往不能抵消食宿成本,麻将比赛的知名度也非常低,因此不会有哪个企业赞助竞技麻将选手。&br&&br&所以,存在着职业德州选手,或是因为有极少数人因为比赛出了名,具备了广告价值被赞助,才得以成为职业玩家,他们每小时赢几十美元的能力并不是足以使他们成为职业玩家的生产力,麻将技术亦然。
谢邀。 答者算是竞技麻将准专业人士,麻将及麻将竞技基本是我业余的唯一娱乐活动,论技术水平,自认以及公认,不弱于今天正在三亚激战的第一届世界麻将运动会参赛选手平均水平。 题主的这个问题,我从个人体验谈起。 下图是我在联众新版平台的个人…
首先要运气好,其次才能谈努力
首先要运气好,其次才能谈努力
&u&想学习麻将摸牌?请往下看!&b&只需1小时!包教包会!&/b&&/u&&br&&br&&br&&u&●摸牌有什&/u&&u&么用?难学吗?&/u&&br&摸牌,可以说是打麻将时最大的&b&装B利器&/b&。抓牌不看,直接摸出,牌还没和,气势上就已经胜了三分。其实摸牌这么酷炫的技能,练起来并不费太大功夫。相比打牌本身需要长时间的练习才有可能提高,摸牌只需&b&1小时&/b&的时间就能基本掌握了。&br&&img src=&/1f9d99aa196a0d0d3de5b9fdfa763f4d_b.jpg& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&211& class=&content_image& width=&197&&&br&&br&&u&●学习摸牌的关键是什么?&/u&&br&先来讲讲摸牌的基本原理。以34张的麻将牌(万筒索字)为例,摸牌时其实并不需要摸整张牌面。每张牌都会有一些独特的&b&特征图案&/b&,这些特征图案是辨别牌的关键。&b&摸牌摸的是细节,而不是整体&/b&。&br&&br&34张麻将牌大体分为2类——&b&中心对称牌&/b&(推不倒牌,包括1234589筒、245689索、白)和&b&非中心对称牌&/b&。由于实战中牌码放的方向是随机的,非中心对称牌有可能是正的,也有可能是倒的,这就需要你在练习摸非中心对称牌的时候对&b&正向和倒向两种触感&/b&都要熟悉。&br&&br&&br&&u&●1小时如何学会摸牌?&/u&&br&&b&千万不要一开始就盲摸牌!千万不要一开始就盲摸牌!千万不要一开始就盲摸牌!&/b&因为很重要所以重复三遍。学习摸牌应该按照以下的顺序:&br&&br&①准备一副麻将牌,挑出每种1张共34张麻将牌。&br&&br&②在&b&看着牌面&/b&的情况下用右手拇指逐一触摸牌面,&b&记忆每张牌的触感,熟悉每张牌的特征&/b&。切忌从盲摸直接学习,因为盲摸对于&b&触感记忆的建立&/b&十分不利!对于非中心对称牌,正向和倒向都摸一下,感受一下异同。约15分钟。&br&&br&③确认牌张种类、方向的前提下,对照下文每张牌的特征,&b&逐一闭眼触摸&/b&,进一步建立特征触感与牌张的联系。约15分钟。&br&&br&④将34张牌按万筒索字&b&分组&/b&,分别练习每一组的盲摸(筒索先练,万字后练)。正确率比较高的牌拿掉,摸错的牌之间重点辨别。约20分钟。&br&&br&⑤将上一步中摸错比较多的几张或十几张牌(下文中难度4~5星的牌)单独拿出来放在一起&b&反复练习&/b&,加深记忆。约10分钟。&br&&br&至此大功告成!&br&&br&&br&&u&●&/u&&u&34张麻将牌特征详解!&/u&&br&整体来看,34张麻将牌的索子和筒子相对容易摸,万子和字牌比较难摸。索子和筒子的线条相对比较&b&细&/b&,万子和字牌的线条相对比较&b&粗&/b&,可以作为鉴别的依据。下面分组逐一说明要点:&br&&br&【筒子】&br&&b&&img src=&/e31d3cffda8ccae22a3b_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&一筒&/b&&br&难度★☆☆☆☆&br&最好摸的几张牌之一,圆形大饼。&br&&img src=&/3ad9efdaf7ef783fefc52_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&二筒&/b&&br&难度★☆☆☆☆&br&同样超级简单的,上下两个筒子。&br&&img src=&/be7e7e2bad9a921c06cef6_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&三筒&/b&&br&难度★★☆☆☆&br&斜向三个筒子,另外两个角落空白。注意和五筒的鉴别。&br&&img src=&/8c8b6bbd09f7f5a78a5f0_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&四筒&/b&&br&难度★★☆☆☆&br&中心较大空白,周围是筒子。注意和五筒的鉴别。&br&&img src=&/a79f84d09fd03fa6499aff4_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&五筒&/b&&br&难度★★★☆☆&br&正中心有一个筒子,其横向是空白,纵向有其他筒子。&br&&img src=&/141d9ebee2b5413_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&六筒&/b&&br&难度★★★★☆&br&六七八筒的鉴别是筒子中的难点,共同点是牌两侧有空白。六筒注意筒子中间的空白。&br&&img src=&/373d3a1bc23e12e0f3e9a001d9b0ef80_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&七筒&/b&&br&难度★★★★☆&br&特征在于斜向的三个筒子,其横向两侧空白较小。斜向的三个筒子和方形的四个筒子之间所夹的空白形状不规则,也比较有特征。&br&&img src=&/079cd8a894d7beb0cfde4_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&八筒&/b&&br&难度★★★★☆&br&牌两侧明显空白,筒子中间没有空白。&br&&img src=&/bbb01e8d35bed_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&九筒&/b&&br&难度★★★★☆&br&筒子基本填满整个牌面,没有空白。注意和九索的鉴别。&br&&br&【索子】&br&&img src=&/144eaabd1d27cd1305cc7d_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&一索&/b&&br&难度★★★★☆&br&主要特征是倒三角形的鸟尾。一索图案的线条是所有牌中最细的,这是区别于万子和字牌的重要特征。&br&&img src=&/1ad71dce91ad1984c5bbb2d6fd474c55_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&二索&/b&&br&难度★☆☆☆☆&br&无难度,中间长条索子,两侧巨大空白。&br&&img src=&/035c3c3343edebfed8d1_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&三索&/b&&br&难度★★☆☆☆&br&一端两侧空白,一端中间空白,特征明显。&br&&img src=&/84fc61b516f865bf9aafd_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&四索&/b&&br&难度★★☆☆☆&br&中间空白,两侧有索子。&br&&img src=&/624a4b9e7ce0449cff0bfecc932a1ae8_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&五索&/b&&br&难度★★★☆☆&br&纵向有三列索子,但中间的索子明显比两侧的索子短一截。&br&&img src=&/177ee9c942e55ea9f342_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&六索&/b&&br&难度★★★★☆&br&纵向有三列长度相同的索子。六索和九索和其他牌区别开并不难,但六九索之间的鉴别恐怕是所有牌里最难的一对。有些牌六索的线条比九索要粗些,如果粗细摸不出来就只能摸索子有几节了。&br&&img src=&/0fc6ade497e_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&七索&/b&&br&难度★★★☆☆&br&最大特征是那支红色的索子,其两侧是空白。&br&&img src=&/a4bc400eb262a5cdbb9e24a_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&八索&/b&&br&难度★★★☆☆&br&核心特征是两个「M」围起来的中间的菱形空白。&br&&img src=&/dba0c5975121abf1d559012_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&九索&/b&&br&难度★★★★☆&br&主要难度在于和六索的鉴别,详见六索。&br&&br&【万子】&br&万子和字牌普遍是比较难摸的。首先万子和字牌两组之间就比较难鉴别。一般来说,&b&万子&/b&是两个字,图案占牌面比较大,牌四周尤其是上下两端&b&空白较小&/b&;而&b&字牌&/b&都是一个字,相对而言牌四周的&b&空白比较大&/b&。万子都是非中心对称的,判断方向也有一定难度。「萬」字本身没什么突出的特征,一般是靠笔画疏密来判断万子牌的方向,&b&笔画密的一端是「萬」字,疏的一端是数字&/b&。&br&&img src=&/e0fcd1afc210a73fe33dcb_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&一万&/b&&br&难度★★☆☆☆&br&万子中最简单的一张,一道粗横十分明显。&br&&img src=&/cbe573b9_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&二万&/b&&br&难度★★★★☆&br&特征为两横,上面的横很短,难点主要在二万和三万的鉴别。二万两横之间的空白比较宽,有明显的凸起触感。&br&&img src=&/40ac7f3aed9a220fc440fc32908ec63a_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&三万&/b&&br&难度★★★★☆&br&三横,主要是和二万鉴别。&br&&img src=&/96f7e7d00ddd0b4ff57f_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&四万&/b&&br&难度★★★☆☆&br&四万相对而言是比较简单的一张,「四」字是一个封闭的长方形,特征很明显。&br&&img src=&/100daa28d8c0f9df41300d_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&五万&/b&&br&难度★★★★★&br&五六七九万四张牌难度极高,因为数字笔画也较多,牌的方向不太容易判断。「伍」字的特征在于第一笔的「撇」和最后一笔的「横」延伸较长。如果拇指摸牌的中间判断不出来可以摸一下牌的两侧,如摸到一侧有「撇」另一侧有「横」即可断定是五万。&br&&img src=&/9132bdcd1ffb625a527413_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&六万&/b&&br&难度★★★★★&br&六万的特征主要在于第一笔的「点」。&br&&img src=&/de4ead90b1fa7502ce7f_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&七万&/b&&br&难度★★★★★ &br&七万的特征是「七」字非常斜的「横」和「竖弯」两笔之间围成的右下方的近似三角形的空白。
&br&&img src=&/6b54bf1eedc_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&八万&/b&&br&难度★★★☆☆&br&八万笔画少比较容易,特征是「撇」和「捺」之间的三角空白。&br&&img src=&/d471cc12b07afecd05acb0f571d148dc_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&九万&/b&&br&难度★★★★★&br&九万的特征在于两笔之间所夹的狭长型的空白。&br&&br&【字牌】&br&&img src=&/e2aa57f0d8_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&东&/b&&br&难度★★★★★&br&东风是风牌里相对简单的一张,主要特征是由下端的「撇」「捺」和「竖勾」围起来的两个三角形。&br&&img src=&/e5a9b46a18c326bfef5e4_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&南&/b&&br&难度★★★★★&br&南风的主要特征是上端交叉的「横」和「撇」。&br&&img src=&/7fd954d6e27f37f159425b_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&西&/b&&br&难度★★★★★&br&西风的特征是没什么特征,没有突出来的笔画,纵向摸牌最先摸到的是「横」,最后摸到的也是「横」,边缘比较整齐。&br&&img src=&/f3e054b143eb4f8cb93d35de7bf3b59b_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&北&/b&&br&难度★★★★★&br&北风最大的特征在于牌中央的两道竖,平行且粗。&br&&img src=&/dd9c95b7fe0bf63c7b8c_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&中&/b&&br&难度★★☆☆☆&br&中间一个比较小的「口」,两端有「竖」,特征比较明显。&br&&img src=&/328fc4ea2d87befe4533_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&发&/b&&br&发的最大特征在于第五笔的「捺」,而且发的笔画比四张风牌相对细一些。摸牌时首先纵向摸,确认是字牌后如发现牌面杂乱无章,可摸一下牌的两侧,如摸到一侧有「捺」即可断定是发。&br&难度★★★★★&br&&img src=&/ca9ebcdc38ee3_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&58&&&b&白&/b&&br&难度★☆☆☆☆&br&中心方形巨大空白,最简单的几张牌之一。&br&&br&牌张图片来源于联众&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国标麻将&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&&u&●摸牌虽酷,可不要过分依赖&/u&&br&虽然摸牌练上1个小时就基本能辨别所有牌了,但如果想要摸牌比看牌辨认速度还快,基本上是不可能的。&b&摸牌再熟练,也难免会摸错,更不可能比看牌更快&/b&。其实在竞技麻将的规则与礼仪规范中,是不允许牌手摸牌的。主要原因就是摸牌比直接看牌耗时长,拖延牌局时间。&br&&br&此外&b&不同厂家生产的&/b&麻将牌,图案也会有不同,摸起来的触感可能差别会很大,也是需要注意的。千万不要拿来一副没打过的麻将就开始展示摸牌,先打一会儿摸熟悉了再耍酷会更保险哦!
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学习过一段时间的科学麻雀,不请自来&br&&br&其实吧,我不认为打麻雀打得多的大爷大妈们牌技会有多高,日常打打麻雀娱乐一下得了,参加比赛就得被吊打&br&&br&打得多,不代表一定打得好,不学习,只依靠所谓的经验,打上一百年都不会有什么长进,麻雀不是依靠经验的游戏,而是依靠计算和概率的游戏。&br&&br&大爷大妈们打麻雀,图的就是个乐子,断然是不会总结经验,研究理论的,即使有了“这次打某张牌放炮了”,“那次打某张牌然后别人点炮了”这种经验,也无法转换为战斗力,因为他们知其然,不知其所以然,只知

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