赛尔号年费精灵怎么充?充完年费怎么领年费精灵?

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赛尔号年费精灵圣光灵王解析
作者:明王
时间:15-07-06
赛尔号圣光灵王解析,赛尔号圣光灵王是2015年的年费精灵,这个精灵实力不错,在很多地方都能表现出比较优秀的能力!想知道如何练就一只犀利的圣光灵王吗?下面就来看下由<font color="#ff明王带来的赛尔号圣光灵王解析。
精灵资料: &&&
-----------------------------------------------入手方式及简介----------------------------------------------
圣光灵王,序号2607,圣灵远古系,性别雄性。新年超强包年精灵!圣光灵王的本体已然傲视环宇,在得到了守护神的守护之后更加所向披靡,是新一代的神级精灵!
在日至日之间,累计充值12个月,即可获得圣光灵王,每一个号只能获得一只圣光灵王。同时还可以获得姓名边框、每月礼包等一系列其他的附带福利,类似于前几年的年费至尊精灵,如12年兔。
详细的入手方式: &&&
同时,圣光灵王有4次进阶进化,详情可以点击: &&&
圣光灵王的四次强化全部免费需要70天,每天的获得也不需要太复杂,如果没有经济条件的同学还是可以考虑一下免费70天的入手。
---------------------------------------种族值及专属全能------------------------------------------
以下能力均不附带任何如刻印等附加效果。
体力种族:139;极限能力:482;31个体平衡性格0学习力能力:419。
攻击种族:130;极限能力:395;31个体平衡性格0学习力能力:296。
特攻种族:70 ;极限能力:263;31个体平衡性格0学习力能力:176。
防御种族:101;极限能力:331;31个体平衡性格0学习力能力:238。
特防种族:100;极限能力:329;31个体平衡性格0学习力能力:236。
速度种族:120;极限能力:373;31个体平衡性格0学习力能力:276。
种族总和:660;极限能力总和:2173;净含量:590。
660的总和种族果然对得起这100R的价格。体力139,防御101加特防100,均达到了一个不错的级别,加上全能刻印的高配,即使不刷这三项,也是足以将生存能力推上一个不错的高峰,有效的保证了自身的生存能力。攻击130+速度120,也是达到了一个极限的高峰值,自身输出的进攻能力以及超强的机动性有了非常好的基础,速度裸极限也有373,超越了现今的大部分R精灵。非本攻的特攻70数值加上自身590的净含量,以及没有什么特攻的亮点技能,也已经达到了一个近乎完美的状态。总的来说,总和很好,分配的也很好,自身的进攻、机动以及生存能力都有一个不错的基础。配合高配,能达到一个巅峰的状态。
专属全能刻印极限能力为:
攻击+29,防御+15,特防+15,速度+21,体力+69。
本身的基础就是一个不错的数值,攻击+29与速度+21都是一个非常不错的增幅,这样自身的进攻以及机动就更有一个提升。体力69也非常不错的,但唯一的不足就是双防各15的数值比较低了,如果想权衡一下双防的话也可以使用双防增幅较高的其他刻印来弥补,但由于自身优秀的数值所在,高配的话,其生存的能力是不会差的。
------------------------------------属性克制面与被克制面------------------------------------
总的来说,远古圣灵的克制面还是不错的,对于草系来说是一个较大的打击,2倍以上的基本上都带一个草系,1.5倍的属性也比较的乐观。而另外的1.25倍与1.125倍之类的属性克制跟1倍也没有啥太大的效果,而打击面的微弱最低也是机械和战斗的0.75倍,其余也是0.875跟1倍差不了太多的属性。总体来看,圣光灵王的打击面是比较平稳的,有着比较大的克制面,微弱面也很小。但实际上其实并不能占到比较大的便宜,不过我们也可以起到一个相对于威慑的作用,毕竟也属于克制,这样我们也能占到一丝便宜吧。
首先比较大的天敌就是神秘战斗和战斗龙,好在这两个属性的精灵不太多,所以天敌还不算多,但还是值得去注意。被克制面的1.5倍的有4个单属性,其余的话也不必太过担心,配合高配以及自己的生存能力来说,是不会吃过大的属性亏的。唯一值得担心的还是属性克制较大的天敌属性。而打我们微弱的被克制面来说,邪灵暗影占到这一个大头是比较不错的,但是倍数也不是很低,唯一最低倍数0.5仍是草系,所以这样的话优势也不是特别大。
总之,圣灵远古还是一个相对来说较为平稳的系别,优势面不会太大,劣势面也不太大。
选用的技能石,明王认为并没有这个必要,圣光灵王的技能也特别广,加上属性相对平稳,所以并不太推荐使用技能石,可以考虑PVE的时候根据BOSS的属性选用。
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赛尔号年费精灵圣光灵王解析
作者:明王
时间:15-07-06
-------------------------------------技能及其点评----------------------------------------
①:先手技能
辟邪斩:圣灵远古物攻;威力90;PP15;先制+3,2回合内不出现异常状态,消除对方能力提升效果
【先手消强的技能,先至+3与90的威力都是非常不错,即增加了自己的进攻能力,同时先至高也能抢占先机,能比较有效的防止灭团行为的发生。同时,2回合内不会出现异常,也有效的提防了控场,又是一个攻击性的技能,也防止了对方锁属后控场的发生。唯一的不足就是2回合过短,如果需要免疫常的话不得不很频繁的使用这个技能,这样的话甚至会拖垮整个精灵的进攻性。好在15的PP还是比较宽裕的,能有效的施展开来。另外值得一提的是灵王也有一个名为&四象&的免疫异常的5回合的属性技能,但没有其他任何的附加效果,所以免异常的话这个先手技能相对于&四象&要好很多。】
②:亮点攻击技能
普照环宇:普通物攻;威力120;PP10;消除对方能力强化状态,命中后100%降低对方PP2点
【配合先手,此技能在先后消上又能有不错的展示。120威力相对来说是比较合适的,但普通这个非本系会让伤害打一个折扣,但对于本身属性的攻击面是不错的,所以普通系会是一个相对的缺点。而另一个减PP的技能是比较不过的,命中后100%降低对方PP2,能有效的限制住对方的大招以及PP较少的生存用属性技能,这样的效果也能有效的限制住对方的局面。】
圣世锋芒斩:圣灵远古物攻;威力150;PP5;若对手疲惫,威力翻倍
【大招之一,150威力,在对手疲惫的时候,这个技能会非常的暴力,能够非常有力的打击一些比较肉或者自身属性打击面弱势的精灵。但关键是对方在疲惫状态下控场之时,很多时候我们会为强化灭团或者占更大的便宜进行动作,很难直接用这个技能秒掉眼前这一只精灵,所以这个技能相对来说是比较鸡肋的。同时,对方若使用了免疫常技能的话,这个技能也很难施展,加上要占一个技能格,所以不太推荐。】
第五技能:寰宇圣芒决;圣灵远古物攻;威力160,强化之后威力为180;PP5;1回合对手用技能无法恢复HP;当回合未击败对手下3回合攻击+1,
隐藏效果:当回合击败对方,则下3回合使用属性技能攻击加1
【180威力,进攻力是很不错的,在对方的挂着回血状态的时候,我们这个技能的攻击效果会非常不错,不会出现打死了然后被回血拉回来的尴尬局面,同时,在未击败对手时,也会给自己挂一个强化攻击的状态,而且使回合性的,对手如果要消的话也会比较困难,若提前消,不会消干净。若强化完之后消,那么会异常痛苦。所以基本上我方会比较占优势。当然,若对方有我方在强化状态为前提的技能,这样反而会是一个劣势。总的来说这一个第五技能是非常不错的。至于隐藏效果,明王不知道这里是怎么回事会有这个效果,但的确是存在的,总之这个隐藏效果再一次增强了自身的进攻能力。】
③:亮点属性技能
光华尽现:属性攻击;威力0;PP10 ;3回合吸收对手强化;2回合对手用属性技能60%疲惫。吸收强化只有自身技能生效的该回合才会吸收强化,若攻击miss,进攻失效(如被锁属后使用属性技能)或者药剂回血,则没有吸收效果。
【这个技能是一个控场的技能,这两个效果在一起其实是比较鸡肋的。对手使用属性技能会疲惫,而强化一般是属性技能,所以在前2回合很难吸收对方使用过的强化。不过对方如果有免疫常的话也就另当别论了。这个技能也可以吸收现有强化,在自身挂上这个状态的时候,对方若没有及时的消回合,是难以做出动作的,这样的话我们也就能更好的采取动作。】
圣甲护体:属性攻击;威力0;PP5;解除弱化;3回合恢复1/2HP;2回合受攻击,对方60%疲惫。
【这个技能是一个回血的技能,同时还可以解除弱化,在挂上攻击的疲惫状态时,配合上&光华尽现&的效果,对方是更难以做出行动,同时自身的生存能力也有了很大的保障。解弱也让自身的技能都非常完备,没有什么死角。】
无尽圣威:属性攻击;威力0;PP5;下回合致命、必中;下2回合先制+1;3回合对手PP消耗翻倍。
引爆,不是下回合,而是下一次攻击;但是必中却是下回合,而不是下一次。
【相对于辅助的一个技能,下回合致命必中,进攻性的爆发力就展现了出来,同时下2回合+1,有了这么一个先至,自身的机动和主动有了一个较好的提升。加上对方的3回合PP翻倍消耗,配合&普照环宇&的效果,会让对方陷入PP十分吃紧的地步,能更好的限制住对方。总的来说是一个很强的辅助技能,效果都很不错。】
神圣领域:属性攻击;威力0;PP5 ;攻击、速度、命中+1,持续3回合,2回合受到伤害减少50%,下3回合能力强化状态消失则对手使用属性技能失效。
这里强化其实是四回合,是指使用后,先强化一次,然后再持续强化3回合。
【回合制强化,不断增添了对对方的威慑能力,攻速增加了自身的进攻性与机动性,命中也缓和了攻击技能没有必中的尴尬局面,2回合的减伤配合回血会把自己的生存能力提升一个非常高的档次,同时还有自身状态消除时的锁属,在自身有无强化状态时都可以占到不小的便宜,是一个非常不错的强化技能。但PP5的话对于强化来说是比较紧缺的,不过好在持续3回合,强化也不会太吃紧。】
灵王耀世破:属性攻击,威力0;PP5;令对手当前拥有的回合类效果消失,2回合内对手所有攻击必定Miss,随机使对手2种能力等级-2
【同样是相对一个辅助的技能,一个属性的消回合技能,让自己的属性面少了一丝死角。同时,2回合的miss也能让对手比较吃紧,当然,对于一些有必中技能的精灵来说这一技能还是比较鸡肋的。而对方随机两种能力减2,这个技能是比较需要一些运气的,这个效果会更偏向于奇兵的一种用法,来限制住对方,但相对来还是有一定的局限性,若对方是攻击为本攻的精灵,而我方减到了特攻,这样的话效果就不太明显了。】
由此观之,不动灵王的技能相对来说比较全面,先手大招比较给力,进攻性、生存力都有不俗的表现,同时也拥有被动控场技能,消回合、免疫常、锁属都比较全面,唯一的不足就是没有合适的锁伤技能,这样的话PVE会更难施展出自己的才华。然而减PP以及弱化也有不少的奇兵特效,总的来说,技能是比较全面而且相当不错的。
那么,我们就来具体看一看不动灵王在PVP中的效果吧。
----------------------------------------------PVP---------------------------------------
首先,我们来看看圣光灵王的特殊魂印。
50%重生一次,重生时清楚敌我双方的能力上升和下降状态。四阶强化后几率升至100%。
这一个魂印,很表面的就是让你7V6,其能够占便宜的程度已经非常明显。然而,重生时清楚双方的状态,这样也可以达到一个重置战局的效果,能够非常有效的防止对方灭团,在逆风局中,让战局重置一边倒的局面,向稍微平衡的方向发展。而在顺风局中,这个效果能让自己的优势更加扩大,7V6所占的优势就不必说。如果对方没有意识到这个魂印的存在,那么定能够打得对方手足无措,让对方乱了阵脚,从而我方能够占到更大的便宜,即使知道了这个魂印,也难以采取大动作,否则都会被清楚掉从而前功尽弃。
这次明王采取的写法是刷法配合实战,对应的刷法比较适合对应的用法。大家可以自行选择发展方向来取舍。
①:主流速攻。
配招可以考虑机械S改成先手&辟邪斩&
首先看到,由于灵王出色的攻击与速度的属性,我们就将这两项发挥到极致,同时,配合高配的全能刻印来说,自身的生存能力也有一个不错的效果,这样的话将机动性与进攻性发挥到一个极致,以攻为守,能很好的打击对方成为一个不错的主力精灵。然而一个副手精灵来说,高速的限制也是一个十分不错的选择。
如图,在我方挂上&圣甲护体&回血的状态之后配合&无尽圣威&强化,此时就有了一个非常不错的生存能力,配合上了被动控,就对对方有了一个限制,对方必须要采取行动来应对我方的限制,这样我方相对来说就会占一定的优势,而我方的进攻性此时也有了很大的提升,在生存能力不错的情况下进行暴力进攻,两种能力相互配合,让自身处于一种非常巅峰的状态。在回合性的强化中,对方消强化与消回合各有利弊,我方同样可以施展出进攻的行动。配合第五技能的强化效果,会让自身的进攻性得到一个很好的发挥,对方时不时就需要消除我们的强化效果,能够非常有利的拖垮对方,打乱地方阵脚。若对方没有在意我们的强化效果,我方能有利的突然给予一个攻击,若对手比较在意,也会缩手缩脚,难以有大动作。所以与回合性强化的精灵来说,是比较需要在意每回合的进攻与防守的。自身也是一个特别大的心理威胁。生存能力也会非常不错,此时如若配合一些类似于&无尽圣威&引爆效果,激发自己的突破能力,更会打的对方束手无策。当然,具体情况还是需要随机应变,采取合适的行动,尽量将自身的主力效果最大化。
这里被动控的使用,是对对方有一个极大的威慑力以及逼迫对方采取行动的一个做法,能更好的给自己争得战斗的的主动局面。明王这里并不是推荐大家无脑控。
总之,这样的刷法以及用法,明王这里是最推荐大家朝这个方向发展的。
如图,类似于一个奇兵的效果。在我方挂上了&光华尽现&或是&圣甲护体&的被动控场的时候,在对方没有挂免疫常之时,对于对方就有了一个威慑以及限制,对方必须采取行动来应对我方的这一个限制,这样我方就有了一个很大的空间。如若对方中了我们的控场效果,我们此时也可以采取&圣世锋芒斩&的双倍攻击来打击对方,直接消灭对方这只精灵,省的夜长梦多。当然,也可以采取一些其他的扩大自己利益化的操作,如强化之类的操作,以便下面的灭团效果做下铺垫。
如图,我方圣甲护体,对方免疫异常,我方灵王耀世破,对方攻击。这就是一个速度机动性极高的用法,在对方免疫了异常之后,在没有控场限制牵挂了之时,我方高速的一个消回合,对方此时正中我方下怀,对方就有几率疲惫了,我方也就有了较大的空间。这就是一个机动性较高的好处。但同时,我方因为消回合浪费了一个回合,但对方又会进入一个纠结区,就是要不要继续免疫常下去,这样的矛盾心理对我方的进攻是有极大的好处的。
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更新日期: &&&
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