可以不加好友微信聊天聊天的三国题材游戏

三国题材游戏那么多 少年三国志如何做到不同?
三国题材游戏那么多 少年三国志如何做到不同?
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穿越少年拯救关羽、张飞 少年三国志的故事是这样做出来的17173 新闻中心出品|编辑:小马过河你可能从未见过这样的三国游戏,所有武将都以英姿少年形象出现,意气风发,甚至连被认为“荒淫无度”的董卓,也展示出自己白手起家做到西凉刺史,勇武、行侠仗义另一面。这款颠覆了市面上常见三国设定的游戏,就是《少年三国志》,它还有很多故事可说。三国题材游戏那么多 少三如何做不同?“三国”曾被业内认为是最好做,但也最难做好的游戏题材。一方面,它有足够多的内容可以进行深度挖掘,另一方面,三国题材的游戏早已充斥市场,其故事剧情大都是以“东汉末年,天下大乱,黄巾起义……”开头,国内用户对此颇感审美疲劳。多年以来,虽然有厂商另辟蹊径,把三国做成玄幻类,或是像日本那样做成女体三国,但在游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇(代号“老狼”)看来,这些都只能吸引小部分用户,难以做到老少皆宜。干脆自己做一款三国!老狼召集了团队,成员们志趣相投,抱着做一款优秀的国产三国游戏的想法,想要让这个中国最知名的IP之一继续发扬光大。董卓展示行侠仗义的另一面不过嘴上说说可没用,如果在同质化严重的情况下,做出有自己特色的三国内容?挠挠头老狼啃了两遍《三国志》,还把市面上三国电视剧、电影,甚至游戏全过了一遍,参透现象找本质,最终决定以“少年”为突破口。小乔则通过扇子展示自己的特点“我们当时构思了很多名字,XX三国,三国XX之类的。后来我觉得,《少年三国志》这个词,年轻玩家看到肯定不会反感,因为他们觉得“这个和我有关系”。三四十岁的人看到,也会产生回忆,想起自己年轻时看三国,以及玩过的游戏。所以就符合老少咸宜的特点。”坚持把游戏命名为《少年三国志》,其实还有个原因,就是既是把名字里的“三国”去掉,“少年志”这三个字依然热血向上,充满正能量,老狼说这“很有感觉”。剧情画面更偏90后爱好 穿越少年拯救关羽张飞光起个名字可不行,要如何把游戏做的“年轻”有“少年”和“热血感”?老狼的答案是“剧情创新”以及对“人设类动漫的美化”。在《少年三国志》里,其它三国游戏常见的主题,比如拯救黎民百姓、匡扶汉室等等被弱化,玩家扮演的是一位从现代穿越的少年,拯救了少年时代的关羽、张飞,并与其他汉末英雄(少年版本)演绎的三国故事。为了让玩家更有热血和代入感,在场景细节上游戏也做了不少“小动作”,比如当玩家武将站在城墙上,下面是千军万马在打仗时,每隔30秒会有一只鹰从屏幕外面飞进来(寓意鹰击长空),把战斗节奏一下子拉了起来。这样的细节,玩家可以在游戏里发现很多。热血少年团将带来怎样互动?除了剧情外,美术是游戏另一重头戏,也是制作过程中最耗时的部分,既要满足90后审美求新求变,又要让玩家能感受到人物特点,能一眼认出来。老狼以徐庶、诸葛亮和鲁肃为例:徐庶的特点是孝顺,他的头上绑了一个写着“孝”的白头巾,纪念被曹操害死的母亲。诸葛亮的经典造型大家都知道就是羽扇纶巾,但是我们觉得这样太传统了,所以给诸葛亮设计了一个特效,有一个龙形的光环环绕着他,就告诉大家这是卧龙。再比如鲁肃,这个人很难抓特点,最后我们想到让鲁肃拿着写着孙刘的卷轴,因为他做的最好的事情就是让孙刘联合。这样的人设设定的过程是非常耗时的。在项目组看来,这对他们来说也是一个创造力的释放,改变了很多玩家对三国的刻板印象(比如关羽就一定是带绿帽子),也不会像很多三国作品中塑造的角色形象多是中老年的感觉,从而赋予了游戏中的角色更多特点。IP拓展:影视、动漫 甚至其它游戏类型的少三优秀的画面和剧情只是游戏吸引人的第一步,对于玩家来说更关注的是能玩到什么。作为一款运营了两年的卡牌手游,《少年三国志》其实还有不少新招,除了即将到来的6.16少年节外,老狼向17173透露,一次重大改变将在今年Q3到来。改变分为多方面,最直观的是画质,在细节和效果上都会得到非常大的提升,同时对用户体验也将进一步优化。另外同期游戏将做很多跨服玩法和基于军团的社交。不仅仅是游戏本身,在品牌IP上《少年三国志》也将有大动作,老狼表示IP的拓展可能 会优先在网剧和漫画方向上开始发展,因为“不想就随便做一个粗制滥造的东西,所以动作相对会比较慢一点。”陈赫画了张小乔为游戏两周年贺喜在他看来,想做IP需要有三个前提条件,第一是要有时间沉淀。老狼举例以金庸小说IP举例,如果现在是20世纪60年代,金庸刚开始写小说就有人跳出来说要做IP,大家会觉得这家伙疯了,因为时间太短。现在有很多还没沉淀的的电视剧和小说做IP,其实很难取得很好的成绩。第二个条件是这个IP本身,创造的故事和人物要有很强的可延展性,它既能适合游戏,也能适合网剧,又能适合小说和动漫,这样IP才能把影响力铺开。第三是一定要有内涵,才可以让它能传播的更广。有一些差一点的网络小说想做IP,它里面只有升级打怪,没有内涵,要拍电视剧怎么做?而且这个内涵还需要老少咸宜,如果打不了大范围的用户,IP的影响力就广不了,生命力就很难做起来。除了网剧和漫画,项目组对游戏IP的考虑还有进行“系列化”。“三国说实话除了FPS,没有什么不能做的。最好大家做不同类型的做不同感觉的,这样才能把它的影响力做的更大。其实我们也就是在里面选一个很小的分支。后续也有可能出现ARPG、RPG的《少三》出现。”老狼说。你期待吗?更多第一手游戏资讯,请关注“17173游戏网”
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Lv13渐入佳境, 经验 9815, 距离下一级还需 1185 经验
大家推荐下,这游戏本身不错的,不过策划傻x,游戏bug,暗改太多,有没有类似的游戏,
友友您好,我们的游戏还是很好玩的喔~我们的游戏有我们的特点喔~大伟
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Lv19炉火纯青, 经验 28550, 距离下一级还需 5450 经验
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就是,再出了类似的这个就要关门了
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友友您好喔~我们游戏还是很好玩的噢~有任何问题我们会尽力为友友们解决的喔~我们没有对游戏做出暗改噢~大伟
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Lv11渐入佳境, 经验 6845, 距离下一级还需 555 经验
**三国,**三国志,***三国
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<font color="#9134266 发表于
**三国,**三国志,***三国
友友您好,请不要在论坛中发放除X三国以外的游戏~感谢您的配合~大伟
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Lv11渐入佳境, 经验 6845, 距离下一级还需 555 经验
<font color="#9110163 发表于
友友您好,请不要在论坛中发放除X三国以外的游戏~感谢您的配合~大伟
如果X三国是个吸引力很大的游戏,为何怕别人在自己的论坛发放别的游戏信息?
我们这也是解答游戏玩家的问题,乐于助人有错吗?多花点心思把游戏搞好,不就不会有人脱坑要找其他游戏?!
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Lv18炉火纯青, 经验 27290, 距离下一级还需 710 经验
来自九游APP
自己去看三国游戏分类那里!有一款三国志传奇在删档内测中
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<font color="#9134266 发表于
如果X三国是个吸引力很大的游戏,为何怕别人在自己的论坛发放别的游戏信息?
我们这也是解答游戏玩家的问 ...
友友您好,我们的游戏还是很好玩的喔~我们的游戏有我们的特点喔~大伟
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&好玩是好玩,但是你们经营的不行,快黄了,你也要失业了&
&我们经营的很好的,我也绝对不会失业的,跪求友友不黑:'(玛吉纳&
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本人正在弄一个关于三国题材的mod想征求大家一些建议
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大家觉得三国武将的装备是那种直接可以穿的装备好还是需要加屏蔽手脚头的好?
鲜花鸡蛋&&在 19:49&&送朵鲜花&&并说:只有一点,别坑!
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其实不太建议“无双”化
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其实不太建议“无双”化
我觉得也是,不然和其他的画风不符
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那种整个的
只是搬运的人,偷懒,不分割模型。不一个个绑骨罢了。
从别的地方拿来的模型,就这么整体的绑了下骨骼。
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苍龙三国、无双三国、风云三国、乱舞水浒,这几个可以参考模型。剧情参考泡菜和以上三个,也可以没有剧情,完全自由。建议把暗黑和黑旗库吉特加进去,变成董卓大军和匈奴军队。亡灵不死族就算了,不符合历史(如果非要加,就算是黄巾教的巫术吧)。至于其他的,NPC只需要改对话和姓名,禅达之类的如果剧情需要,可以加,也可以不要。地图最好改成汉朝的地图,或者是增加匈奴、朝鲜和日本的。
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装备千万不要是真三风格的
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三国题材?是三国争天下开始,还是伐董开始?
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支持楼主。。。不过楼主能不能考虑换个时代
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我觉得应该抓住最关键的一点做好,做亮,就怕成了大杂烩,没有辨识度,玩了不多久就会没兴致了。因此,这一点可以是写实,包括场景,装备外饰类;也可以是加强代入那个时代的功能性设定。
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头像被屏蔽
又是三国,貌似最近三国mod满大街都是了吧,风三2.71的原版和后来的2.76以及现在的2.8,以及那个三国演义,貌似还有个国外华侨做了个三国演义,地图大的要命,地广人稀吧,原版的有无双三国,乱武三国,苍龙三国等等
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还是直接穿装备吧!
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要有自己的特点。
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建议和正在弄三国演义mod的那些人联系一起做吧
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武将建议你直接穿装备,建议你用汉匈决战的建造系统。还有魏蜀吴你可以参考汉兵铠甲,就是虎豹骑游戏里的士兵模型。亲兵可以穿护甲,但是得自己工厂里造出来的护甲,然后提拔亲兵可以成为副将,最多两个,副将可以纵队带兵。酒馆可以也可以招募副将。反正不要像风云三国那样就好。
另外神器什么都不需要,关羽也可以是青龙偃月刀,但是刀属性差不多就行。人物属性可以高一些,毕竟是万人敌将。官职系统也可以有封赏钱,越高封赏钱越多,主角或者电脑可以有法亚史诗那种内政。大城市可以建造军械库,进行兵种训练,可以训练虎豹骑等势力精兵,建造集市可以增加城池每周税收,建造农田可以增加城池军粮产出【可以弄个钱粮主簿,就像三国演义MOD一样,不过是专门内政的。】其次就是增加每一名兵的每周工资开销,兵种越高,就得花更多钱养。还有就是限制城市里的杂货铺,出售一些根本不足以养活大军的食物,要想养活大军就得从主簿那里获得军粮。
反正骑马与砍杀2也快出来了,你们可以试试,我觉得三国MOD精髓就在于上兵伐谋和内政养民。
当年曹丞相赤壁打败后,休养生息,积攒钱粮,然后徐图天下进取。后有诸葛丞相北伐祁山,数次为粮草所困。所谓兵者,不当多,当以精。川蜀之地,休养生息,雄踞虎将,此为人和。江东则雄踞长江天堑,水军,弓手自当最强,此为地利。中原兵多粮广,开荒屯田,积攒钱粮,城池属地可谓天下之大,量产丰富,此为天时。
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装备不要太夸浮, 战场人数的话调多些(初始位置)&&人物属性分个档次出来&&毕竟
像吕布 关羽 张飞什么的万人敌叼点带兵量的话 嘿嘿嘿为了平衡少点吧, 但是开战的话要单挑的哦,NPC领主一般不要乱出城的好而且基本兵力都在首都,& &毕竟三国历史上。。。。&&
再调能加个随机属性领主NPC “外官”就是给封地的那种郡县太守&&
内官无封地 不掉忠诚的设置
最后是内政系统&&
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非常支持你。
首先纵横战团其他几个三国题材来说都大多是以汉末开启的,并非为三国,而且故事也是扑朔迷离。说实话,太混乱。
其次建议你考虑好开始点
1.穿越成长类型& && &&&类似风云三国有一个游戏开点,要明确开点是在黄巾之乱之前,还是群雄兴起之时,还是三国交战之内。明确一个开点和后期制作是密不可分的。
2.历史类型& && && && & 全全按照历史来做,自我感觉难度会比较大。游戏灵活性也低,不建议
另加模型方面来说。
我感觉挥磨三国就不错,关公就是红脸,吕布就是骑红马,武器就是刀,枪,剑,弓,弩,棍,锤。 简单明了,别搞真三国风。那样会迷失方向。
最主要是重视游戏玩法,多玩法就是游戏新潮流,风云三国做的总感觉出生就是到处跑,招兵打怪刷野升兵,然后各地游击战。但提过的可以成为商人,成为侠客,成为臣子,这些点做的不完善,没有给玩家太多出处。
还有改MOD真的好难要不我真希望能帮助你
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非常支持你。
首先纵横战团其他几个三国题材来说都大多是以汉末开启的,并非为三国,而且故事也是扑朔迷离 ...
赤壁之战后哦
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强烈建议加入类似汉匈的那种官职系统&&这样玩起来有意思
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提点小建议 装备不要无双版的 太别扭了 虽然我也玩无双 ╮(╯▽╰)╭&&能糅合进群英传的内容就更好了 如内政系统 城墙防御系统 还有一点 无论是原版还是MOD 守城的时候 不能冲出去 不过瘾 如果能开城门 反冲锋就好了
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希望不要像风三那样神器遍地,我想要原汁原味的三国。。。。
鲜花鸡蛋&&在 09:59&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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赤壁之战后哦
要知道赤壁之后就形成了三国鼎立。也就是说只有三个主势力,魏蜀吴。除此外还有外族异类。
三国鼎立蓝本也是很不错的,不过对于将领来说就比较少了。
你想做,我们肯定支持。
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无双三国那样的就很好啊。
鲜花鸡蛋&&在 12:36&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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希望lz有自己的特点,尽量不要用无双吧
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上下五千年?为何独祸害三国?
让我保留点美好念想吧
这么多武将名人
脸谱化不如洗洗睡觉
个性化。。。哼哼,想的美
不是打击你
做MOD绝对支持
可能换个简单点的历史切入点?
要知道每个人心中都有自己的赵云
找个可以相对能自我发挥的点
三分历史,七分游戏,少些框框,多些创意
一定比你做三国好
比如说:千军万马避白袍
知道这段历史的绝对不多
你可以发挥你的想像
还一个白马探花陈庆之
热血、激情、国魂、够了
或者干脆架空历史,保留国风
把领军的内涵、泡菜的故事、汉匈的画风、法亚的优美……
揉一揉,合一合
在行军布阵、战术打法上多下下功夫
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要知道赤壁之后就形成了三国鼎立。也就是说只有三个主势力,魏蜀吴。除此外还有外族异类。
三国鼎立蓝本 ...
...赤壁后还有西凉马腾,益州刘璋,汉中张鲁
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三國好像被各種MOD做爛了
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...赤壁后还有西凉马腾,益州刘璋,汉中张鲁
我想问你在做,吗
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我想问你在做,吗
很慢的& && && && && && &
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我想问你在做,吗
很慢的& && && && && && &
你重復發帖了&
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我在這說一些實話
如果真的要做MOD的話,那你也得有相當程度作MOD的能力
不然的話,沒能力的人發製作帖,某種程度讓人感到是在坑
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