求有部不知是哪年的日本日本战斗类热血动漫漫集锦,里面刚开始是进击的巨人的画面,还说着日语的台词,说了几句后就是

谁知道进击的巨人中&贝特霍尔德&和&莱纳&变成了巨人&破坏了城墙?&为啥子要这么做?Y道泥奉J我想知道,
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RT:我想知道谁知道进击的巨人中&贝特霍尔德&和&莱纳&变成了巨人&破坏了城墙?&为啥子要这么做?Y道泥奉J我想知道,用户回答1:巨人只不过是人类的实验品,是人类的错酿成了巨人的存在。艾伦的父亲就是其中的一个研究者,了解巨人的形成原因。巨人墙也是人类的杰作,也是试验品。他们这么做是一是为了解放城墙里被封印的巨人,二是打破人类的保护圈,让巨人进攻。三是揭穿统治者的秘密,让真相显现。相关解决方法如下:
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进击的巨人、机... 、弹丸识破、问题儿童、有你的小镇、狗与剪刀、虫奉行、银狐、只有神知道的世界(剧...
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答:艾伦,尤弥尔,阿尼,还有一对金发黑发的好基友
答:巨人只不过是人类的实验品, 是人类的错酿成了巨人的存在。 艾伦的父亲就是其中的一个研究者, 了解巨人的形成原因。 巨人墙也是人类的杰作,也是试验品。 他们这么做是一是为了解放城墙里被封印的巨人, 二是打破人类的保护圈,让巨人进攻。 三...
答:按照目前进击的巨人更新程度来说,巨人按理说不用吃东西也可以生存,至于为什么要吃人类,艾伦曾经推论过,巨人对杀戮感兴趣,吃人是天生使然,不过根据我个人认为:人类政府也有野心勃勃,想征服世界的人,那么就需要战斗力,因此那些人就研究...
答:我在网上看到过一篇分析挺有道理的,原文能解答许多问题但太长了我记不祝大意是他们来自一个叫“故乡”的地方,那里都是原来来自于城墙里的人类。几百年前人类发明了能使人类自主变成巨人的药剂,而巨人药剂的功能各异,根据人的体质不同所适合的...
问:还有莱纳 他们为什么要在第一集破坏城墙然后又跟没事人似的?答:可以去贴吧看情节分析帖 目前主流观点是内奸三人组是为了向中间的王族施压 先拆一面以后看看反应
答:分析基本来源于漫画透露的细节 1.巨人出现以前人类分布在大陆的各个地方聚居,甚至也分大洋彼岸的东洋人和其他人种 2.巨人的出现是毫无征兆的,几乎同时对所有的人种造成威胁(对东洋人也造成威胁,否则三笠的母亲不会成为特殊的存在) 以上两条...
答:目前来看,最大的敌人巨人的首领就是那个巨猿人。 以下皆为剧透或者猜测: 所有的巨人都是有人类变的,他们只不过在后颈那里,但是完全没有意识。 巨人本身就是人类的试验品,但是实验失败导致巨人大量繁衍或者说是发展, 使海量的巨人出现。 所...
答:因为阿尼并不是自己人,阿尼是墙外的某个不明组织派出的、目的是毁灭人类。玛利亚之墙被摧毁时巨大化巨人负责破第一道墙,铠之巨人破第二道墙,阿尼的女巨人负责吸引墙外普通巨人至破洞。 罗塞墙外体被破时和玛利亚之墙的计划一样,这里动画有伏...
问:进击的巨人中,莱纳他们破坏城墙是为了什么?抢夺艾伦是为了什么?漫画...答:因为真正的王掌握着巨人之力,巨人之力是可以操纵任何巨人的,只有王的血统才能操纵(克里斯塔有王的血统)。但是巨人之力被艾伦的爸爸抢走了,艾伦把他爸爸吃了,所以艾伦有巨人之力。抢走艾伦是为了得到巨人之力,坐标应该就是巨人之力。
答:他们三个都应该在城内变身,首先打开大门然后变回人型。进门去变巨人。人类可轻松破之。这个漫画简直.......................不好说。不知作者什么心理,巨人竟然是被扒了皮的人类标本,不知在哪得到的灵感,简直......................不仅口味...为您准备的好内容:
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争议!有比《进击的巨人》作画更出彩的动画吗
一直以来,有不少动漫迷都认为《进击的巨人》之所以能够获得巨大成功,跟动画版那种神作画级别的效果是密不可分的。毕竟如果我们看原作的话,会发现画风特别诡异,甚至于你都分不清谁是谁。那么问题就来了,有比《进击的巨人》作画更出彩的动画吗?近日,有日本网友展开了讨论。1 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします虽然现在讨论度很低啊,不过我觉得《进击的巨人》动画的作画质量实在是太高了。有时候真的无法想象这是由手绘弄出来的效果呢。就算加入了一些CG技术,但也是相当恐怖了吧?就像是最近几集里尤弥尔化身巨人跟其他巨人战斗的场景啦、后来队友们纷纷支援将巨人全部打倒的剧情啦,那种画面的流畅度,真的很难想象到底是投入了多少钱呢。还有比这个更强的嘛?2 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします这样的作品简直不要太多好吧?我随便想一想,什么《未闻花名》《四月是你的谎言》之类的,不都是在作画方面无可挑剔的作品吗?另外去年《你的名字。》看起来质量水准也非常高,肯定是完爆《进击的巨人》的。当然了毕竟是剧场版,跟TV动画预算不是一个档次,所以就不说了。5 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2楼的把《未闻花名》跟《四月是你的谎言》拿出来说事儿,这是什么鬼……日常风格的作品能有多少动作场景?而《进击的巨人》几乎从头打到尾哦。这是一个档次的吗?最起码也应该从战斗题材的作品来寻找吧?其实如果排除剧情质量的问题,单看画面效果的话,我认为《甲铁城的卡巴内利》还是可以一战的。另外当年看的《科学的超电磁炮S》,对决的场景也是非常赞哦。话说起来,为啥《科学的超电磁炮》作画那么好,《魔法禁书目录》却不行呢?6 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします对,《科学的超电磁炮》作画效果应该不会输给《进击的巨人》。尤其是在第二季当中,上条当麻VS一方通行的战斗,那种水准可以说是最近10年当中的佼佼者了。另外不知道大家是否看过一部名为《斩服少女》的作品,虽然风格跟《巨人》不太一样,但是同样看得出官方的用心哦。7 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします如果只是从部分片段而言,《火影忍者》当中还是有不少非常值得一看的动作场景,也绝对不会输给《进击的巨人》的。话说起来,《巨人》的作画质量真的很高吗?除了刚开始的效果看起来确实不错之外,后来还是有很多偷工减料的痕迹吧?这年头完全依靠手绘已经不太现实了,或许未来就是属于3DCG的天下。至少到了那个时候,我们就不用担心作画崩坏这种事情了……10 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします目前为止,我只会为了《Space☆Dandy》的作画质量叫好呢。这部作品可是汇聚了众多的大师级人物,每一集的风格都不一样,而且看得出官方的用心呢(甚至于我觉得都有点浪费了)。话说起来,骨头社的很多作品在作画质量方面都无可挑剔吧?哪怕是腐女向的《文豪野犬》,在战斗时候的效果也未必就比《进击的巨人》差了。13 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします这两年随便一部《Fate》都可以吊打《巨人》……点击下载腾讯动漫APP,看更多人气动漫作品。
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日本动画6月份录像榜单 《进击的巨人》连续制霸
来源:动漫星空[原创]
作者:祈求
编辑:祈求
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  4月番已播放完毕,悄然进入我们眼帘,这个时候除了对新番的展望之外,更多的还是对4月番的总结,各大媒体、公司等对过去一个嫉妒动画的各方面情况进行汇总,吸取经验教训。近日,日本2017年6月份动画录像榜单公布,《进击的巨人》在整个6月的录像统计中排第一,在加上4月、5月的录像榜第一名,从整个季度来看,《进击的巨人》已然成为当季第一。而接下来不知又能创造怎样的战绩。
完整录像榜单(2017年6月):
  第1位《进击的巨人》第二季
  第2位《情色漫画老师》
  第3位《Re:CREATORS》
  第4位《路人女主的养成方法》第二季
  第5位《龙珠超》
  第6位《不正经的魔术讲师与禁忌教典》
  第7位《爱丽丝与藏六》
  第8位《正确的卡多》
  第9位《重启咲良田》
  第10位《樱花任务》
  针对于其他作品,虽然没能拿到第一有些遗憾,但依然能够满足不同观众的观看需求。《情色漫画老师》对比前作《俺妹》在人气上还有些差距,不过在最终话桐乃、黑猫的客串以及两作男主之间对视的加入,让这部作品在结局画上了一共完美的句号,更是让俺妹党一本满足。
  而针对于《Re:CREATORS》这部作品而言,则让人有些无奈,属于典型的高开低走,前期铺设剧情非常到位,也吸引了大把的观众驻足,可之后的剧情处理不当,各种拖沓让人很是郁闷,但是从制作曾经来讲却也当属一流。
  4月番已然过去,接下来的7月新番也有着无数的精彩等待你。
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大小:297.00 MB杯具,无法找到您要访问的页面 - 图老师《进击的巨人》第二季只有12集 日本动漫产业怎么了
[摘要]《EVA》之父庵野秀明曾表示,现在的动画制作系统已经处于过劳状态,崩溃只是时间问题。别说支撑20年,我觉得也就5年时间了。当时很多人认为这过于耸人听闻,现在日本动漫产业的顽疾已初现端倪。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:王添,。转载请注明来源。】超人气动漫《进击的巨人》第二季落下帷幕,相信很多人和我一样,在看到第二季只有12集时都感到诧异。在日本的动画制作公司SATELIGHT担任美术设定和机械设计的法国人托马斯·罗曼在他的推特上做出了爆料:“那些对《进击的巨人》第2季很关心的人们,第2季只有12集。虽然这让人感到很让人难过,但由于动画的过度生产导致了人才短缺,虽然制作公司已经在日程表范围内尽力调整工作时间的安排了,但是现在想要维持高质量制作26集基本是不可能的。”此言一出,立马激起了日本网友的热议。“我在这个作品上花了那么多钱,又等了4年,现在跟我说就做12集,真是太失望了。”“制作公司有精力去做《甲铁城的卡巴内利》却没有精力做《进击的巨人》第2季。”“我等了4年,你却跟我说人才短缺?也不想想让我们等了多久,起码的人才保障应该做好吧!”托马斯·罗曼继续说道:“虽然中国和美国都对日本的制作公司进行了投资,希望能制作更多的动画,但是培养人才需要数年,动画专门学校正在萎缩,想在这个业界工作的人越来越少。钱没有流入制作公司,而是进入了原作者和制作委员会的口袋。这个业界的薪水低得发指,让人几乎没有办法生活。”无独有偶,早在2015年,经典动漫《EVA》之父庵野秀明就曾表示,“现在的(日本)动画制作系统已经处于过劳状态,崩溃只是时间问题。别说支撑20年,我觉得也就5年时间了”。当时很多人认为他的这种说法过于耸人听闻,但现在从《进击的巨人》所暴露的问题来看,日本动漫产业的顽疾已初现端倪。《EVA》之父庵野秀明80年代日漫黄金期——二战后的动漫儿童说起日本动漫的黄金期,当追溯到80年代。那一时期涌现出了大量的动漫精品,某些作品时至今日依然脍炙人口。比如鸟山明的《龙珠》、车田正美的《圣斗士星矢》、美树本晴彦的《超时空要塞》、高桥杨一的《足球小将》等等,更有将动漫思想提升到人文主义高度的宫崎骏动画电影系列。“我们日本人战后的那一代啊,是动漫儿童。”日本姬路大学比较文化的学者土屋龙太先生曾如此解释日本人酷爱动漫的原因。20世纪70年代,随着世界经济的复苏和日本国“贸易立国”的政策驱使,日本的工业突飞猛进,经济取得了爆发式的发展。经济的飞跃大大冲击了日本国民的传统思想体系和价值观念,对精神生活的诉求,尤以青少年的精神诉求大大提高。当时又正值录像机普及的时代,得益于这一技术的进步,动漫的高产化成为可能,不少动漫从业者取得了优厚的创作条件。正是在这种大环境下,日本渐渐形成了一个固定的、庞大的动漫消费市场,日漫迎来了它的黄金时代。30多年过去,日本的动漫已然成为国家的第三支柱产业。的背后,致命的顽疾也渐渐浮出水面,日本的动漫产业已经出现严重的困境。人才的困境:工资低下,工作劳累,人才匮乏日本动画产业专家增田弘道曾经指出,“近100年间,日本动画人才的需求从未得到满足”。动漫人才的匮乏源于两个方面,一个是行业留不住人,另一个是行业进不来人。为什么说行业留不住人?看下面这张图表。据《2015年日本动画从业者实况调查报告书》数据显示,日本动画师平均每天工作11小时,每月工作时长超过260小时,比日本全国平均水平高近100个小时。与之对应的,年收入比全国平均水平反而低约81万日元。工作又累,工薪又低,唯一坚持下去的原因可能只是心中的热爱了。为什么说行业进不来人?这可以从人才培养模式来看。同上世纪80年代以前那种“师徒式的培养模式”不同,现今日本的动漫人才培养已经量产化,主要方式有:自学,科班出身,公司培养。理论上讲,所有行业都可以自学,但自学所能达到的水平就要和天赋秉异大大挂钩了,当然也跟个人经历和勤奋程度有关。比如新晋的动画导演新海诚,他曾在日本Falcom游戏会社负责程序、美工、动画与宣传影片制作,就职期间,他开始了个人动画短片创作,渐渐地取得了今天的成就。但总体来讲,通过自学步入动漫行业的几率是非常低的,尽管自学不会受到学院派填鸭式教育的影响,但普通人很难对自己的作品客观评价,很容易固步自封,停滞不前。至于科班出身,同大多数专业一样,有大学和专科两种培养方式。前者偏向于学术理论研究,这对于偏向于实操的动漫专业而言,显然不是非常契合的,很容易培养出一批审美强、动手差的眼高手低者。后者注重动漫专业的垂直领域,专业划分非常细致,囊括各类细分方向,比如原画、美术、人物设定等等,但这种细分也导致了一种倾向:强调技术操作,对基础的手绘能力关注不足。由此可见,无论是大学式还是专科式的培养模式,都存在一定的缺陷。另外,从宏观上来看,随着日本大学以及专科学校之间的竞争日益加剧,为了扩大招生生源,不少学校盲目开设动画专业,这对教育质量造成了很严重的损伤。最后一种人才培养方式是公司培养。这种方式最为糟糕。目前日本动漫行业竞争异常激烈,不少动漫公司要维持自身的正常运转尚且来不及,几乎没有精力来对新人进行正儿八经的培训。况且,即使有公司愿意对新人进行培训,但这些新人一旦水平达到一定程度就很容易被大公司挖脚,培训的成果付之东流。因此现在日本的动漫公司越来越不愿意花心血在新人培训上面了。行业的困境:角色经济、产销分离的弊端何谓角色经济?简单地说,就是观众喜欢看什么动画,就做什么动画。我们知道,日本有很多家喻户晓的动漫明星,比如鸣人、孙悟空、路飞、等等,这些角色往往长盛不衰,一红就红个十几年。因为观众爱看,有粉丝就有商业价值,动漫公司便会一直鼓励作者继续创作下去。比如鸟山明先生的《龙珠》其实本来只计划画一部就完结的,但由于市场反响过于热烈,才有了后来的《龙珠Z》。角色经济带来的产业模式就是产销分离。动漫作者只需要专注地创作,而将营销全权交给专业机构。角色经济与产销分离造就了一大批脍炙人口的动漫明星,但代价是无数表现平平的动漫角色早早地面临夭折的。这也导致了一种倾向:一旦某一部作品火了,一大批跟风者就会接踵而至。因为大多数的动漫公司不敢轻易冒险以免血本无归。动漫故事连载受欢迎后出单行本,单行本热卖后搬上荧屏,搬上荧屏后各种推广、周边贩卖便会铺天盖地地展开。日本动漫产业的产销分离模式确实有非常值得肯定的地方,它能淘汰掉那些不受欢迎的作品以规避动漫行业的风险。但这种模式的最大隐患就是导致动漫的量产化。动画创作过剩,早已供过于求,供过于求会导致产品的价格降低,动漫从业人员的收益自然被压缩了。这也正是日本动漫从业者工时长、工薪低的真正原因。另外,动画产量的畸形增长,必然导致动画质量的降低,甚至出现了不少单集时长不超过10分钟的“泡面番”。所以,《进击的巨人》第二季只有12集也就不足为怪了。集英社《少年JUMP》漫画刊物的数据图人才困境和行业困境是我认为的日本动漫产业的两大顽疾。针对前者,日本劳动政策研究机构出台的《动画产业人才育成现状报告》曾经给出一个建议,“如果专科学校能将企业实习制度落到实处,而动画制作公司方面也愿意进行新人培养,做到产学协同,提升专科学校的毕业生专业技能应该不会太困难”。针对后者,产销分离的行业困境可以说是冰冻三尺非一日之寒,我很难给出建设性的建议,但我越来越觉得,日本动漫产业有必要进行产业结构转型了。
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