拳皇13今后还有可能对人物平衡作出调整吗?比如说我先挣一个亿加强K'之类的弱角色

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这就是中国功夫!—kof98umfe椎拳崇性能与策略解说
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说起来椎拳崇现在算是我的主力了吧(剩下2个主力是里夏尔米,克拉克),但这个人物实在是我最近才练起来的,并且是在98umfE才练起来的,以前我一直是用草薙和八神的说…..说实话,椎拳崇(以下就简称包子吧!)98umfE实在是很强,先不说和其他角色比,至少是在98umfE里的包子性能毫无疑问的的历代最强的包子!但是,我看用包子的人并不多,因此隐隐萌发了想做一个拳崇的个人心得的念头,不过因为拖延症,迟迟未能动键盘,终于一天晚上我夜观天象,赫然看到了格斗之神于天空中的北斗七星下闪烁着璀璨的死兆星(大误)在警告我,于是不得不动笔了,撒,米娜,那么开始吧!
注:1,本人为ADV使,对EX的部分技能和打法并不是很熟悉,因此本文主要以ADV模式为主。 2,本人技术一般般,并且不够专业,再加上手头上找不到帧数表,因此许多时候是靠感觉下结论的,在数据和技术上可能会有点错误,敬请各位高手方家不吝指正! 一,总论 在使用包子前,开宗明义的第一个问题是,为何你,要用包子来和别人对阵?为何要用这个角色而不是其他角色,譬如八神呢? 也许很少人会去想这种问题,但是这句话换个说法应该就会被引起足够的重视,那就是:“包子的主策略是什么,什么样的格斗风格适合控制包子来打?”(隐藏之声:用包子来打我可以得到什么快感?XD…..其实这才是真正的问题^_^) 先不论其他格斗,kof98umfE里的角色有2种不同的风格: 其一是角色的技能性质大家都熟悉的很,长处非常显眼,对战中纯粹靠判定,速度或择法这种角色本身的性能和操控者的硬功夫来对战的,譬如八神,草薙,红丸等都是这样。 另一种是角色本身自有一个或多或少的内在的规则——或者说,特殊性质。而且这特殊性质很多情况就是这个角色的优势所在,就好像ggXX的个人独立系统一样,如果要想赢这个角色,必须至少读懂这个特殊性质,不然就只能靠操控者的性能硬吃,非常难打。里有利,忍者,上校,里夏,里吉斯就是这样的角色。这些角色常常在某些方面有非常尖锐的优势,但在某些方面又有着非常尖锐的弱点,然而这些弱点对于不大了解这些角色的人来说,常常并不是很明显,所以有些人遇到冷门角色觉得难打就在于此。最明显的例子是,如果不知道里吉斯的26A/C的正确跳法,水平在一个档次以内的里吉斯简直是新手的噩梦!但是如果知道,里吉斯就没有那么难打! 那么回到正题,其实包子就是一个非常显著的靠特殊性质吃饭的角色。当然在kof98umfE之前,包子唯一的长处只有这个特殊性质,而kof98umfE之后,包子各项技能都得到了长足的发展,已经不用死抱着吃皇粮了! 那么包子的特殊性能是什么呢?答案就是:后发制人。 一般的格斗角色,追求的是攻击,以及强烈的攻击带来的压制,但是包子不同,他可以攻击,也可以压制,但是必须在确定性的优势下才能展开,跳跃的滞空时间长,空中攻击接地面攻击的不舒服,下段连技略怪的手感,以及强力跳跃抢空技能的缺乏,这些都令包子从一开始就不能是一个像八神一样“抢招”并压制的角色。 当然,包子也和雅典娜,里吉斯,上校这种主动的牵制性角色不一样,那些牵制的角色无一都有一个收招速度快的令人发指的飞行道具,快慢乱飞的波可以弄得人头昏脑涨——但是包子的波出招不快,收招也不快,如果纯靠波的性能吃饭,一定死的很难看。 那么包子的优势在哪里呢?回答依旧是后发制人,包子的波和各种技能,和其他的用波来牵制的人不一样,其他的人是要快速让波出手,强迫对手处于防御或不正确的跳跃状态下,然后用对空技,当身技,超杀或者普通技扁之。而包子是要等对手动起来以后,然后在用波或者对空技能将其击落,之后在安全状态下再带入牵制和择,一言以蔽之:包子必须等对方先出手后在出手,或者说,必须预判到对手将要出何者招之后再作出相应对策,此乃包子对战精髓所在。 形象的说,包子的战法就是“太极”。我认为这个比喻是非常合适的! 太极者,有阴有阳。均势时,敌不动,我不动。敌人动时,我后发制人,用阴柔之力完美防御,天下柔者莫过于水。敌人被放倒后,高歌猛进,速度压上展开压制,阳刚之力如雷霆一击。且太极者,阴阳变幻,阴中有阳,阳中有阴,包子亦是如此,防御中带三分攻,攻击中带三分防,让对手防不胜防,并且太极连绵不绝,扯来扯去,总是脱不开,包子也是这样,陷入到包子的攻防一体的牵制下,非常难以走掉,凹又凹不得,反击也不能随便反击,走又走不出去,防御的话不知道怎么防,不论哪个角色都是非常难受的。 呵呵,是不是有点看玄学的感觉?但其实包子确实就是这种本身速度并不快,但他有本事把对方拖慢来打的角色。这样就回到我们的卷首的问题:为何你,要用包子来和别人对阵? 答案是:我反应不够快,速度跟不上那些快速的角色和对手,只能把对面拖慢来打。我没有很快速的反应,但是我有丰富的经验和总结并预读他人招数的能力。所以我用包子。 嗯,这也就是我为啥选包子的原因。毕竟岁月不饶人啊,呵呵~~ 好的,虚的说了这么多,接下来上干货! 二,技能分析 照惯例,先上出招表! 普通投& & 发劲& && & 近敌 ← \ → +C普通投& & 巴投& && & 近敌 ← \ → +D特殊技& & 虎扑手& & →+A特殊技& & 后旋腿& & →+B必杀技& & 龙连牙地龙& & ←↙↓↘→+A必杀技& & 龙连牙天龙& & ←↙↓↘→+C必杀技& & 超球弹& & ↓↙←+A\C必杀技& & 龙爪击& & 空中 ↓↙←+A\C必杀技& & 龙颚碎& & ←↓↙+B\D必杀技& & 龙连打& & 近敌 →↓↘+A\C超必杀技& && & 神龙凄煌裂脚& && & ↓↘→↘↓↙←+B超必杀技& && & 神龙天舞脚& & ↓↘→↘↓↙←+D超必杀技& && & 吃肉包& & ↓↙←↓↙←+A\C超必杀技& && & 仙气发劲& && & 近敌 ↓↘→↓↘→+A\C 接下来逐一分析普通技能和必杀: 普通投:没啥好说的,不过还是有点玄机:若是在攻击状态下,用C投比D 投要好,中了以后可以继续择与压制,且安全。但若是在防御状态下,则D投比C投佳,一来是5D比5C快很多,且对空也强,出空了也不差,另一点是被压住了后D投可以反关版边。 2A:灵魂普通技能一,速度非常非常快,目测和麦卓的几乎等同,是抢招,牵制,连招都必须用到的一招,手快的话点3~4下都行,此为包子连招和牵制的起始。一般来说前冲2A是常常用的,点出去以后对手基本就是要进入你的节奏了。 5A:似乎比2A略长,位置很好,2A点差不多了最后下可以点5A,不过其实这招最大用途是来防御小跳,在对手贴身距离的小跳下落中,很多时候5B是打不到的,只有5A在包子脸部正中位置,一定能摸到。另外此招也是仙气发动失败后的动作,可谓非常安全。 5B:灵魂普通技之二,与红丸的5B类似又稍有不同,高度似乎稍低,但速度似乎略快(个人感觉),和红丸一样,此为封位神技,用来在中距离双方均势时或软连中压制时固定对手,也可以在防御弹开对手攻击一定距离后点掉对手的乱动。平时可以多用,但这招在稍微远一点的距离惧怕蹲D或者类似于拉尔夫的蹲C,此外5B点的太过头会把对手弹出太远而失去“粘”的牵制态势,因此也不要滥用!毕竟包子和红丸不同,逆向没那么强,因此需要精确的位置控制。 2B:唯一的下段连招起始技能,速度似乎略慢,前几个版本的包子2B接2A需较为精确的输入时机,并且距离稍远便无招可接,并不实用。而98umfE则改善了2B接2A的手感使之更容易连接,另外加强了超杀神龙凄煌裂脚(2624B)的速度使之能够和2B2A连接,这不能不说是包子的一大加强!2B的改变使得包子又多了一种威慑手段,并且也可以和八神一样挖对方起跳人物的低点和背后了,所以这招虽然不是十分的优秀,但也是很有必要学会使用的。 5C:近身5C几乎是废渣,出招速度很慢,和5D不能相比,除了准备普通投以外,任何时间能出5C的时候都可以出5D代替,5C唯一的优势在于远5C,远5C是2段打且可以取消,不过远5C出招速度也是有点慢,用于软连中压制对手并不是非常的理想,因为如果远5C打到了,可以接超杀或者龙连牙地龙,但如果被防御住了,那个距离和硬直并不好继续粘住对手,若远5C后用波压制,则因为是2段攻击给了对手反应时间,容易被对方滚过来,当然,也许是我没有开发出这一招的用法吧,目前远5C还是谨慎用才好。 2C::用的比较少的一招,一般用来作为对手破绽以后接超杀用,不过我个人感觉,2C的出招速度似乎比2D要快一点,可以防止对手防住2A后立刻起跳,此外这招打红丸的时候有奇效,稍远距离2A固定后立刻2C红丸似乎除了赌升龙外基本不能抢招,也不能跳走。此外2C接6B后的距离介于2A接6B和2D接6B之间,可以在适当的位置用2C接6B压制那些体形大的角色并调整位置。 2D:包子的普通灵魂技能之三,长,低,快,且可取消,说是本作最佳2D也不为过!这招可用来对空,软连或接在普通技能后压制,亦可安全的起身择上下。从普通技能来说,包子的固定和粘人几乎都以5B或2A开始,而包子的反击和择法几乎都以2D开始。此外2D由于出招中特殊的低身位,还可以用来前回避中段偏上位的波,比如说里夏,上校和极限流一家子的波,但是不能躲中段偏下位置的波,如麦卓,里king和超能力组的波。当然,距离和时机要算好。 5D:包子最强近身肉搏技之一,速度非常快(相对包子而言),打点突出,且上中下三段都不俗,可以打到低位空中对手。5D是包子做成伤害的主力技能,可安全的接地龙,龙连打,2种超杀。另外5D由于其优秀的速度和打点也被用来近身封位并给6A制造有利条件,可惜其出招还是不如克拉克般快,对某些起身快的角色不能看到起身再出,此外打空后收招慢,在对手起身故意不倒地前回避时,容易出5D露出破绽。此外,远5D非常快,一般用它来踢掉想要起跳的对手,或打对手诸如葵花之类的破绽,或干脆直接像大门一样用来打对手必杀。是立回牵扯中制造中等伤害的重要手段,是包子的普通灵魂技能之四。 站CD,独有的二段式CD,出招不是很快,但也不是很慢,其中出手和放波的动作是一样的,可以空发取消波混乱对手的反应,或者不取消,诱使对方跳过来然后用对空技能,另外手的末端判定很强,对方的拳脚摸到相杀后几乎必定会倒,在确认对手不常跳的情况下可以偶尔用轻攻击后押CD做软连。且因为CD防御后造成的硬直比较大,之后放波除非是被八神直接超杀穿波这种,否则不怎么怕对手前回避过来。 空A,似乎很少人用的一招,但是慢慢我发现这招实在有其价值,由于包子的滞空非常长,而除了空A外其他招攻击都限于前方而比较横,跳起来以后容易被人往前走绕到后面去用蹲姿挖下段,而空A的攻击非常直而且低,类似大门的空D,一般用来打蹲姿的八神,红丸,尤莉,还有前冲的丽安娜这种身位较低的角色,此外,空A弹开距离近,便于粘上以后进一步压制。确定对手无指令投,且蹲姿,距离较近时需用空A而不是空C! 空C;包子唯一像样的抢空招,同时发勉强可以抢过八神的空D或相杀,这招偏向于打空中与地面高位的东西,但这招无法打逆,且在空中身子受击判定会往前拉,容易被蹲姿在背后挖下段。如果距离比较近而又无法确定能打准,不宜用这招。但作为包子唯一的空中优势技能,抢空的时候还是要用用。 空B/空D:包子普通灵魂技能之五,打破僵局,做成大伤害和攻防逆转的技能,这2个技都能打逆,但是这个距离非常微妙,包子的逆向不像夏尔米空C和红丸空D一般判定广大,随便都能打到。他的逆向有点像草薙的空B,距离很近,其实整个空B/空D只有身体后面部分可以打逆,也就是说如果跳到背后稍微远一点的位置是打不到逆向的。包子有2个逆向位置,一是近身,大概就是在贴身点一下A后防御的位置,轻小跳打逆,另一个是略远程,大概是A连点3下的位置,轻影跳打逆。 空CD:包子空对地的主力技。为何要用空CD比较多?因为包子滞空大,落地慢,且地面站立C和D又都不怎么快,很多时候空中普通技能打到了以后落地接不上后面的,如果是97打点稍高,打中都会落地被八神宵风,这个版本虽然没有那么夸张,但对求稳的人来说终究是把对手敲倒地来的安全(事实上也是如此,对包子来说,除非在特殊情况下,对手倒地后比站立状态更容易入择),另一点是空CD可以取消龙爪击(空中214A/C)!这样可以给对手意想不到的压制,另外由于空CD的防御硬直较长,落地后带入择法亦非常安全。不过空CD和空C一样,判定全集中在前方,非常容易被身位低的人蹲姿挖下段,因此对八神,丽安娜,有利这种下段强,身位低的慎用!反之对各种高个子的人则非常安全!
挑衅 START 这个要单独拿出来讲一下,包子的挑衅是整个游戏中唯二带有攻击力的,并且是最好用的“攻击性挑衅”,这招非常慢,被挡住了破绽也很大,但是可以再后面接续任何必杀和超必杀,可以用来打对手的大破绽,和其他招相比,它的最大作用,就是对对手的精神和意志输出成吨的伤害~~XD
虎扑手:→+A 强力的中段技!这个版本→+A被加强发生速度后包子如虎添翼!快速的中段打,不能蹲防,位置非常远,发生时间也非常的好,在稍远位置空发非常安全,即使前回避也会被打中。一般用来在对手倒地后和2D混合使用择上下,或混合在2A后用软或者硬连打对手乱动,后续还能接必杀,可以接波牵制,反应快的话确认打中可以接超杀神龙凄煌裂脚(↓↘→↘↓↙←+B),这招唯一的缺点就是打中后弹开太远,如果是版边,D,接→+A,是可以接神龙凄煌裂脚的,非版边则不能,只能2A接→+A确认后跟超杀。 后旋腿& &→+B 奇袭技能之一,这招的作用有3个,第一个是在各种粘人的软连后接在轻攻击后,防止对手最速起跳,第二个则是用来压制身位较高的角色,像陈可汗,克劳萨,大门等,不要太爽。第三个则是在软连中用此招来后续空对地的龙爪击(空中 ↓↙←+A\C),形成复合型多方位压制,打的对手不敢动。另外在中距离对手高身位时也可空发压制对手跳,或者接在蹲D后骗对手的能量前回避用。 龙连牙地龙&&←↙↓↘→+A 没气时,做伤害的技能,接在近D后面是极为稳定的连,只要中了近D怎么都能中后面的,不过,相对于97这招的流氓式收招硬直,本版本中地龙的破绽还是很大的,对手挡住以后离你越近越危险,因此只可在较远的距离凹那些没有快速反击技能的人。不过相对于收招慢,本招发招倒是比老9798快了,已经到了近距离点A就能接此招的地步,反应快的人可以拿他来最速反击葵花2段这种破绽,不过因为发招是半圆,稍慢点便有点,并且超杀神龙凄煌裂脚可以代替他,因此此招最多的情况下还是用来打对手距离较远的破绽(龙连打无效的距离) 龙连牙天龙&&←↙↓↘→+C 对空技,这招似乎只有格挡,没有无敌,不宜拿来做近身凹起身,一般情况下对空还是用可以打背后的龙颚碎(←↓↙+B\D)比较多,不过天龙相对于龙颚碎有2个优势:一是他判定发生较快,用来打远距离大跳过来且手脚伸长出了招的对手比龙颚碎(←↓↙+B\D)好,如果是龙颚碎(←↓↙+B\D),很可能发招完后对手已经落地。另一个是对应延迟投,龙颚碎(←↓↙+B\D)有好几帧是在地面上的,这个时候会被延迟投投掉,而天龙没有这个问题。另外,这招也是非版面接在龙连打(近敌 →↓↘+A\C)后做伤害的技能。 龙连打 近敌 →↓↘+A\C 破防技能,用在牵制的对手不敢乱动后前冲切入打伤害,似乎C发比A发判定要远,几乎和仙气发动的距离差不多了。但A发失败后动作是绝对压制的虎扑手(→+A),而C发失败后则是危险的近C或远C,因此用何种方式的龙连打要看情况。这招的优势在于没有闪光,反应很快的对手,在你仙气发动闪光的瞬间便会前回避走,而没闪光的这招虽然没有无敌但反而容易得手。但这招对闪避模式的人慎用!对手可以再闪避中直接凹各种大来凹掉傻乎乎的挥拳的龙连打,这点上,他比不上有无敌的仙气发动。 龙爪击& &空中 ↓↙←+A\C 被加强后的这招从一个废招一跃而产生质变:这招不但发招变快,且落地后最后一hit可以取消各种必杀(超杀不行),在这里我得赞美下设计这个性能的人:天才!这招由A发和由C发显著不同,C发速度略慢,但是角度较斜,覆盖范围广,A发速度快,角度比较直,覆盖范围窄。C发hit数多便于确认,且可以从很远处直打到地下。A发常常只有最后一hit打到或最后一hit刚好打不到,不过C发容易打到对手身后去,并且在空中停留时会被站立轻攻击点下来,而A发则不会这样。总之根据情况使用,如果确定最后一hit能打到,则可以接地龙做伤害,如果不确定的话,则落地接波(很好的招,但不能乱用,因为对手滚过来你就是100%的要挨打)或者什么都不做。这招可以由空A,空B,或者空CD来取消。 龙颚碎& &←↓↙+B\D 夺命剪刀脚! 此招必定能入本作升龙性能的前五,包子的灵魂必杀技能之一,后发制人的核心。不同于旧作打不倒低位的人,本作只要摸到判定就倒地,且龙颚碎无敌时间很长,背后也存在判定,再加上独特的出招方式,可以预先输入←↓↙要素,对手跳则按键,不跳也处于防御状态,非常好的防反技能!唯一的不足就是只能用D发,而B发无无敌,目前看不到价值,这一点上不如八神的轻升龙,也就是说这招只能在确定对手跳的时候用,所以,擦亮眼睛吧! 超球弹& &↓↙←+A\C 之所以放到最后来说,是因为这是包子最重要的的灵魂必杀技!虽然这一招破绽也蛮多,不可滥用,但却是包子进攻和防守的精华所在!这招收招不快,出招也不快,然而,发招时身位会降到极其低,除非在板边,或者对手的跳跃位置非常好已经到头顶了,不然就给波打下来吧!包子波的速度有点像上校,C发非常快,快到不容易反应,而A发非常慢,慢到空中跳过来很容易就跳在晃晃悠悠的波上了。一般来说A发用来防空,而C发阻止对手起跳,可以跟在任何可取消的必杀后面,也可以远距离裸发牵制。唯一美中不足的是不能提前输入↓↙←,因为会出成大破绽吃包子。 神龙凄煌裂脚& && &↓↘→↘↓↙←+B 对手出破绽后打伤害用,这招的速度经过加强,可以媲美八稚女,并且起手瞬间似乎是有无敌,可以用来起身凹对手的蹲D,或者破诸如葵花二段不放第三段这种破绽。也可接在轻重攻击后做连技用! 神龙天舞脚&&↓↘→↘↓↙←+D 普通版本用处不大,因为没有无敌,很容易被对手打下来,还不如天龙。唯一的作用是打葵花第三段,或者把对手关进板边后等对手起跳带空防后裸发打下地来(版中也可打,但危险,因为距离若不好,有可能后面的几hit接不上露出破绽)。但是!!但是!!如果是MAX版本,则完全不一样!MAX的天舞脚虽然做的是对空的动作,但是,对地面是同样有判定的,并且有着相当可观的无敌,因此这招对地或者对空都是非常厉害的裸超杀!这是包子做超大伤害的契机之一,对空或对地截击几乎一切技能,打中以后扣四割,非常恐怖。当然,对空的时候距离好算好,如果对手离你太远,可能只能打到第一次上升期间的几hit! 仙气发劲& && &近敌 ↓↘→↓↘→+A\C 最后的包子灵魂技能,伤害输出主力!老版本的仙气发动是没有无敌的,会被对手各种攻击相杀,但这个版本仙气发劲有~~~无~~~敌~~~!!不论是2A后略延迟立刻接,还是前冲直接放,80%的情况下你都会看到对手出招的拳脚被淹没在白色的光芒中,那感觉,太爽!此外这招因为是指令投超杀,所以没有失败动作,如果对手跳起,则会中站A,(所以一般用A发!)非常好!唯一的美中不足是会在闪光的瞬间被人前回避到背后去(闪光以后则前回避不到后面),或者被原地闪直接闪2下躲过,遇到反应快的高手会打到你以后站在你跟前,等你起身的一瞬间向后前回避来躲你的超杀!所以对高手尽量少裸放这招,而用龙连打代替! 吃肉包& &↓↙←↓↙←+A\C 二逼的技能,各种悲剧之源头,我看不出这招除了在最后时间让对手不可防御波并且自我加血外还有什么价值,这个技能非常限制了仙气发劲的使用,因为如果你前冲仙气发劲而对手用起身影跳跳到你后面,则会出一个非常傻的吃包子,然后就等着被爆扁吧!如果删掉这个技能,包子的实力还要上一个档次,当初设计这个超杀的人应该被吊路灯!
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本帖最后由 gk2000 于
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三,常用硬连,压制软连,性能缺陷与一般对阵策略 硬连没什么好说的,上段中段无非是(空中攻击→)地面攻击→必杀or超必杀的节奏,不过其中还是有些小道道,下面4招都可以用来做伤害:龙连打,地龙,神龙凄惶脚,仙气发劲。其中地龙可以在近或者远位置接在重攻击后面,或者在近位置接在轻攻击后面。龙连打和仙气发劲需要距离,而地龙或者mAX天舞脚无论轻重攻击都能接续,不过轻攻击的节奏需要熟悉的很,否则容易出招失败,风险比较大。版边的话还可以多一招D →→+A→神龙凄惶脚。此外,一般贴近身后蹲A点2下距离仍能接C龙连打,仙气发劲和地龙,但点3下的距离则只能接神龙凄惶脚。空B/空D打逆后可以点2下蹲A用仙气发劲,也可以点3下用神龙凄惶脚。 然后是重头戏压制软连了,如前所述,包子打的是太极功夫,太极的特色就是一生二,二生三,三生万物,包子的压制花样也是种类繁多,令人目不暇接。不像八神就那么几种简单粗暴,相对安全的压制方法,包子的软连几乎都是有破绽的,因此包子使用什么策略需要针对对手的某种策略或心态来做,只有根据对手的习惯来采取相应对策的包子才是强力的(所以包子常常要和对手打几局才熟悉对手套路来做对策) 常常抢跳 其实这种反应快的莽夫对包子来说反而是最可怕的,包子的最常用软连蹲A→蹲D→A波,这两段中间其实都是有空隙可以跳起来的,第二段空隙还好,一般都只能大跳,跳的慢了,反应快还能防住或者反升龙之,第一段要被反应快的跳了简直真是作死。解决办法其一是用蹲A→站D跟后续,远近皆可,押准了绝对会在空中被打下来,不过如果距离远,这招结束后就从粘人状态拉开了距离,需要再次取得优势组织进攻。其二是蹲A接站B固定,然后再跳起从空中向下压,或者站B后如果近还可以再接远D(这里要注意距离!远D并不比远B长,如果距离太远远D实际是打不到的,八神这种落地快的可以直接中跳落地殴打你),这种策略前者(改跳)还是怕对空抢招的,后者(远D)比较安全,但是和第一种策略一样,一旦没打中就结束了粘人状态。其三是在蹲A,站D,或蹲D后带入→+B,相对于前2招这招几乎完封跳和乱动,对手敢抢跳一定打下来,但是视乎距离和对手体形,如果对手体形大那么→+B必中蹲姿,且后续又可取消龙爪击,龙爪击又可取消波继续压制,有优势。但如果对手体形小且蹲下→+B就会落空,如果这时候对手抢点轻攻击包子就会中招,所以如果一定要用这招来封抢跳,那么得确认对手的拳脚不够长(比如克里斯)并且你和对手有一定距离,这样即使→+B打空你也落在对手轻攻击范围外,对手无招可打你。 最后一种办法就是做一些诱导攻击,点了蹲A或蹲D之后不动或者略后退一点,等对手抢跳后升龙,这种对策可偶尔用用,虽然失败后要将自己的攻势停下,但,一旦成功了会对对手造成很大心理打击。 常常小跳/大跳 这个和上面的区别是这一节讲的不是说压制时候对方抢跳的行为,而是互相立回的时候对手忍不住跳过来的场合,这里分各种情况讨论对策。 一、小跳:1, 对手跳的目的只为了抢空,而且落地点离你很远(例子:八神远距离空D抢空)。对策:蹲D吧,或者看准用站D打空中或在起跳也可,或者在对手落地前你也起跳压,但后面两种对技术要求很高,不如第一种稳健,当然也可用A波封他后续动作,此时A波是打不到的,你离对手距离也不是很远,优势不大,但用5B跟上一般仍能取得优势,毕竟在这个距离轻攻击快速有力的人很少。 2, 对手落地点离你比较近了,有可能抢空,也有可能打地面,小跳。(例子:红丸在2个身位左右中距离空D强迫防御)。对策:最安全的办法是出A波,因为这个距离很多人的对地普通技能有可能打到你了,但小跳落地快,除非你的反应快到能速出天龙来截,而且次次截准~~~因为A波特慢,且小跳落地快,很容易就跳到波上,而你放波的时候身位极低,非常安全。对手中了A波以后倒地又可以往前压制,非常舒服。 3,对手在非常近或者比较近的距离小跳对地攻击(大门的JD和八神的JC,红丸的JCD)对策:最好是不要让他跳起来,如果是互相拉扯立回的状态,果断用5B,5A,5D压起跳,但如果是处于被压的态势不能点普通技,那么果断的集中精神防御,准备用龙颚碎升龙反击吧!当然,A波依然是可行的,但必须先发!如果这个时候你用蹲D或者蹲A摸到了对手,那么取消后(甚至是不取消都可以!)的A波一般小跳是过不来的,这样可以从防守立刻转成进攻了。 4,把你打倒以后近身安全跳……. 包子最怕的就是这个,老实防御吧,做什么都无用的,准备消耗一颗气在落地后弹开他,同时准备应付对方的打投择! 二、大跳 1,离你很远 这情况其实没那么乐观,一般跳过来的时候会带攻击判定,手脚伸的比较长,如果有把握可以用天龙来截,就和97一样(实话说这个版本的天龙不大好用),没把握的话就蹲D(对手几乎已落地)或者站D(对手未落地)吧。 2, 离你很近,但尚未到头顶其实这个距离,A波是最好的,而且是要看到对手起跳后才发A波。当然优秀的龙颚碎也不失为一种办法,看你的反应了。 3,到你头顶了 包子不应该被人逼到这种地步,如果预读了对手的大跳,且勇气大手又快的话,也可以往前走蹲B蹲A超杀,如果你没有那个技术和心理的话,还能怎地?准备龙颚碎升他丫的吧!晚发比较好!当然你还有一种选择,就是前AB圆润的滚走,同时留下一句话:我还会回来的!~ ,4,跳过你头顶来打逆虽然包子的升龙能打背,不过大跳能过你背后的几乎都是能跳高且跳的远的,那个距离一般龙颚碎也不容易剪的到,对大跳打逆最好的办法就是往前走蹲D或者蹲C,或者站D!具体情况要看什么角色.红丸用蹲攻击收益大,而克里斯用站攻击不错! 常常防御后点狂轻攻击抢招 这个其实也不是那么好办,尤其是强点轻攻击的是那些轻攻击非常快的人,比如麦卓,尤莉,红丸,拳王等,你进入自己的攻击范围后其实也等于是进了他们的攻击范围,点A再目压其他招是不现实的,包子又无延迟投,所以策略是:假设你要在近距离保持压制,那么就点一到二下蹲A就在近身位立刻取消A波,这种事如果在远身位做很危险,因为蹲A硬直不够,对方可以从容的前回避过来打你一套,但是极近身位对方会前回避过头到你背后去,距离相对拉的比较远,这样你就不会很吃亏。另一个办法是不停点A直到脱出双方轻拳的范畴,然后取消或者裸→+A来打下段,要这么做的话,需要对对手的攻击范围有一个大概的估计。 偏重于防御 这种人对你的上下择非常敏感,并且不乱喜欢动,宁可多防御。这时候需要在普通的软连中加长(比如点了蹲A以后并不立刻目压或者取消其他攻击而是往前略走点继续点A)并且用一到两次对你绝对有利,但是危险性比较大的软连,譬如一开始介绍的连蹲A→蹲D→A波,如果对手会抢跳你就会悲剧,但是如果对手不抢倾向于抢跳,那么这个软连压制完之后是对你有利的,你可以立刻前点5B固定住然后继续重复压。最后就是,对防御的特别好的人,忽然间前冲仙气发劲或者龙连打来制造伤害吧! 偏重于前回避/闪避 应对对手的前回避/闪避是包子调整对方和自己节奏最重要的基本功。这和判断抢跳一样,是属于包子“择”的部分,应对的正确与否可以瞬间决定双方的攻防态势。 先说前回避,不像收招快的雅典娜,上校和里吉斯,包子的波收招略慢,在放波的时候比较忌讳对手的前回避动作。如果是用轻攻击后面接波,那么对手的前回避几乎100%是有利的,除非距离极近的前回避前回避到包子身后去导致距离不够在加上转身动作,否则包子必然会被从容的暴打一顿。而如果是重攻击后面接波,那么得分对手的第一时间前回避和第二时间前回避。第一时间前回避是指能动以后立刻就前回避,这时候对于有投技的角色来说是有利的,很容易投中,而如果是看到了波出手再前回避这种第二时间回避,那么这时候便对包子有利!对手的前回避动作未完后包子已经可以行动,视距离可以用远A接连招或者直接仙气发动!通常闪光的时候对手的回避动作正在最后几帧呢! 综上所述,蹲A接波千万不要乱用,而蹲D接波也不是每次都的用,尤其当对手是有强力投技的角色,用蹲D接波压制时需要更加谨慎,必须保证每一次都在最远距离处使用。不过其实似乎有强力投技的人大多都是身位比较高的角色,因此对这些角色蹲D接→+B比接波更好!此外,对于第一时间前回避的人,包子最好的策略是用蹲A或蹲D后什么都不干,然后等对方回避过来后用蹲A打硬直接超杀!多打几次以后,对手不敢无脑前回避后,又可偶尔穿插蹲D取消波来压制。 再说原地闪避,对包子的软压制来说,一般原地闪避比前回避给包子带来的危险要小一点,但相对的被压制方也比较安全。因为不用和包子来赌博,可以勉强维持均势(一般来说位置良好的话包子还是略有利),相比前回避考验的是时机和心理,闪避很单纯,考验的就是包子的距离控制,打原地闪避的对手包子要做到2点:1,如果你打算轻攻击接投,那么距离对手的位置要近一点,这种情况下千万不能取消波来压制。否则对手是可以直接回避攻击来打你的。2,如果你打算用波和轻攻击来压制,那么一定要确保你在对手的闪避攻击范围外,或者至少对手闪避攻击的打不到你的蹲姿。但是又不能离对手太远,否则5B以后就会失去对对手的控制,并且给对手抢跳造成方便!一般来说控制在5B极限距离的三分之二处,这个距离既可以用轻,重攻击压制,又可以前冲仙气发动。往前走用普通投也不是非常慢。
基本软连以及使用场合 蹲A→蹲D→波(应对对手不跳或者不倾向于回避)/→+B(应对对手抢跳或者回避,不点轻攻击) 蹲A→站D→波(应对对手不跳或者不倾向于回避/→+B(应对对手抢跳或者回避,不点轻攻击)/→+A(版边或站D时略往前走,应对对手不动) 蹲A→JD→蹲A→蹲C或蹲D(应对对手预读轻攻击封上段,不跳)/→+A(应对对手蹲防或原地蹲轻攻击抢招)/→+B(应对对手抢跳或者回避,若对手不抢招,后可再接C龙爪击压制,若对手不动或抢招,则C龙爪击可再接波压制,若对手不抢招儿第一时间回避则用A龙爪击落地接续蹲A继续封位或C龙爪击不出招等对手回避) 蹲A(极近距离)→小跳B或D打逆向,若被防御还可在次小跳打逆或原地小跳A打正面 蹲A→站D(对手不抢招)→5A→5D或继续前走蹲A(一般的常规软连不连而断开后趁呆连续压制) 空CD→前走蹲B(地面攻击)/前跳轻龙爪击(空中攻击) 站B→5C/蹲D 基本对战策略 包子的基本对战策略是:连拖带打,忽阴忽阳,刚柔相济,动静混杂,龟攻结合,有快有慢——牵制和防守的时候一定要慢,波和升龙都要等到对方出招了以后才出,压制的时候一定要快,用暴风骤雨般的轻攻击和眼花缭乱的攻击角度打的对手不知道怎么防御。将龟,牵制,和压制三者结合起来,才是一个高级的包子。 一般情况下是远程稍稍用波牵制,等对方过来时候看他打点正确否,不正确的话蹲D扫掉继续牵制,正确的话可稍退一点,慢发波对空,也可用B点固定对手,空CD压制开始实行软连,将蹲A后接D或者→+A择上下强迫对手将思维集中于此,尔后突然前冲用不可防御的龙连打或仙气发动伤血。 包子本身远程牵制能力强,近身也不赖,打各种角色要看碟下菜,抓对方弱点来打。如果打胖子,表夏尔米,克拉克,拳击手这种远程牵制有利的角色,则攻略核心偏向于远程牵制。如果打八神,篮球,里吉斯,里尤莉这种远程牵制讨不到任何好处的角色,那么就要果断的放弃牵制,伺机近身肉搏。 此外,由于包子许多连招是软连,中间是有可以回避的空隙,因此许多,道家曰“天之道,损有余而补不足”,拥有太极核心思想的包子打法也正是如此,如果发现对手反应快,能够果断的用回避逃掉被压制的情形,那么再用软连压制的时候,某些节奏点上也需稍微停一停,等对手自己先出招,或者在对手迷惘的时候直接用普通投。与此同时,对手在进攻的时候也会露出一些破绽(八神三段葵花,指令投失败动作,克里斯的624A,里king的624B/D等等),此时若有快的反应,可以直接用高速的技(站B,站D,地龙和超杀)进行反击,正如太极阴中带阳,阳中带阴一样,能做到攻中待防,防中带攻,包子即大成咯! 四,对诸角色的相性与攻防策略 草薙
相性:均势 在这个版本,包子打其他角色都比之前的版本有利的多,但炎之皇者草薙是个例外,因为这个版本草薙加强的几处地方几乎处处都对包子不利,首先,236A格挡效果增强,这一点非常不好,包子的5B,5D,和A系列,甚至是最重要的牵制法2D接波或→+B都可以被236A后发的格挡效果格挡掉!再加上草薙的蹲A加快,远5D加强,2D未见削弱,3D照样能过波,升龙不再和以前一样废柴而是摸到就倒地,214A/C当身技能轻松当各种普通技,回报大风险小,空中B打逆更是安全而难测,因此和草薙互相牵制中打近身战非常不利。 打草薙,得龟一点,尽量把自己的位置拉远到他的241D范围外慢慢用波和对空技能牵制磨血,草薙没有远距离牵制手段,只能跳,使用蹲D和站B来调整距离,偶尔出站D提前打乱动,和打八神有机会一定要固定位置粘住刚好相反,包子打草薙即使在自己压制对方时也切勿太贪中距离压制,站B站D这种招对草薙并不可怕,勿多用,用蹲D和空中攻击择上下,如果被对方草薙黏住,集中注意力看对方的跳跃动作升龙。此外,如不得不和草薙打地面立回,则尽量在236A范围外学八神,起跳立刻空CD这种硬招来打掉236A或压制。包子打草薙多跳是有好处的!当草薙和你开始抢空后再转入地面技来对空,很安全! 草薙倒地后注意其比别人多一式214A/C当身技可以破本来是非常安全的蹲D压制,有机会安全跳压制,无机会安全跳则用积极用近D,保守用慢波来压制或打伤害。 里草 相性:比较不利。 除了对空以外,里草在波的性能上完全超越包子,出招快收招亦快,且各种上下段轻重普通技能亦可取消波,同样也能打逆向,择左右和上下。里草的升龙和包子一样能打背,再加上包子的长滞空,对应对方的短滞空,谁打波升流有优势不言而喻,因此如果互相对波拉距离打长距离牵制包子是压倒性的不利。 幸好里草有三点可供切入:没有了流氓的236A,近距离压制始终缺乏底气,仅仅只有5B和远D可用,更无表草214A/C当身技或八神八稚女类穿波超杀,压制起来只需要防对方赌升龙,可谓是格外安心。此外里草缺乏暴血制造伤害的手段。因此包子打里草须得像打八神一般,小心翼翼的接近,轻轻的跳或者回避地波,一旦将对手笼罩在自己的5B范围内就尽力粘到死。相对于打表草需要多跳,打里草要少跳,用地面技能多压制,伺机用仙气发动打大伤害,在血量取得优势后可以偏龟一点不去进攻,让里草自己攻过来尝尝被波升控制的味道。 打里草和打八神类似,如果你能够在他的波升套路攒到一个豆之前靠近他,那么就可以打的非常舒服,否则就只能互相龟了。 红丸 相性:均势 相对于其他人,包子打红丸还是打的比较舒服!首先各种普通技能长度和速度都非常优秀,在红丸最擅长的中距离轻攻击牵制中不会处于压倒性的不利,其次包子升龙判定强又可打逆向,对红丸的跳跃有很大压制作用,另外包子的蹲D和蹲C正能打红丸下盘,让红丸不敢随便点那自傲的5B,最后包子打红丸有很多时候是蹲姿(蹲D或者波),红丸即使抓到破绽,反射性的2B接C发雷韧拳是接不到蹲姿受创状态的包子的。 包子打红丸要注意四点:首先是位置,不要处在红丸小跳CD能直接打到的位置,要么近一点蹲D挖底(如果你技术娴熟的话),要么远一点迫使红丸用跳D,相对于小跳CD,红丸的小跳D还是比较容易升龙的。其次是麻烦的红丸的站D,这技似乎是有下段无敌的,且近身又会变成非常恶心的普通投,因此被红丸压制时候要防着蹲B接普通投和蹲B接远D这种二择软连,必要时可以在红丸直接蹲B后硬凹升龙,因红丸蹲B后做的动作除了蹲D和不动外几乎都会被升龙吃掉,风险没有想象中的大。第三是算好和红丸的距离,红丸跳的比较高,如果在相对近的距离被对手大跳起来,那么即使升龙带背后判定也会被跳到后面去,如在远距离牵制,需要确保一个能确实升龙吃到对手的位置。如果是稍近一点的位置,那么直接往前走蹲D和立D来打背后吧!最后,小心红丸的空中雷韧拳!这一招对包子影响非常大,红丸带着空中雷韧拳龟起来包子没办法…. 大门 相性:非常不利。 怎么说呢,包子打厉害的大门,优势不大。如果是包子压住大门打,那么包子是略有利,如果是大门压住包子打,那么包子会非常难受。 先从立回说起,包子无论是在远距离和中距离和大门立回都是不利的,远距离你有波他有地震,虽然是一起伤血但你划不来。中距离他的5B比你的还要厉害,你的5B不能让他蹲防,但他的5B让你不得不蹲防,再加上大门跳跃速度快,一不小心就被他跳跃切入了。且大门是有超远的第一时间投的,软连中发波判断错误或者是稍微呆一下就会被回避或前冲过来投一下陷入非常危险的择的境地:214B一下以后回避到你背后择左右,5D和263B择打投,6A和蹲B择上下!且大门又有第二时间投263B,这个投不但完克仙气发动,而且时机正确可以直接吃龙颚碎!当然用天龙可以破,但是天龙没无敌而对手可能5D或者2B接投技,你敢用天龙?即使把大门打倒在地,大门也可以起身用236C赌你第二时间蹲D,214B赌你第一时间或第二时间慢波,263B赌你第一时间安全跳!包子打中大门,打中以后大门可以赌倒地回避或不回避,而大门打中包子几乎都是强制Down,可以继续跟进择,问你怕未! 因此包子打大门十分不利,只有利用蹲A的高速和长,以及大门的高身位,用→+B和龙爪击来克制大门乱动。包子打大门的有利态势是在几乎贴身的距离蹲A和站A反复点,后面接→+A/→+B或什么都不接继续往前走蹲A压制,或转成空中CD压制,其后派生龙爪击打乱动或落地蹲A继续压制,波要对空才能用,截击大门的中距离跳跃和远距离跳跃(不过大门打包子不会没事就远距离跳的),总之,包子打大门要把自己当成草薙来用,在近距离贴住不放才有比较光明的未来! 坂崎良 相性:比较有利。 坂崎良这个版本的特性是:厉害的软连,尚可的牵制,不错的打逆,较强的轻升龙,还有那带入MAX天地霸皇拳的8割左右的暴血大连段。 幸运的是,包子并不是非常怕坂崎良。包子打坂崎良,要做到看招出招,在防御的时候不乱动,在攻击或者立回的时候要坚决的粘,在对手236B/D距离打不到且对手未预读霸王翔吼大波时才裸波。对于坂崎良麻烦的站CD/蹲D接236B,包子用升龙坚决的凹就是了。坂崎良的5B虽然也不错,但是比包子的还是差了点,空中C虽能打逆,但坂崎良不能像红丸那样跳的很远,所以升龙对空很稳定。对于倒地后蹲C或赌升龙的良,包子用蹲D,慢波或者→+A来应对非常安全。对手血红或曝气后持续的龟,攻击只出轻的不出重的,自己少跳,对手不跳则不发波,注意普通投和跳过来直接2B2A起手下段就行。 和表良对战时候要注意两点:1,对方的236A/C 今作这招轻重发招都很快,范围又广,软连压人或者中距离牵制效果非常好,在用5B5D牵制对方时候,如果被对方拉远距离,那么很容易被对方用236A/C吃普通技,因此粘人要果断,此外236C似乎收招是比较慢的,防御后似乎可以用超杀↓↘→↘↓↙←+B确认反击!2,小心对方的C投!尤其是在板边的时候!投中以后起身姿势是背对对方,这时候对方无论是打正或者打逆都极有优势,坂崎良这一代可是暴血之王,在对方有资源的情况下,若一招不慎,一个C投可能带来的便是战局的逆转! 里坂崎良 相性:比较不利 话说起来包子打有波和普通技能强势的角色都不大有利…相对于他爹和他师兄弟的波,里良的波会让包子很不舒服,不但空波会让包子的习惯性慢波对空失效反挨打,并且因包子的长滞空时间,里良可以再一个非常好的距离——大约是包子前回避过来仙气发动刚好够不着的位置——卡着包子放波。包子连动都难动一下,只能赌招。蹲D躲波,龟,打的非常难看,目前我打里良没有特别好的对策,幸好里良的伤害没有表良强,也属于游走牵制类的角色,所以如果谁有很好的压制里良的方法请指教。 表罗伯特 相性:有利 表罗伯特的核心思想是游走,择上下和打投。因为没有波的牵制,包子对罗伯特跳来跳去的牵制并不是很怕,基本上除了214B/D外几乎都可以用慢波来对空和打对方压制,地面就用5B来点对方的重攻击,跳跃的时候注意对方蹲B挖下段,此外要注意是罗伯特的空B打逆暴血和空中214B/D,当对方大跳的时候用升龙对空会比较好,防御214B/D后赌的重升龙也需注意,此外,一定要注意自己在版中的位置,以及气的存量,不要被罗伯特关厕所,虽然比其他角色好得多,但是被罗伯特关厕所依旧不是一件很愉快的事情! 里罗伯特 相性:均势 方才上面说的啥?包子对罗伯特跳来跳去的牵制并不是很怕?对,但是要是对方会发波,包子便不会见的有多舒服了!里罗伯特的波说强不强说弱也不弱,和其他极限流的人一样,位置比较高,包子还是用蹲D或回避好一点。但这样一来整体节奏就会慢下来,从对攻打成对牵制。里罗伯特比包子优胜处在于滞空短,空中依旧有214B/D扰乱判断和节奏,→+A后便于压制,蹲B接招容易稳定,连招下血狠。包子则优胜在升龙质量好,可以凹对方各种软连如蹲D接→+A,另外轻攻击快且长,在中距离牵制很有优势。里罗伯特和包子扯远距离打有优势,拖近身打则不利,总之似乎是五五开的局面,包子要在各种牵制中龟和进攻并用,粘住里罗伯特才会取得优势。 表尤莉 相性:比较有利。 表尤莉在这个版本终于是扬眉吐气!从性能垫底的C一口气冲到S性能级别!这小丫头无论在ADV还是EX都是非常强的角色,非常厉害而且回报高,择上下,左右,黏住了就别想轻易走掉。非常多的速度慢和体形大的人都害怕这个蜜蜂一样的女人,幸好,包子相对于其他人来说,并不是很怕尤莉!我甚至认为包子对尤莉的相性有利程度在整个游戏中都绝对能排进前三! 和包子打里吉,里良,里尤莉的感觉一样,表尤莉打包子的核心就是如何接近包子,然而尤莉本身小跳跃弧线低,再加上表尤莉本身没有八神那种远距离波来控制包子,所以包子可以站在中远距离安全的位置,等表尤莉跳过来用慢波舒舒服服的来对空,只要距离合适,表尤莉的小跳跃和中跳跃都是完全可以被波打下来的。此外对于表尤莉那个霸道的站A蹲A,包子也有不虚的站B蹲A,表尤莉可以取消,速度快有的蹲D,包子同样有!表尤莉近身便很不容易,中距离牵制也占不到便宜,赖以自豪的近距离抢攻又怕包子凹升龙来赌,因此表尤莉对包子其实是不利的,唯一的优势就是可以左右择并且伤血能力较包子强。包子打表尤莉要稍微龟一点,并且波要看到对方跳再出手,此外和打八神一样,对跳跃位置要比较注意,不要在跳攻击的时候被对手蹲姿挖下段便是。 里尤莉 相性:比较不利 这算还债吗?包子打表尤莉的优势在打里尤莉时完全不存在,里尤莉的各种反波,空波,高段波这时候变成了包子的噩梦!和打表尤莉一样,包子打里尤莉也得打龟一点,必须先等对手动了以后才动,尤其是要注意尤莉的空中动作,空波一放,立刻就前回避抢位置接近,距离够了就立刻蹲A带入往前粘,对包子另一个麻烦的事儿是尤莉起身非常快,有的时候本来压制倒地了,一不注意就被尤莉起身强跳出去,逆向或者逆向空波!对里尤莉,包子的策略是慢慢的回避空波和地波,等距离接近后前冲蹲A接站D,或者蹲A接快波或→+A打对手乱跳,如果距离较远,就用蹲D来吃对手的24A,包子打里尤莉最大的胜算就是你把尤莉压倒板边以后且对方没气了,这个时候只要小心对方的起身就可,不要贪心,尽量用轻攻击或空中攻击提前压制来保证对手无法跳走。 丽安娜 相性:非常不利 包子的四大克星之一!包子打丽安娜是非常不利的对局,至少我对局一线丽安娜的时候不大想打,无他,太累。 丽安娜和其他人不同,冲刺可以以超低身位过波,而包子的波恰恰收招发招速度都不理想,稍不注意乱发一个波就会被对手冲过来蹲C接6B接超杀,可谓精神压力极大。此外丽安娜蹲B极长,刚好戳到包子站B,站D的空虚下盘,如果包子试图用空中攻击来打丽安娜,又会遭到对手蓄力升龙的打击,而且这升龙不怕打逆!!丽安娜本身又是滞空短的角色,一旦压制起来包子并不容易准确的将跳攻击用升龙打下来。最后好死不死的,丽安娜还有各种稀奇古怪的飞行道具!无论是阻止人前进,打乱节奏的46A,还是令人迷惑的24A,还是杀气腾腾的24B/D,单独看都有相应的对策,但在一旦在对局中混合使用的话,对包子本身的节奏感是一个非常大的打击。 个人打丽安娜的办法目前只有在极远或者极近距离下用快波牵制,并准备用蹲D打预读前冲态势的丽安娜,或者用空A或空B在正确的位置上打低点。此外,中段技→+A多用来强迫对手从蹲姿转为站姿,鉴于丽安娜缺乏对斜上方技,肉搏时低空龙爪击也是很好的选择。在近身的时候不断的用蹲A接快波来打对手乱动乱跳,由于前冲需要一个时间段,因此这是安全的(但是怕对手前回避过来),偶尔混杂→+A,当对手安定以后伺机前冲仙气发动,另外,有些丽安娜喜欢空中垂跳D来封位防御,这时候可以看准后直接凹超杀↓↘→↘↓↙←+D!
拉尔夫 相性:均势 曾经以为包子打拉尔夫比较简单,后来发现并不是这样。对于一个拉尔夫高手的牵制和压制,包子并不见得会舒服到哪里去。首先对方的2C非常快,在2C笼罩下站B,站D都要格外小心,且对方站C非常快,垂跳C和A又霸道至极,导致包子打拉尔夫不能乱跳,即使是进攻的时候也不能!此外拉尔夫的空D类似大门,抢发也能打中低点,在此招下吗,包子被拉尔夫近身后,各种普通技能连续压制下会非常的虚。乱动会被相杀,不动又易被对方前冲投。不过幸好拉尔夫没有非常快且远的轻攻击,看准对方的重攻击的出招空隙还是可以插轻攻击阻碍对方连续压制的,包子打拉尔夫的另一优势就是蹲D很长,可以威慑对方的站C强迫对方蹲姿,从而为从空中开始压制创造机会。空CD加中龙爪击打防御中的拉尔夫效果不错,此外,在稍微远一点的距离,于重攻击后取消慢波牵制也还算安全。
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克拉克 相性:均势 典型的近战和远程之争。 打克拉克和打表夏尔米有点相似,都是打纯投技人物,不过个人觉得克拉克比表夏棘手一点。虽然克拉克不能打逆,但是有一个逆天的延迟投623B/D,(连大升龙时机对都能投到!)一个空中投,并且还有一个对空超杀投,因此包子被对方压制后更多的需要冷静的应对,而不是急于逃出去,因为如果越是强行乱跳,反而越是容易被打下来。相对于表夏,包子打克拉克在起身被对方压制情况下危险要小一点,但互相立回牵制中危险择更大一点。尤其是这版本克拉克蹲D出招收招都特别的快,包子在中距离稍不注意就会被铲到下段。克拉克蹲A接蹲D或延迟投623B/D是最常用的择,这时候要集中注意力判断对手的动作,切不可乱动。 包子打克拉克要多切防御。其余部分参考表夏尔米。 表七枷社 相性:非常有利 包子打体形大又纯靠肉~~体~~作战的角色一般都比较有利,表社就是一个很明显的例子,由于只能近身格斗,所以表社不得不主动来攻击包子,而又因为身体体积大,因此包子的波非常容易摸到对方,基本上表社的跳八到九成都可以用包子的A波打下来。即使近身以后,包子的轻重攻击无论是速度还是判定都不输于表社。双方对点轻拳轻脚来回拉扯的话优势只会在包子这边,因为包子可以取消出波和→+B打表社乱动,而表社出的软连却可以被包子用5A,5B点掉或升龙凹掉。再加上表社身位高,包子软连摸到表社不敢动以后打逆向非常方便。总体来说,这应该是一场比较容易的战斗。 不过,如果是EX模式的表社,则不可轻视,因EX模式的表社爆发力极强,又能够回避包子的波而不至于让自己处于身位上的被动,特别是红血的时候,被表社近身的时候可要格外的小心,否则一下就会掉一半血,如果有气,需要留着等那时候CD反用。 里七枷社 相性:非常不利 又到风水轮流转的时候了…..包子打里社,无论是打EX还是ADV都非常,非常的不好打,和表社完全相反,待里社有一个气以后,包子几乎无论在近,中,远三个位置几乎都不能放波了!近位容易被回避后接第一时间投这就不讲了,中,远位置的话里社的236236B/D吃包子的波吃的死死的,可以说里社这招超杀在抓所有发波的人中抓包子是最舒服的!包子的低身位波在里社这个超杀面前没有任何意义! 此外,不同于表社的不断轻重攻击结合的压制,里社玩的是打投二择,而且是带第二时间投,令包子不可以随便用轻攻击抢招的打投择,这对没有指令投,滞空又慢的包子非常不利,至少我是没法用升龙去凹对方的指令投的。很多时候只能赌,而且就算赌赢了包子比较烂的空对地输出手感也使得包子不容易打血。打里社我推荐对方没气的时候远距离磨血牵制,有气的时候主动靠近打近战,用蹲D和快波让里社不敢随便出站B,然后由空C或空D压制起手,近身轻攻击连续压制,但是软连一般只连前半段部分,除非是极近的距离,否则后半段发波绝对禁止乱用,被里社择中倒地可是非常被动的。 表夏尔米 相性:比较有利 包子和表夏的对战实际就是看包子对升龙和对方蹲D判断的准确度,以及一点小小的耐心。和克拉克一样,表夏实在为一纯肉搏投技角色,中距离包子站B站D就能硬吃表夏大部分的普通技,表夏只能看准距离用站C相杀或者蹲D挖下段,而此时包子则需非常准确的用空D打准对方并且实在的接续后面的连招(我有好几次都空D打高了以至于后面的招被表夏抢投,导致攻防逆转),表夏的另一个选择是中跳或者大跳攻击,这种情况果断升龙之!在站B的笼罩范围内,一般中跳即使是逆向的位置也能打的下来,大跳则有小概率距离过远打不中! 包子打表夏切忌过急,站在地上慢慢的用B和D强迫对手跳起来或者防御,除非非常有把握,否则波最好中距离和近距离都不放,因表夏对虽立回极其不利,但若看准立回的间隙,小跳打中,回避过波,或者对方落地抢投到包子,然后不用追加攻击而走过来择正逆和打投,包子也会瞬间被对方进入暴血的节奏。而包子虽然对表夏牵制强,但攻击切入点却少,一旦血量被逆转,要反过来追表夏的血可不容易!切记谨慎! 里夏尔米 相性:比较有利 说起来里夏也是我擅长的主力角色,打的久了,无论是执哪一方对任一方都有对策下锅,导致我一时间很难判定双方相性,不过仔细想了想后,还是判定包子打里夏略占优势的。 这两个人都是拖把流,牵制强,牵制到位了狠狠进攻,里夏压制狠点,安全点,包子牵制花招多点全面点,包子打里夏,优势1,近身普通技速度,2,蹲D的低身位,3,快波4,升龙里夏和表夏完全相反,表夏乃是拉近距离容易,但因为指令投的威慑而进攻难,里夏则是拉近距离难,但若成功拉近则很容易展开进攻和压制。不能急躁,谁先急谁会失败。 克里斯 相性:非常不利 由于性能相近,两个克里斯我并在一起说。 克里斯是本作包子四大克星之二,在高段的克里斯面前包子非常非常的难受。克里斯速度快,滞空短,跳跃高,不仅升龙不容易反应,就连用波对空都十分不容易,空D不仅空地都吃,并且打逆丧心病狂,表克抓头带无敌效果,里克升龙带长时间无敌,再加上好死不死的两个克里斯都还有滑铲,这2个滑铲虽然不能过波,但是却严重的压制着包子的站B和站D牵制。中距离克里斯蹲C防守非常稳当,空D或空CD抢跳直接强迫对手防御,然后用空D,下段技和D投来择左右,上下和打投。速度极快,上下兼攻,包子非常难受。 包子打克里斯有2个思路,第一就是完全游走,不停的拖版边,在比克里斯大跳距离还远的地方发快慢波,对手一靠过来后就象征性的用普通技点两下以后直接往另一边大跳跳走,然后继续拉版边,偶尔用空D或者空C抢空,或者用龙爪击对地应付滑铲。 另一个就是包子对克里斯的唯一优势:拳脚长,克里斯的轻攻击都很短,包子可以用近身轻攻击不停的黏住对手,如同打大门一般,蹲A,→+A和站D混用,除非非常有把握否则不发波,因为发波会被对手跳过来,并且即使对手防御了波,在站B受威慑的情况下,再黏上去也并不容易。目前我也没有特别好的对克里斯对策。 最后,小心克里斯的无敌抓头和升龙! 表玛丽 相性:比较不利 玛丽可以说是这个版本改的最少,但是却提升极大的人。除了加强了46B/D和蹲D的速度以外,空D的打逆似乎也加强了,但就是这些简简单单的改动把玛丽提升了一个档次,对于许多速度慢且靠投技吃饭的角色,玛丽的位置是非常难打进去的。幸好包子打玛丽虽不说好打,但却比其他人省点心。 玛丽的问题是轻脚非常快,跳跃轨道很好,空D强到没朋友,既能抢空还能打逆!且46B/D变快后压下盘防不胜防,在中距离让人不敢摇杆回中或乱跳!打玛丽,包子并不是很占优势,至少近身便宜不大!后来我试了下中远距离牵制打法,感觉不错!其实只要看好对方的蓄力动作就行,因46D飞行距离长,不容易偷袭,且46D起招到身位转换为极低耗时较长,不预读的话包子发快波玛丽很难用46D过波。而又因为是蓄力出招,出招前必有征兆(蹲防不动,或者站防,防御结束后微微后退),可以提前预防,即使放弃蓄力跳过来,动作也比较明显!包子打玛丽要用好两种速度的波,较远距离看对方跳发慢波,很远的距离预读发快波,不知为何,可能是心理作用?我用升龙敢凹红丸的跳,但是不敢凹玛丽的跳。 玛丽的身位比较低,包子打逆要仔细,被玛丽压制住以后不能乱凹,看清楚蹲D和→+A二择,这些择的责任都很小,不值得赌博。 里玛丽 相性:比较不利。 相对于表玛丽,包子对战里玛丽更加的不利,里玛丽的择法太多,左右,上下,打投都能择,变幻莫测,尤其是延迟投,和回避与回避攻击混合使用时,非常难应对,特殊的强化超杀2626A/C闪光以后的心理压力大的吓人。因为很多攻击被里玛丽克制,因此包子打里玛丽必须稳扎稳打,但同时又不能在战略上过分消极,因为相较于表玛丽,里玛丽攻击更有利,防守却略缺乏,不但缺乏即时投和对空超杀,而且缺少当身技能,因此相较于表玛丽,包子可以稍微于安全的位置多多压制——如果你压了对方,他就没有功夫来择你,就是这样。 对局中,包子最关键的是反应里玛丽的择,至少要分清左右。用波牵制的方法如同表玛丽,此外如同打克里斯一般,在自己接近墙角时候尽量及时用影跳逃走,不要进墙角,被里玛丽关厕所和在版中被打可完全是两个概念。 金馆长 相性:非常有利 金家潘压制几乎都大跳打正逆向的A或者飞翔脚开始,无论距离,包子都可以很轻松的用慢波或者升龙来打下来,我打金家潘的基本战术就是用站B和波控制远近距离,然后等对方跳然后升龙,因为金家潘没有其他攻击手段了。在中距离虽然金家潘有不错的远A,但这招点完以后金家潘的距离也随之弹开,威慑并不大,此外,包子的→+A中段技对需要蹲姿蓄力的金家潘压力很大,→+A,慢波,和蹲D混用,可以让金家潘不敢乱动!这里要吹一下牛,有一次我打ET的金馆长居然也赢了一回!可见包子对金家潘的相性是非常有利的!当然如果技术差距太大也还是没得打!此外要注意,金家潘的下血能力非常强,升龙的时候要看准了,否则一下失误就是丢去一大管血还处于不利状态,另外,金家潘的另一个值得注意的是普通投C投,这个投会令你处于头部向对方倒地的不利态势,方便对方打逆向,因此和打坂崎良一样,打金家潘稍微要龟一点,处理好升龙和拆投! 胖子(陈可汗) 相性:非常有利 除非遇到超高手,否则一般情况下在包子面前胖子就是一坨肉,胖子对包子最大威胁的普通技能就是可以过波的3A,不过这个并不难处理,如果要用波来牵制胖子,那么他在地面上多用快波,空中才用慢波,如果双方距离特别远,那么果断放快波,胖子要么3A打不到你,要么3A还没出招就被打,非常被动。打的胖子不想龟以后,用慢波和近B非常安逸的来对空,等到胖子处于防守态势以后,立刻空CD带入压制,用蹲A加→+B压胖子乱动非常舒服,偶尔穿插站B站D什么的,在有效距离内胖子除了赌46A格挡你普通技能以外没其他的办法。另外由于胖子的投还是很厉害的,注意对方的回避动作,近身格斗情况下除非胖子跳,否则不要发波。最后,如果没有优势状态的话,至少留一颗能量,防止被对方压到板边转球! 猴子(蔡宝奇) 相性:非常有利 我觉得包子是拳皇诸多角色里打猴子优势最大者,有没有人有异议? 包子的技能简直都是克着猴子来做的,有中段波,让猴子不好随便飞,升龙可打逆向,还有天龙对空,让猴子不好跳,再加上包子近战强势,而猴子手脚极短,因此中距离情况下立回包子占尽先机。除非是超一流的猴子,总能让自己的猴子飞在最高轨道,否则包子打猴子是非常好打的:先拉开距离,放一个慢波,要么直接随着波跑过去用蹲A固定住开始软连,要么等猴子跳过来升龙,天龙,或者往前跑蹲A蹲D挖下段,就和打红丸一样。软连总以波结尾,让猴子不好再飞起来(虽然一般情况下版中猴子飞起来都是高位置,但是给对方心理压力是非常大的) 包子打猴子就唯一怕对方完全放弃飞行而贴身来打肉搏,不断的用速度快的站A和打逆非常简单的空C混合使用,偶尔夹杂飞翔脚,这种情况下要果断脱身跑掉,和猴子打贴身战虽不说毫无胜算,但是代价太高,远不如中远距离牵制来的好,尤其是在猴子有能量能超杀的时候! 八神 相性:均势 包子和八神的对战很有意思,就像和97神乐和八神的角力一样,谁先把对方逼迫到角落里且对方又没有气,谁就有极大优势。 虽然八神远程招数单调,只有一个波和超杀,但由于这个波出手很快,再加上百合折的急退功能,包子在远程对抗上不占太大优势,在远程对抗下,八神对包子的威慑有三:出手快速的两种波,限制包子跳跃;大升龙,让包子不敢随便乱跳,最后当然还有那个可恶的八稚女,一旦八神有气,包子的行动就非常被动。包子打八神须得结合红丸和草薙的风格,用绵密的近战来控制局势,谨慎的打逆突破僵局。一旦包子接近八神到站B的位置,那么便可开始压制和粘人的了。 和红丸对八神优势一样,八神对中距离又轻又长的攻击非常感冒,更不说其中还夹杂着下段攻击,不过,包子打逆远远不如红丸性能好,再加上八神蹲姿极低,所以我建议打八神位置游离于5B和2A的控制范围下,多点轻攻击,少抢跳,5B和5D混合使用,2A来固定对手,5A封住对手的跳。八神在被压制狠了之后一般有三个选择:其一是趁着5B的空隙强行大跳进来,其二是在包子极近牵制后拼死回避出去。其三则是在5B弹远距离后用快波赌。应对之法是打打停停,在攻击后如果距离极远或者特别近,那么稍停半秒等对手动作,抢跳者直接升龙,回避者2A点2下以后跟超杀。发波不容易跳起来,要预读跳。这是一个互择的过程,总体来说对包子是略有利的,当然,如果八神被压近进板边了,那么第一个和第三个方法便不怎么好用了。这时候包子可以综合利用普通技,中段技能,空中龙爪击和空对地压制眼花缭乱的压对方。基本上八神只能防御! 打八神核心注意事项:八神在ADV模式下集气速度很快,远程对抗久了,八神气慢慢多起来,即使包子近身也会被CD反弹走,如果压制不利,拖久了八神又是一颗气。等近身来又崩走了。所以跳跃一定要准确,波也不能一味的防御,否则对方气来的快,有把握的话尽量小跳跳波,不然容易被对手的波升战术牵着走。中距离立回下要冷静的拿捏节奏,注意八神前冲动作,在中距离但普通技能却又够不着的情况下谨慎跳跃,八神往前冲站C打逆和略前走蹲姿挖底的动作非常危险,要用5B固定一下,总之运动起来的八神非常难对付,但是停下来以后就好办了!最后,注意八神起身抢跳百合折!这种情况我一般都是往后退一点站着等他跳后发升龙的XD…. 麦卓 相性:略有利 包子打麦卓并非很有利,不过相对于其他人要好点,有波,有距离长的普通技,能捞下段,跳的高,过麦卓的大波倒也不难(这是滞空时间长的好处),打麦卓的烦恼在于她的起身时间太快,以及比包子还优秀的轻拳攻击,包子打麦卓近身压制的时候需要转换套路,麦卓的,轻拳距离相当远且非常快,包子除非近身赌A取消波,否则在对方抢轻拳的情况下除了一直点轻拳以外是不能做其他动作的,这种情况下用轻拳近身牵制其实是限制了自己。幸好麦卓近距离除了轻拳和空CD外其他手段不多,因此推荐将麦卓限制在连点2个轻拳弹开的距离内(若距离太近就一直点A弹开到距离够),用空中攻击,蹲D,慢波和→+A来择对方的动作,偶尔穿插5B,因为麦卓大跳后不容易产生杀伤力,所以包子心理上压力不大。和打八神一样,留一个气,谨慎靠近版边,防止被对方压到版边用波压住以后择小跳B和下段(我最讨厌了)! 上校(哈迪伦) 相性:很不利,但比大多数人好 哈迪伦现在是80%以上人的大敌(其实我也是),这人本来在老98就不能算怎么弱,这版本全面改强,隐隐然有上位S级的实力。老实讲,包子打上校比其他人要好一点,不过依然不是很舒服,如果可能我并不想打一个一线上校。 说到上校,就不能不说到他那个万恶的波,这个波的判定目测在上段和中段,但是下段是空的,也就是说可以被极低位的身位躲过。这个波算是98um里第二难跳的普通波(第一是麦卓的波),虽然这个波包子蹲D能过,不过对方如果快波和慢波用躲起来也不是十拿九稳。所以还是要学会跳这个波。包子和上校对波没有任何好处,偶尔用用可以,用多了非常被动。 打上校须得抓住一个好位置,大跳起来可以刚好攻击到上校的中距离,怎么样安全的到这个位置是个问题。一般被上校发波搞死的都是处于版边被波压制然后往前回避慢波被对方扫下段,然后重复这个过程。我推荐在远距离(即是回避过后上校站C依旧打不到的距离)使用后回避和前回避来调整位置应对快波,不带残影的中跳跃或者原地跳来应对对方的慢波。拉近位置到“好位置”后上校的危险就陡然增大,一般这时候会用空CD抢空或者往后拉距离,这时候虽然双方的距离很远,但其实就已经开始你死我活的互择了。 上校被包子近身以后其实并不强,普通技能都没包子快,基本近身了只能被对方压制,只有蹲D,抢空的CD,28C,和2626C稍有威胁,包子如果打上校黏住对方以后就赢了一半,虽然上校自己有波,但是面对包子的蹲D加波还是不能抢招,在包子持续用站B,蹲D,→+A的压制下的对手会很不舒服,倾向于蹲防不动或者用大跳空CD/紧急回避逃跑,这时候准确出招打破绽是很重要的,包子打上校难点也就在此。如果对手龟缩不动,可以跑仙气发动,如果对手后跳或者原地跳CD抢空(很多上校玩家喜欢这么做),可以考虑裸超杀打下来。 坂崎琢磨 相性:比较有利 除非技术比对方差很多,不然包子对琢磨还是稍微有利的,琢磨并不是一个可以在包子面前用波和空CD反复牵制的人。因为包子手脚长的多,跳CD过来一个蹲A或者5B就粘住了,在牵制方面,和对付八神一样包子大占优势,被轻攻击黏上的琢磨几乎不能动!唯一的对策只有蹲D,小心即可,和打草薙一样偶尔混入空中攻击,如果怕对方裸凹超杀,起身时来个慢波吧(不过如果对方凹的是C超杀而你慢波又发的太快还是会有可能被过掉),打琢磨的话如果用气反击要反击在他蹲下牵制你时,因为在琢磨蹲B的时候是最危险的,因为这版本老爹的空D打逆向和吃饭一样,随随便便就是大伤害,因为琢磨速度不够,所以很少会像八神一样,蹲B蹲A后前冲再下段,所以被压制后多站防或者干脆直接抢空吧,最后,被压制到版边以后很多琢磨很喜欢往后大跳,要做好凹对空超杀的心理准备。 草薙柴舟 相性:比较有利 其实和坂崎琢磨差不对,问题也出在手脚短上面,包子近距离一样可以压到死,不过柴舟多了个升龙,压制的时候要略慢点,此外中距离不要乱大跳,小心对方波过后裸大蛇薙。包子打柴舟也是保持在中等身位,通过普通技能控制对方的跳跃动作,柴舟的速度略高一点,再加上打逆能力,上下择能力,以及牵制后可以以6B结束成为均势的压制能力,如果放任柴舟动起来是很危险的,这个时候要看准凹升龙了,但不可过于凹,凹到柴舟跳的时候有点犹豫即可,因为失败以后柴舟的连招可是非常重的!此外,柴舟多一招非常阴险的蹲D接624A/C(蹲防不能技),类似于表七枷社,动作很不明显,需要习惯(当然反应快的可以用升龙来凹)。 雅典娜 相性:非常不利 人世间男人最怕的是什么?是老婆!是老婆!!是老婆!!! 难道不是这样吗?我认为雅典娜绝对是包子四大克星之三。包子你不服气?ok,且看看我的技能分析: 包子有波,你老婆也有波,而且比你出招快,收招更快的多,你发波身位低对吧,你老婆根本不鸟你,雅典娜打包子根本不用主动进攻!有咩用? 包子有空对地技能,你老婆也有,速度还比你快! 包子有升龙,你老婆也有,虽然不能打逆向,不过对空对地凹是没问题的! 包子有不可防御的打击投,你老婆更有万恶的指令投! 包子普通技能快,你老婆普通技能也快!包子的蹲D能取消波,你老婆的蹲D也能取消波! 此外,你老婆还能反波,还有几乎不可回避的超杀波,还有瞬移,还有空中能打逆能截击的特殊技!还有空投!而包子没有! 包子你说说,除了拳脚长(其实除了蹲D以外其他的也长不太多)以外,你比你老婆还有什么优势? 雅典娜打包子非常简单,拖板边发波,包子发波就快波对或者反波,否则就慢波牵制,对波的话,包子必败,近身抓雅典娜也不容易,你一点点的往前挪,对方也就边发波边退,退到板边一个大跳或者瞬移或者三角跳就走了! 相反包子打雅典娜只能偶尔来一波,其他时间必须精确的判断对方的波速度,快波回避,慢波原地大跳或者前影小跳,一点点逼近雅典娜,逼近以后卡准雅典娜的普通技距离不够的位置用各种轻攻击疯狂封位粘着,同时还要小心对手凹升龙和护身超杀!包子打雅典娜如果粘着以后少在软连中带入波,因为粘着的机会一局里面也许就一两次!不停的蹲A,站B,→+A,蹲D,和空中压制混合用,如果对方在版边,则小心对方三角跳出去。此打法和打大门类似,但需要更加激进,毕竟要推倒你老婆,跟她比谁波大,波多是没用的,是男人就只能靠肉体和长度来征服你老婆!你说是不是! 表吉斯 相性:均势 包子打表吉斯比较微妙,如果对方是偏攻击性的,那不难,但麻烦的是对方龟起来,在加个什么EX侧闪,简直打不进去,表吉打包子最头大的不是他那著名的双烈风拳,这玩意和包子的波一样,在没有使用时是具有最大威慑性的,但如果一旦使用了,包子这边又反应过来了,而且还有一颗气的话,近身位(烈风拳一段能打到)和中身位(烈风拳只有第二段能打到)和远身位都有破法。对包子来说,表吉斯最麻烦的是后跳空中烈风拳和无破绽的强邪影拳,打前冲和乱动非常吊,并且能很好的抵消掉包子的波的优势。我打表吉斯也不知道该怎么攻才好,多龟着发几个波吧。如果成功接近表吉,那么多用蹲D压制,吉斯本身的地对空手感并不好,再加上吉斯防御时候都喜欢使用蹲C,相对来说打下段风险会比较小,蹲A,蹲D和站B复合压制成型后,打伤害就交给前冲仙气发动来吧! 里吉斯 相性:比较不利(ADV)或很不利(EX) 目前没有好办法,只能强行接近近战,学会跳波,轻波小跳CD,重波回避或影大跳。和打里尤莉一样,看到对手空中动作再动,慢慢的接近,中距离摇杆略拉后防止对手的624A突进,尤其是在对方用A波牵制后,防御624A后可用地龙或者超杀反击。一点点耐心的接近后开始粘着打,吉斯的普通技能集中在高位较多,空对地远一点又不容易打低位,因此可略多蹲D来限制对方,因为有超杀投,所以近身牵制最后接波要非常的谨慎。 克劳萨 相性:比较不利(ADV)或很不利(EX) 对包子来说,菜的,或者中段的克劳萨很好打,不过如果是高段克劳萨的话,打起来简直想死的心都有。尤其是这个克劳萨龟起来的话!包子的近身虽然普通技快而长,但是对方的普通技能也不短,且有一个致命的蹲C位置非常好,攻击力高不说还能接无责必杀,克劳萨常常用轻攻击固定对手后2C接241D,除非中间用升龙凹否则对方无责,之后还可派生波和不可蹲防的426B/D。打远程的话,话包子打克劳萨更不能拖,克劳萨会把你拖入他的节奏——他的技能总比你的多,上波,下波,超杀波和乱舞超杀让包子跳入很艰难,发波也必须谨慎。尤其是上段慢波非常恶心,一出立马攻势被对方带动,即使处于有利态势也得立刻中断下来,包子打克劳萨最致命的是没有非常安稳的压制方法,即使将对手打到版边,两个投技和一个全身无敌的超杀也是给人压力非常大,如果对方是闪避模式的话更是雪上加霜,包子缺乏强力的第二时间投技,让我压制上等克劳萨的时候始终心里发虚——比克拉克虚太多了。利用轻攻击快的优势,近身肉搏,小心2C,2C后直接凹升龙。 MR.BiG 相性:略有利 虽然Big会反波,不过包子并不是纯靠波吃饭,所以倒也不怎么怕。值得一提的是,Big的那个反波技能624B/D好像是下段无敌,或许可以用地龙来打(未验证)。Big的升龙似乎只有格挡而没有无敌,起身压的精确的话可以放心,Big重D站A对空一流,包子打Big不要常用高轨道的中跳大跳,还是尽量以地面战为主,跳主要还是为了打逆向。不过如果BIG抢跳,则可以改回用波对空,感觉BiG下段比较虚的样子,可以和打大门一样近身压制。 卢卡尔 相性:略微不利 老卢这个版本真是咸鱼翻身,B级角色直接上升到A级,隐隐有问鼎S级的趋势。包子打老卢的策略和打克劳萨相似,老卢有大波,有快波,有反波,还有类似于里七枷社的空中投超杀,和老卢打远程简直是作死!老卢的近身轻攻击也不差,蹲B,远A都是极好的封位技能,不过幸好老卢体积大,这算是包子唯一的优势吧!打老卢时和打八神一样,千万注意跳的距离和高度,和克劳萨不同,老卢的蹲下挖下段比较简单,也非常狠,挖到就大量失血而且被压倒版边!包子打老卢不要死粘着对方,毕竟对方有升龙,老卢的近身轻攻击也不差,蹲B,远A都是极好的封位技能,而且打一打放一放,始终保持在跳攻击可以够得着的位置即可 真吾 相性:比较有利 真吾也是纯肉搏角色,不过在进攻上压力比他师父小多了,然而立回和牵制的能力却不小。因为对方没有应对波的手段。所以,我不建议包子和真吾在中近距离来回拉锯牵制,因为真吾有着几乎是全作最快且又无责的突进技能26A,常常防御了包子的5B就可以直接出26A打掉下个5B,非常快!因此觉得包子打真吾可以稍微龟一点,远程用波慢慢封锁,找机会瞬间切入择,择中继续,择失败就走。另外,真吾攻击力很强,并且近身以后站B蹲B接中段当身技能(可能还加上翻滚到背后)的软连可以让人非常恼火,这个时候必须冷静的看清楚对方打的正逆位置,该升龙的时候果断升龙之,让对方软连有所顾忌。 里King 相性:比较不利 打里king,必须学会跳快慢波,否则谁也没得打,跳波基本功学好以后,剩下的问题就是中距离对方猝然的624B/D,以及滑铲接波,和打上校一样,包子首先要设法走位到小跳CD直接就能够到的距离,然后确认对方不会滑铲后发一个慢波强迫对手防御,然后空CD压制,粘人。压制里king的奥秘就在于摇杆拉后防御以后几乎不可能再有机会施展那个恶心的万能超杀236236C——一般人的手都没那么快,当然,原地闪身或者倒地了以后就另当别论。如果防御住236236C以后,可以立刻仙气发动,安全,里king走不掉的。同样,如果防御住了对方的624B/D,,也可以仙气发动直接打破绽。里King的普通技能几乎都是上段,下段位置空隙很大,多用蹲A和蹲B来粘,如果是蹲D打到以后不建议用波而建议用→+B靠近继续牵制。 不知火舞 相性:比较不利 表舞和里舞放一起说。 不知火舞速度非常的快,同时也有波(如果没有这个波就好了,打不知火舞会比较容易!)来牵制令自己进入攻势。还有要注意的是214A/C这个万金油招数。打不知火舞,必须彻底的贯彻敌不动我不动的原则,看到对手跳以后用升龙或者波打下来,不知火舞滑铲不好,且又不能打逆向,所以速度虽快,压力不如克里斯的大。对手在地面远一点的话用站B牵制,近一点的话蹲A带入,和站D配合,同时软连末端多多带入快波,因玩火舞的进攻性不高,很多时候都倾向于跳走,所以一般来说会取得比较好的效果。此外,不知火舞的跳非常高,距离也很远,升龙和发波距离感要和其他人不一样,对手如果在很远的地方跳过来,则用波和升龙对空,如果中近距离大跳过来,反身蹲D或站D其实是个更好的选择。 里舞的空中逆向转正向择非常麻烦(跳到你背后空中用新加的那个必杀技打逆向,落地为正向),如果对手会用这个,不要去判断正逆了,直接回避走吧! 神乐 相性:均势 在97那个版本,包子对滞空长的神乐是极其有利的,有利到打神乐几乎只要波和升就行了,但是自从98神乐加了一个万恶的滑铲以后,包子的优势就骤然小了很多,而且这个版本不但加快了反波技能的速度,又在此的加强了滑铲!目测滑铲远距离防御后神乐抢2C,包子除了凹带无敌或者格挡的招数外没有任何法子,另外,这版本神乐多了一招中段技能“顶门之一针”,把人压近版边以后变化更多,更难防御,包子被神乐关进版边以后几乎处于死地,一定要留气预备应付这种情况,目前打神乐没有特别好的对策。 篮球 相性:非常不利, 包子四大克星最后一位!和包子一样,篮球也是综合性的角色,有瞬移,有升龙,有波,有很长又能够取消的普通技能,还有不可防御的超杀投。包子打篮球的悲剧在于——在任何一个方面都没有优势! 说远程牵制吧,包子就一个波,虽然篮球本身的波速度并不快,但是篮球可以空中发波,再加上还有定点波,再不济还可以瞬移穿波,这让包子打远程牵制几乎没任何机会。打近身倒是还可以,但是问题是篮球本身自带瞬移,非常难抓住对方,加上又有强力的对空升龙,而且对这升龙打逆向都意义不大!所以一不小心就被对方又瞬移走了。 目前打篮球我也是没办法,只能慢慢的躲着各种飞来的球状物慢慢往前挪,升龙凹624B/D用蹲A和仙气发动打瞬移,只能这样。 拳击(HEAVY D) 相性:均势 虽然HEAVY D(以下简称拳击)的普通技也非常的快,不过包子打拳击却没有打麦卓一般的紧迫感,因拳击没有远程牵制手段,包子可以选择在自己喜欢的,有利的情况下开始互相攻防。 包子对拳击的攻略是:谨慎的用波牵制,如果对方挨近了中距离就不要在裸波了,会被214A/C钻波的,这时候改用普通技能牵制,但不要压制的太近,用站B,站D和蹲D的末端边缘来打,偶尔在很远的距离用下→+A打中段(不能太近,太近会被对方的轻拳点掉),打一打又跑一跑,往后拉距离,对方自然会追过来。拳击手打包子很少会用跳来压制,基本上都是用回避来靠近,如果对方是这样的话可以再他往前走的时候用跳CD来压,对方防御了后可以放心往前走一点攻击,如果被防御就再退走。包子打拳击不要进到他擅长的近身领域,用升龙和慢波来限制对方的近身跳和远程跳,在对方迟疑时用自己的普通技能牵制,尔后趁机拉开距离,如果打牵制安全,为何要去冒风险? 橄榄球(拜仁) 相性:略有利(ADV)或较不利(EX) 包子的必杀技能和普通技能都略克制拜仁(以下简称橄榄球),但是橄榄球这版本实在加强太多,不但5C变为中段不可蹲防,426B/D自带中段格挡,而且回报太丰厚,并且还多了个可以吞波的超杀。如果橄榄球没有气,包子是蛮有利的,对方基本过不来,但是如果有一个气,而且特别又是EX模式,那么包子就不好打了,虽然普通技能上还是占优势,但橄榄球的扣血能力实在惊心,EX模式下血红,一个426B然后曝气取消硬直,打中就直接去掉几乎三分之一的血量。再加上橄榄球在EX模式下空中压制太快太暴力,那速度令人猝不及防,又不能乱发波,所以包子打EX拜仁并不好打,希望有能者指点一二。
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楼主还记得我吗!打字辛苦了!我去找我搭档来帮你加精!
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好久没有这么专业的技术性角色分析了,对于楼主的专制,表示敬意
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表良的 重升龙对空很霸道~ 里的重升龙对空显然不够硬,对地到是比表的厉害很多! 至于轻升龙的话,没有98那种性能差别了. 里RYO小升龙收招慢了,初段判定改的范围和98有所不同了,范围纵向有加大!&&其实包子面对表RYO基本没什么办法啊, 表RYO2个技能近距离过波太猛烈了,弱雷神刹,普通版重天地霸王拳.
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不错的技术贴,98UMFE的包子虽然比老98有所加强,能打的战术似乎比所有代的包子都不会少,但我总觉得相性不怎么好,没什么特别有利的对决。
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逆经叛道者
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