奇迹私服一辆汽车加满油后点后用不了西风了

奇迹MU32767青铜加点
奇迹MU32767青铜加点 10
奇迹私服中,32767级,满点,全属性青铜和翅膀怎么加点最牛?应该带什么首饰和武器?也可以说个最牛的点带哪些装备?我有强化全属汉斯龙
绝对强悍 去试试吧
每个加点选项不能超过32767
你说32767级,每级几点呢???你说的不清楚。加点问题就不回答了。

第二个问题,首饰的佩戴。
带风项链,战士的西风属于风属性,很管用。
冰毒戒指,不用多说。
双重风属性不叠加,所以没用。
装备嘛,就是hs龙了。
其他回答 (7)
单属性全满好象是37672还是36762了,有点模糊,你加满了力量、敏捷、体力。剩下的就加智力就OK了
是战士的话多加敏捷~~~敏捷要大于力量~~血也要多加点~~!!和力量差不多就行了额
奇迹私服战士加点公式 
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

战士的攻击力包括两个部分:

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+5,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+.1=3(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)

因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。


下面再看看武器项链属性的搭配。

要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。


武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。



最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3


下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算





很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑


我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。



解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是0的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`

准备PK的时候最好去 买个1000多瓶红 

面对SF每天的苦练,终于熬到头了,又面临着加点难的问题,现在把个人加点看法说出来,希望能有高手一起来探讨. 
  先分析全部32767的点,也就是傻瓜点.其实全部满点32767不是没用的点.这个点防御率,攻击力(注:这里是率和力)都强,这里主要指穿全装备.就是WS出的慢,关键就是熬时间,手可能有点累.能熬到最后的就胜了,熬不到的也许出去遇到加WS点的几下就被秒,不过他要是几下都杀不了你的话,你就稳赢了!这个点跑着打的效果要好点,也就是有人所谓的走猫步.  再说说2属性装备的加点方法,SF的战士和GF的战士所选择的2属性装备有不同之处,SF选择2属性装备比较偏向于+SFS的,但是在SF你绝对要选择FSF10或者-SF10的,因为SF所不用当心的就是血量的问题,但是在你选择2者装备的同时,你就必须面对装备无+S属性的事实该怎么加点才会让血增加,又必须考虑智力加少了是否会影响技能攻击力,这里告诉大家一个不错的加点法,穿FSF10或者-SF10的装备时,你戒指必须选择+SF10的,这里注意,盾牌也不可选择+S属性的,可以这样加:力量32766,敏捷32767,智力32744,体力32752.吼生命血量在13W以上,也不用当心WS出的慢. 
  这里再说有的SF玩家不愿出钱买装备,现在普遍都可以在网站上领到满属性的装备,就是领不到首饰,这样话点你可以这样加,力量32767,敏捷32767,智力32550,体力32526.吼了生命后血也在3W以上,但是首饰不能选择带+S属性的,最好是-SF10或者FSF10的. 
  说下本人自己的加点方法,本人玩的SF劲舞奇迹,在上面我有5套装备,都是会员装备,全的卓越HS血狼,全的卓越HS龙王,全的卓越HS白金和青铜,全的龙炎和黑龙,武器也都是全的,首饰也都是全的HS的,翅膀也是全的,都是+13Z28的,本人用的是自己研究的万能加点法,个人觉得适用于任何全装备,也就是:力量32750,敏捷32767,智力32760,体力32767,不吼生命.WS出的也快,防御率相对也高.
  这里就是本人在GF和SF间沉浮了4年所得出来的结论,GF只玩了1年多,没什么研究,SF玩了近6年了!
主要力量和智力相平!敏和智相等!

奇迹战士暴血智力与体力的有关数据条件:全部7件或8件+s装备,如血-了就不带+s盾牌
智力
暴血量
10000
64000
10000
78000
11000
90000
12000
76100
12000
87800
12000
97600
12000
;
12000
;
12000
;
13000
60000
14150
72000
14500
83000
15000
71000
由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。 
奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速对烩几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。
那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。
首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。
第一,平均攻击力。
最大攻击力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻击力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻击力为最大与最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,
但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。
所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12
第二,防御力。
1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)
可以得出公式为,(Y+2160)/2.5
说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。
第三,攻击成功率。
攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4
所以公式为(X+6Y+8000)/4
第四,防御成功率
1.1Y/3
说明,这是对方的防御成功率。
 

和智力 
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