暗黑3多重箭袋都有那些自带技能无消耗的箭袋

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暗黑3物理系猎魔人技能Build推荐
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来源:要我玩 作者:隔阂
  本文作者凯恩之角 gfocus,转载请注明作者和出处!
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  自从华山再次论剑(点击进入),本人暂拜入气宗门下,
  这几日都在思过崖苦苦面壁修炼。
  昨夜华山北峰流星划过,南峰彗星扫过,东峰陨石降落,
  西峰电闪雷鸣,思过崖旁的山壁轰然倒塌,
  露出一面光滑的石碑,上书:“气宗武学秘籍”,
  并附32字秘籍:
  冰火电毒,不若物理
  落叶飞花,皆为武器
  天下武功,唯快不破
  手中无剑,心自无恨
  本文目录
  第一部分:秘籍解读;
  第二部分:build构建及配装要点。
  第一部分:秘籍解读
  秘籍第一行:
  冰火电毒,不若物理
  解读:
  虽然暗黑3的怪物大多数没有元素抗性,但是对于DH来说,物理系的技能是最多的,
  不仅战宠和箭塔全是物理系,常用的大招(回憎恨复仇心切、晕箭雨)也都是物理系,
  这方面物理系有天然的优势。
  秘籍第二行:
  落叶飞花,皆为武器
  解读:
  物理系最大的优势:复合输出。
  自身、战宠、箭塔、箭雨、大招,满屏幕伤害数字刷屏,
  多重攻击方式,杀敌于无形。
  要玩物理系,就要凸显这个优势,出动物园,带三狼衣,带箭塔、带箭雨、带大招。
  秘籍第三行:
  天下武功,唯快不破
  解读:
  这句话有两层意思:
  第一层意思:
  打高难度,人物自身是不能完全站撸的,需要走位和躲地板技,
  箭塔和宠物却可以全程保持输出,因此攻速是100%受益的属性,
  对物理系来说,塔手意义非凡。
  第二层意思:
  箭塔有6秒CD,刀扇10秒,宠物和箭雨30秒,蓄势待发45秒,大招90秒,
  在快节奏的战斗中,CD明显太长了,
  想提高战斗效率,必须减CD;
  如果把CD堆到50%,则9秒就可以放4座箭塔,宠物和箭雨15秒一次,大招45秒一次,想想就牛逼闪闪。
  秘籍第四行:
  手中无剑,心自无恨
  解读:
  这是秘籍中最晦涩难懂的一句,但却是物理流攻防体系构建的关键点,
  也我这几天苦苦思索的最大难题,然而一旦领悟,豁然开朗。
  这里详细解释一下。
  所谓“手中无剑”,是指物理流的输出,是以箭塔、宠物和CD技能为主,自身的输出所占比重不大(这个我在“华山再论剑”的帖子里算过一笔账,大家可以参考一下),
  因此,不要过分追求自身的攻击,要更注重复合输出的效果。
  所谓“心自无恨”,这里的“恨”指的是DH的“憎恨”。
  我们来看看物理流的技能配置:
  箭塔和战宠必占两个位置,
  烟雾和腾跃一般也是必带,
  如果使用集束、多重、刀扇等高耗憎技能,还需要带上左键,
  这样技能位置就满了,没有位置带大招、箭雨和蓄势待发等CD技能。
  由于物理流没有火衣的减消耗福利,使用集束、多重、刀扇等高耗憎技能,必须带上左键,且在实战中左键使用比例很高,右键使用率很低。为了一个使用率很低的高耗憎技能,占用了左右键两个技能位置,暗夜、血海深仇2个被动技能位置,以及配装中大量的减耗词缀,是得不偿失的。
  所以,“心自无恨”的意思,也有两层:
  第一层意思:使用低耗憎技能(连射、扫射、战轮等)来作为人物自身的输出技能,节省左键技能位置,为build构建腾出空间;
  第二层意思:完全放弃憎恨技能,使用不消耗憎恨的技能(元素弓配元素箭)作为人物自身的输出技能,整个build和配装完全不考虑憎恨,节省左键和蓄势待发惩罚的技能位置,暗夜和血海深仇的被动技能位置,以及配装中大量的减耗词缀。
  总结:
  短短四行秘籍,包含大量心得,这里进行总结:
  1、DH物理系的技能最多最实用,有天然优势;
  2、物理系最大的优势是复合输出,要凸显优势,&出动物园,带三狼衣,带箭塔、带箭雨、带大招&;
  3、&对物理系来说,塔手意义非凡;&想提高战斗效率,必须减CD;
  4、不要过分追求自身的攻击,要更注重复合输出的效果;应&使用低耗憎技能(连射、扫射、战轮等)或者不消耗憎恨的技能(元素弓配元素箭)来作为人物自身的输出技能,节省技能位置以及配装中大量的减耗词缀。
  第二部分:build构建及配装要点:
  扫射build及配装要点:
  build解释:
  选择低消耗的扫射作为自身输出技能,集走位与输出为一体,与物理箭塔流是最佳搭档,配合妖术裤还可增加整体伤害;
  节省左键技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、烟雾3个CD技能,构筑多重复合攻防体系;
  带上蓄势待发惩罚和暗夜,配合扫射的高触发系数和高hit,保证扫射和箭塔所需憎恨的续航;
  被动带上麻醉陷阱加强防御,战略优势配合扫射中烟雾避险走位。
  注:此build适用于掠夺3件套。
  配装要点:
  核心装备:掠夺者3件套、船长套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、妖术裤,暴雪弩炮;
  尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和扫射伤(头、脚、箭筒);
  不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);
  攻速控制在5档至6档(1.36-1.67之间,见后附扫射攻速档位表),保证扫射的续航;
  武器推荐:使用低攻速的暴雪弩炮,使得扫射能够无限释放,并且能够穿透两次。
  巅峰选择:
  跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、减耗。
  连射build及配装要点:
  build解释:
  选择低消耗的连射火力支援作为自身输出技能,
  节省左键技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、烟雾3个CD技能,构筑多重复合攻防体系;
  带上蓄势待发惩罚,保证连射和箭塔所需憎恨的续航;
  被动带上麻醉陷阱加强防御,弹道研修加强攻击;
  连射必须站桩输出,与郁闷沉思是绝配。
  注:此build适用于掠夺3件套。
  配装要点:
  核心装备:掠夺者3件套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、暴雪弩炮;
  尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和连射伤(头、脚、箭筒);
  不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);
  攻速控制在三档或四档(1.25-1.67之间,见后附连射攻速档位表),保证连射的续航;
  武器推荐:使用低攻速的暴雪弩炮,使得火力支援能够无限释放,并且能够穿透两次。
  巅峰选择:
  跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、减耗。
  战轮build及配装要点:
  build解释:
  选择低消耗的物理战轮作为自身输出技能,
  节省左键技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、烟雾3个CD技能,构筑多重复合攻防体系;
  带上蓄势待发惩罚和暗夜,配合战轮的高触发系数和高hit,保证战轮和箭塔所需憎恨的续航;
  被动带上麻醉陷阱加强防御,郁闷沉思加强生存。
  注:此build掠夺3件或掠夺5件套均适用,若是5件套,箭塔可以释放战轮,1秒1次。
  配装要点:
  核心装备:掠夺者3件或5件套、皇家戒指、船长套、塔手、3狼衣、箭塔箭筒;
  尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和战轮伤(头、脚、箭筒);
  不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);
  武器无特殊要求,若憎恨不够,可使用低攻速的双手弩。
  巅峰选择:
  跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、减耗。
  多重build及配装要点:
  build解释:
  选择回戒律的多重火力压制作为自身输出技能,
  节省左键技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、烟雾3个CD技能,构筑多重复合攻防体系;
  带上蓄势待发惩罚和暗夜,配合火力压制的回戒律效果,保证憎恨的续航;
  被动带上麻醉陷阱加强防御,郁闷沉思加强生存。
  注:此build掠夺3件或掠夺5件套均适用,若是5件套,箭塔可以释放多重,4秒1次。
  配装要点:
  核心装备:掠夺者3件或5件套、皇家戒指、船长套、塔手、3狼衣、箭塔箭筒;
  尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和多重伤(头、脚、箭筒);
  不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);
  武器无特殊要求,若憎恨不够,可使用低攻速的双手弩。
  巅峰选择:
  跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、减耗。
  元素箭煤球build及配装要点:
  build解释:
  使用元素弓,选择无消耗的煤球作为自身输出技能;
  节省左键和蓄势打法惩罚的技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、箭雨和大招4个CD技能,构筑多重复合攻防体系;
  煤球自带吸血,配合巅峰的击回以及郁闷沉思,生存有保障;
  被动带上麻醉陷阱加强防御,器械调教可替换为战略优势或箭术专精。
  注:此build掠夺3件或掠夺5件套均适用,若是5件套,箭塔可以释放元素箭,1秒1次。
  配装要点:
  核心装备:掠夺者3件或5件套、船长套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、元素弓;
  尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和元素箭伤(头、脚、箭筒);
  不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);
  不需要堆减耗;
  武器推荐:元素弓,没得选。
  巅峰选择:
  跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、击回。
  特别说明:用掠夺者5件套玩箭塔流,一定要用弩炮,因为箭塔释放技能是固定时间,跟攻速无关,所以用高DPH的弩炮收益巨大!
  由于涉及到连射和扫射的build,最后特别附上连射和扫射的攻速档位表:
  一、连射和扫射的攻速档位原理:
  连射的基础攻速是6(最后一个符文是3),即每一发有6/3小箭;
  扫射的基础攻速是4(最后一个符文是2),即每一发有4/2小箭;
  因此,连射和扫射攻速的档位上下限,是根据每一小箭消耗的最小时间单元T计算的,T为1/60秒,
  比如连射每小箭消耗10T,对于前4个符文来说,每1发连射6小箭,消耗的时间就为60T,即1秒,则攻速为1.0;
  对于连环轰击来说,每1发连射3小箭,消耗的时间就为30T,即0.5秒,则攻速为2.0;
  所以对于前4个符文,攻速的变化临界值为:60/6的整数倍,
  具体为:60/60,60/54,60/48,60/42,60/36,60/30,60/24,60/18,60/12。
  对于连环轰击符文,攻速的变化临界值为:60/3的整数倍,
  具体为:60/60,60/57,60/54,60/51,60/48,60/45,60/42,60/39,60/36,60/33,60/30,60/27,60/24,60/21,60/18,60/13。
  在每一个攻速区间内,憎恨消耗都是一样的,并且实际攻速都为攻速上限,因此配装时请把攻速保持在相应的攻速档位下限。
  二、连射和扫射的攻速档位表:
  写在最后的话:
  1、这几天玩物理系的最大感受是:与火系相比,物理系在效率上没有优势,但是高难度更安逸;
  2、物理系的花样更丰富,把所有技能都激活了,不像火系只有集束那么单一,真正是花样百出!
  3、物理流才刚起步,本文主要目的也是抛砖引玉,大家一起探索吧!
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暗黑3猎魔人不洁套属性如何选择?技能又该怎么搭配?不洁套可以说是目前猎魔人最好的套装选择!不洁套的核心是戒律,所以我们在有限的带戒律的装备选择上一定优先选择带戒律的装备。今天小编就为大家带来暗黑3猎魔人不洁套属性选择,以及技能搭配推荐!
猎魔人不洁套装备属性选择
头:套装,属性优先敏,体,暴&&主要属性可洗出暴/多重伤害,视个人面板暴击做选择(为了13%多重洗15%已花2亿,累觉不爱,各位万万珍重&)
肩:套装,属性优先敏,体,全抗&&可视韧性情况洗掉体/全抗/其他,出减耗(感谢63#提醒,肩膀次级属性会出低几率冰冻特效,很好,请保留,没有,不强求,请先保证其他主要属性的质量)
胸:套装, 属性优先敏,体,秒憎恨 有回复提到衣服的戒律问题,是我疏忽了,主要属性应有敏,体/全抗,可以有秒憎恨:)这样次要没有戒律的话我们也可以洗啦~&&总血量如果在40w之上可视个人决定体是否可以洗全抗,前提:戒律必须有
手:套装,属性优先敏,暴,暴伤,减耗&&作为套装中主要进攻向的部位,我觉得不太有多余选择的余地
腿:套装,属性优先敏,体&&另外一个主要属性可带护甲(貌似没有全抗?)/技能
脚:套装,属性优先敏,体,跑速/多重伤害,另外一个属性建议补齐跑速/多重伤害,实在没有二选一的话建议巅峰低等级补跑速,高等级保持25%跑速,洗多重
项链:如果你是火多重,属性最优为 敏 火伤,暴,暴伤,孔&&作为进攻向部位,缺一不可,同2个戒指,必须是孔可以放三个秘境宝石
戒指(2):克己+守心,属性最优为敏,暴,暴伤,孔&&新版本对戒必有孔,所以不必担心,因为特效的关系,属性差一些也是可以接受的,无暴先洗暴 (但必须有孔)
腰部:属性 优先 敏,体,全抗,可洗出生命%,强烈推荐 [谢尔曼的缠腰] ,特效触发高,范围大,硬控!有奇效
手腕:如果你是火多重,属性最优为火伤,敏,暴&& 关于体属性,我用的是稳击护腕,自带攻速,舍弃了体,不过建议还是有最好,也可以是全抗,反正提高韧性就对啦 已做出夺魂者,感觉良好,几乎只有同属性的远古可以超越&
箭袋:因为箭袋的属性非常多, 主要部分敏,攻速,暴击and次要部分戒律必须有,只是版本前期一个底子好的箭袋可以让你去洗满戒律实在是难,如果有戒律的话不要太强求&当然底子好当我没说&需要说明的是如果你的箭袋已经天生就拥有这些属性的话,那么多余的主要属性可洗多重伤害,秒憎恨
武器:要说的太多了,一个完美的武器需要的属性至少有敏,ED,减耗,戒律,白字高,有孔(可打孔),只能说太难了&关于武器的选择,下面不会说到,具体请移步参考[/read.php?tid=8042650]
戒指&对戒(核心,特效对伤害提升巨大)、乔丹(无对戒时选择,特效大幅提升对精英伤害,虽然不比对戒&而且有元素伤属性,不过词缀较杂,又是怪物掉落,很难有不错的)
腰带&谢尔曼(特效控制向,触发频繁、范围大)、行巫(特效输出向,加暴伤,进一步提升输出)
手腕&夺魂者(特效每个生命球回复30%憎恨,好顶赞)
箭袋&遗物(核心,特效60%以下双多重,双倍输出)、大恶魔(没有遗物时选择,特效提高对精英伤害,主要是图纸掉落,可锻造&)
属性优先级部分&&可能很多人出的装备只有三项优先级中的一项,这样的话按照优先级来做调整可能不能确定到底洗什么属性先出什么属性。
关于这个问题的我的想法是请先保证你的韧性足够。打个比方,如果一味追求装备附魔的输出向而放弃生存,好比头部,洗掉体力就为了出暴击或者技能伤害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的装备最后让你的暴击达到了50%+,技能伤害30%+,但血量只有30w,这是可能的。这种情况我建议偏向保留相关的韧性属性(活着才有DPS)
并没有绝对的123优先级一说,只是便于各位方便鉴定装备属性的优劣,仅此而已
戒律部分&&引用34#,带戒律的部位装备请尽可能满戒律。但也请尽量按照实际情况做调整&有什么穿什么的阶段,首先保证出这个属性,其次再论高低:)
猎魔人不洁套技能搭配
1.闪避射击(凝神),没有为什么,只是能打三个,秘境开了之后我会带 缠绕射击(伸张正义),火属性+减速,可配合恃强凌弱
2.多重射击(多重火力),主要输出技能,没有为什么
3.死亡印记(死敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高伤害,提高憎恨恢复效率
4.烟雾弹(飘忽不定),站撸、跑位皆可,可替换为&&影轮翻(翻滚高手减少戒律消耗,保证高输出;霹雳翻滚控制强,连续使用消耗高)
5.战宠(蝙蝠战宠),提高憎恨恢复效率,比狼吼好用
6.蓄势待发(精力充沛),请用它,提高戒律上限,参考不洁6件特效说明
导弹伤害提高100%,每次攻击有20%几率发射一枚追踪弹,造成150%武器伤害
字面意思,用来配合火多重的导弹
2.濒死本能
受到致命伤害时不会死亡,进烟雾弹2秒,并回复50%的生命值
一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没&)
3.恃强凌弱
提高对寒冷or减速的敌人伤害20%
配合冰系、减速类技能,起到控制效果的同时也会增加伤害
4.稳固瞄准
10码内没有敌人,所有伤害提高20%
此被动技能与4件套效果不冲突
对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害[1]&&&
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