有个对方士兵有红色区域的视野的狙击镜 视野游戏,好像这个视野的出现要按键盘上的哪个键,按这个键可以观察对

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有个对方士兵有红色区域的视野的狙击游戏,好像这个视野的出现要按键盘上的哪个键,按这个键可以观察对
有个对方士兵有红色区域的视野的狙击游戏,好像这个视野的出现要按键盘上的哪个键,按这个键可以观察对
是否发现了你,我方狙击手在他那个红色视野内他就把你灭了,等不在他视野内,迅速把他灭了,就这样下去一个一个的完成关数的单机游戏?忘记叫什么名字了,谢谢哪位好心人,
试试狙击精英:非洲,狙击游戏的经典之作
中国人民武装警察部队07式肩章(如图),士兵和士官的肩章底色是红色的,学员和军官的肩章的底色是绿色的...)
不良PK状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头)惩罚: 1、当人物处于歹徒时,和NPC交易,所有NPC卖出价格...)
没区别,都可以杀。只是阵营不同了,橙色是刺客组织,红色是英国与圣殿骑士的,白色是法国。)
重甲战队?红色是女战士,武器是枪;蓝色是队长,武器是剑;绿色的武器是个夹子的东西。。。)
那是区分职位地位的标志,在军队中等级是很森严的,但是在战争的时候是不用带的 我军目前实行的军衔制,不...)
武警士兵肩章一直是红的,换发07式军装也是红的 如果你看见了绿的,那只可能是你看错了 还有一种可能 ...)
利用工程师占领医院后,用士兵击杀对方坦克等,也是...《尤里的复仇》是《红色警戒2》的资料片。内容是...)
祖阿夫部队,具体可以上网查一下,他们的军装和联邦标准军装不同)
dota里的流浪?。)黑影这个英雄和源氏一样,不能算是强力输出,更像是骚扰位。本人玩了几十个小时的黑影,总结出玩好黑影要注意以下几个因素:&br&&br&一、弹道&br&
黑影的枪弹道远程发散严重,这意味着你在远程打跟的再准,也有可能miss几发子弹。所以黑影在远程瞄准的时候尽量去瞄准敌人的身体中央,子弹很容易就飘到头。其次就是黑影不像猎空,他的子弹远程伤害没有削减(不像猎空),也就意味着黑影是有一定对空能力的。&br&&br&二、血包&br&无论是自己还是队友,只要吃了被黑的血包,黑影的大招充能进度会增加。而且寻找开团战场附近的血包并且黑掉,有利于我方团战。基本上每个地图防守方点位附近或是进攻方门口附近都会有两个大血包(250治疗),这两个血包必黑,然后可能在到目标点的过程中还会有小血包,根据开团情况选择性黑。&br&&br&三、行动&br&黑影行动前,一定要把自己的传送器(E)放到血包上,然后你就会有为期15s的行动时间,这15s你可以尽情隐身切到对面的后排,给对面的和尚一个惊喜,也可以在敌方大锤面前晃来晃去以示嘲讽,因为这15s中你随时都可以传送回血包附近。所以黑影这个英雄你只需要切尽可能多的后排,并且在15s内卖尽可能多的血,然后享受“装完逼就跑,真tm刺激”的快感。当然,气急败坏的玩家可能会冒死到血包附近蹲你,那你自求多福。如果只有一个英雄来血包附近抓你的时候,你完全可以跟他打,因为你身后的250×N个血包会确保你的存活。&br&&br&四、终极技能&br&黑影的终极技能强大在于有短暂的沉默效果,可以让对手无法释放主动技能,并且使所有的护盾值消失,而且如果对方有英雄有大招的话,完全可以显现出来。沉默的时间比较短暂,所以这就需要玩家对黑影开大的时机要把握。大招开的过早,队友还没进点,一点意义都没有。大招开的过晚,对手把技能全放了,还是一点意义都没有。所以要找寻合适的开大时机:在我方所有队友都进点,准备开大前的那一刻,一个大招基本上可以让对面全军覆没。&br&&br&黑影大招是以一个点向周围迅速扩散的脉冲波,但如果有掩体,脉冲波会被挡住从而不能对掩体后的敌人造成影响。这里有一个方法,就是向空中扔一发E,然后传送到半空中开大,基本上这样的大招是无死角的(除非躲到桥下这样的地方)。&br&&br&黑影算是终极技能充能速度比较快的英雄了,基本上每一次团战,都会有大。所以不要吝啬自己的大招,每次开团用出来就好了。&br&&br&五、进攻方&br&进攻方的黑影的玩法在于潜入敌后,黑掉敌人的大血包,以敌人的大血包为根据地展开一系列行动。当然,如果对面比较聪明,会组团来抓你的话,你还是乖乖的把e放在自家血包上吧。&br&进攻方黑影作用的核心在于骚扰敌方的后排或者辅助,一但敌方后排或辅助被骚扰,敌方正面就会弱很多,所以这个时机直接开团,是最有效的,鱼塘的话也可以等黑影偷掉一个人后再进。&br&&br&六、防守方&br&防守方的玩法很简单,只需要负责黑掉自家的大血包,然后在敌方开团时去骚扰敌方后排或者辅助。&br&&br&七、克制关系&br&黑影克制猎空:黑影的沉默可以使猎空变为一个无技能的英雄。&br&黑影克制法鸡:黑影的沉默不仅可以打断法鸡的天降正义,还可以使其不能使用shift技能,这正是击杀法鸡的最佳时机。&br&黑影克制源氏:虽然无法沉默二段跳和爬墙,但源氏往往喜欢一顿骚操作然后一个影(shift)回去,黑影的沉默可以完全克制,源氏开大的时候黑影若是给一个沉默,源氏的大招也少了几分作用。&br&黑影克制路霸,黑影的沉默可以打断路霸的鸡飞狗跳,在solo的时候,只要能躲掉路霸的钩,你走位再骚一点,中近距离他就是你的充电宝。&br&黑影克制猩猩,在猩猩跳后排的时候黑影一个沉默就已经宣判猩猩的死刑。&br&黑影克制堡垒,堡垒一旦被沉默,就会脱离架起状态。成为名正言顺的“机械76”。&br&黑影克制天使,天使这个英雄的自保能力在于有shift可以保证自己的高机动性从而躲避伤害,而黑影的沉默恰好可以阻止。&br&&br&毛妹配合黑影:一波团战,黑影先开大,毛妹再开,不用交任何其他终极技能,对面一波团灭。&br&&br&====================================&br&2月5日更新:&br&八、隐身&br&隐身并不意味着你就是无敌状态,一旦你撞上子弹还是会显形。进攻方如果要潜入敌后黑血包,推荐先在门前抛物线扔一发e,然后shift进入潜行状态,立刻传送。传送后你还会有一大部分隐身时间,这个时候你就可以大胆的跑向血包&br&&br&黑影解除隐身状态(无论是主动还是被动)时,会有大约1s的迟钝时间,这1s内黑影会说一句人物台词,敌方能听的到,而且这1s你除了移动什么都不能做,不能开枪、不能使用技能。所以推荐黑影潜入后方的时候解除隐身时一定要在对手视野范围之外,此时敌方听到黑影的语音可能会有意识的回头,但当他看不到人时,会继续把大部分精力放在正面,而此时你再出来,存活的几率便会大大提升。&br&&br&九、天梯环境&br&本人在天梯玩了15+小时的黑影,一开始胜率很低,只有30%多,随后慢慢的提高,基本上胜负55开。经过总结,我发现败场绝大部分都是有人看到黑影就心态爆炸(主要体现在语音交流和阵容搭配上),剩下的一小部分才是技不如人。胜场则基本都是好好配合的。&br&&br&所以,当你排位遇到黑影时,先别着急质疑,先让他玩玩试试,如果打不过,总结问题,不要总是把锅甩给黑影。本人经历过这样一些局,我黑影在开团前偷了对方两个辅助,然而正面还是打输了。然后队友就开始疯狂甩锅,我一脸懵逼。当然,如果你看到你们家的黑影真的很坑,切后切不死不说,还老被人打死,那就真的是他的锅了。&br&&br&对于使用黑影的玩家来说,我想说,如果你不能保证给对面辅助或者后排很大的压力,就不要玩黑影这个英雄。其次,你觉得你有能力而且选了黑影,就一定要和队友做好沟通工作,因为目前版本大部分人还是不认同黑影的,所以你要让队友足够的放心。其次在战场上要做好沟通,告诉队友你黑了哪些血包。有了这些,基本上就能打一局精彩的比赛。
黑影这个英雄和源氏一样,不能算是强力输出,更像是骚扰位。本人玩了几十个小时的黑影,总结出玩好黑影要注意以下几个因素: 一、弹道 黑影的枪弹道远程发散严重,这意味着你在远程打跟的再准,也有可能miss几发子弹。所以黑影在远程瞄准的时候尽量去瞄准敌…
“艹!又崩了!”&br&&br&“这回是怎么崩的?”&br&&br&“战争风险值没控制好,美国上来个疯子当总统,刺激了俄罗斯发射核弹,地表清空了!”&br&&br&“活该你老重启,每次都漏过几个关键的问题。”&br&&br&“这次还得重新打,不想玩了有点腻了。”&br&&br&“你上次是怎么崩的来着?”&br&&br&“上次是科技树点早了,达芬奇发现了力学定律和相对论,结果三十年战争的时候就用上了核弹,直接重启了,你还有存档没有?再让我从奴隶社会开始打我真受不了了。”&br&&br&“我打到十三世纪蒙古征服了,要不你接着我的玩?”&br&&br&“要不在你这存档里点一下探索树?让成吉思汗发现新大陆得了?”&br&&br&“算了吧,还是按照之前的教程一步步打吧,我就是一直按照教程打的所以每次都能打到8000年以后,听说有人能打到一万年呢。”&br&&br&“最高记录也就是一万年吧?”&br&&br&“好像差不多,一万年之后战争风险值直接满格,一点小冲突就清盘了。”&br&&br&“你说这游戏细节这么丰富,游戏里的人有自我意识吗?”&br&&br&“不知道,你关心他们干什么?”&br&&br&“我自己再打一局,这次争取到3000年!”&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&地球OL &br&&br&开始游戏&br&&br&任务一:走出非洲&br&&br&“诶呀不行看见这个任务就想吐,你那有没有什么好DLC?”&br&&br&“二战主线任务打完,有一个纳粹僵尸副本,玩不玩?”&br&&br&“没意思。”&br&&br&“诶呀我艹!”&br&&br&“出什么事儿了大呼小叫的??”&br&&br&“突然刷出个哥白尼发现日心说了,科技树提前了!”&br&&br&“没事儿啊,这个情况我之前见过,你把宗教树多点几下,把哥白尼消灭掉。”&br&&br&“还好还好,我这次打算先点一次蒸汽机,在英国统一世界之后再点科技树”&br&&br&“你这操控也是独树一帜啊。”&br&&br&“你看攻略了吗?说有几个任务不同的做法有不同的剧情?”&br&&br&“你别说我还真看了一下,就我这里,蒙古征服任务里面如果把兵力集中西征的话,南宋任务之后做,可以统一欧洲呢!”&br&&br&“我听说如果在欧洲区里一直点宗教点,把Boss 马丁路德刚出来就杀死,可以让工业革命在东亚开始呢?”&br&&br&“东亚?东亚都是农业任务啊?”&br&&br&“把十七世纪的自然条件调高一点就行。”&br&&br&“哦,这样啊,,,我打到君士坦丁堡之战了,刷拜占庭呢。”&br&&br&“你这次试试让奥斯曼打败,看看剧情怎么发展。”&br&&br&“我试试,你打到哪了?”&br&&br&“开了个生化危机副本,正围攻新西兰呢。”&br&&br&“诶,,有好友上线了!”&br&&br&“我看看,邀请咱们进房间呢!先把现在手里的进度存档,看看他们这次开的什么局。”&br&&br&加载中……&br&&br&剧情:20世纪&br&&br&“卧槽,这剧情快打吐了!!”&br&&br&“我倒是打了好多遍,我跟你说这一段能打出好多打法,看看咱们俩什么开局?”&br&&br&“我是俄国开局,他们俩一个美国一个德国,剩下的都是NPC ,大哥你哪个国家开局?”&br&&br&“……”&br&&br&“大哥?你哪个国家开局?”&br&&br&“我中国”&br&&br&“哈哈哈哈哈哈哈哈好人品啊23333”&br&&br&“诶呀俄国这社会矛盾满格了啊”&br&&br&“满格?你看看我这,这他娘都爆开了!”&br&&br&“大哥我看你这再不点一下马上就革命。”&br&&br&“不等系统自动革命,我先点革命……卧槽?”&br&&br&“怎么了?”&br&&br&“立宪成功,社会矛盾降低了不少。。。”&br&&br&“妈卖批,德国打我!!”&br&&br&“这才哪年就打你啊?一战任务不是没开放呢吗?!”&br&&br&“这王八蛋不按套路出牌啊!我去,他在1903年就刷出了爱因斯坦!!”&br&&br&“你不是有门捷列夫吗?你也刷!!”&br&&br&“对,我加强一下门捷列夫,大哥你也刷吧,大家都不按套路出牌了。”&br&&br&“我……我看看我有……我现在有陈寅恪章太炎胡适鲁迅……妈卖批这有个屁用啊!!”&br&&br&“要不你还是点革命得了。”&br&&br&“不行,上把我就点革命来着,结果点完之后持续的内战模式,我这次点一下资产阶级改革。”&br&&br&“德国这操控真不一般,他把希特勒给消灭了。”&br&&br&“那他二战任务怎么做啊?”&br&&br&“据说一战二战任务都是根据咱们操控爆发的”&br&&br&“德国现在不是打你呢吗?你打的过吗?他成就点最高吧现在?”&br&&br&“我根本顶不住啊!要不我再爆几个人物吧!”&br&&br&“差不多就爆吧,要不然德国给推了。”&br&&br&系统:俄国刷新出人物:列宁&br&&br&“大哥我这革命了,你哪里咋样?”&br&&br&“中国成君主立宪国家了,正爆兵呢。”&br&&br&“啊!!!气死我啦!!”&br&&br&“又怎么了?”&br&&br&“德国把我圣彼得堡推了!老子跟他拼了!”&br&&br&系统:苏俄发动技能:战时共产主义&br&&br&系统:德国获得橙色武器:齐柏林飞艇&br&&br&“我算明白这小子为什么在一开局就打我了,他现在不用担心西线,把兵力都集中打我,我顶不住了,大哥你能不能拉我一把?”&br&&br&“拉你?我这里出随机事件了!”&br&&br&系统:中国“君主宪法”道具失效,发生随机事件——辛亥革命&br&&br&“完了,我把欧洲部分丢一半了,打算去西伯利亚打游击了”&br&&br&“我也完了,到底还是进入了内战模式,日本马上该入侵了”&br&&br&“就这么办吧!”&br&&br&“就这么办吧!跟他们拼了!”&br&&br&系统:苏俄解锁人物:斯大林&br&&br&系统:中国解锁人物:毛泽东&br&&br&系统:苏俄进入狂怒模式,解锁人物:朱可夫,崔可夫,铁木辛哥&br&&br&系统:中国开启支线任务:土地革命,北伐战争,国民党任务放弃&br&&br&系统:中国完成主线任务:解放战争(1927)&br&&br&&br&“大哥,咱俩联合吧!”&br&&br&“好!跟丫的拼了!”&br&&br&系统:中苏联合——共产主义阵营(1927)&br&&br&“大哥,德国被打退了”&br&&br&“美国一直干什么呢?”&br&&br&系统:美国完成任务——美洲征服&br&&br&“不管他了,先把眼下问题解决了”&br&&br&系统:俄国发动技能——冬季攻势(1929)&br&&br&系统:中国发动技能——抗日援朝(1930)&br&&br&“这下局势好了很多,我看这个趋势的话咱们能在四十年代开启冷战剧情”&br&&br&“不错啊,诶!!你看一下系统通告!!”&br&&br&系统:德国获得钻石武器——原子弹&br&&br&“……”&br&&br&系统:莫斯科清盘&br&&br&系统:圣彼得堡,伏尔加格勒清盘&br&&br&系统:苏联退出游戏&br&&br&系统:德国获得成就——统一欧洲&br&&br&“大哥,德国把我给推了,你还玩吗?”&br&&br&“玩个屁啊,北边德国东面日本,还没有盟国支持,这波就是微操没跟上,退档吧!”&br&&br&“就怪他们不按正常套路出牌,正常他应该在1914年才动手的。”&br&&br&“哪里有那么多正常套路,这游戏本来就是看咱们的操控随机变化的嘛。”&br&&br&“看看之后有什么存档没有?”&br&&br&“有冷战存档,21世纪开年存档,三次世界大战存档,三体入侵存档,还有星际大革命存档,你想玩哪个呢??”&br&&br&&br&(你们想看哪个呢?)&br&&br&&br&“兄弟,要不咱们玩一把炼狱模式?”&br&&br&“我看大家说每个存档都挺有意思的,要不咱们打一下新出的那个人机DLC 吧?”&br&&br&&br&“这个据说好像随机事件多的爆棚,咱俩得团结一致啊~”&br&&br&“没关系,重新开一局!”&br&&br&&br&系统:正在加载DLC——《人类灭亡年鉴》&br&&br&任务目标:抵抗系统,将文明延续至22世纪&br&&br&难度:炼狱&br&&br&对战双方:人机,双人操作&br&&br&&br&“大哥,你之前打过这个副本吗?”&br&&br&“没有,感觉来者不善啊,我看下时间,,,现在是这轮文明的2001年,其实也就是个不断灭火的副本,没什么好怕的~”&br&&br&系统:随机事件——911袭击,阿富汗战争&br&&br&“oops ,,这个怎么办?”&br&&br&“不用管,这个应该就是个局部冲突”&br&&br&系统:战争风险值14%&br&&br&“我看一下啊,应该怎么样降低一下冲突风险?”&br&&br&系统:玩家使用道具——联合国新千年发展计划&br&&br&“难道咱们就这样什么也不做吗?”&br&&br&“在这个副本里,我们的行动本来就是反应性的”&br&&br&系统:随机事件SARS 病毒&br&&br&“这个呢?”&br&&br&“这个也不用管,他们会自己治愈的,这个比起来欧洲的黑死病剧情简直不叫个事儿。”&br&&br&系统:金融海啸&br&&br&“这个咱们得做点什么吧?”&br&&br&“这个,,刚想只能靠系统自己反应了。”&br&&br&系统:战争风险值27%&br&&br&“这每年的自然灾害怎么办啊?”&br&&br&“这都是正常剧情,不会有大影响,你只要盯着随机剧情别太过分就行”&br&&br&系统:阿拉伯之春&br&&br&系统:战争风险值31%&br&&br&“不行,这咱们得管”&br&&br&“你知道在这个副本里咱们不能直接干预政策,把各国交流度调高。”&br&&br&&br&&br&&br&系统:特朗普上台&br&&br&系统:战争风险值46%&br&&br&“卧槽!不行!必须把他干掉!上次就是因为这家伙我才崩的!大哥赶快想办法!”&br&&br&“我这不是正在想嘛!!”&br&&br&系统:随机事件——特朗普穆斯林禁令&br&&br&系统:随机事件——全球游行&br&&br&系统:战争风险值48%&br&&br&“有点危险啊!风险值快破一半了!”&br&&br&“是时候爬科技树了,爬科技树应该能把战争风险降下来吧?”&br&&br&“别的,之前点科技树都点出世界大战了,还是慎重点好吧?”&br&&br&&br&“总不能什么也不做啊!”&br&&br&系统:玩家发动技能——第四次科技革命(2018)&br&&br&系统:玩家使用道具——核聚变技术,AI技术,自动化技术&br&&br&“这次看看怎么样?”&br&&br&系统:随机事件——石油危机&br&&br&系统:随机事件——阿拉伯内战&br&&br&系统:随机事件——难民潮&br&&br&系统:战争风险值63%&br&&br&“看看你干的好事!!”&br&&br&“这怎么办?总不能把科技树退回去吧?”&br&&br&“等等,你看东亚!”&br&&br&系统:剧情事件——中国扩军&br&&br&系统:随机事件——反导系统革命&br&&br&系统:战争风险值73%&br&&br&“我的妈啊,咱们俩才开始不到副本的20%,这不马上又要崩吗?”&br&&br&系统:随机事件——伊斯兰革命(美国.欧洲)&br&&br&系统:随机事件——美国肃反,特朗普连任&br&&br&系统:随机事件——欧洲沦陷,法兰西斯坦成立&br&&br&系统:战争风险值94%&br&&br&“大哥!快想办法,马上要崩了!!”&br&&br&“别急别急让我想想,一定有办法!”&br&&br&“等等等等,,我想想怎么让他们冷静下来……提前开新任务吧,反正早晚都要开。”&br&&br&“现在开?如果副本只做一个世纪的话这个任务咱们打不了。”&br&&br&&br&“或者你想个别的办法让战争风险度降下来?”&br&&br&&br&“……”&br&&br&&br&系统:玩家开启新主线任务——三体入侵&br&&img data-rawwidth=&198& data-rawheight=&198& src=&/v2-b7c66caee0bacf453a048_b.jpg& class=&content_image& width=&198&&&br&&br&待续
“艹!又崩了!” “这回是怎么崩的?” “战争风险值没控制好,美国上来个疯子当总统,刺激了俄罗斯发射核弹,地表清空了!” “活该你老重启,每次都漏过几个关键的问题。” “这次还得重新打,不想玩了有点腻了。” “你上次是怎么崩的来着?” “上次是…
好久没有这么激动的想要回答一个问题了。在哥大玩儿狼人许久,高手很多,有学心理的,有演话剧的,大家逻辑性都很强,杀人游戏双身份比较有意思,还是说说狼人吧。&br&我来系统的讲一讲,希望大家以后都能玩儿到有意思的狼人,在纽约的朋友也欢迎一起来哥大玩儿。&br&&br&其实新月带不带无非就是增加了翻盘变数,但通常玩法是一样的。我们玩儿的是情侣互相知道好坏,但不知道具体身份,死人不翻身份牌,只有第一轮有遗言的版本。&br&&br&先简单介绍一下各个职业:&br&守卫:不可以连续晚上守同一个人&br&女巫:有毒药和解药,用了解药之后无法再知道谁死亡&br&丘比特:可以选择不连人&br&&br&再介绍一下常用狼人术语:&br&跳身份:指声称自己是某一身份,例如跳预言家,就是指某人说自己是预言家。&br&对跳:只有两人跳同一身份。&br&查杀:声称自己是预言家,当晚查到了谁是狼。&br&发金水:指自己相信某人是好人。&br&深水狼:指跳平民的狼&br&穿衣服:只某人跳神职,例如某人说自己是守卫,那么他就是在穿守卫的衣服。&br&爆狼:狼人自爆,并亮牌,结束当前讨论回合&br&退水:指自己并不是之前穿的衣服&br&&br&新手狼人在高手局中想赢是很困难的,因为大家都做深水狼,那基本衣服一传完,狼人就爆出来了。一般全新手狼,我们都直接一轮标完身份,至今没有失误。&br&新手狼人常犯错误:&br&1. 场外信息&br&说天儿狼,人饿了,没注意,第一轮不说话,基本就会被人踩,给了压力之后不容易表现好,就会被下。&br&2.共边关系&br&几个人意见一致的认为某人是狼,或者某人一直在护着另外一个被怀疑的对象,基本两人都是狼。&br&3.报警长大腿&br&警长给出意见后,立马相信警长所言,并声称跟警长一起,尤其是在警长并没有跳预言家的情况下。&br&&br&高端局中平民玩儿法:&br&平民的功能就是查狼,冷静的分析局势,给重点人物压力,并且挡刀。&br&1.平民跳预言家&br&如果常上只有一个人跳预言家,平民更要跳预言家,给另外一个预言家压力,可以通过他的发言看他是否真的是预言家,因为有盗贼看到底下一张狼人一张预言家,拿狼人并反跳预言家的可能,同时自己可以替真预言家挡刀。&br&2.平民跳狼&br&这是我们常玩的战术,尤其是新手面对这种情况会很容易暴露。在新认识的朋友的情况下,我一般直接说自己是狼,同时新人是我的队友,给他极大的压力去辩白自己的身份,观察他的发言。此战术并不适用于针对常年老手,但对新手有很大的效果。&br&&br&高端局中猎人打法:&br&猎人一定不要跳猎人,因为这样狼人就不刀你了。一定要跳你重点怀疑对象所跳的高嘲讽的身份。例如预言家,守卫等等,给他们压力,观察他们是否是真的,同时隐藏自己,提高自己被刀的几率。除非有猎人对跳,否则轻易不跳。如果相信自己的能力,猎人可以跳出身份竞选警长,这是很有希望能拿到警长的。&br&&br&高端局中守卫打法:&br&我们常玩10人以上的狼人,所以守卫被首刀(首轮刀)的几率还是很低的。建议第一轮不守人,这样第二轮可以守自己。这样的好处是在于,如果有狼人第一轮穿守卫的衣服,你可以立刻对跳,并在第二轮守护自己。守卫的一定要把自己的身份做高做实,因为狼人是最希望能把你投死而不是杀死的。&br&&br&高端局中预言家打法:&br&第一轮查杀报,发金水不报。其实预言家是最没用的神职,高端局中预言家查杀其实根本就没人信,因为每个人都是影帝。所有非神职都有跳预言家的可能,我们有局12人,5人竞选警长报查杀,好人根本就无法判断谁是真预言家。玩儿预言家就要不怕死,因为预言家如果活过3轮是很不正常的事情,好人出于安全考虑也会把你投死。&br&&br&高端局中白痴打法:&br&白痴这个身份很有意思,建议一开始就跳预言家拉嘲讽,这样可以尽早发动你的技能,并且给足压力。第一轮建议到处踩人,发动技能之后虽然没有了投票权,但是越到后期插嘴的作用越大。&br&&br&高端局中女巫打法:&br&除了自己,一概不救。被狼人刀的人,不一定是好人,狼人自刀骗药并做高自己身份实在是太常见。抢警长很大几率能拿到。多注意发言给压力,可以说谁发言不好,再发言不好就毒死带走。如果有人穿女巫的衣服,不用对跳,直接在晚上毒死就好。&br&&br&接下来比较难的是法官打法&br&高端局中法官打法:&br&严格控制游戏局势。狼人游戏一般不会打起来,但时间有可能会很长。为了增加效率,每个人每轮只有45秒发言时间,并且每人每局共有两次延长时间的机会。法官手里有小黄牌,如果有人乱插话,就直接给黄牌,两张黄牌直接出局,这样玩儿起来又刺激又有效率。&br&&br&更难的是情侣打法:&br&如果是人人,一定要注意压低自己的身份,有神职也不要跳,因为狼人一刀就是俩,守卫守不住,女巫不会救。不要去抢警长,因为警长一旦被报了情侣,就坐不实身份好坏了。&br&如果是人狼或者狼狼,一定要先杀死丘比特,因为丘比特是最了解你们身份的,一旦被爆出来,人狼的话狼队友会刀死你,狼狼的话到后期情侣会被优先下掉。基本上狼狼是很难赢的,在高端局中比人狼赢面小。&br&&br&接下来就是重点的狼人打法了:&br&&ul&&li&狼人在第一晚睁眼,要打手势交流。确定好盗贼是在谁手里。如果是在自己方,就要让一个人去跳盗贼底下的另外一张牌,另一个人去跳盗贼,说底下是两平民,这样才能保护之前的那个人不被怀疑。&/li&&li&确定深水狼和潜水狼。狼人一定要有深有浅。浅水狼把局面搅浑,乱跳身份,深水狼才有机会活到最后。&/li&&li&让新手去当浅水狼。新手穿衣服是坐的实的,因为就算他们发言差,也可以说自己是新手。在跟老手对跳的过程中,往往能把老手给踩死。而老手当深水狼,往往效果不错,因为他们演技通常好。老手当深水狼也可以乱跳身份再退水,声称给压力。&br&&/li&&/ul&&br&什么,你觉得这就已经很牛逼了?不不不,狼人的配合才刚刚开始。&br&&ul&&li&围绕某狼跳预言家的打法&/li&&/ul&狼人跳预言家是最容易出现的,因为跳女巫,会被真女巫毒死,跳猎人,会被真猎人对跳,跳白痴会直接被投,跳守卫不能活得很久,就跳预言家不错,还能把真预言家踩出来。但是怎么样才能把自己做实呢?&br&&br&方法1:4狼齐飞&br&5狼的局,4狼齐跳预言家报查杀,这样真预言家就很难被相信,甚至会被第一轮直接投死,因为4狼都可以针对那个预言家讲话并且不会显得突兀(因为穿的衣服是一样的)。就算4狼不能都活到最后,但因为场上局势很乱,第5狼潜水成功的概率很高。这个要点是在于跳的4狼要有演技,并且懂得如何退水,否则若好人采取’跳预言家的都票下去‘这种策略的话就得不偿失了。&br&&br&方法2:查杀爆狼&br&第一晚就安排好,让一个气势特别强的人跳预言家,查杀一个气势较弱的狼队友,并且狼队友爆狼,来给跳预言家的狼做好身份。这个方法在熟人局中并不好用,因为报查杀的人要解释为什么当晚要验那个本身气势较弱的人,这就比较看语言功底。&br&&br&方法3:买1送1&br&让两个狼人都竞选警长,都报查杀对方。其中说话轮次在先的那个人,最好要新手,之后的那个人是老手。新手争取答的不错,老手一定要答的不好,这样牺牲一个老手,做实一个新手预言家。这个要点是在于对真正预言家的处理。因为两个人都是假的,真预言家往往会跳出来,这时候一定要把舆论重点转向你们两个,不给真预言家机会,并积极鼓动他退水。在第二晚把他刀死,做实自己身份。&br&&br&先写到这里,一会儿再写围绕预言家打法的注意事项。之后还有我认为最强的盗贼底牌女巫的打法介绍。以及通用穿守卫以及丘比特衣服的打法。&br&&br&--------------时隔一年半之后的更新-----------------&br&这次想介绍的是朋友去年设计的一个新角色,我们称它为“狼预言”,实验了很长时间,非常的好玩儿。&br&设计这个身份的缘由是因为:&br&猎人这个职业太强势了。&br&这个衣服狼人基本穿不了,跳出来基本稳拿警长,若是会玩儿的人拿到,而且坏人没拿到盗贼的话基本坏人就输了。这个职业比女巫还强势,因为他死了翻牌子,可以直接知道这个人是不是真的猎人。&br&我们没有加入村长、白痴这两个角色。村长这个职业设计的很好,但由于我们玩儿的始终都是差不多人数,玩儿着玩儿着掌握了出村长的价格,(比如14个人两个跳村长就两个都不出,三个跳村长就三个都先出)意思就也不大了。不玩儿白痴的原因其实我觉得是因为名字的缘由多一些。。。&br&这个时候再加入一个狼人,狼人又显得太强势了一些,而且也少了点儿趣味性,需要增加些新内容。&br&狼预言就应运而生了。&br&顾名思义,狼预言就是他既是狼,又是预言家。他身份是坏人,跟狼的胜利条件一样。这个角色十分有趣,玩儿起来效果方差极大!&br&狼预言是坏人,但在晚上睁眼时,他就像预言家一样,可以指人。而且他比预言家还要强,预言家只能知道好坏,他能知道那个人的具体角色,而且如果这个角色有职能的话(例如女巫,守卫,猎人等),那么该角色的职能消失。&br&是不是,&br&特别强。&br&这样的话狼就可以穿任何人的衣服了,因为狼预言可以消掉那个人的职能,让他无法自证。&br&最有趣的是,如果狼预言指到了预言家,那么之后预言家验的都是反的。而且狼预言永远先于预言家发动,这也间接避免第一轮查杀直接出掉在边上默默看半小时的尴尬。&br&&br&但是,狼预言并不跟狼一起睁眼,所以他并不知道谁是狼。如果他指到狼的话,那匹狼就会直接死亡。所以对狼的演技也提出了更高的要求,在注意敌人的时候也要小心队友。经常遇到好人因为一个乱指的狼预言而翻盘。&br&&br&对了,狼预言在其他狼都死亡的时候,他讲变成一匹狼,开始刀人,并丧失消除别人身份的能力(一般到那时也不需要消除别人身份了。)&br&&br&这个角色的好处就是,狼人并不会因为这个角色的加入而变强太多。但好人不方便一下就把衣服穿齐,因为这样很容易就被消掉技能,所以狼人就有穿衣服的空间了。狼人也不是随便刀人了,要小心刀到队友,他们需要更仔细的听别人发言。最大的好处是限制了猎人,因为狼预言只要指到了猎人,他就能够对跳猎人,让猎人就算死亡也无法发动技能,也逼迫了女巫早日用掉解药毒药,避免在之后一直成为权力中心。&br&&br&出现的情况是,狼预言是大家说话考虑的角色之一,情侣在一方有狼预言的时候获胜率显著上升,猎人往往不直跳抢警长,而是等着反咬,争取先出对跳方。女巫要在早些时候下判断,毒药出的快,解药出的也快。狼人自刀率上升。预言家反复验自己确认是否之前验的是反的。守卫不方便跳,因为这种稳定正收益的职能一半会优先消掉。狼人因为说话太跳,被狼预言信以为真而看死。大家在说话时会更积极主动,不会出现没人对跳自己就稳了的局面了。&br&&br&而且让人感觉这个游戏依旧十分有趣。&br&&br&另外角色夜晚发动的顺序是:&br&盗贼,丘比特,守卫,狼人,女巫,预言家睁眼但不指人然后闭眼,猎人睁眼然后闭眼,狼预言睁眼指人并由法官告知身份(我们一般用相应的牌来代表身份),预言家。&br&之后的夜晚,猎人无需睁眼(第一晚是为了法官确定身份,好给狼预言指明),预言家也没有睁眼但不指人然后闭眼的过程。&br&&br&p.s. 平民跳狼这招指邻座的姑娘效果非常好,一下儿就能看出来是好是坏。
好久没有这么激动的想要回答一个问题了。在哥大玩儿狼人许久,高手很多,有学心理的,有演话剧的,大家逻辑性都很强,杀人游戏双身份比较有意思,还是说说狼人吧。 我来系统的讲一讲,希望大家以后都能玩儿到有意思的狼人,在纽约的朋友也欢迎一起来哥大玩…
不扯那么多直接看百度给的数据(网吧的数据我没有找到)&br&这张是守望先锋近半年来的百度指数&br&&img src=&/v2-c44b882cb6bf77a6cd3fcc_b.png& data-rawwidth=&1228& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1228& data-original=&/v2-c44b882cb6bf77a6cd3fcc_r.png&&英雄联盟的&br&&img src=&/v2-3bfe2005dca2abed3bd42ec_b.png& data-rawwidth=&1218& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1218& data-original=&/v2-3bfe2005dca2abed3bd42ec_r.png&&dota2的&br&&img src=&/v2-fae04f655e32c95bbd6998ae34fba51b_b.png& data-rawwidth=&1214& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1214& data-original=&/v2-fae04f655e32c95bbd6998ae34fba51b_r.png&&魔兽世界的&br&&img src=&/v2-cce8d9dd04b71bb1a9eebc20_b.png& data-rawwidth=&1212& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1212& data-original=&/v2-cce8d9dd04b71bb1a9eebc20_r.png&&炉石传说的&br&&img src=&/v2-ffbd73e312b20b0aee0501_b.png& data-rawwidth=&1218& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1218& data-original=&/v2-ffbd73e312b20b0aee0501_r.png&&虽然百度指数不能完全代表玩家数量,但是对游戏目前的热度还是有一定参考价值的。对比其他几款老牌游戏百度指数趋于稳定,守望先锋的下滑趋势非常明显,可以侧面反映了玩家流失的情况&br&&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&然后轮到我来吐槽一下ow,8月份沉迷了一个月的ow后至今再也没有碰过,我觉得ow最大的问题就是暴雪再一次强行把个人英雄主义给摁死在团队主义下&br&&br&如果说一款游戏是真正以【大团队】为核心,那么胜负对于玩家心态的影响反而没有那么重,比如现在大火的战地1,个人的行为对战局的形势影响微乎其微,那么玩家就更容易把注意点转移到个人对游戏的体验上而忽视团队胜负对自己的影响&br&&br&但是ow做的一件很蠢的事情,甚至说在风暴英雄上暴雪已经跌过一次跟头的,就是游戏走势依然以团队为核心,但是对战局的影响却落实到个人,这就导致很容易出现非常严重的木桶效应。在战地1中,整个战场面积非常广阔,从而可以实现高手1 VS N来带动团队,你一个人的死亡对局势的影响也只有微微1/32=0.03;而风暴英雄和OW中一个团队只有5/6人,同时交战被局限在一个非常小的范围,就导致哪怕只出现一次失误后,失误会被无限放大而影响游戏走势。&br&&br&DOTA2/LOL做的很聪明的一点,就是做了等级和装备系统,这让团队中可以出现以一敌多的英雄来平衡整个团队的差距。而OW/HOS为了照顾新手玩家而放弃了这一点,这就导致高手在游戏中拿到的很多击杀是没有意义的,因为你的击杀对于你的成长与对手的限制非常非常少(OW只有大招CD),对面复活了以后什么都没有损失继续来干你。而dota2中对手死亡掉钱,lol中可能损失兵线,一次单杀可能意味着你在接下来的5-10分钟处于优势,从而平衡双方的团队实力差距。&br&&br&最终导致的结果就好像大家都碰到的情况,我杀了很多人,但是就是赢不了!你杀了人你的队友却没有在对面复活的时间站到点,你的杀人就毫无意义。OW/HOS讲究团队的胜利,然而游戏结束时,&b&赢了的玩家只能感受自己在团队的胜利而没有自己Carry的荣耀感,输了的玩家却要自己承受来自整个团队的指责&/b&,这就是暴雪的团队游戏。是不是有种似曾相识的感觉?&br&&br&至于辅助/肉的游戏反馈我就不讨论了,其他回答都有提到。
不扯那么多直接看百度给的数据(网吧的数据我没有找到) 这张是守望先锋近半年来的百度指数 英雄联盟的 dota2的 魔兽世界的 炉石传说的 虽然百度指数不能完全代表玩家数量,但是对游戏目前的热度还是有一定参考价值的。对比其他几款老牌游戏百度指数趋于稳…
说说有名的吧&br&&br&&br&五五开&br&微笑&br&mlxg&br&tbq&br&smlz&br&&br&某某人解散他的俱乐部时说过:老子带你们上了lspl,第二天你们就全不是处男了!&br&&br&草粉也就算了,真正污染圈子的是,赌博。&br&&br&这些事情,你去百度一下就知道了,能爆出来的,基本都是真的。毕竟电竞圈有娱乐圈那个乱但是没有那个公关。&br&&br&sprite,娜美这种大家直接百度吧。&br&&br&毕竟都能搜到。OMG,PE,应该是最严重的了。&br&&br&对了,五五开曾因为说过别人草粉被ACE联盟罚款了。&br&现在这样的带节奏目测是有人想搞五五开啊。
说说有名的吧 五五开 微笑 mlxg tbq smlz 某某人解散他的俱乐部时说过:老子带你们上了lspl,第二天你们就全不是处男了! 草粉也就算了,真正污染圈子的是,赌博。 这些事情,你去百度一下就知道了,能爆出来的,基本都是真的。毕竟电竞圈有娱乐圈那个乱但…
知乎首答!&br&&br&答主作为一名打了将近30年游戏,从中国打到美国又打回中国,从小霸王一路打到VR,从家里打到学校再打到公司的大龄宅男来说,呵呵,通宵打游戏对于我来说简直是家常便饭。我通过的宵加起来可以让地球绕太阳几圈(误,所以我觉得这题我必须作答,不然感觉通的那些宵都白通了(大误&br&&br&高赞回答是从科学的角度进行分析,我这里就从切身体验的角度来谈谈吧。&br&&br&&b&1,睡眠质量差&/b&&br&&br&如果你长期日夜颠倒,你会发现:&br&&br&a,你白天睡眠不好&br&b,醒来后还是困,哪怕你白天睡再久&br&&br&其实很多人都忽略了这一点,仅仅从光照等方面来分析。其实我个人的体验,通宵之后白天是很难睡好的,而长期睡眠质量差,对身体的伤害是很可怕的。&br&&br&可想而知,如果长期昼夜颠倒,你就会变成这样↓↓↓&br&&br&&img src=&/93df997cbe9c601a3e13f9b502c4cb08_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/93df997cbe9c601a3e13f9b502c4cb08_r.jpg&&&br&&br&啊,不好意思放错了图,这是我的自拍,你肯定不是这样。&br&&br&你是这样↓↓↓&br&&br&&img src=&/9b7b196bf9a42d880e85d9e0a6e894ec_b.png& data-rawheight=&298& data-rawwidth=&378& class=&content_image& width=&378&&&br&&br&而且,哪怕你调整过来了,在很长一段时间内,你还是会起床后犯困,中午犯困,下午犯困,晚上……犯困。&br&&br&你问我什么时候才会精神?&br&&br&等你要睡觉的时候。&br&&br&&b&2,骨质流失&/b&&br&&br&&br&20岁出头的时候,我经常熬夜,通宵。后来有一天,我突然发现自己的牙齿有点松动。&br&&br&“难道是要换牙了?”我心想。&br&&br&别人换一次牙,我换两次,嘿,真牛逼。&br&&br&不过一查资料才发现,我这是通宵久了,钙流失太多了。&br&&br&据研究,长期熬夜、失眠,骨质代谢血液标志物水平会发生异常变化,骨沉积和骨吸收明显失衡,导致骨质流失,易惹来骨质疏松。&br&&br&而骨质疏松的一个表现就是,牙齿松动。&br&&br&所以,哥们,如果你感觉牙齿开始松动了,要记得补钙哦。&br&&br&&b&3,脱发&/b&&br&&br&&br&26岁那年,有段时间因为工作太忙,所以没怎么休息好,经常工作到凌晨三四点,然后早上睡一会就起来继续干。&br&&br&一开始发现总是有头发掉落在键盘上,我没放在心上。后来照镜子,突然发现头顶的头发稀薄了很多,这才紧张了起来。&br&&br&……&br&&br&感觉,拯救世界的重任,要落在我的肩膀上来了。&br&&br&&img src=&/9ccf70a08dd10ec6f5b565c_b.jpg& data-rawheight=&412& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9ccf70a08dd10ec6f5b565c_r.jpg&&&br&&br&但是变得太强也不好,无敌是辣么的寂寞。&br&&br&于是我决定还是做一个羸弱的长发帅哥,而不是强壮的秃子。&br&&br&我的方法是:&br&&br&a,挑选刺激性弱的洗发水&br&b,勤洗头,保持头皮干净&br&c,不吃太油腻、辛辣的食物&br&d,早睡早起&br&e,减少工作强度,减轻压力&br&f,勤锻炼&br&&br&这么做确实有效,大概两个月左右,我的掉发情况就好了很多。如果在看这篇文章的你也有掉发情况,不妨试试。&br&&br&不过脱发的原因有很多种,这些方法只能缓解一般情况的掉发,如果是病理性的脱发,就一定要去看医生!切记!&br&&br&毕竟你只是凡人,秃了也不会变强的,拯救地球这种梦想还是放弃吧。&br&&br&&b&4,胃痛&/b&&br&&br&&br&长期日夜颠倒,意味着饮食极度不规律。而饮食不规律,则可能引起胃病。&br&&br&据世界卫生组织统计,胃病的发病率高达80%,且日渐年轻化。七类人最容易患胃病:熬夜族、不吃早餐族、餐后运动族、吃饱就睡族、天天吃撑族、小病隐忍族及无辣不欢族。&br&&br&其中,熬夜族排在了第一位。&br&&br&&b&5,发胖或消瘦&/b&&br&&br&&br&这也主要是由饮食不规律引起的。&br&&br&&br&当年大学的时候,我和室友经常通宵玩游戏。&br&&br&我们吃一起,玩一起,睡一起(不要误会&br&&br&然后一个学期下来,他瘦了十斤,我胖了十斤……&br&&br&我是易胖体质,吸收好,喝凉水都长肉。而他天生就不长肉,熬夜之后就更瘦了,175cm的人只有100斤出头,看上去跟个骷髅一样。&br&&br&另外,由于长期日夜颠倒,你很难有机会锻炼,所以身材会变得越来越差。&br&&br&&br&所以,如果你长期日夜颠倒,那么你将变成这样↓↓↓&br&&br&&img src=&/53b518a0abb0e44f0bfe84_b.jpg& data-rawheight=&282& data-rawwidth=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/53b518a0abb0e44f0bfe84_r.jpg&&&br&&br&其实除了身体,其他方面也可能出现问题。&br&&br&&ul&&li&社交活动减少,不利于人际关系&/li&&li&容易引发心理疾病,比如抑郁&/li&&li&找不到对象(虽然你不熬夜也可能找不到对象&/li&&/ul&&br&&br&&img src=&/886677fae68bbae04e25_b.jpg& data-rawheight=&402& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/886677fae68bbae04e25_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&不说了,我去打游戏了:-)&br&&br&ps:最近沉迷vr游戏不能自拔&br&pps:喜欢游戏的朋友不妨点个关注,回头有空我跟你们聊聊我打过的那些游戏
知乎首答! 答主作为一名打了将近30年游戏,从中国打到美国又打回中国,从小霸王一路打到VR,从家里打到学校再打到公司的大龄宅男来说,呵呵,通宵打游戏对于我来说简直是家常便饭。我通过的宵加起来可以让地球绕太阳几圈(误,所以我觉得这题我必须作答,…
不要再说lol如今已经开始走下坡路了,去看看游戏话题下面的问题,90%都是s6相关,还全都是重复话题,能不能给lol单独开辟一个区?这样严重的影响了话题功能的使用啊!(号)&br&&br&==============================================&br&&br&原答案:&br&哈,我先把话撂这,五年以内不会出现比lol更火的游戏&br&&br&以及&br&&br&除非脑后插管,科技爆炸,全球战乱等等不可预见的事情发生,要不然在可以预见的未来也不会出现任何一款能赶上lol的游戏,lol可以说已经达到了传统电子游戏的极限&br&&br&首先,一切单机游戏都是不可能的,这点毫无疑问,不信就打个赌,就拿知名度算是最高的巫师3、gta5来说,去大街上找100个年轻人,免费送他一份巫师3,一个月以后,能把这游戏玩完的能有1/5就不错了,第一电脑就不过关,其次绝大多数人对这种硬核一点的游戏根本没兴趣,第三,单机游戏对很多很多人来说玩一会行,玩很长时间根本不可能。更何况如今优酷通关b站通关这么流行,为了剧情干嘛还要费劲巴拉的自己玩,看别人玩多有趣。&br&&br&再说MMORPG类,曾经的魔兽世界已经是极限了,这类游戏消耗时间太长,还需要较强的社交能力,(总有人说随机副本弄得现在如此的快餐,有没有考虑过有相当一批人属于那种下了班每天就玩个把小时的,根本找不到也不会去考虑什么稳定的团队,随机本就是给这些不希望在游戏里过多社交的人准备的)。角色扮演类游戏也太慢热了,新手想跟一个高手一起玩,先练级就得半个月,不像lol,建个号一分钟就能跟你的王者组同学开始第一把人机对战,一个点以后就可以开始匹配赛,网吧打一下午之后感觉还行,下次再来玩,而魔兽这时候估计正绕着大树找问号呢。&br&&br&rts,呵呵&br&看到有其他的回答说什么如果有war4的话肯定能拯救。这种言论仿佛就是在逗我发笑,就算war4下个月就出,玩法完美继承war3,也依然没任何卵用。可能就是一大堆人因为情怀买断,然后玩那么几个月就gg,想想war3是怎么一步步被dota取代的,这种即时战略游戏根本不适合当下的环境,星际2早就证明了这一点,我知道有人不服说那是因为星际2制作的太烂了,问题是星际2里面也有星际1的复刻啊,连魔兽3的复刻也有,不还是没人玩。需要大量练习的1v1游戏玩着太累了,太难了&br&&br&体育类游戏,有这功夫我干嘛不自己出去打球。&br&&br&fps类,这个现如今玩家数加起来勉强可以与lol一战,但可惜游戏太过分散,互相之间差距也不小,更重要的是游戏节奏太快,挫败感比较强(这点ow做到还不错),很难吸引那些非游戏爱好者玩家,还有不少3d眩晕的人玩起来比较困难,因此未来说出现一款能击败lol的fps游戏是不现实的。&br&&br&再其他的诸如赛车类游戏,音乐类游戏都小众的很&br&&br&唯一有一点点希望的就是手机游戏了,这类游戏跟其他游戏有一个根本的区别就是跟lol不冲突,可以在闲余时间玩,手机游戏比起电脑游戏来说扩散的更快,找个wifi,十几分钟就下好了。不过同样的,手机游戏种类太多,最火的要算是几年前的部落冲突了,基本也算是达到了现象级手游,可惜玩法太单一,也没有即时对抗,因此游戏寿命也很有限。再说炉石传说,这游戏算是横跨pc手游两界,也是有希望达到lol的高度的,不过游戏质量实在不能说是完美,能勉强维持住如今的在线人数已经很不错了。而腾讯最近出的那个王者荣耀又是拉了一大片人,抢市场越来越难了。&br&&br&总的来说,moba游戏自有他的成功之理,而lol天时地利人和齐备,游戏质量足够硬,超越dota是必然的。而既然已经达到了如今这个高度,再想撼动就更不可能了,首先玩家是有惯性的,老玩家不会那么轻易的去常识新游戏,这也是刀斯林如此仇视lol的根本原因(别扯什么腾讯拉dota的大旗宣传这种冠冕堂皇的理由,自己好好想想就算腾讯不这么说你难道就不骂了么?)。其次lol确实做到了人人都能上手,复杂度正合适,而上限又极高,新人和老手都玩的很爽,更容易吸引到新玩家(dota就算十个新人在一起打一盘,估计得有好几个被小兵或者野怪打死的)。再就是玩的人这么多,新人在生活中更容易被拉着一起玩,在学校里面社交的威力是很大的。如此这般不断的有新人加入,老玩家也很少有彻底afk的,再火个五年很正常。&br&&br&看到这有人该问了,答主是不是脑残小学生啊,这么捧lol?我只能说,正是因为我玩其他游戏,才知道lol到底有多强,可能来回答问题的不少人都是游戏圈的人,可能对世界上的知名游戏如数家珍,然而游戏圈的人比例其实很低很低,玩过精良游戏的人更是少的可怜,如今这个快餐文化盛行的年代,能静下心来玩一款内涵丰富的游戏(比如巫师3)恐怕在中国真的很少,空口无凭,可以看看这个&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&601& src=&/7feb4a59cfe0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/7feb4a59cfe0_r.jpg&&且不说游戏人数,光是搜索指数就差了这么多,可见想要说打败lol,光靠游戏品质是没什么意义的,起码在中国,lol已经超越了其他游戏无数个身位,并且牢牢的掌握了“小学生”人群,也就是未来的核心游戏玩家。只要lol自己不作死(比如说封锁大陆支持台独这种hhh),他就是无敌的。&br&&br&甚至可以说,lol就是因为他的垃圾制作不吃配置流畅性好才会这么火。至于游戏性,小学生初中生高中生以及那些从小到大没玩过电脑的人懂的个p的游戏性,他们只要爽就够了,我个人预测五年以后可能大家对游戏的审美才会稍微高那么一点,那时候lol才可能逐渐下坡,就现在,呵呵。&br&&br&&br&==============================================&br&&br&有人说那把lol3d化外加制作精良会不会超过lol呢?很显然是不行的,3d游戏跟2d游戏是属于两个平行类别的而不是进化关系,平面操作的乐趣跟立体操作的乐趣并不能简单的做加法,3d游戏比2d游戏复杂(光是视野角度就能击败很多人),而复杂并不总是优势,尤其是对于游戏来说。同样的,vr游戏(我指的是那种需要本人做动作的而不是简单的头戴显示器)在可以遇见的未来也不会有真正意义上的商业游戏大作出现,因为这样玩游戏虽然很新鲜但很累,就像体感一样华而不实(wii上有个拳击游戏我玩了5分钟就不行了),真要接到跑步机上玩巫师3得累死。&br&&br&(最后说个题外话,总有人说中国人做不好游戏是市场的原因,这其中以仙剑奇侠传为首大肆炫耀情怀,放豪言说给我钱给我时间也能做出巫师,然而最近新出的那个崩坏3简直扇肿了这帮人的脸,同样是unity,差距怎么就这么大呢)
不要再说lol如今已经开始走下坡路了,去看看游戏话题下面的问题,90%都是s6相关,还全都是重复话题,能不能给lol单独开辟一个区?这样严重的影响了话题功能的使用啊!(号) ================================…
非邀自来,非资深仅为了写点什么记住他。&br&World of Warcraft一度在TBC和WLK之后,被讽为早已完结。&br&没有了阿尔萨斯,没有了伊利丹,仿佛这个游戏就要倒闭了。&br&完结了么?数了一数,他从60年代开始走到台前,至今已过了7年。&br&7年很长了,长到我都有了自己的身份证可以正大光明的进网吧了。&br&60年代的时候,他穿着一身布衣,顶着一个光头,手里拿着个一闪一闪的小星星,脸型还是玩家同模,真丑。&br&后来暴雪觉得啊,堂堂暴风城国王,连自己的独立模型都没有,说不过去啊。&br&于是他就有了第一身战甲,外带两把杀猪刀&br&连暴风城外的蓝皮鱼人都比他帅。&br&他的父亲莱恩是被最信任的兽人刺杀的,他的养父死在了黑石塔下,他的恩师被自己的儿子手刃尸骨未寒。&br&他就这样走到了我们面前,成为了我们的国王,带着满腔的悲伤与愤怒,但是啊&br&毕竟他是国王。&br&后来黑龙公主来了,把他一口咬成了两个&br&一个奥特曼,一个野比大雄&br&两个他都努力的抗争着,最终重新合二为一。&br&睿智而又富有胆识。&br&他开始变得像个国王的样子了&br&于是暴雪给他重做了战甲,并给他配上了一把像样的武器&br&左红右蓝,能拆能装,那个时代简直炫酷到没朋友!&br&他还是一个战士,他会在生气的时候和对面的兽人扳手腕,他还动不动就吼懵反对他的人。&br&他是个鹰派,作为一个国王,为自己的人民争取着权利。&br&尽管他的妻子在暴风城中被暴民杀害了,尽管联盟已经支离破碎。&br&他渐渐的让联盟有了主心骨&br&他也算是暴雪旗下一名正式员工了。&br&北伐巫妖王,南征大表哥&br&他跟加尔鲁什交手的记录,未尝败绩。&br&他接纳了狼,成为了狼&br&却有着无关种族的荣耀与信念。&br&他主张建立起了塞拉摩&br&想要接纳曾经杀死了他父亲的那些兽人。&br&随着塞拉摩的毁灭以及潘达利亚之战拉开序幕&br&他在战士特质和国王职责之间的持续斗争&br&愈演愈烈。&br&尽管加尔鲁什炸毁了这座城市,甚至重创了潘达利亚。&br&他依然没有被怒火蒙蔽双眼&br&他选择成为一名国王,而不是一个战士。&br&他涅槃而生,成为了联盟的王,我们的王!&br&他开始明白了如何成为一名领袖,并努力的实践着。&br&他的脸上有刀痕,声音沉闷快速有力量,他手里还是常握着那把上古精灵的对剑。&br&我们敬仰他,敌人畏惧他。&br&他陪着我们走过了WLK CTM MOP WOD&br&一路一路&br&我们都变成指挥官了,他还是国王&br&不过他终于从一个国王,变成了我们的国王了。&br&暴雪用他,牵住了联盟玩家的心整整7年&br&现在,昔日的主角要回来了&br&他也要走了&br&他在破碎群岛的征战中&br&选择了放手&br&转身 拔剑&br&我看见他面前是地狱,是无尽的恶魔&br&他身后是联盟和部落,是整个艾泽拉斯&br&他竟然是魔兽历史近20年来&br&唯一一个面对军团,将艾泽拉斯守护在身后的&br&战士!&br&他知道,他虽然生而为王,但绝不会死在暴风城里&br&他要作为一个战士,死在战场上!&br&萨拉迈尼又被拔开了,一把红一把蓝&br&跟当年一样&br&他被无尽的恶魔吞没了……&br&我记得那一天&br&他好像在暴风王座上对我笑&br&好像故意与我决斗时摔倒。&br&我记得那一天&br&他扬剑东征北伐,统一了联盟。完成了阿拉索未尽的事业&br&我记得那一天,我就坐在天火号上&br&他的身后是艾泽拉斯&br&他倒下了&br&“为了联盟。”&br&我记得他的样子,也记得他的名字,我好像就是有点不大记得了……&br&瓦里安乌瑞恩&br&他是一名战士?还是一位国王?&br&后来我在他的墓碑上找到了那些失去的记忆&br&&暴风之子长眠于此,洛丹伦有史以来最伟大的国王。&&br&你知道么,现在我们也长大了呢,我们可没有偷懒噢&br&我的瓦里安国王。&br&&br&&br&(评论区的大家提醒我说老兽人布洛克斯希和艾格文都曾独自面对过燃烧军团,也都是英雄!请大家也不要忘记他们。此处答主为了文章效果并未提及,望见谅)&br&&img data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&2121& src=&/05f715e15fc8e6dd4bb888e8ffbb6690_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/05f715e15fc8e6dd4bb888e8ffbb6690_r.jpg&&&br&&br&来来回回搜了好久的图,不知道哪张才适合现在的心情。最后还是选了一张,是一张同人画吧。评论区已经有朋友告诉答主图片作者和来源了,大家可以自行去评论区调取,谢谢~
非邀自来,非资深仅为了写点什么记住他。 World of Warcraft一度在TBC和WLK之后,被讽为早已完结。 没有了阿尔萨斯,没有了伊利丹,仿佛这个游戏就要倒闭了。 完结了么?数了一数,他从60年代开始走到台前,至今已过了7年。 7年很长了,长到我都有了自己的…
2008年开始接触dota。我想说,dota为什么这么火,&b&纯粹是因为冰蛙的个人魅力把这个游戏的魅力发挥到了极致&/b&。&br&&br&如果我没有接触到dota的汉化组,我不会知道原来这风靡各大对战平台的这个游戏,其制作团队和汉化团队根本没有一毛钱收入。&br&如果我没有接触到world editor,我不会知道冰蛙到底做了多少努力。&br&&br&这个事情还得从年少无知的岁月说起,2011年左右,dota在中国达到了巅峰,浩方、VS、11对战,甚至QQ平台,在每个晚上都需要挤房,我那个时候了解到了world editor,初略地研究了一下,发现做地图似乎挺简单的,于是我想做一个媲美dota的地图!(彼时并不知道冰蛙)&br&&br&说干就干,于是我搜集资料,查找攻略,找教程,上论坛,各种拜师学艺,WE之路开始了。&br&&br&&b&第一步,做英雄&/b&。我本来以为,英雄的技能可以直接复制过来,比如我想做一个巫妖,但是我想它拥有火女的技能,我直接复制过来就可以了,只需要直接调整数值就行。&br&&img src=&/86ab02b0c1a30c55b6c744fcd3258b6f_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&219&&&br&但是很快我就抓狂了,因为我发现魔兽地图编辑器是一个半模板半编程性质的软件,你可以使用系统本身的所有技能,但都是那些很low的技能,比如嗜血术、闪电链、治疗术之类的,如果你想用自己的技能,只能自己编写代码,比如巫妖的&strong&连环霜冻&/strong&,就得你自己一步一步地设计,要设计的包括:&br&1.施法前后摇,施法距离,施法时间,CD时间。魔法消耗。&br&2.弹射多少次,第一次伤害多少,后面伤害多少。第一次还带眩晕效果,可以打断TP。&br&3.A杖效果。&br&这是基本的设计,在这个基础之上,容易出现很多BUG,比如弹出去之后,别人魔免了,或者无敌了,或者TP了,或者跳刀跳走了,或者绿杖,或者风杖,或者异空间(黑鸟T),或者变身分身,或者隐身……代码跑起来往往你自己都不清楚为什么会出现这个BUG,但是还是要专门写一条来修复。&br&&br&然后我花了整整一个晚上,纯通宵,给我自己的地图做了三个英雄!其中两个,都是用的系统技能稍作修改,唯一一个自己做的技能的英雄BUG不断。&br&然而……&br&&img src=&/c034cd1f62ebda9d4fcd15b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c034cd1f62ebda9d4fcd15b_r.jpg&&&br&那个时候(2011年),DOTA里面就有九十多个英雄,&b&每个英雄的技能都是冰蛙重新制作的!&/b&&br&并且冰蛙还在一直更新,后续又增加了很多英雄。&br&&br&&b&第二步,做物品。&/b&&br&做物品,真正让我认识到,神和人的区别。&br&war3的机制是,你身上有六个物品的时候,物品栏满了,你是捡不起来多的东西的!&br&就算当时很火的真·三国无双3.9D,和澄海3C&br&都!无!法!做!到!&br&当时所有的地图里面,&b&只有dota可以做到!&/b&&br&而dota为什么可以做到,是因为&u&冰蛙一个一个地修改了物品!&/u&&br&&br&&br&物品栏满了的情况下,英雄无法拾取物品,但是可以拾取能量书!&br&于是冰蛙就把所有的物品做成了三种形态:&br&1.物品(物品本身)&br&2.物品(能量书)&br&3.物品(禁用)&br&比如,当你身上有一个圣者遗物,五个树枝,地上一个恶魔刀锋,你捡起恶魔刀锋的时候,实际上的运算是这样的:&br&1.拾取物品,身上满格,失败。(这句直接会跳过不会在操作上显示出来)&br&2.拾取物品,判定为物品(能量书)。&br&3.判定身上物品(能量书)与该物品(能量书)的组合。&br&4.有组合,组合成功,合成圣剑。&br&&br&不管你们怎么看,我当时了解的时候,下巴都惊呆了。&br&因为……&br&&img src=&/8f0eb71a275e370dce63f6_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/8f0eb71a275e370dce63f6_r.jpg&&&br&每一个物品都重做了!!&br&重做了三次!!!&br&&br&这其中有没有BUG呢?有!!&br&很容易产生BUG……&br&1.冰蛙设置了恢复类的物品(回复指环、艺人面罩、治疗之环等等)是可以共享使用的。&br&2.英雄掉线之后,物品是可以共用的(遗产流)。&br&3.信使共享之后,对英雄物品的影响。&br&4.系统自身的bug,钱可以给友方队友买东西,(TP、吃树、净化药水)等等。&br&&br&怎么办呢?&br&冰蛙一一修复。&br&&br&并且给那些有可能出现BUG的物品,给予明确的指令,减少BUG的产生,比如魔瓶、比如不朽盾。所以最后的工程量是,&b&所有的物品重做3次,部分物品重做4次!&/b&&br&&br&&br&&b&第三步,平衡性。&/b&&br&我自己做地图,把BOSS设置成了高血高护甲,低攻击,最后拿英雄去打,发现打不死,打的血还没有它回血快,于是稍作修改,给BOSS护甲降低,又发现,一下子就被英雄打死了,于是又修改,发现英雄扛不住,然后又修改,发现有BUG,打BOSS它却不还手,继续改……&br&我改了十几次,都没有找到真正打起来很爽,但是又有难度,刀刃上跳舞的那种平衡感。&br&&br&&b&英雄的平衡性太难做了。&/b&&br&&br&而,从这里,我又看到了冰蛙的智慧。&br&熊战士,这个英雄本来是力量英雄模型的,为什么换成敏捷?&br&因为太强了!如果熊战士是力量英雄,皮厚肉粗,加上大招按血量加攻击,那强到什么地步?&br&地穴刺客,这个也是力量英雄的模型,却是敏捷英雄,但是却靠红杖吃饭,蓝总是不够用。&br&这种宏观上可以观察到的经典制作工艺,无处不是智慧的凝结。&br&而微观上的,英雄成长!!&br&每个英雄有不同的成长!!&br&而初始成长的修改,和成长值的修改,往往会让一个英雄在下一个版本成为热门或者冷门。&br&冰蛙真的是研究得很透彻,同时非常体谅玩家的感受,把大家寄予厚望的英雄适度增强,太过霸道的英雄适当削弱,微妙的护甲值+1或者-1,就可以带来整个英雄翻天覆地的变化。&br&其中的数学和智慧,是语言无法描述出来的!&br&&br&&b&物品的平衡性太难做了!&/b&&br&&br&&br&本来的不朽盾是合成的,合成之后可以复活3次,那时候的肉山站在河道,就是一个摆设,人人都是圣剑+不朽盾,所有人都打carry位,动不动就是1个多小时的战局。&br&冰蛙接手之后,巧妙地改成肉山掉不朽盾,肉山10分钟复活,优化肉山处的阴影。&br&这一改动带来的精彩片段,简直是十个翻页都说不完。&br&&br&跳刀的改变!&br&很多年前四把跳刀一个蓝猫的视频,一度成为DOTA经典战役的典范,怎么可以这么飘逸!!怎么可以这么帅气!!真的是跟看NBA一毛一样,一人先手,四个人跳刀跟上,一顿无缝衔接的技能,简直就堪比NBA最佳镜头,让人看了荷尔蒙膨胀爆发!&br&从无限制跳刀版本,火枪裸圣剑跳刀,小黑裸圣剑跳刀,成为热门。&br&到后来跳刀打断便无法使用,一度冷门。&br&再到后来跳刀打断3秒,又重新热门。&br&冰蛙一直在进步,一直在优化,让整个游戏的可玩性非常高。&br&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&br&&br&&br&重要的事情说三遍!因为这个平衡一直到现在冰蛙还没有优化好。&br&不管你信不信,反正近卫的胜率要高!!&br&天灾的树的阴影面积更大,所以才会有宙斯绕林三杀的经典之战。&br&天灾和近卫貌似是一样的布局,但是实际上,在近卫上路和下路F点打团战,近卫都占优势,视野的优势,撤退的优势,很微妙的游戏,就是因为坡度的影响。&br&还有肉山的问题有影响,后来修改了地图,但是仍然没有达到最佳平衡。&br&但是他也做了很多很多。&br&比如本来的塔,TP可以无敌救塔,所以出现过五TP救塔的镜头,就连信使也可以使用TP。&br&比如近卫下路的树林。&br&比如天灾远古野的视野与位置。&br&比如以前可以卡肉山的地势。&br&比如……很多,不胜枚举。&br&&br&&b&第四点,不可预知的BUG。&/b&&br&所有的程序员都头疼的这一点!!&br&明明代码写的是对的啊,怎么跑起来就是有BUG!!&br&因为计算的东西实在是太复杂了!!&br&剑圣无敌斩的同时被沉默术士大招,同时触发,时间连1ms都不能差,那么剑圣斩完就一直无敌了,根本就搞不清楚是怎么回事。&br&没血了,风杖吹起自己的同时,被巫妖大招,也是同时触发的话,大招判定有伤害,吹起来还是死了。&br&水人一个w过去,就可以1级杀肉山。&br&术士地狱火施法前摇的某一个时间点被人眩晕或者打断,不会出地狱火但是会砸个坑带眩晕,但是技能却还可以放。&br&拉比克魔导师可以偷奶酪。&br&信使出了血精石,出梅肯,可以奶队友,带着鸟就多了一个奶妈。&br&等等等等……众多BUG,在逻辑上你根本就不知道他们是怎么出现的!&br&&br&怎么办呢?&br&冰蛙一一修复。&br&&br&&b&第五点,游戏的可玩性。&/b&&br&以前打dota,唯一一个缺点就是时间太久了!!动不动一把最少40分钟,还是顺风的前提下,要是逆风要反扑,最少1个小时。这还是不算前面九爷等一孙的时间。&br&多少次女朋友的电话、老妈叫吃饭的催促、上课铃、约会……&br&就这么泡汤在了一波团战中!!&br&太耗费时间了!!&br&冰蛙充分考虑到各位玩家感受,一直在加快gank节奏,加快游戏进程。&br&眼的优化,诡计之雾,战鼓,勇气勋章……各种快节奏物品出炉。&br&贵的大件,也逐步降价,让整个游戏越来越行云流水,节奏更快。&br&就像你路过小区的篮球场,顺路来一个3v3斗牛,就是那么柔顺,就是那么自信。&br&再者,冰蛙对游戏的优化。&br&做WE编辑器最烦的是什么?法球!&br&法球会带来各种buff,真的很烦!!运算量大,而且不好计算,你必须给设置,不让就冲突没法玩,而war3本身的机制,几乎所有的法球都会冲突。&br&吸血、减速、眩晕、冰冻、穿刺、雷击、淬毒、净化、散失……&br&冰蛙在多次测试一下给出了最流畅的答案,dota的法球真的是良心之作。&br&&br&至于可玩性,高,非常地高。&br&狭路相逢……&br&近卫是 神牛、山岭、全能、船长、幻影刺客&br&天灾是 谜团、术士、巫妖、沙王、死灵法师&br&各自带一波兵中路河道会战,神牛跳大,山岭跟着VT二连,船长船标记水三连,幻影刺客DB二连过去切人。全能跟在后面准备补给。&br&天灾差点团灭,死灵奶一口,巫妖梅肯,谜团赶紧BKB大,沙王跟着大,巫妖也跟着大,术士眼瞅着一个地狱火要砸下来了。&br&此时全能开了大招……就问你结果谁猜得到?&br&&br&&b&第六点,作者本人。&/b&&br&后来我的地图做出来,就6个英雄,按当年大学宿舍的人的外号给的名字,给那几个朋友当守卫雅典娜玩,他们玩之后给的评语:你这做的什么垃圾玩意!&br&而实际上我从接触到做出来,大概花了三个星期吧!真的是非常努力用心的研究。&br&然而只是一个垃圾玩意。&br&&br&我不知道冰蛙花了多久时间。&br&然而我知道,&b&冰蛙持续更新这么多版本,这么多年,没有收过谁一毛钱。&/b&&br&&br&&br&机缘巧合,我认识到了dota汉化组的组长Harreke。又因为Harreke的缘故,我后来又接触到冰蛙本人的一些事。&br&最开始的时候,冰蛙并不会中文,在dota的论坛上认识了Harreke,愉快的交流之后,开始授权给Harreke做汉化,并且从那个时候开始学习中文。&br&Harreke在dota汉化组,和一些爱好dota的朋友一起做汉化,也是一毛钱也没有收过地把dota所有的版本呈现给中国的玩家。&br&&br&后来我问他:一分钱也没收,做了那么久的汉化!?(是以为其不平的语气)&br&他说:TI2他(icefrog)就请我去玩了啊!至少也是免费去美国玩过了。值。&br&&br&最后:冰蛙是一个金发碧眼的高富帅。&br&这就是为什么当年war3里那么多地图为什么dota就火了。
2008年开始接触dota。我想说,dota为什么这么火,纯粹是因为冰蛙的个人魅力把这个游戏的魅力发挥到了极致。 如果我没有接触到dota的汉化组,我不会知道原来这风靡各大对战平台的这个游戏,其制作团队和汉化团队根本没有一毛钱收入。 如果我没有接触到world …
2015年带队高中学生去德国交流,当时选择了Homestay,家里两个德国小朋友 哥哥青铜3 弟弟青铜5 弟弟技术比哥哥好,常和我抱怨哥哥演他
本人一区黄金郊区白金&br&&br&&br&割?…………………………………………………………………&br&&br&&br&其实在欧服玩了半个多月青铜(借的哥哥弟弟的号)感觉他们真的很少骂人,不像有的国服青铜局,你不给我亚索是吧,爷今天送30个给你看&br&大家都在用一种和气的态度比赛&br&&br&相比于美服玩家,我这个学了德语搞混英德拼写的人感觉好混多了。&br&&br&欧服排位第一次知道了mb不是骂人的(my bad=国服WD) &br&&br&在欧服用炼金打爆了对面鳄鱼 鳄鱼很真诚的公屏问我 How much is Singed? 我:1350
鳄鱼:OP(overpowered) hero im gonna try it.大致就是这玩意儿太牛了我特么要买一个试试。&br&&br&还有一次排位,也是炼金(炼金狂魔罒ω罒)疯狗一样的追着对面嗷嗷叫。 然后大家开始开心的聊天(我直接给翻译了吧)&br&对面:woc炼金你特么能歇会儿么我们来大龙跳舞吧&br&我:好&br&然后在大龙跳了1分钟,他们打野来搞我,闻屁闻死了&br&对面:炼金你玩了多久了&br&我心想要扬我国威:我是中国人&br&对面一下就炸了:卧槽厉害啊 但是中国人都JJ小是不是&br&我:………&br&对面:诶讲真等会儿双排吧&br&我:不,我jj小,不和你们排&br&对面:别啊!你特么jj最大了我们jj小!!&br&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------&br&7月6日 17:00第一次更新&br&&br&一下午400多个赞,作为刷了好久知乎一直没有正经答过题的人有点激动,我终于也是拿过上百赞的人了(然而。。)&br&先统一回复一下各位的一些问题吧~&br&1、国服青铜局和国外青铜局的对比问题&br&2、关于炼金&br&3、关于老外打游戏的态度&br&&br&首先哈,向 &a data-hash=&8ea2c45bc21ea392ef34& href=&///people/8ea2c45bc21ea392ef34& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@戎树& data-tip=&p$b$8ea2c45bc21ea392ef34& data-hovercard=&p$b$8ea2c45bc21ea392ef34&&@戎树&/a&同学道个歉 我没有说清楚,小弟在平时有空的时候玩过隔壁室友的青铜号(他买来专门掉分用的。。) 咱们国服和欧服的青铜局的共同点有一个,就是“生死看淡,不服就干”,不过在欧服我发现大家有时候(就是灰屏的时候)会相互交流接下来的战术,,比如“Jax,be a tank not an assassin pls”大致意思就是武器你别出伤害了给我出肉。大部分情况下队友都会听你的,国服青铜局的话,大家有时的态度不是那么统一,我也不是崇洋媚外啦,不过有时别人态度相对比咱们要好一些。 PS 我试过脚神出装,小伙伴发现不对了过后私下问我,这是你们中国人开发出来的套路吗 手动滑稽&br&&br&关于炼金,本人不才,至今炼金熟练度只有17000左右,从S2至今大约有2000把,在欧服曾给小伙伴展示过隐形毒气,以及不出时光的炼金。想知道炼金出装我会稍后给大家更新出来。&br&&br&关于老外打游戏的态度,这里差不多要进入正题了,答主住家的哥哥由于是接待方,所以和我相处时间较长,两人经常下午翘课回家(雾)打游戏,而弟弟要乖乖的等下课,所以我和小哥哥排位的次数较多。而青铜三的哥哥玩游戏讲究的是随性。曾在见面第一天跟我说“我的EZ很6的”,直到有一天我们双排我没拿到上单,给他打了辅助,我才发现,他的EZ,破败,红叉,无尽,幽梦。而且,他不用Q,主E,后来我问了一下国内的朋友,好像这个算是平A流的EZ?我不是很懂AD,请评论区的大大们指点&br&&br&再举一个同样的例子吧,不知道各位有没有一起和外国朋友玩游戏的经历,我碰到这个小哥哥的基友有特别爱出的装备,破败。当我们只有三个人开黑的时候,基友同学和小哥哥同时选择了在国服几乎绝迹的扭曲丛林。也是在这里,我才发现这里面的金身好像是另外一个装备? 然后这哥们最爱玩的额英雄居然是波比,第一件必须裸一个破败出来。然后那把不出意外我们被对面三个人按在地上摩擦。不过大家也不甩锅,两边也是边打边聊“Woc你这波操作666“ “你丫还敢偷袭我”之类。&br&&br&............................................&br&7月6日晚上21点更新&img src=&/aff58bc9dd82_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/aff58bc9dd82_r.jpg&&&br&这是在德期间和小哥哥的合照,嗯就是经常演自己弟弟那个&br&&br&关于炼金:其实我的炼金是跟着一个某鱼主播的出装方式学的,偏输出&br&装备为:出门水晶瓶&br&回家:1 双多兰 或 2小黄书 红水晶 3鞋 杀人戒&br&中期:如果对线是全肉型并且出的是魔抗,那么选择红水晶小黄书做小面具 &br&如果对线是输出型,可以裸冰杖&br&如果对线你打不过,乖乖出防装然后双多兰撑伤害吧。&br&&br&欧服出装:冰杖 面具 法穿鞋 正义荣耀 深渊 双生暗影&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&7月7日 11点更新&br&在德国玩的时候是西欧服哈, &a data-hash=&cdbe69f20951becbcfefb& href=&///people/cdbe69f20951becbcfefb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@罗子羿& data-tip=&p$b$cdbe69f20951becbcfefb& data-hovercard=&p$b$cdbe69f20951becbcfefb&&@罗子羿&/a&同学评论里提到的一些骂街的话,可能是我当时运气好吧,感觉他们在游戏过程中说的最多的基本就是don't feed, noob啊什么的。F word基本没碰到过,但是不排除这种可能。&br&&br&不过受到评论区的提醒,在西欧服的各位玩家很喜欢调侃法国人。。我也不知道具体为什么,只要知道对局中有法国人,然后我住家这两兄弟就开始迷之微笑=。=&br&&br&关于照片,你们放心,我和德国小哥一直在WhatsApp有联系,半个月之前他还提醒我炼金出新皮肤了你快去买~wwwwwww 貌似就是那个黑色天灾辛吉德。目前我就差冰雪节和防爆士兵系列的皮肤了0.0&br&&br&7月8日上班前一更~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&一觉醒来破千了,也有很多小伙伴关注了我,谢谢各位看得起我~!&br&再说说他们玩游戏的一些好玩的事吧,其实也是国服和欧服的一些小细节&br&&br&关于游戏过程中,我们常常给英雄起了一些好玩的或者好记的“昵称”,这样我们开黑交流起来也方便 就好比什么人马啦,猴子啦,冰女啊,翔战士啊,VS DK 蜘蛛这些东西。&br&&br&但是我必须佩服的是,他们可以把每个英雄的名字 给说出来,没错,每一个。&br&&br&还记得我当时反应了半天的Gang Plank (普朗克,船长)&br&&br&这里要说一个德腔英语的好玩之处,就亚索这个英雄(弟弟特别爱玩,我曾经又一次因为Klinge des Haxtechnologie还是Klinge des Verfallenkoenig 一个是海克斯科技枪一个是破败王者之刃 我曾经让他亚索出过0.0) &br&&br&我们继续说亚索,他的英文名就像咱们拼音一样Yasuo,德式英语发音发出来就是 呀诉uuu
可以拖很长的音。&br&&br&关于其他英雄,当时最让我难堪的是吸血鬼,弗拉基米尔,因为需要在比赛过程中跟哥哥和弟弟交流,所以Vladimir这个名字我当时发的是 Vrrrragimir
没错,我发了小舌音那一堆r就是我发的小舌音,结果那俩头都没台,很正确的发了一个Vladimir,当时想死的心都有 忒尴尬了。&br&&br&嗯哼我要开始搬砖了~看到评论区朋友们很热情,这里再次统一留一下游戏联系方式&br&【艾欧尼亚】 AimerJedT&br&【巨神坑】 白色有缺&br&【战网】Shinoda#5623
(对我是LP粉)&br&&br&....................................................&br&7月10日 0点27分悄悄更&br&&br&JJ大!!!!!!!!
2015年带队高中学生去德国交流,当时选择了Homestay,家里两个德国小朋友 哥哥青铜3 弟弟青铜5 弟弟技术比哥哥好,常和我抱怨哥哥演他 本人一区黄金郊区白金 割?………………………………………………………………… 其实在欧服玩了半个多月青铜(借的哥哥弟…
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