魔兽rpg 有个魔兽世界rpg怎么存档的图叫什么

是什么让你怀念魔兽的60年代? 一个没有地图的时代
[摘要]60年代,让玩家回忆最多的版本,也是老玩家最低配的标签,70年代开始玩的都不敢自称老玩家,45、60会啪啪打你脸!国服魔兽世界自2005年开服至今,12年的时光飞逝而去,不知道现在还有没有萌萌()新加入到这个每年都要被其他游戏抬下神坛的《魔兽世界》。今天让我们来讨论一下,为什么60年代让人如此怀念。60年代,让玩家回忆最多的版本,也是老玩家最低配的标签,70年代开始玩的都不敢自称老玩家,45、60会啪啪打你脸!对比现在的版本,当时的游戏体验绝对烂。做个任务经常跑来跑去,没有任务提示,不少任务很难找到,一群人蹲一只任务怪,有些怪刷新时间太长;部分职业升级过程可谓是苦不堪言,毫无快感;副本又臭又长,而且没有地图;休闲玩家几乎没有晋升渠道,除非跟工会活动。工会活动也不是那么好跟的,40人副本,门口蹲着另外20个人等着替补进场。进场之后,根本没有那么多的插件帮你,你只能好好听指挥,犯错接着出去替补。这么说来似乎60年代简直就是噩梦般的存在,还有什么好怀念的?至少有两点,是以后的版本无法比拟的。首先,是游戏带来的新鲜感和震撼感。哇,还有这样的游戏,还能这样玩!每次上线都能发现与其他游戏的不同之处,每个新鲜的发现都能让你乐上半天。还有,40人大型副本不必多说,迄今为止唯一的服务器级别史诗任务——安其拉开门,带来的震撼远超以往。其次,也是最重要的一点,就是那些和你一起征战艾泽拉斯的勇士。那时候的友好程度是以后所有版本无法超越的,升级路上刷个buff,绑个绷带都能让双方互加好友。现在的版本,不说别的,就说急救技能,你们都升到顶了吗?让人怀念的不是游戏本身,是那段青春,是那些人。那时的魔兽是一个世界,我们在其中相识、成长、共同经历,而现在,魔兽只是一个游戏。就像我,还挺怀念小时候和小基友一起打一晚上魂斗罗雪人兄弟的情景,现在再让我通宵玩这个,那有点傻逼了。时代在变,人心也在变,这是谁也无法改变的,暴雪也不行。好好体验游戏吧,毕竟只是一个游戏,尽管它承载了你的青春岁月,但总有一天它会停服,而你,还会继续前行。
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魔兽地图是由开发的即时战略游戏系列《》的游戏里的一种(当前版本1.28b)。魔兽地图又可分为 生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,,, 3C,wow地图等,其中后缀为
的是 魔兽3冰封王座(TFT) 的魔兽地图。后缀为 W3M 的是魔兽3 (ROC) 的魔兽地图。
魔兽地图地图编辑
魔兽地图WE介绍
WarCraftⅢWorld Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ[1]
》所附带的功能强大的地图。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《》、《》、《》、《》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!
关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!
关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程![2]
魔兽地图WE面板
不知怎么说呢,大多数地图[3]
作者都必须经历的一个过程吧:修改已存在的地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!
运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!
认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!
1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!
2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!
3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。
4.地区面板:基本上是用在T里面的,唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!
5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了![4]
魔兽地图物体编辑器
物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!
单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。
先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!
首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1(即是每秒打一下),其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!
其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!
物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!
可破坏物:就是树啊,箱子,门等
地形装饰物:各种雕像,柱子。
英雄技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!
而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难![5]
魔兽地图地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。 用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?[6]
魔兽地图单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释。 注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。 以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项。在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。[6]
魔兽地图触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌,不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构:最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。[6]
魔兽地图常见问题
1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!
先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!
是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!
2.想让英雄的技能多一点。
可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  AFK了那么久,玩了那么多RPG,可是茫茫然的徘徊于无数个RPG之中,却发现,世界观设计最好的还是60年代的魔兽世界
  45级公测的时候,玩到20级就被暴雪鬼斧神工般的世界设计给迷住了,以至于我20级跑遍了半个魔兽世界就为了看风景。
  以至于魔兽世界公测结束三个多月,“60级只是开始”这种观念才在玩家间传开。之前的魔兽世界玩家,完全享受于对世界的探索之中。
  相比之下,其他的RPG,即使是指环王OL的世界设计也没魔兽世界这么精彩,特别是60年代的魔兽世界追求真实和角色扮演精神的时候,整个世界给人的感觉就是一个世界,而不是什么神话故事。
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  8.荆棘谷  欢迎来到宝藏海湾,财富和荣耀在前方等着你。  棘齿城来的船渐渐驶入港中,一脸坏笑的地精用那又尖又长的嗓子欢迎着你来到这海盗之城。错综复杂的木板搭建出了这壮观的港口,忙碌的海港汇集了卡利姆多运送来的各种货物,联盟和部落生活中在一座城市中,互相赠送着对方一个轻蔑的眼神,酒吧是闹事的好地方,只是往往好戏还没开始,闹事的就被卫兵拿起榔头砸成肉泥,扔给木板下深水里焦急等待的鲨鱼了。  但是离开了宝藏海湾,那可怕的雨林就等待在了你面前,地精只会告诉你雨林里怎么找到财富,但绝对不会告诉你如果碰上了海盗,吃人的巨魔,凶残的从林虎豹,或是好事的大猩猩该怎么办。雨林里到处是危险,即使是河流中,都有静静潜伏在水底的利齿狂鱼等候下一个倒霉蛋。或是你九死一生逃上了岸,却发现等候你的是一大群晒太阳的鳄鱼。  庞大的巨魔废墟坐落在丛林里,犹如中美洲的雨林中隐约出现的印加帝国的遗迹,如果你够幸运,说不定你还能碰到世界第一猎人奈辛瓦里在狩猎那只丛林之王白虎邦加拉什。  荆棘谷没有菲拉斯古老雨林的阴沉,也没有暮色森林的阴森,也没有灰谷森林的神秘,更不如艾尔文森林风和日丽。但是这明亮的丛林却让人切身体会到了现实里美洲雨林的魅力。    
  LZ加油~  我喜欢加基森还有冬泉谷不知道有没有~
  7.赤脊山  非常有特色的一处地图。红壤在魔兽世界里是暴雪的宠儿,杜隆塔尔,荒芜之地,诅咒之地,赤脊山,都红壤地貌的地图,可只有赤脊山给人与众不同的感觉。  刚来到赤脊山的时候我还是个西部荒野的新兵,疲惫的穿越了艾尔文森林以后,东边的风景渐渐变得荒芜。  树木稀疏,土壤贫瘠,赤脊山是个荒凉中带着生机和危机的地方。血牙野猪徘徊在森林里,偶尔闯入农家破坏庄稼,黑龙和兽人的大军已经渗透进了山脚,占领了人类的堡垒蠢蠢欲动。而人类唯一的城镇湖畔镇却是个连围墙都没有的小镇子。  赤脊山显眼的就是那个巨大的止水湖,已经伴水而建的湖畔镇,红色的屋顶,白色的砖墙,这个西欧风情的镇子在危机里显得格外安详。时常有孩童在湖边的栈桥上玩耍,看着那些垂钓的闲人,大人们则叮嘱着孩子们不要到湖里去,那里有危险的生物。  除了兽人,居民们最反感的就是北边山里的豺狼人,不停的嚎叫声充斥在山谷里,吵闹着居民的耳朵。  荒芜却不颓废,荒凉却不凄凉,生机与危机并存的地方,只此一家,别无他处。    
  6.辛特兰  第一次来到辛特兰的人肯定会被鹰巢山那雄伟的石鹰雕塑震撼,感叹蛮锤矮人石工技艺高超之余,便会来到蛮锤堡垒享受矮人们的热情款待。  在鹰巢山上能俯瞰整个辛特兰高原,参差不齐的巨魔废墟坐落在高原之间,隐隐约约还能看见远处的河流一路向东流向无尽之海。  跋涉在辛特兰青草覆盖的高原间,偶尔会看到一些枭兽徘徊的身影,灰鬓狼潜伏在草丛里捕食野兔或是鹿类,辛特兰是狮鹫的家园,野生的狮鹫就发源于此,它们锋利的喙能毫不留情的啄瞎你的眼睛,然后用利爪把你开膛破肚。  如果说之前看到的景色都是平平淡淡的高原废墟和丘陵的话,那高原东边的巨魔城市辛萨罗一定会让你为之一惊。这座错落在山间的失落城市是邪枝巨魔的家园,层层叠叠,雄踞在高山之上。  辛特兰就是中美洲的高地与森林的交界处的景色的写照,而宏伟的辛萨罗则仿照了印加帝国失落的城市马丘比丘,如果问为什么辛特兰能排进此榜,辛萨罗的巨魔们肯定功不可没。    
  碎觉。明天搞
  文笔很好啊,AFK了好久,楼主又让我忆起了魔兽的点点滴滴  
  TJ了?  
  TJ了?  
  @潜水的城管
0:21:00    ------------------------------------  求大图壁纸
  5.艾萨拉  艾萨拉是个尴尬的地方,任务少,怪物密集,地形支离破碎,连个旅店都没有,升级过程中基本不会有玩家来这里,以至于大灾变中暴雪不得不让地精把它给拆了重做。  长途跋涉在灰谷之中,东部的尽头就是艾萨拉,这里没有温馨的烛火和温暖的床铺,你只能在疲劳之余睡在猎人或是一些勘察队的营地里,手里不得不时刻握紧着剑以防着出没在荒野的野兽或是上层精灵的幽魂。  红色也是艾萨拉的基调,艾泽拉斯里,红色是荒凉的代表,一望无际的红是枯萎的荒草和缓缓飘落的枫叶的杰作,永恒之井的爆炸毁灭了这里的生机,所有的草木都病怏怏的,上层精灵的废墟在整个海岸上连绵不断。  海是艾萨拉的主角,蜿蜒的海岸线是龙虾人,潮水鬼和远古九头蛇的家园,鲨鱼盘踞在海湾里,而天空中飞翔的角鹰兽则以捕鱼为食物。而山岭巨人是艾萨拉最可怕的生物,他们巨大的身躯能碾碎每一个胆敢闯入的不速之客。  荒凉的海岸,浓浓的卡利姆多风格,艾萨拉就是这样一个地方,它是魔兽世界唯一一张与海如此密切的地图,直到大灾变的瓦斯琪尔出现。    
  4.湿地  你想感受靴子里倒出一升水的感觉吗?欢迎来到湿地。  绵延不绝的水道从上游的洛克湖流下,汇成了这镶嵌在海湾中的沼泽地,绿,深灰色的绿望不到头,耳朵旁是各种虫子鸣叫的声音,这就是湿地大沼泽。  鳄鱼和蜘蛛潜伏在芦苇丛里,窥视着任何可能的猎物,河流间的小岛是豺狼人的家园,沼泽深处,一些元素生物徘徊在水域中,潮湿的空气弥漫在人身边让人感到浑身不舒服。  湿地的尽头是著名的米奈希尔港,联盟最重要的枢纽港口,塞拉摩驶来的船停靠在港岸边,一旁是嬉笑打骂的水手。米奈希尔港有着高高的城墙保护,这让那盘踞在湿地的些黑铁矮人和龙吼兽人望而却步,许许多多生意人在港里开着自己的店铺,海港的旅店也因为其绝佳的地理位置而有着做不完的生意。  湿地的魔兽世界沼泽地的代表作,它没有悲伤沼泽那浓浓的压抑感,也没有尘泥沼泽铺满灰烬的荒芜,它就是沼泽,一个不奇幻也不特别的沼泽,真实感便是它最大的魅力所在。    
  艾泽拉斯真是个好地方,流连忘返
  不错。  等带冬泉谷和世界之树
  楼主的图片是自己截图的吗?超清晰逼真,我的电脑为什么没这种效果,  
  很漂亮啊,这些景色没有见过啊。。。  好像alt+z是可以把游戏的字消掉是吧,这样截图就好看。。可是我把alt+z设置成一个技能键了。。现在恢复了好像也用不了。。。只能截一些有字的图了
  艾泽拉斯是个好地方。  
  城管的帖子一定要顶  
  要说热带雨林的风光,我还是觉得菲拉斯啊,纯粹的高树,巨大的地根,还有常年的大雨  
  @轻吻你的眼睛
12:27:00  要说热带雨林的风光,我还是觉得菲拉斯啊,纯粹的高树,巨大的地根,还有常年的大雨  -----------------------------  菲拉斯不是热带雨林  你把原始森林 和热带雨林的概念弄混淆了~
  3.贫瘠之地  想在草原上看日落吗,欢迎来到棘齿城!棘齿城港口的地精们常常这么招呼到港的旅客。  贫瘠之地是个傍山靠海的大草原,成群的斑马与瞪羚在草原上徘徊,还有一些啄食草籽的陆行鸟展示着它们锋利的鸟喙。高高的草丛里潜伏着那些嗜血的狮子,半人马的部落也常年居住于此。  一望无际的黄色是贫瘠之地的主色调,枯萎的干草耷拉着脑袋,抱怨着这个热得要命的地方,苍翠的绿洲就仿佛翡翠一样镶嵌在大草原里,给嘴巴冒烟的动物和疲惫的旅人带来珍贵的水源。  十字路口和陶拉祖营地是部落盘踞在草原南北的据点,也是重要的商队通道,勇敢的兽人和牛头人驱逐了进犯的半人马和野猪人,保护着来往的旅人。  贫瘠之地让众多玩家第一次领略到大草原的魅力,它是魔兽世界曾经最大的地图,也是众多部落玩家不能忘记的冒险之地。    
  马克  
  真心觉得最美的地方是纳格兰啊……虽然冬泉谷也很赞:D  
  马克马克马克
  马克  
  菲拉斯  银松森林
  确实很漂亮
  真心顶楼主,艾泽拉斯是永远的家呀,虽然长大了成家了,还是怀念曾经在贫瘠之地成长的岁月  
  写得非常的好啊!图也很不错啊!记号了一下
  我喜欢莫高雷,绿的很舒服~~
  頂上頂上。。
  我记得游戏版有个帖子,就是这样慢慢八地图,八风景,游戏里的,现实里的。  很美很安静的帖子~~  不过好早好早以前的事了
  我爱灰谷。。。  
  纳格兰很美,但是我爱艾尔文森林
  吼吼,在游戏版精品贴里翻啊翻,没看到,还在还记得帖子的名字里有关键词:真实 魔兽~~  嘿嘿,这个……那个……  http://www.tianya.cn/publicforum/content/play/1/139214.shtml  看过之后,觉得,从来没有这样喜欢过这个游戏~~~
  @转身莉迪莎
18:30:00  吼吼,在游戏版精品贴里翻啊翻,没看到,还在还记得帖子的名字里有关键词:真实 魔兽~~  嘿嘿,这个……那个……  http://www.tianya.cn/publicforum/content/play/1/139214.shtml  看过之后,觉得,从来没有这样喜欢过这个游戏~~~  -----------------------------  这个帖真心好
  还有两张图啊,求写完
  正在下WOW的撸过。。。。
  @转身莉迪莎
16:53:00  我记得游戏版有个帖子,就是这样慢慢八地图,八风景,游戏里的,现实里的。  很美很安静的帖子~~  不过好早好早以前的事了  -----------------------------  这个帖子就是我写的-。-
  2.丹莫罗  在凌烈的寒风中向上跋涉了几千米,你一定想在温暖的火炉旁来一杯热过烈酒吧!  丹莫罗的雪山带给人的就是一望无际的白,当我第一次来到这冰天雪地的山谷时,才发现游戏的世界原来可以不只是原来传奇中一望无际的平地!  雄伟的铁炉堡坐镇在群山之巅,皑皑白雪覆盖着城外的一切,城内的矮人们穿着轻装,靠着地心的大熔炉抵御着城外的严寒。  巨魔的村落置落在山脉的洞穴附近,与矮人争夺着家园,穴居人也影藏在废弃的山洞中,给当地的居民带来安全隐患。除此之外,野猪和狼也是雪地里常见的野兽,但它们也是卓越的矮人猎人的取乐目标,丹莫罗的熊是矮人猎人们最喜爱驯服的对象,它们是忠实的伙伴,帮助着冒险者度过难关,但也是山脉中最可怕的威胁。    
  1.千针石林  可以说它不是魔兽世界最美的地图,但它绝对是魔兽世界最经典的地图。  千针石林是卡利姆多南部的一条大裂谷带,每时每刻都有呼啸的谷风穿透着山谷,把本支离破碎的山岩吹得支离破碎。  风蛇和鬣狗在石林中出没,牛头人的村落坐落在岩壁的顶端,由升降梯贯通上下,除此之外,半人马的村子也在山谷间扎根,劫掠过往商道,一些间歇泉在岩壁间流出潺潺的清泉,给这荒芜的地方添加了一线生机。  千针石林的东边是一片巨大的盐碱地,被称为闪光平原,每到贫瘠之地的雨季都会有大量的水流冲刷着峡谷,汇集到盐碱湖中。  整个千针石林充满着澳大利亚和美国中部的荒蛮之地的感觉,让人在荒野之间感觉到前所未有的心旷神怡,可以说,千针石林是暴雪给所有热爱荒野的玩家的一份礼物。    
  很多图都经典,看上去很舒服  
  赤脊山  好有感觉
  贫瘠之地,十字路口,很怀念
  艾尔文森林  清晨碎碎的鸟语,你闭上眼仿佛就置身于安静祥和的树林中!
  所有的地图都是自由的打不过就跑
  要顶啊
  真好看~
  安戈洛呢??觉得那里最漂亮
  如果算上后来的版本,风暴峭壁绝对是个好地方,感受泰坦的强大
  现在我在WOW过的很快餐,唯一做的多的任务还是深渊之舟的
  怀念当年公测的日子,一去不复返
  赤脊山...图片好漂亮,可我真心害怕去那里.  首先是桥头飞行点附近有18级的远程攻击红龙,我跑进跑出的时候经常被打死.还有后面上山的路上一块大石头后面藏着三个20来级的人型怪,我练级的时候经常忘记,然后各种跑尸.地图右边的任务都很难,在怪堆里穿梭,而且神仙姐姐在飞行点那里,跑尸的话要穿过整个地图...话说我开始练了个人类号,打到18级到了赤脊山,然后决定换个暗夜精灵号,因为跑尸快.  艾萨拉真心美啊,静态的还体现不出来,我最喜欢那里缓缓落下的红叶.LM五十级的职业任务都有要在那里做的,还有钓鱼,那里有能钓到水之精华的渔点,60年代一个大概7-10G,是很贵的材料了.  湿地...练过暗夜精灵的人都知道,第一次去铁炉堡,要穿过整个湿地的...  十字路口,我最爱的任务地图,一马平川啊,再不会迷路.还有剃刀高地...呵呵,四十来级的时候必去的副本吧.有时队里有人不到四十没有马,就一队人排起来一起跑,有没有.  荆棘谷,暴雪在游戏里加了下雨的特效之后,我第一次看到雨就是在那里,很美.  过去有过去的美好,现在有现在的乐趣.在我们都经历过60级的重新开始,明白了什么是装备什么是DKP之后,很多人的注意力都有了新的焦点.游戏在改变,是因为玩的人群在改变,玩家的想法也在改变.
  想起很多当年的美好时光
  好帖必须顶,游戏还是一样的游戏,人却不是当时的人了  
  差不多走马观花般的走遍了艾泽拉斯大陆了,看到一个截图基本上都能说出是那张图了。不过魔兽世界真的做的不错。
  烂  艾泽拉斯最美的是冬泉谷,毋庸置疑。
  85级后几乎没有再玩过,原来迷恋了近7年的东西,要放下也并不难,只是看见这些图片还是有着很多回忆
  采药 挖矿常去的地方。。。  最美是纳格兰。
  论风景,即使纳格兰很美,但我还是喜欢莫高雷的土地,很踏实,尤其是在莫高雷看日出,感觉纯净自然
  个人喜欢贫瘠之地,真实好地方
  魔兽 已成为我的一种回忆 。  看到这些地图 我想起了好多一起玩的朋友。不过现在都AFK了
  啊啊啊啊,我才开始玩魔兽世界没多久的说啊!晕死这么好的风景我都没有看过呢啊  
  @johnsyin
16:12:00  啊啊啊啊,我才开始玩魔兽世界没多久的说啊!晕死这么好的风景我都没有看过呢啊  本帖发自天涯社区手机客户端  -----------------------------  坐骑的全地图飞行,毁了WOW美丽的景色  我也AFK很久了,两三个月上去看看,最难忘记的是NAXX时期。
  艾萨拉……  想起在艾萨拉看枫叶的日子 钓鱼的日子……  确实只有艾泽拉斯的风景最美丽   到了外域虽然颜色做得更PP,但是留在心底的,才是最经典的
  @幸感村长
14:09:00  好帖必须顶,游戏还是一样的游戏,人却不是当时的人了  手机上天涯,随时围观热点:3g.tianya.cn  -----------------------------  NAXX过后,曾经的团队就基本上散了,特别是经过迁移台服事件后。
  60年代,我喜欢一个叫“悲伤沼泽”的地方,有湖底的神庙和漫天的小绿龙。  当然,最主要的就是名字,悲伤确实就像一片沼泽。。
  怎么能把雷霆崖给漏了啊!
  还有冬泉谷~也很漂亮~
  话说,千针,大灾变后为了跑节日去过一次……然后……很奇怪的感觉,大灾变后再去很多老地图都发现只是想开着自动飞行在上空掠过
  WOWR必须顶啊,
  @tasium
16:58:00  怎么能把雷霆崖给漏了啊!   -----------------------------  在雷霆崖摔死过的人很无奈……
  AFK很久。但觉得WOW是玩过游戏里最好的。没有之一。
  MK,为了纪念下疯狂的青春!
  哇,转眼快1年没玩WOW了吔,踩一脚留念一下。
  荆棘谷杀小号  那都是好久远的事了
  我觉得刀锋山是最压抑的,看着那些石头的刺觉得很不舒服,不喜欢刀锋山
  好多年没有玩了。  曾经无数个夜晚和白天,经常在游戏的风景里发呆,经常去攀岩,寻找各种bug的map  说到最美的地方  我最中意的还是暗夜精灵出生的那个岛屿  因为,那就是我的家乡  因为,那就是wow最开始震撼我心灵的地方
  LZ又勾起了我的回忆了,不上WOW已经好多年了
不错的贴啊
@潜水的城管
   AFK了那么久,玩了那么多RPG,可是茫茫然的徘徊于无数个RPG之中,却发现,世界观设计最好的还是60年代的魔兽世界
  45级公测的时候,玩到20级就被暴雪鬼斧神工般的世界设计给迷住了,以至于我20级跑遍了半个魔兽世界就为了看风景。...........
  -----------------------------
  LZ一看就是玩LM的,莫高雷的草原无疑是WOW最美风景。
  已经成为回忆,放下就放下了,游戏还是那个游戏,人却不是当初的人。
  作者:不凡生
回复日期: 20:04:00  LZ一看就是玩LM的,莫高雷的草原无疑是WOW最美风景。  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  我还是认为贫瘠之地最美。当你在一片苍茫中孤独的跑过,耳边传来背景音乐从兽人灵魂深处发出的那一声!哈~的时候。。。 。。。
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