yoga2 pro3pro能玩奥日与黑暗森林这样的游戏吗? 能玩什么样的游戏?

当前位置:&&&&&&&&&&&& 《奥日与黑暗森林》的游戏性《奥日与黑暗森林》的游戏性  《》是一款独立游戏,采用的是2D画面,但是有3D效果,和《雷曼》颇有几分相似之处,只不过色调更加阴暗。游戏讲述的是一头小神兽的冒险故事,但在游戏中你将抵抗巨大的鹰类怪兽。  本作可以说是一款相对而言中规中矩的横版动作过关游戏,作为主角的奥里在游戏起初只有行动跳跃的基本能力,随着游戏进程的发展,会获得诸如攻击、重击、攀爬等等一系列的技能来拓展游戏性,而关卡的难度也会自然而然的越来越高。这一过程是相当经典的横版游戏的游戏流程,不过大概是出于拓展可玩性的考虑,制作者融入了一些RPG游戏的概念,比如技能树。  在游戏中,不管是杀怪,还是收集碎片,奥里都会获得经验值(游戏中称为精灵之光),在有能量碎片的情况下,奥里可以在技能冷却完成时打开通往生命树的灵魂链接,不但可以完成存档,同时还可以进行技能的学习。每一次收集齐所需的精灵之光,奥里都能得到一点能力点数,这些能力点数可以用来升级技能,技能对应着三项分支,分别为战斗系,地图系与防御及回复系。  战斗系与防御系的技能能让游戏的容错性变得更大,而地图系的技能则能让奥里获得诸如感知能量核心、在地图上显示能量碎片等利于通关的能力,当点到终极技能时,奥里甚至能够看穿墙壁发现隐藏地点,这对获取隐藏的奖励无疑是十分有帮助的。具体怎么分配技能点,完全可以根据玩家自己的喜好来自由分配!  而游戏的流程在目前看来显得相对比较平凡,随身的攻击手段:精灵塞恩会不断的给予玩家教程与提示,并且还会指示奥里行动的目标:前往各个区域的精灵之树收集能量,最终点燃三个地点的水、暖、风三个元素,将尼博尔山恢复原样。相信游戏的结尾也会是一个标准的童话故事的结尾。虽然这样的套路已经见得比较多了,但这并不影响本作的游玩体验,不如说这种开头就给人一种童话故事感觉的游戏,就应该给予玩家这种游戏体验才对,不然多少会有种失信的感觉(笑)。  总的来说,在各个方面本作都属于相对四平八稳的横版动作游戏,对操作有一些要求,但是远未达到让人抓狂的程度,地图中要素很多,虽然是平面世界,却也能让玩家尽情的探索一番,发掘完地图的各种要素之后才上路进入下一区域。游戏的操作手感与打击感均属上乘,画面更是不可多得的良心。如此富有诚意的独立游戏,热爱单机游戏的你,有什么理由错过?  优点  梦幻童话般的精灵世界;令人惊艳的画面;经典横版动作系统;流畅的操作感与打击感;真的很萌!  缺点  RPG要素再多一些也许会更好;对玩家的操作有一定要求;存档机制容易出现令人抓狂的情况。
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奥日与黑暗森林 画面及游戏性等上手体验心得 奥日与黑暗森林好玩吗
15:36:39 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:Shy夏夏 
游戏性及系统
  本作可以说是一款相对而言中规中矩的横版动作过关游戏,作为主角的奥里在游戏起初只有行动跳跃的基本能力,随着游戏进程的发展,会获得诸如攻击、重击、攀爬等等一系列的技能来拓展游戏性,而关卡的难度也会自然而然的越来越高。这一过程是相当经典的横版游戏的游戏流程,不过大概是出于拓展可玩性的考虑,制作者融入了一些RPG游戏的概念,比如技能树。
  在游戏中,不管是杀怪,还是收集碎片,奥里都会获得经验值(游戏中称为精灵之光),在有能量碎片的情况下,奥里可以在技能冷却完成时打开通往生命树的灵魂链接,不但可以完成存档,同时还可以进行技能的学习。每一次收集齐所需的精灵之光,奥里都能得到一点能力点数,这些能力点数可以用来升级技能,技能对应着三项分支,分别为战斗系,地图系与防御及回复系。
  战斗系与防御系的技能能让游戏的容错性变得更大,而地图系的技能则能让奥里获得诸如感知能量核心、在地图上显示能量碎片等利于通关的能力,当点到终极技能时,奥里甚至能够看穿墙壁发现隐藏地点,这对获取隐藏的奖励无疑是十分有帮助的。具体怎么分配技能点,完全可以根据玩家自己的喜好来自由分配!
  而游戏的流程在目前看来显得相对比较平凡,随身的攻击手段:精灵塞恩会不断的给予玩家教程与提示,并且还会指示奥里行动的目标:前往各个区域的精灵之树收集能量,最终点燃三个地点的水、暖、风三个元素,将尼博尔山恢复原样。相信游戏的结尾也会是一个标准的童话故事的结尾。虽然这样的套路已经见得比较多了,但这并不影响本作的游玩体验,不如说这种开头就给人一种童话故事感觉的游戏,就应该给予玩家这种游戏体验才对,不然多少会有种失信的感觉(笑)。
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第3页:游戏性及系统
游戏制作:Moon Studios
游戏发行:Microsoft
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne
上市时间:
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