记得见过同学玩过一个3D游戏,我好像在哪里见过你是跑酷的,还可以开游艇,是什么?

求一款手机游戏, 扮演的是一个忍者一样的人物,一直跑酷,可以跳跃,右边按钮是向前瞬移,是3d的游戏_百度知道
色情、暴力
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求一款手机游戏, 扮演的是一个忍者一样的人物,一直跑酷,可以跳跃,右边按钮是向前瞬移,是3d的游戏
不是横版,一路斩杀僵尸,可以跳跃,右边按钮是向前瞬移,是3d的游戏求一款手机游戏,扮演的是一个忍者一样的人物,一直跑酷,有点中国风
我有更好的答案
是小小忍者吗?
不是啊,看起来是大型游戏,左右手操控,重力感应左右,左手按钮跳,右手向前瞬移
你去拇指玩输入忍者找找看,应该可以找到的,我的游戏都在那里下的。
已找到。新品僵尸忍者,不过我是iOS用户,不能用拇指玩,谢谢。
采纳率:27%
baidu.baidu./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=d6b9b670fee0e909b7a488fa/e6a7efdb6ce89bfffaaf51f2de66c0,打开腾讯电脑管家中的软件管理后://f.baidu,打开软件管理里面的安卓游戏./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=c148f219a6c27d1ea158/e6a7efdb6ce89bfffaaf51f2de66c0.jpg" esrc="http,然后在安卓游戏里面直接搜索忍者男孩就可以看到关于忍者男孩的下载资源了腾讯电脑管家企业平台:<a href="http://zhidao您好:您说的这款手机游戏应该是忍者男孩,建议您到腾讯电脑管家的安卓游戏中找一下这款叫做忍者男孩的手机游戏
忍者斩铁剑1.24399小游戏里有,不过要下载3D模拟器才行。进入页面会自动提示你
忍者酷跑?
不是啊,看起来是大型游戏,左右手操控,重力感应左右,左手按钮跳,右手向前瞬移
刺客信条?
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Unity3D跑酷游戏开发-无尽的道路
游戏开发环境: win7&#43;unity4.5&#43;vs2013
学习完本系列教程,你将获取如下成果:
还等啥子呦,愉悦的打开unity,新建一个project,纯净状态导入NGUI 3.6.0/自带的Scripts,一切正常你的画面将和我一样。
新建一个plane和Directional Light
plane 的大小z轴 设置为10,并且调整摄像机角度,这个平面看上去像跑道。
我为此添加一个正方体
看的更清楚。
选中plane 按ctrl&#43;D&复制一个平面,现在有2个平面了,分别改名 bg1和 bg2,
bg1 position 的Z 为50
bg2&&position 的Z 为150
这样他们就连成一条大道。
接下来实现主角向前移动
把立方体改名为player, &Project栏目里新建文件夹Scripts=&新建c#脚本 playControl
playControl代码如下,临时测试用。(后期将被Mecanim、Root Motion、Blend tree、阿凡达等好玩的东东取缔)
using UnityE
using System.C
public class playControl : MonoBehaviour
public float movespeed =10f;
void Update()
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
transform.Translate(Vector3.forward * movespeed*Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
transform.Translate(Vector3.back * movespeed * Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Translate(Vector3.left * movespeed * Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Translate(Vector3.right * movespeed * Time.deltaTime);
playControl脚本绑定给立方体player,&摄像机(Main Camera以后统称摄像机)绑定unity自带的Script脚本--SmoothFollow并且指定Target为player,并且设置相关数&#20540;。
新建文件夹Materials和Textures(游戏相关所有素材由我激情提供)
在Materials文件夹 新建一个Material指定Textures里的贴图后帮bg1和bg2换个容貌,按照工业规则相关文件放在相关文件夹,以后将不再特意说明。一切就绪后你将和我一样。
这时候按键盘上下左右键,可以控制player了,如果一直按向上键player将很快将走完这条和谐之路,而我想得到一条无尽循环的路。
加油,接下来一鼓作气实现这条“不归路”。
Unity菜单- GameObject-Create Empty&
改名为trag1,
坐标设置为 0 &3.5 &15&
缩放设置为 &1 &1 &0.2
为其添加 Box Collider&
Size 设置为 10 &7 &1
Is Trigger 打上勾
所有一切就是为了player经过这个触发器时响应bg1 bg2 动态自我复制而实现循环。
同理bg2也要有一个触发器
坐标设置为 0 &3.5 &115&
这样我们得到了2个触发器。
为了符合工业流程把2个触发器分别作为bg1 bg2 的子项。
那么现在将实现这2个触发器的作用了,加油!
新建c#脚本 &bgtrigger,代码如下
using UnityE
using System.C
public class bgtrigger : MonoBehaviour
void Start()
bg = new GameObject();
void OnTriggerEnter(Collider e)
if (e.CompareTag(&Player&))
if (gameObject.pareTag(&bg2&))//父类
bg = GameObject.FindGameObjectWithTag(&bg1&);
bg.transform.position = new Vector3(0, 0, bg.transform.position.z + 200);
bg = GameObject.FindGameObjectWithTag(&bg2&);
bg.transform.position = new Vector3(0, 0, bg.transform.position.z + 200);
为立方体player 添加名为“Player”的tag,并且添加刚体。
新增两个Tag, &为平面bg1和平面bg2分别添加名为bg1、bg2的Tag
最后关键的一步,把上面新添加的c#脚本bgtrigger分别给trag1和trag2
把player立方体坐标设置为 0 0.5 20
运行起来,美好的事情悄然发生。
player一直前进,结果触发器后,上一个平面将复制到前面,
无限循环的马赛克路出现了!
下一课将复杂粗暴的实现人物模型导入,关卡制作心得,悟空降临、Mecanim大哥哥
调研、阿凡达、动画片段循环设置、Root Motion脚本处理、复合Blend Tree、动画
状态机过度设置神马等等。
From:&http://blog.csdn.net/subsystemp/article/details/
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