英雄联盟狐狸皮肤这个版本怎么样

英雄联盟狐狸出场率忽高忽低,能用来上分吗?
曾经,冥火之拥这件装备还没有被移除召唤师峡谷的时候,它和九尾妖狐阿狸是最好的搭档。那个瞬间爆发的身影,媚眼如斯,充满危险。三段大招启动,让这个英雄联盟中最娇媚的英雄,那般飘逸。然而,随着冥火的移除,狐狸开始逐渐从中单选择T1阵营中消失,虽然我们很难接受这个事实,但是狐狸相对于其他中路英雄,她对装备的需求确实很强烈,换句话说,在逆风情况下,狐狸的作用将会被大幅度缩小。这也是狐狸这类刺客型英雄的普遍通病。但是,随着S6赛季的改动,雷霆领主天赋的大热,以及冰霜女皇的旨令这件装备近乎完美的属性和狐狸之间超高的契合度,狐狸再次成为成为中单英雄的热门选择之一。
狐狸的技能我们不用过多的介绍。稍微了解一些的朋友都会知道这些基础知识。在天赋的选择上,是标准的12-18-0的雷霆领主天赋加点。在符文的选择上,我们可以搭配成长减CD和成长血量来提升狐狸的中后期能力。
在出装选择上,狐狸和过去的几个版本有所差异。在当前版本,狐狸选择在第一件装备上做出冰霜女皇的旨令,这件装备带来的法强、冷却缩减、法力值回复都是狐狸所继续的属性,尤其是主动释放效果的两个鬼魂减速,这让狐狸的E技能可以更好地命中。而且,这件装备的性价比极高,是所有法系装备中,最便宜的成装。接下来,深渊权杖、中亚、帽子、卢登的回声、冰杖、法穿棒都可以成为狐狸的装备选择。这需要根据场上的局势来判断,但是总的来说,中亚和卢登对狐狸的加成较为明显,在游戏中后期可以选择补出法穿棒来应对敌方的魔抗装备。
接下来,我们就直接切入正题。就狐狸在对线阶段和团战阶段一些小技巧进行解析。在对线的平稳阶段,狐狸尽量平普攻来补兵,狐狸的技能蓝耗相对较高,如果过分用技能清兵,会导致在换血和支援的过程中蓝量不足。Q技能时狐狸的主要消耗技能,相对于E技能的命中难度,Q可以穿过小兵打中敌人,把握住二段Q技能的伤害,这是因为Q技能的二段效果是真实伤害,不受敌方的魔抗所抵消。这里有一个小技巧是,狐狸可以通过自身的移动来控制二段Q飞回的轨迹,尽量走到一个合适的角度让二段Q飞回,可以很好的消耗敌人。Q技能还有一个小技巧,如果你能够熟练的掌握Q技能的极限距离,那么可以尽量用这个极限距离消耗敌人,也就是说Q技能在命中敌人的一瞬间就开始飞回,这个技巧可以保证只要Q技能命中敌人,就打出二段伤害,是一个很好的消耗方式。
通过几个版本的削弱,狐狸的在线上的单杀能力大幅下降。即便是E技能魅惑命中敌人,三段大招释放,也需要所有的Q技能都打中敌人才有机会击杀,如果敌人的灵活性较高,或者有可以躲狐狸技能的手段,例如亚索的风墙、小鱼人的E技能等,狐狸想要在线上击杀敌人,可以说几乎不可能。那么,实际上在对线期,狐狸的主要任务就是利用自身的推线能力强,机动性强的特点,去支援上下两路以及野区的队友。事实上,狐狸的小范围团战能力极强。在游走时机的把握上,我们需要对兵线有一个很好的认识。狐狸在拥有蓝BF和第一件成装之后,她的推线能力将大幅提升,QW技能连招就可以将一波兵线吃掉,所有的狐狸的使用者,在这时候都必须养成这样一个习惯,那就是在清完一波兵线之后,观察队友的情况,开始向一侧河道靠近,不论队友发生战斗与否,这可以保证狐狸在第一时间感到战场。狐狸的其他游走技巧,和大多数中单类似,但是相对于发育型中单,狐狸对游走的需求更大,她的队友有而更加需要狐狸的支援,狐狸在游戏前中期就拥有不错的伤害能力,这可以保证她参与到游戏任何阶段的战斗中去,因此,我们就要利用游走来发挥狐狸的这个特性。
团战中的狐狸,是一个极为灵活的英雄,她最大的优势就是她三段大招的位移效果,这让她不必像其他中单那样担心被突进、集火,只要灵活运用好着三段位移技能,狐狸几乎很难被控制,除非像泰坦的R技能这样的硬控,因此,在进场时机把握上,狐狸可以视敌方的主要控制技能的释放而定。在团战中,狐狸的全部核心就是E技能的释放,有E技能的狐狸和没有E技能的狐狸可以说在团战中是两个英雄。如果我们没有先手E中敌方英雄,那么可以利用Q技能来消耗敌人,尽量在保证自身安全的前提下,将Q技能命中敌方更多的英雄。团战开启后,狐狸可以利用混乱的局面,果断突进位移到敌方后排附近,交出冰霜女皇和E技能,在中后期,只要狐狸的E技能命中敌方脆皮核心,几乎就可以断定这次团战己方的胜利。团战中,千万不要过分执着秒杀敌方后排,狐狸Q技能本省的二段真实伤害就较高,不妨可以利用Q技能较短的CD时间,多打出一些伤害,也不失为一种好的选择。
最后,我想说的是,狐狸的偶像歌手这个皮肤从手感,特效等各个方面都很不错,尤其是Q技能的弹道手感相对较硬,可以很好地施展命中敌人,上图是我在近期和朋友开黑时,使用狐狸打出的数据,以及出装供大家参考。总之,祝愿那些喜欢并使用狐狸的召唤师们,能够连战连捷,疯狂上分。
非常感谢游戏快问社区的网友【秀川】对此问题的解答。
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英雄联盟 狐狸现在厉害吗。
我有更好的答案
我就是专门玩狐狸的
感觉这个版本 被变相削弱了自从冥火这个道具被删后
狐狸从一个爆发型刺客ap变成了风筝型ap,不过爆发还是有的 只是没那么强了蓝瓶取消以及蚂蚱等非主流ap加强后 狐狸这个版本真心说:不强狐狸还有一个毛病是容错率低,一旦技能不准
对线就会很难过
需要大量练习但作为一名传统型ap
还是可以玩的
多练练 上分还是可以的
反正狐狸是我信仰
不管怎么改我都会一直玩
采纳率:33%
不想玩这个,感觉有其他选择
感觉还好吧
刚刚打了4杀
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8.7版本九尾妖狐阿狸将重做迎来全面加强
& & & 在8.7版本测试服的改动内容中,设计师重点对这个英雄做出了一些不同版本的改动测试,例如之前的五段大招和E的增伤机制回归等等,而在今天美服的PBE测试服中,狐狸这个英雄又公布了最新版本的改动内容,这个改动内容很可能就会在8.7实装。
& & & 关于的改动,设计师的初衷是想要让这个英雄重新变得火热起来,因此不管是什么版本的改动,其本质都是加强,狐狸的玩家们大可不必担心自己喜欢的英雄会被削弱。
被动:摄魂夺魄&
& & & 重做:每当的技能命中敌方英雄时,返还该技能15%的蓝耗
Q技能:欺诈宝珠&
& & & 移除:提供加速效果
& & & 新增:使用欺诈宝珠会获得1层充能,获得2层充能后,阿狸下次欺诈宝珠每命中一名敌人,回复3/x/x/x/x(+0.09AP)生命值
W技能:妖异狐火&
& & & 冷却时间由9/8/7/6/5秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒,首次的延迟由0.25秒提高到0.4秒,开始计算冷却的时间由最后一团狐火发射出调整为施放技能时
& & & AP加成由0.3提高到0.4
& & & 狐火的目标机制发生改动:0-0.4秒:无可选目标;0.4-2秒:被阿狸魅惑到的目标,或阿狸普攻的目标;2-5秒:与正式服相同
E技能:魅惑妖术&
& & & 基础伤害由60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180,AP加成由0.6降低至0.4
& & & 新增:如果魅惑妖术对一名英雄造成伤害,则阿狸的技能对其造成伤害提高20%,持续5秒
R技能:灵魄突袭&
& & & 冷却时间由110/95/80秒提高到120/105/90 秒
& & & 基础伤害由70/110/150降低至70/100/130,AP加成由0.25提高到0.35
整体改动分析&
& & & 此次改动的内容的第一个核心是W技能的&无CD施放&;第二个核心是被动和Q技能的双重高续航;第三个核心是增伤机制的回归以及大招伤害的提升。第一核心,狐狸的W技能CD大幅度缩短,从第三团狐火施放完毕开始计算冷却变成了第一团狐火出现即开始计算冷却,并且W本身的技能CD还缩短了,一个双重加强,在满级之后,狐狸的W在无CD缩减的情况下CD为4秒,加上W的施放延迟和三段狐火的连续攻击,W几乎是一个无CD的状态。第二核心,狐狸技能命中即可回蓝,对线期主要用Q回蓝,中期打持续输出或刺杀,W技能是主要回蓝手段,而Q技能两层充能后即可回血,回血量可观对线期连续命中赖线能力大幅加强。第三核心,狐狸Q的加速机制移除,E的增伤机制回归,其一波流刺杀能力增强,R技能的基础伤害降低,AP加成提升,CD提升,整体加强,AP越高R的伤害就越高。
& & & 综合以上的三个核心改动,这个版本的狐狸加强是一次全面的加强,不仅加强了狐狸的打线能力,还加强了狐狸的持续输出和一波流的爆发能力,是一个非常出色的加强改动。
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英雄联盟现在这个版本狐狸怎么样
我有更好的答案
狐狸被削的太惨了,WQ削的没伤害,E的命中率又很低,根本不能和版本强势中单对抗,我买了明星的那个皮肤去匹配准备秀2把,结果被人打成狗,别说是因为我技术不行,我钻1的货表示玩着狐狸都是各自无力,谁买谁坑
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冥火移除 狐狸更加凶残
在全新的版本登陆国服的那一刻起,也就正式意味着一场全新的革命来临,5.2版本也是2015排位赛重置之后的第二个版本,而很多玩家关心的是随着新版本的到来,究竟会对他们冲击排位有多大的影响呢?很显然冥火的移除是最为让人震惊的一个改动,从2009年到如今,冥火已经伴随着LOL走过了6个年头,终于随着最新版本的登陆而被移除了。那么玩家肯定想知道随着冥火的移除,会给那些依靠冥火的英雄带来怎么样的影响呢?冥火移除 爆发型AP躺枪冥火的移除影响最大的无疑是那些爆发型的AP英雄,原本依靠冥火提供的伤害加成可以让那些爆发型的AP仅仅使用一套技能就能将对手秒杀,但是冥火之拥的移除很显然让这样的事情不再发生。&冥火已经不复存在冥火的移除显然对于那些爆发型的AP造成了巨大的影响。现在刺客型AP已经不能再像以前一样的轻松切入秒杀对手后排了,所以以后AD型的刺客才是真正能在召唤师峡谷中崛起的刺客型英雄,而AP或许也会因为冥火的移除而大受影响!当然作为移除冥火的补偿,Roit也宣布将会在移除冥火之后对于那些将冥火视为核心装备的英雄进行一定的补偿,而玩家最关心的就是关于这些补偿是否能够填补失去冥火的遗憾。而&九尾妖狐-阿狸&则是将冥火视为核心装备的英雄,所以她自然也首当其冲,那么在冥火移除之后究竟给阿狸带来了怎么样的影响呢?狐狸迎来全盛时代在全新的版本中阿狸也因为冥火的移除而得到了改动。Q技能:欺诈宝珠在Q技能释放的过程中,阿狸会获得一个短暂的速度加成。W技能:妖异狐火对W技能进行了一定的优化,W技能不会再哎打断狐狸的普攻,并且W技能的伤害从40/65/90/115/140 -& 50/80/110/140/170,伤害有了一个显著地提升。E技能:魅惑妖术移除了此前命中之后增加其他技能20%伤害的机制,但是在伤害以及AP加成上进行了提升,伤害从60/90/120/150/180 -& 60/95/130/165/200,AP加成也从原先的0.35提升到0.5.这些改动就是冥火移除之后对于狐狸的补偿,那么这些补偿究竟能否弥补狐狸失去冥火的爆发呢?答案是肯定的,并且反而比拥有冥火时期的狐狸更加强大。&韩服狐狸的胜率登顶在韩服狐狸以高达57%的胜率登顶胜率第一的宝座,这也足以证明这个英雄现在有多么恐怖。在失去冥火之后,狐狸的出装更加偏向于高AP的爆发伤害,而鬼书和帽子几乎成为了狐狸必出的两件装备,之后中亚、法穿仗等都是最新版本狐狸的选择。&现版本狐狸的出装数据解析狐狸的OP原因在这个版本中狐狸之所以如此的OP,小编总结大致两个原因导致。第一:狐狸的技能改动过于OP。第二:上一版本强势中单遭到削弱。狐狸的技能现在的狐狸拥有的是移动速度、控制、远距离的技能消耗以及三段位移。再出了鬼书,并且拥有蓝Buff的狐狸他的减CD就会达到40%,这时候她Q技能CD仅仅4秒左右,也就是意味着每4秒他就能拥有一次移动加速的能力,而R技能三个等级的CD只有66/57/48秒。这让狐狸这个英雄比其他的AP英雄更加灵活。Q技能的移动速度加成可以让狐狸不论是追击对手还是面对Gank都有相当不错的处理能力,现在的Q技能也可以当做一个小的位移技能来使用了。而R技能的机制优化让狐狸可以穿越更厚的地形,也变相提高了狐狸的穿墙能力,让狐狸在战场上穿梭更加自如。现在的狐狸拥有的位移和突进能力更加让人感到恐惧。当然这显然并不能成为她制霸的原因,在这个版本中狐狸W和E技能的伤害得到了很大程度的提升,这也是狐狸爆发伤害的保证。在拥有冥火的版本中狐狸的伤害并不算稳定,但是在这个版本中狐狸拥有稳定的伤害输出,每一个技能都能打出伤害的狐狸很显然比之前要更加强大了。版本强势英雄削弱这个版本中刺客类的AP中单遭到了不同程度地削弱,很显然也变相的增强了狐狸在中单位置的地位,类似于小鱼人、阿卡丽的削弱也是十分明显的影响了这些英雄的登场率与胜率。&韩服小鱼人和阿卡丽胜率惨淡很明显可以看出在版本更新之后鱼人和阿卡丽的胜率已经是惨不忍睹了,均在50%以下,也在英雄胜率的百名名单之外。这和上一个版本强势的小鱼人和阿卡丽已经不能相比了。小鱼人的Q技能被拦腰砍断,这让这也很大程度上直接影响了小鱼人超强的爆发能力,W技能看似改动增强了小鱼人百分比伤害能力,但是实质上则是无情的削弱了鱼人的伤害,因为此前鱼人秒杀后排只需要一套技能,而现在则需要依靠大招然后接上各种技能之后再不断开着W平A,试问谁会给你这么多时间?阿卡丽现在的E技能不再能触发印记,并且R技能的突进距离变短,这也就意味着阿卡丽想要打出类似于此前的爆发需要更多的利用Q技能和R技能的衔接,E技能不能触发印记也让阿卡丽的爆发伤害的能力大大下降。AP未来之路在这个版本中削弱版本强势的AP之外,类似于辛德拉这种爆发型中单也得到了改善,辛德拉的E技能判定距离变得更宽,这也让辛德拉能够更容易晕倒对手。而此后Roit是否还会对于那些依靠冥火作为装备的英雄进行一些强化呢?比如安妮、卡特等等,我们还是可以期待下一版本中那些AP英雄还会得到改动,从而颠覆整个LOL的格局呢?
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