问道手游二测开始了吗怎么开不了音效

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《问道》手游修行测试更新说明
各位亲爱的道友:
& & && 《问道》手游安卓修行测试明日11点开启,道友们可先行下载《问道》手游客户端并预创建好游戏角色。万事俱备,只待开服,让我们一起再次踏上寻仙问道之路吧!
&&&&&& 日11点
&&&&&& 祥云瑞彩、御剑江湖
主要更新说明
001.新增游戏登录排队功能,并提升多人同时登录时服务器的处理速度。
002.新增八仙梦境活动:
&&&&&& a.道友们达到60级后可通过活动界面前往蓬莱使者处领取任务;
&&&&&& b.随后便可进入单人副本挑战,完成后可获得丰厚的数值奖励;
&&&&&& c.目前仅开放八仙梦境之吕洞宾一个子任务;
&&&&&& d.每次任务限时2个小时,每天最多可获得1次奖励。
003.新增地图守护神活动:
&&&&&& a.将会在各高级练功区地图出现地图守护神镇守各方;
&&&&&& b.道友们可组队对守护神发起挑战,每天限制挑战1次;
&&&&&& c.胜利后不仅可成为新守护神镇守一方,更有数值及称谓奖励。
004.新增神仙下凡玩法:
&&&&&& a.道友们在城镇中抽取神秘大礼时,有几率召唤出各路神仙;
&&&&&& b.召唤出神仙的道友将拥有3分钟的独占时间进行挑战;
&&&&&& c.3分钟过后将不再独占,所有的道友都可以发起挑战;
&&&&&& d.战斗有一定的挑战性,请组好3人以上的队伍进行挑战;
&&&&&& e.战胜的神仙不同,将会获得各种不同的丰厚奖励。
005.新增挑战掌门活动:
&&&&&& a.道友们达到45级后可通过活动界面前往挑战本门派掌门;
&&&&&& b.每位道友每天只有一次挑战机会;
&&&&&& c.胜利后将成为新任掌门驻守门派接受其他同门弟子的挑战;
&&&&&& d.道友们在担任掌门期间还可拥有掌门称谓的使用权。
006.新增帮派大战活动:
&&&&&& a.帮主或副帮主可在帮派使者处支付帮派资金报名参加;
&&&&&& b.支付报名费最高的二十四个帮派将获得参赛资格;
&&&&&& c.报名结束后可在帮派使者处查看赛程,道友们可不要错过了。
007.新增好心值系统:
&&&&&& a.协助其他道友完成剧情任务战斗可获得好心值奖励;
&&&&&& b.道友们可在天墉城辛仁皑处使用好心值兑换部分商城道具。
008.提升游戏运行流畅度,修复若干闪退、崩溃、黑屏等问题。
009.新增首充礼包,充值任意金额或购买会员后即可在领取丰厚的奖励。
010.新增充值赠送金元宝活动:
&&&&&& a.每个额度在首次充值时均可额外获得大量的金元宝;
&&&&&& b.后续充值也可额外获得一定的金元宝奖励,不限次数。
011.新增累充福利,累计充值达到指定额度将可获得丰厚的奖励。
012.新增充值送抽奖活动:
&&&&&& a.每次充值6元以上都可获赠一定的抽奖次数;
&&&&&& b.变异宠物、稀有道具等各类大奖等你抽。
013.新增会员购买功能,并下调季卡及年卡会员价格。
014.新增位列仙班称谓,购买会员的道友们将可获得金色称谓。
015.新增6元成长礼包,各类道具打包超值出售,可在商城购买。
016.新增观战功能,身边道友的精彩战斗随时观摩。
017.新增二测先锋礼包,参与过首测的道友们可在活动大使处领取。
018.新增二测修行礼包,拥有激活码的道友们可在设置界面兑换。
019.新增七日登录礼包,每天登录,丰厚奖励即可轻松入手。
020.新增战斗死亡惩罚效果:
&&&&&& a.道友们在参加部分活动战斗结束时死亡,将会受到惩罚;
&&&&&& b.每天最多受到5次死亡惩罚;
&&&&&& c.新增天神护佑道具,使用后将可免除死亡惩罚。
021.新增能力提升指引界面,在受到死亡惩罚后弹出。
022.新增申请带队功能,队员可向队长发起带队申请。
023.新增竞技场功能NPC竞技使者,位于天墉城擂台附近。
024.新增购买输入框,免去购买道具时多次操作的繁琐。
次要更新说明
025.调整若干主线任务的战斗难度。
026.调整修行任务战斗中怪物的障碍策略,降低低等级时的修行难度。
027.调整修行任务的次数至每天80次,去除一定次数后奖励减半的设定。&& &&& &
028.调整帮派日常挑战之武斗的战斗难度。
029.调整通天塔突破层星君的战斗难度。
030.调整离线刷道效率计算规则,使之更为准确。
031.调整守护数值,木系及水系守护降低防御值,提高速度值。
032.调整守护数值,降低守护辅助技能数值效果。
033.调整守护参战限制,守护将不能参与上古妖王和释魂的战斗。
034.调整双倍点数规则,开启时进入练功区战斗立即消耗。
035.优化10级拜入师门时选择力法流程:
&&&&&& a.新增自定义选项,选择后可自定义分配属性点与相性点;
&&&&&& b.优化力法方案选择界面排版;
&&&&&& c.去除首次洗属性点、相性点免费的设定;
&&&&&& d.同时赠送一颗超级洗髓丹,70级以下使用可洗除所有加点。
036.优化刷道系统界面:
&&&&&& a.重新排版刷道界面排版,并新增离线刷道界面;
&&&&&& b.增强离线刷道设置功能,能更精准地进行设置。
037.优化聊天系统:
&&&&&& a.新增当前频道,现在可以与周围的道友们聊天了;
&&&&&& b.将杂项、系统、谣言拆分为独立频道;
&&&&&& c.主界面聊天信息设置为接收后游戏运行将不再卡顿;
&&&&&& d.等级达到12级后才可在世界频道发言,且有次数限制;
&&&&&& e.调整为只有鉴定出高价值满属才有谣言提示;
&&&&&& f.主界面聊天区域支持点击后寻路、组队、查看名片等响应;
&&&&&& h.增加发送角色名片及历史消息功能;
&&&&&& i.主界面增加世界频道快捷发送语音消息按钮;
&&&&&& j.播放语音消息时屏蔽正在播放的游戏音效。
038.优化集市系统:
&&&&&& a.提高集市内可临时存储的金钱上限;
&&&&&& b.大幅度提升单个服务器各类商品的可摆摊位上限;
&&&&&& c.调整公示商品的摆摊时间至2天,增加摊位的使用率;
&&&&&& d.大幅度提升集市商品数据的更新速度;
&&&&&& e.鹰眼搜索功能支持更多搜索条件进行精确搜索;
&&&&&& f.优化界面排版。
039.优化游戏内锁屏功能,增加若干手机按钮的响应效果。
040.优化登录流程,增加背景音乐。
041.优化世界地图功能,点击所在地图图标将可切换查看小地图。
042.优化新手任务流畅度,低等级阶段在练功区不遇敌。
043.优化妖魔道、仙魔录战斗胜败判断,己方有玩家存活即算战斗胜利。
044.优化帮派任务,降低除蛇灭鼠任务所需击杀的怪物数量。
045.优化用户协议界面排版并更新用户协议内容。
046.优化读条界面小提示,更新若干条读条界面小提示。
047.优化创角流程,提升随机名字的刷新速度。
048.优化主界面表现,调整若干按钮图标。
049.优化主界面表现,使福利按钮倒计时及巡逻点数看得更加清楚。
050.优化点击主界面角色或宠物的血条蓝条时弹出的信息悬浮界面的排版。
051.优化角色改名流程,改名时将不会再掉线。
052.优化角色宠物界面经验条处的经验值显示格式。
053.优化人物属性界面按钮、文字等排版。
054.优化查看其他玩家装备界面排版。
055.优化相性加点提示的文字内容。
056.优化点击地面走路操作的流畅度。
057.优化会员玩家的名字颜色,统一显示为蓝色。
058.优化点击其他玩家时弹出的信息悬浮框,增加显示等级和所在线路。
059.优化宠物属性界面排版。
060.优化宠物提交天书界面排版。
061.优化宠物天书补充灵气操作。
062.优化师门任务提交宠物时弹出界面的排版。
063.优化若干场景怪物刷新位置。
064.优化宠物奖励悬浮提示名称。
065.优化购买野生宠物时弹出提示的文字内容。
066.优化宠物属性界面的宠物亲密度介绍文字内容。
067.优化加点提示,若出战、掠阵宠物未加点时将显示可提升提示。
068.优化守护界面,调整若干文字的字体及颜色。
069.优化守护界面,使设置守护状态按钮的操作更简单易懂。
070.优化守护历练界面,使守护历练操作更加方便。
071.优化若干历练任务提示的文字内容。
072.优化装备重组界面,点击黑水晶图标可弹出道具名片。
073.优化装备改造界面排版。
074.优化套装炼化界面规则说明的文字内容。
075.优化黑风洞副本战斗中使用火眼金睛的提示。
076.优化急急如律令道具文字说明。
077.优化宠物经验丹使用规则,不再增加宠物的限制交易时间。
078.优化宠物经验丹使用规则,使用时优先使用带有限制交易属性的。
079.优化超级藏宝图的谣言提示,减少骚扰性。
080.优化使用宠物强化丹时弹出提示的文字内容。
081.优化藏宝图和超级藏宝图的道具描述,增加奖励信息。
082.优化自动巡逻功能,执行任务时若目标未完成将会继续自动巡逻。
083.优化宠物参战指引,主线任务获得海龟后宠物参战按钮增加光效指引。
084.优化双倍点数规则,不再区分已领取与未领取,整合为开关设置。
085.优化刷道全局双倍活动规则说明,明确不会对离线刷道生效的说明。
086.优化帮派列表界面,提升界面打开时的刷新速度。
087.优化帮派界面排版。
088.优化帮派日志显示排版,增加帮派资金、建设度变化明细。
089.优化帮派日常挑战,完成一轮时增加便捷领取提示。
090.优化帮派日常挑战,对几个战斗模板的怪物形象进行区分。
091.优化帮派列表界面的帮派搜索功能,搜索条件更加精准。
092.优化妖魔道与仙魔录,难度较大的战斗增加建议组队提示。
093.优化试道大会当前比赛信息界面排版。
094.优化试道大会未开启时报名提示的表现形式。
095.优化通天塔活动,调整星君的朝向。
096.优化通天塔活动,调整通天塔当前信息界面排版。
097.优化押镖完成时弹出提示的文字内容。
098.优化天罡地煞提示,补充规则说明。
099.优化神秘大礼界面表现,缩短抽奖动画的播放时间。
100.优化在集市摆摊摊位已达上限时弹出提示的文字内容。
101.优化语音消息在主界面聊天区域的显示表现。
102.优化邮件系统,邮件按照接收时间进行排序。
103.优化邮件系统,简化关闭邮件界面的操作。
104.优化会员界面,补充权限说明。
105.优化点击装备图标后弹出名片的流畅度。
106.优化包裹已满时获得道具弹出提示的文字内容。
107.优化包裹已满无法获得战斗奖励的处理流程。
108.优化仓库界面排版。
109.优化活动界面排版及若干表现。
110.优化排行榜,低等级的玩家将不再上榜。
111.优化组队界面人物形象的显示表现。
112.优化便捷组队功能,创建队伍后默认选择上次的活动。
113.优化来源界面,调整显示位置。
114.优化小地图界面,去除一些不重要的NPC显示。
115.优化若干角色、NPC、怪物形象的显示。
116.优化释魂的对话选项内容。
117.优化超级藏宝图获得变异宠物时的表现。
118.优化战斗操作,使技能状态区域更容易点击。
119.优化巡逻界面,调整驱魔香开关响应的速度。
120.优化战斗中动画的播放速度。
121.优化驱魔香指引,杂货铺NPC增加驱魔香指引。
122.优化忠诚补充操作指引,灵兽异人处增加相关说明。
123.优化推送消息,精简若干推送消息的内容。
124.优化战斗中使用道具的操作。
125.优化登录时的选择区组界面表现。
126.优化队伍界面,使队伍界面各标签页之间能流畅切换。
127.优化副本奖励任务的领取方式。
128.优化无法创建副本时弹出的提示的显示方式。
129.优化换线失败的表现。
更新优化体验
130.更新游戏内文字字体。
131.更新问道手游游戏登录图标。
132.更新登录游戏时播放的游戏logo动画。
133.更新创建角色界面五系人物的形象。
134.更新角色属性界面显示的人物形象。
135.更新若干角色的模型形象和动作。
136.更新若干角色的套装光效。
137.更新NPC、角色选中时的脚底光效。
138.更新若干地图动画。
139.更新新功能开启时播放的光效。
140.更新自动寻路与到达目的地时头顶播放的光效。
141.更新获得金钱和代金券时的播放的动画。
142.更新战斗中角色头顶的倒计时动画。
143.更新若干界面中的选中效果。
144.更新若干角色的头像。
145.更新音量界面的音量大小显示图片。
146.更新语音聊天按钮图标。
147.更新天书散卷道具图标。
148.更新人物技能界面技能图标的底框。
149.更新剧本播放界面显示角色名字的底图。
150.更新背包界面的人物所穿装备的底框。
修复异常表现
151.修复每天可重复在多个帮派参加圈圈乐活动的问题。
152.修复师门任务选项不统一的问题。
153.修复创建副本时队长也需要投票的问题。
154.修复线路爆满时提示文字颜色看不清楚的问题。
155.修复领取过期邮件时表现错误的问题。
156.修复20-29级主线任务怪物名称错误的问题。
157.修复揽仙镇小地图仍会显示推荐等级的问题。
158.修复水灵童子历练任务所需押镖次数错误的问题。
159.修复在游戏长时间运行后会不流畅的问题。
160.修复角色会卡在地图障碍点的问题。
161.修复改名后角色无法登录的问题。
162.修复网络连接断开时表现不正确的问题。
163.修复角色在掉线后重新连接时无法进入对应的线路的问题。
164.修复长时间查看竞技场界面会就会掉线的问题。
165.修复客户端掉线但未弹出断开连接的提示的问题。
166.修复账号下角色数据异常的问题。
167.修复创角界面返回后再点击进入游戏时无响应的问题。
168.修复预先创建角色后登录游戏不进入新手战斗的问题。
169.修复读条界面的读条小提示部分内容有误的问题。
170.修复游戏在加载时左下角会显示聊天频道的问题。
171.修复界面在打开时显示的数据异常的问题。
172.修复再次打开界面时默认选中不正确的问题。
173.修复若干界面文字超出显示框及按钮偏移的问题。
174.修复若干界面显示时层级错位的问题。
175.修复战斗结束前打开界面战斗结束后表现不正确的问题。
176.修复战斗中顶号会在战斗中显示出称谓的问题。
177.修复自动战斗中使用辅助技能不会保存指定目标的问题。
178.修复火系辅助技能效果生效回合数不正确的问题。
179.修复自动战斗时会施放其他门派技能的问题。
180.修复战斗中未显示&请等待&标志的问题。
181.修复新回合开始时不会清除上一回合播放的动画的问题。
182.修复战斗中使用力破千钧的若干表现错误的问题。
183.修复自动加点会将相性点分配错误的问题。
184.修复自动加点提示内容有误的问题。
185.修复洗点拖动滚动条操作可能属性显示异常的问题。
186.修复查看他人装备时未显示套装效果的问题。
187.修复开启和关闭自动加点时按钮没有滑动效果的问题。
188.修复装备拆分界面混沌玉勾选框不会保存勾选状态的问题。
189.修复装备改造界面显示的套装相性错误的问题。
190.修复未鉴定装备的道具名片中的按钮显示错误的问题。
191.修复套装界面装备图标大小显示异常的问题。
192.修复装备在炼化时属性显示异常的问题。
193.修复装备炼化界面道具等级显示异常的问题。
194.修复装备炼化界面道具图标点击后不弹出道具名片的问题。
195.修复装备强化界面黑水晶显示异常的问题。
196.修复某些装备附加属性异常的问题。
197.修复武器绿属性忽视目标抗XX的最大值异常的问题。
198.修复装备名片点击&更多&按钮不响应的问题。
199.修复发放装备奖励时不会按门派随机发放的问题。
200.修复更换装备时游戏运行不流畅的问题。
201.修复驯兽诀价格错误的问题。
202.修复火眼金睛能在竞技场PK时使用的问题。
203.修复火眼金睛使用回合数异常的问题。
204.修复使用宠物经验丹能使宠物等级超过人物等级的问题。
205.修复新手礼包使用提示框点击后不打开新手礼包界面的问题。
206.修复宠物成长界面成长值可能显示残缺的问题。
207.修复宠物成长界面进度条显示的位置异常的问题。
208.修复宠物加点界面灵力误写为灵气的问题。
209.修复宠物天书技能界面天书灵气显示异常的问题。
210.修复宠物图鉴界面蛋蛋鸡数值显示错误的问题。
211.修复集市宠物价格显示的位置异常的问题。
212.修复天书散卷灵气可无限补充的问题。
213.修复打入妖石后宠物数值未及时更新的问题。
214.修复妖石灵气扣除的数值异常的问题。
215.修复宠物使用经验丹升级时增加的亲密度错误的问题。
216.修复获得变异宠物界面无法正常显示宠物名字的问题。
217.修复宠物成长界面中成长数值显示不完整的问题。
218.修复守护历练提示文字显示不完整的问题。
219.修复若干任务变身时仍会显示自身武器的问题。
220.修复云霄童子终极历练寻路目标错误的问题。
221.修复守护培养界面属性显示错误的问题。
222.修复守护的防御数值异常的问题。
223.修复部分帮派列表界面无法搜索帮派的问题。
224.修复自动允许加帮派功能失效的问题。
225.修复帮派信息界面显示错误的问题。
226.修复帮派活动界面旱魃入侵活动描述有误的问题。
227.修复帮派成员也可看到帮派宗旨编辑按钮的问题。
228.修复帮派日常挑战奖励的杂项提示重复的问题。
229.修复帮派成员列表中不显示成员相性的问题。
230.修复帮派功臣称谓颜色显示错误的问题。
231.修复帮派圈圈乐活动开启时间异常的问题。
232.修复帮派圈圈乐光效会异常显示在其它场景的问题。
233.修复帮派传位时会重复收到提醒邮件的问题。
234.修复上线后任务异常消失的问题。
235.修复主线任务若干剧本内容错误的问题。
236.修复妖魔道之真假神兽剧本中头像错误问题。
237.修复仙魔录任务会异常消失的问题。
238.修复妖魔道、仙魔录部分战斗会扣除双倍点数的问题。
239.修复加入帮派指引任务在加入了帮派之后无法完成的问题。
240.修复装备拆分指引任务中有错别字的问题。
241.修复进行指引时出现异常导致无法进行下去的问题。
242.修复获得除暴任务时可能无法完成除暴任务指引的问题。
243.修复除暴经验数值计算有误的问题。
244.修复降妖、伏魔偶尔会无法正常同步任务的问题。
245.修复助人为乐之扶危救困提示中金钱颜色显示错误的问题。
246.修复助人为乐捐助穷人获得额外奖励没有杂项提示的问题。
247.修复师门任务之追杀叛徒无法自动寻路的问题。
248.修复师门任务之武斗掌门独子说话内容错误的问题。
249.修复师门任务名片显示不正确的问题。
250.修复师门任务轮次显示错误的问题。
251.修复黑风洞与傀儡战斗可能会卡战斗的问题。
252.修复兰若寺战斗中头像与对话不符的问题。
253.修复兰若寺战斗中怪物异常消失的问题。
254.修复刷道界面文字内容标点符号错误的问题。
255.修复刷道界面NPC模型显示偏下的问题。
256.修复双倍点数达到一定数值时界面显示不完整的问题。
257.修复未开启巡逻系统每日仍会获得双倍点数的问题。
258.修复试道大会结束后不会终止战斗的问题。
259.修复试道大会可能会异常结束的问题。
260.修复试道大会元魔积分计算错误的问题。
261.修复竞技场中玩家道行显示错误的问题。
262.修复竞技场战斗中对方可能会施放五阶技能的问题。
263.修复竞技场挑战目标未显示武器的问题。
264.修复通天塔飞升界面金钱及元宝显示异常的问题。
265.修复组队进入通天塔未判断队员等级的问题。
266.修复通天塔获得武学时的提示错误的问题。
267.修复镖行万里活动获得&赈灾义士&称谓错误的问题。
268.修复镖行万里活动可能可以单人完成的问题。
269.修复不在线角色无法获得&赈灾义士&称谓的问题。
270.修复天罡星技能等级有误的问题。
271.修复排行榜界面帮派名字过长会显示成两行的问题。
272.修复排行榜、竞技场、帮派列表等数据无法正常显示的问题。
273.修复挑战上古妖王时弹出提示不正确的问题。
274.修复组队战斗时队员之间的战斗动画播放不同步的问题。
275.修复组队时升级开放新功能会使角色卡在原地的问题。
276.修复队伍状态变更会打断自动寻路的问题。
277.修复集市摆摊物品可能丢失的问题。
278.修复集市摆摊界面宠物模型显示异常的问题。
279.修复集市公示物品收藏后角色下线会消失的问题。
280.修复包裹空格在整理后显示异常的问题。
281.修复聊天界面有时候需要点击两次才能打开的问题。
282.修复聊天使用表情时表情的性别错误的问题。
283.修复邮件列表显示不完整的问题。
284.修复世界频道频繁发言未扣除金钱的问题。
285.修复金钱不足时仍可在世界频道频繁发送语音消息的问题。
286.修复帮派语音消息未转化为文字消息的问题。
287.修复帮派频道会自动播放自己发送的语音消息的问题。
288.修复头顶喊话未屏蔽敏感词的问题。
289.修复语音消息在主界面聊天区域显示异常的问题。
290.修复若干界面右侧的标签页显示位置异常的问题。
291.修复商城使用银元宝购买商品时的若干异常问题。
292.修复角色与场景中建筑物遮挡层次异常的问题。
293.修复天墉城场景回春堂牌匾文字错误的问题。
294.修复角色名字、称号左下角会显示小黑点的问题。
295.修复怪物及宠物的名称显示有误的问题。
296.修复NPC精灵若干NPC头像显示有误的问题。
297.修复道具描述标点符号不统一的问题。
298.修复快速点击好友界面导致好友界面位置显示异常的问题。
299.修复角色20级时新手礼包便捷领取框没有弹出的问题。
300.修复某些情况下会导致无法和NPC对话的问题。
301.修复签到界面道具名片显示不正确的问题。
302.修复活动界面点击前往NPC后菜单指引光效异常的问题。
303.修复部分机型切到后台后游戏会掉线的问题。
304.修复长按某些道具的使用按钮没有响应的问题。
305.修复与帮派军师对话让宠物学习技能时会报错的问题。
306.修复点击新手礼包便捷框后不会弹出新手礼包界面的问题。
307.修复队伍界面周围玩家列表会显示非周围玩家的问题。
308.修复黑风洞剧本文字有误的问题。
309.修复商城购买游戏币上限判断有误的问题。
310.修复玩家PK战斗后宠物忠诚度可能被清空的问题。
311.修复战斗中无法邀请入队或申请入队的问题。
312.修复设置界面拒绝切磋按钮无法生效的问题。
313.修复用户协议及公告界面无法关闭的问题。
314.修复金元宝购买道具时杂项提示错误的问题。
看完这篇新闻有何感觉?已经有
健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活
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问道手游游戏界面首曝详细内容图鉴解析,介绍了问道手游游戏界面首曝详细内容,希望这篇问道手游游戏界面首曝详细内容图鉴解析能够帮助到大家!语音交流,萌妹大汉轻松辨别《问道》手游设置界面的信息量巨大,来和小编说说你看见了什么?音乐音效开关这种老生常谈的按钮?Nono~重点难道不是场景特效展示可以关掉吗?纳尼!有场景特效呢!倒是有点期待。游戏中的聊天模式除了一如既往的文字形式,还可以支持语音模式呢!之后再也不怕游戏遇到人妖了,说自己是妹子?先说句话验明真身!推送提醒,离线刷道推送?道友们若以为是全区服美女玩家推送或是中州大陆八卦推送,那就该去洗一洗自己那颗装着浆糊的脑子了。《问道》手游推送界面,全方位为您提供每日活动时间播报,让你在升级的路上实现无师自通。带上宝宝闯天下如果这个界面是做什么用的还要小编来告诉你,那真是侮辱了各位道友的智商了。嗯,关于宠物该有的信息图上都有,宠物要怎么培养道友们也可以在图中找到自己所需的,就不用我来多费唇舌啦!嗯,小编只是搬运工。强大守护伴你起飞守护在道友形只影单的时候可是个重要的护身符!决定守护能力的关键除了守护自身的先天条件之外,也离不开道友的后天努力,它是普通、优秀还是卓越可全凭道友的修炼啦!技能还原 熟悉的味道《问道》手游还是熟悉的物理攻击技能,还是熟悉的法术攻击技能,依旧拥有障碍和辅助技能!道友们完全可以凭借自己的印象重新修炼。谁说人生不可再来一遭,《问道》手游分分钟让你重新来过!以上就是小编大家带来的问道手游游戏界面首曝详细内容,希望能够帮助到大家!热门活动:参加论坛活动抢二测激活码更多问道手游资讯攻略,敬请关注百度攻略&搞趣网《问道手游》专区!
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  过去数年,小型免费游戏呈现爆炸式增长,特别是网页和手机平台。游戏家族现在的欣欣向荣不禁让人回想起早些年的艰苦卓绝:小型新游戏可怜到只能由不过数人组成的小团队来完成制作。
  当一些手机和网页游戏推动游戏机制的创新性和独特性进入一个新纪元时,游戏声音制作却跟不上这个亚工业的发展步伐。原因是显而易见的:小预算甚至没预算的小团队,怎可能“奢侈”地供起一个全职声音设计师?更别说作曲家和声音程序员了。另外,网页和手机游戏设计还迫使我们反思如何应对有限的硬盘空间和严格的硬件限制的挑战。
  本文旨在阐明这些难题,并提出解决方案,以便升新兴网页及手机游戏的整体声音质量。
  挑战1:团队规模
  团队规模,大概是手机和网页游戏这片领域的新开拓者们普遍面临的挑战。这个领域的游戏制作正在进入转型期(主要是因为预算极小)。100人以上规模的团队正在被十几个人组成的虔诚小开发团队所取代。
  结果是,大多数团队摒弃昂贵的专属游戏(和声音)引擎,转向Unity、 Flash,、Unreal、Torque和ShiVa等第三方引擎。
  借助这些现成的开发引擎,游戏团队抓住了有利的开端,因为他们没必要白费力气做重复的工作了,单靠为平台量身打造的成套工具就已经能着手制作整个游戏。因为这些小团队,我们看到了更简单的游戏,但也看到了开发过程中的专门化不足、普遍化有余的缺陷。
  作为声音开发者,你必须首先成为一把声音制作的“瑞士军刀”——多才多艺。要是让我说一名热忱的声音制作人对小团队的重要性,洋洋洒洒几千字不在话下。不过我还是克制一下这种冲动,言归正传。
  大多制作手机和网页游戏的小团队都认为团队无所谓有没有专门的声音制作人,大不了就是外包游戏声音,然后由程序员或者设计师添加到游戏中就好了。如果是制作动画、艺术品或者编写代码,我姑且赞同这种想法。但前提是制作游戏声音,这种结论就不成立了。即使是在最小的制作团队,每个学科也至少需配有一名精通者,以便把好质量关,保证各项工作看起来、做起来、听起来都像那么一回事。
  一款游戏若想跻身尖端行列,它在各方面的素质都必须出类拔萃,游戏声音当然也不例外。要想让手机和网页游戏声音与掌机游戏声音在水准上并驾齐驱,必须有人对制作卓越的声音充满热情,并且百分之百投入精力(就如艺术总监要确保图像质量到达预期要求)。
  小团队中往往需要一个堪称各个学科的“万事通”存在。整个团队都会因为“万事通”而受益无穷。但要是没有一个专注于声音制作的人,没人有那份心思管理声音制作的工作。
  更进一步讲,声音制作人之所以必不可少,是因为有这样的人在,其他部门才有可能专注于各自的任务。动画师可以好好做动画,而声音设计师就把声音添加进去;关卡设计师可以集中精力设计关卡,而声音设计师就把布景音乐穿插进去。多一个专注的声音设计人就等于扩大了团队规模,但同时也提升了整个项目的质量,使其他人能做好各自学科的工作,还能多个人监“听”游戏。
  因为团队规模小,声音设计师不可能指望让声音程序员或者声音执行员把他们的声音放进游戏里去,然后就“听起来真棒”。大多数游戏引擎都提供一个控制游戏回放和参数管理的脚本语言。如果你没采用独立声音中间件的解决方案(就算你用了),这些脚本语言也能变成开启天籁之音的钥匙。
  不管怎样,我给小公司的声音设计师们的第一个建议是:学习编写脚本语言。一款拥有出色声音的游戏核心就在于绝佳的音效。制作声音的另一个大难题就是如何在游戏引擎中处理声音,答案就是编写脚本语言。
  所以,你正在使用的引擎的脚本语言就是最重要的内容。编写脚本语言一个比较好的地方在于,通常大多数编程语言,只要你明白了其中一种流程和语法,其他的也就不在话下了,可谓达到“举一反三”的效果。不幸的是,常用的引擎之间兼容性不足:Unreal使用的是基于UnrealScript的专用Java语言;Flash的JavaScript与ActionScript相关;Unity支持 JavaScript、C#和Boo (Python的衍生物);Torque引擎使用基于TorqueScript的C++语言;ShiVa使用的是Lua语言等等。
  所谓万事开头难,学习编写脚本语言也是一样的。我的编写学习之路是一个多阶段的过程:我一开始运气就很好,之前任职的工作室Shaba Games的技术总监Robert Morgan和编程团队给我们上了几堂编写原则的入门课。我还因此知道了C++速成学习的网站,虽然有些不入流,但大约也是最实用最直接的编码和编程基础原理的学习指导吧。
  从那时起,我开始阅读参考资料、做演练、看别人编写的脚本语言。我从程序员那里得到了一个非常实用的小窍门,就是修改别人的脚本语言为己用,这与其说是剽窃,倒不如说这就是生存之道。我们稍后要讨论的论坛和在线社区,也是指导和帮助你尝试脚本语言编写的好资源。
  编写脚本语言未必人人适用。毕竟让自己的头脑塞满编写的基本概念和特殊功能、语法和特征,也是件费神费时的事。然而,有付出才有收获。你为了控制声音表现而投入到编写脚本语言学习的时间、精力最后都会一一在你的职业生涯中得到回报。掌机游戏中已普遍存在遮蔽音、动态布景音和互动音乐,我们必须有能力做出复杂度与之相当的声音系统,这样才能把网页和手机游戏的档次提升到与掌机游戏相当的水平。而这些复杂的声音系统,大多可以通过在现代游戏引擎中编写脚本语言而实现。
  大多数引擎必须编写脚本语言,有些引擎确实提供了用于调整某些参数的图形用户界面的组件。无论这是不是构成声音的工作,处理衰减曲线、甚至编写复杂的视觉脚本语言,这些对声音设计师来说,都是有益的附件,有时还能代替脚本语言。
  正如我介绍的那样,让一个声音设计师学会编写脚本语言,然后摇身一变成了一个声音程序师,这显然不可能。对小工室来说,要把声音系统制作到与掌机游戏相当的程度,是天大的挑战,也是个极端的难题。
  在信息时代,社交和理念传播的最好最平和的方式就是:社区论坛。大多数引擎供应商都有一个论坛和邮箱列表,可用于协助用户解决共同的难题。我加入了Unity和Unreal的论坛,我不止一次看到互为竞争对手公司的人如何互相排忧解难和共享技术。结果是通过友好的互相帮助和互相竞争,大家的游戏品质都得到提升了。
  就声音而言,总是存在这么些人,能帮助你更深入地理解程序和工具的装配。虽然你不能指望这些论坛上有人会帮你编写好一整套系统或代码,但论坛上的人能帮你发现不足和你忽略掉的问题,这还是比较实用的。不过这还关系到你能不能做到不耻下问、耐心求教、主动学习。
  无论项目的规模大小,要求一个人要同时管理所有音效、音乐和声音编程,绝对是苛求,这也是承包商存在的原因。一个专注的声音设计师存在,未必意味着你可以指望他完成所有与声音有关的任务。
  与其他学科类似,为了保证游戏品质和进度,游戏中的某些部分采用外包通常是必要的。就项目规模来说,外包一部分内容(
注:如武器的声音、音乐、对话编辑、定位等等)是把好声音质量关的同时保证合理预算的一个有效方法。同时,如果有团队内部本身有个声音设计师,那么制作团队就相当于多了一个人来协调与承包商的关系、提供指导、和容纳、剔除及整合资产。
  挑战2:文件大小
  网页和手机游戏声音面临的更大的挑战是文件大小。所有数据都要放入一个大小非常有限的空间中,而这个空间容量与蓝光光碟或者DVD相比,简直是小到不能再小了,这就是我们要解决的难题。那么,为了让我们的游戏大热,怎样才能把各种高品质的声音资产塞进这么小的空间里?
  数字声音在过去的20年中,最革命性的突破就是高压缩技术和优质编解码器的发明。把PCM文件压缩为原大小的十分之一甚至十五分之一,且没有明显的痕迹和频率响应,这就是高品质游戏声音可以在小平台上实现的原因(甚至掌机游戏声音品质高也是因为这个原因)。
  虽然压缩可以把更多、更大的声音文件塞进游戏里,可谓游戏业的奇迹,但大小与品质的取舍问题仍然存在。大部分支持网页和手机平台的游戏引擎使用的压缩格式都是ogg或mp3。
  这两种编解码的特点都是,码率越低,品质越差,文件越小。在位深度和文件大小的距阵中,最佳位置点在哪里,这就是声音设计师要计算的问题。
  无论如何,浏览器、手机和笔记本可不是我们所说的音乐发烧友5.1系统,所以在没有过度牺牲声音品质的情况下,宁可降低码率还是比较容易的。
  如,使用Unity时,我把大部分ogg格式的声音以56千位每秒的采样率转换为14:1的压缩版。这样无论是使用什么扬声器,从丹拿(丹麦举世闻名的扬声器制造品牌)、笔记本到耳机,转换后的声音品质我都尚能接受。
  另一个建议是,就ogg和mp3压缩文件的大小来说,立体声特效其实是“不受约束”的。有许多不同压缩声音的方法可以处理立体声道文件,而且这些方法都可以保持文件大小接近或者与单声道文件一样的声长。
  在这些压缩格式中,品质最高的立体声文件是联合立体声,它能选择性地压缩,不会产生多余的数据,最大限度地保持立体音效。我喜欢把用户界面的音效设置为立体声道,这样菜单的声音会比较有特点,而且我也不用怕影响到整体的声音轨迹。
  有关压缩的另一个重点是,始终保持源文件的最合理采样率。编解码器会自动处理降低采样,所以把一个12kHz的WAV文件压缩到某个码率的,其大小和48Hz的压缩文件没有区别,但只有原文件四分之一的声音数据。压缩前的除低采样会使游戏声音变模糊,所以无论如何都要避免。凭着经验法则,我设计的声音都是48kHz,输入引擎时也是48kHz,让我在引擎中设置的压缩参数来决定声音获得的空间大小。
  要在小内存的小平台上做出卓越的声音,另一个重要因素是优化。在整个开发过程中都熟知声音的大小,有助于正确判断优化。像剪掉WAV文件的多余尾声、限制变种或者对低率声音降低码率/品质这类简单的工作,听起来都很普通,但到最后产生的作用可能是“滴水穿石”。
  处理手机平台上的循环mp3声音时,还要对压缩和优化做最终的记录。做这种记录可能是大多数声音设计师无尽的挫折感来源,因为你的引擎必须能够补足把声音压缩成mp3格式时产生的采样填料,所以记录量是相当惊人的。
  当一个未压缩文件转换成mp3格式时,压缩算法在声音文件中增加采样,才有可能实现无缝循环。许多引擎对此拥有自己的绕行方法(Flash、 Unreal 和Unity 3.2都有,后来所有声音制作编辑软件都有了)。然而,如果你没有意识到你的引擎不支持无缝循环,那么这种逃避的技术可能会很令人沮丧。(注:详情请阅读《设计师分享iPhone游戏音效设计准则》)。
  流媒体
  与掌机游戏类似,如果我们想要在小游戏中加入更长的声音,如音乐、对话或者长背景音,我们需要运用流媒体技术。流媒体技术曾经与掌机、电脑(硬驱、CD-ROM/DVD/光盘等)的实体媒体相分离。而现在,除了我们的常用流媒体来源是实质媒体(注:电脑硬驱和SD卡或者其他可移动存储设备)和网络,我们仍然沿用旧的研究方法。
  说到什么声音适合流媒体技术时,有几个因素要考虑到。最重要的可能是,我们从哪里“流”?从实质媒体上“流”,就时间而言,比从网络更快(如果算上网络延迟的话),就流量而言,也比网络更稳定(因为网络交通比设备与存储介质之间的交通更容易被中断)。在线游戏可能还要与网络和媒体流争带宽。如果网络突然暂停,媒体流就会被中止,或者不能及时缓冲。
  另外,从网上“流”允许游戏的初期(或短增量)下载,也允许通过下载声音文件和修补单个脚本文件,小整量和动态地升级、修改内容,而不需要添加整个声音压缩文件或者程序包文件。
  有些引擎甚至允许运用多重流媒体技术。开放复杂的多重流媒体技术,动态对话、环绕布景音、互动/动态音乐等的同时进行就有了实现的可能。总而言之,网上流媒体更灵活,本地流媒体更稳定。
  “流”可能是一个复杂的脚本事件,也可能是一个取决于你想怎么“流”、流什么的问题。如果你比较一下从光盘和从网络“流”,你会发现,方法往往是不同的,并且有些引擎只支持其中一种。
  所以,从时间、渠道和内容上为流媒体技术做好准备吧。最明智的“流”方式和“流”内容的决定权在你手上。无论如何,流媒体技术可能是一个展现优秀长声音的绝佳方法,除此之外别无他法。
  充分利用手机或网页平台的声音的方式是,发挥创造力。此法显然非常重要,但就是因为太显而易见了,所以往往更容易被忽略。
  早期的声音设计师已经制作了非常不可思议的音效阵列和音乐工具,虽然只是一些方波和噪音发生器。
  多年以来,我们已经提炼出玩家的喜好和期望,并且现在有了更多的工具、更强的能力,但我们仍然必须发挥自己的聪明才智,想出使声音更有趣、更先进、更有效的方法。
  处理手机和网页平台上的循环声音时,我们通常需要更加注意文件大小。调制则是保证允分利用小循环文件的万无一失的方法。必要的调制才能使这些文件的形成和不断改变不会失真和引起反感。
  调制声音的方法各不相同,用什么方法取决于你所使用的引擎。有些引擎允许你通过工具组调制声音。如你可以在Unreal中创建带振荡模块的声音提示,这样就能一直修改音高、音量了。
  在Unity中,你可以不断运用动画组件来调整音量、音高、低频滤波器和几乎所有的其他参数。
  虽然威力巨大,但缺点也不是没有的——调制意味着统一,所以每次播放的结果都是一样的。如果你的引擎不提供调制声音的工具,或者你自己想要更好地控制声音调制,你可以自己编写调制的脚本语言。
  我已经用C#语言写脚本语言,这样在Unity上就能调制音量、音高和低频过滤了。这些工作使我能够更好地控制调整装置和随机调制各个循环、各个播放,从而使声音不断生成。
  虽然大部分引擎都支持一些形式或者通过编写脚本语言的方法来调制声音,但为了简明扼要,我就不再探讨其他引擎的支持的调制方法和效果了。事实上,一个颇有首创精神的仁兄已经在Flash上用ActionScript语言编写了一些过滤器和效果,还把这些资源代码放在网上共享。
  还有一件重要的事要记住,当添加调制到声音上时,调制量务必小些。小量调制的作用已经很明显了,而大量调制只会把玩家的注意力吸引到声音的变化上,这是设计师在从小循环声音开始制作动态生成声音时要避免的。
  在此有一个例子。Free Range Game即将发布的网页游戏《Freefall》中有一个核反应堆活性区的场景音,是在Unity上实时播放。在影像的第一小节,只有两个声音版本在游戏世界中以不同的音高播放。第二个版本和调制过音量和音高的设计完全一样。你可以发现,两个版本的差别是巨大的。此外,你可以在第一个版本中听到重复的部分,但第二个版本在循环以前继续演化了几分钟。
  风格和审美
  在保证文件大小不超标又能提升设计品质的最后一个方法是,风格设计。以团队开发的游戏类型、艺术风格或者预期的玩家体验为基础,声音设计师可以选择移除或增加某些电子游戏的修辞,这样可以提升游戏的美感和优化声音轨迹。运用技术来塑造合理、不唐突又有沉浸感的听觉氛围,是声音设计中的关键环节。
  然而,想在小平台上创造高品质的声音,就要在淘态冗余的同时,创意地运用声音设计来放大情绪和游戏基调。这一点显得更为重要。
  dungeon crawler这类游戏中真的需要脚步声吗?有人听到背景音乐在循环吗?用点源来触发一次性事件会不会更好?如果轨道空间射击游戏真的全是关于以有趣的方式炸毁敌人,那你是不是应该关注声音而不是玩家的轮船引擎?从我们播放声音的方式和我们选择加入音效的游戏元素,就可以看出一款游戏声音的最终品质。
  有了强悍的设计师、卓越的声音和可靠的工具组,在任何平台推出令人惊艳的声音游戏就不再是幻想。Unity正在开发适用于手机和网页游戏的工具;Flash的Molehill 3D API也即将问世;Unreal甚至也支持iOS和Android。
  这无疑是为盼望制做出高品质网页和手机游戏声音的小型开发者带来巨大恩惠。通过编写脚本语言、发挥个人的独创性和强力平衡压缩量与声音品质之间的矛盾,总有一天,我们会为浏览器、笔记本或者手机扬声器中所发出的声音所震撼(并且其他人也不会再摁下静音键了)。
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