lol6.4亚索猩红之月皮肤亚索多少钱

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LOL6.4版本强势中单推荐 LOLS6亚索天赋加点推荐
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  LOL6.4版本强势中单推荐,亚索阿狸妖姬天赋分析。在LOL6.4版本中,劫这种刺客型中单开始强势崛起,但是相对来说,阿狸和妖姬在对付刺客这方面有着不错的成效,低端局中亚索则遍地走,飞机则是能够做到出其不意的地步。
  最强中单
  拉克丝【伤害/功能】新上榜&&作为一个在排位过程中最安全的中单选择之一,当谈及到群体控制和团队增益的时候,拉克丝绝对在这方面表现的十分出色。她的庇护能力让她的团队能够瞄准最小伤害的目标,并且保护弱小的英雄以免被刺客秒杀。当发生持续性团战的时候,拉克丝在团队中的表现是极其优秀的,她可以在任何对面没有察觉的时刻秒掉一个弱小的目标。在追击敌人的时候,她的E技能如果释放得够好,能够很优秀地减速对方。&[1]&&&&&&
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LOL3月1日6.4版本更新公告:新英雄烬加强 新版嗜血奥拉夫亚索猩红来袭
装备与物品
移动速度下调。
【轻灵之靴】是召唤师峡谷上最热门的鞋子,并且正在移除买鞋时的决策过程。现在,由于它那&更多移速,更少花费&的卖点已得到了良好的理解,因此我们正在轻度下调【轻灵之靴】带给你的速度感。仍然快速,仍然便宜,只是没那么强了。
移动速度:65 &&& 60
【水银之靴】没有达到&买我来对抗硬控&的预期目的已经有段时间了。随着大多数玩家正在选择更为便宜的鞋子(或更多移动速度的),我们于是上调了韧性效果,来让【水银之靴】再次成为你在面对满是晕眩、恐惧、嘲讽和诺提勒斯时的首选靴子。
韧性:20% &&& 30%
现在拥有【女神之泪】的叠加被动了
留着【女神之泪】不合成进阶物品,是一次赌博行为&&在大多数情况下,你这么做是用一段战斗力非常疲软的时期来换取一次巨大回报(一旦升级为【魔切】)。即使知道&眼泪=没有战斗力&,那些想出【魔宗】的玩家会发现合成【魔宗】后反倒会拖延【魔切】的成型速度,因为在某些局势下,【魔宗】要比【女神之泪】更难积攒法力层数。虽然是否把【女神之泪】升级为【魔宗】是一个复杂的决策,但我们不想让&【魔宗】的法力积攒效果更差&成为一个决定性的因素。
新增:现在会每8秒提供+1法力
不再是激活效果。现在总会消耗法力造成伤害,但只限于与英雄作战时。
借用【魔宗】章节的理念,眼泪积攒法力时的弱小,换来的是一旦攒满变为【魔切】后的战斗力暴增。但之前这个模式并非总是成立的。理论上,【魔切】使用你的法力值作为一种让你超量输出伤害的方式&&但实际上,玩家们经常把大部分法力值消耗在补兵上(或者忘记激活效果)导致这件装备的表现乏善可陈。
这些改动都是关于提升它的易用性的,好让玩家们可以指望得上【魔切】提供的战斗力,而不像原来那样因为人为失误导致你购买的大件并没有助你赢得最后一次团战。关于效果的开关时机,绝大多数情况都是这种交互方式(对小兵:省蓝,对英雄:火力全开),并且可靠性带来的好处要远多于坏处。
移除:不再能够手动激活/关闭效果
新增:对敌方英雄进行的单体目标技能或普攻消耗你3%当前法力值,并造成两倍于法力消耗值的额外物理伤害。这个效果只会在你拥有20%以上的最大法力值时触发。
附魔:符能回声
移动速度下调。
从数值上看,【符能回声】已经不止是【符文阔剑】的一个合适的替代品了。以获利的方式来使用它,会获得可观的回报,并且可以通过高额的移动速度加成来施加高于其它打野附魔的地图压力。我们很乐于看到各种输出魔法伤害的英雄们在野区获得了成功,但很明显,它提供的地图机动能力正在把其它打野附魔(以及使用这些附魔的打野英雄们)挤压出去,而不是让打野附魔之间存在可比性。
移动速度:10% &&& 7%
减速场的半径降低,但由护甲增加的半径提高。减速场不再持续存在一段时间。
感谢持续存在的减速场,让【冰脉护手】的被动带给那些可以从远处施加减速场的英雄们的好处更甚于它带给战士们和坦克们的好处,即使它的设计目的是为了帮助后者。我们正在对它进行调整,来让它的效果与护甲之间的关系更紧密,同时让它的效果取决于你在何时何地施放它,而不是如何快速且安全地施放它。
减速场的半径收益:0.45额外护甲 &&& 0.55额外护甲
减速场的基础半径:190 &&& 180
斯特拉克的挑战护手
生命值下调。合成路线变更。
【斯特拉克的挑战护手】原本的设计目的是让重装战士们在加入战斗时有良好的感觉,但它本身用于保护射手们免于被爆发伤害给秒掉的频率要远多于援助那些标准的重装战士们。如果就事论事,这是可以的&&但当它开始掩盖射手英雄们原本应有的弱点(容易被一套爆发技能带走)时,基准线就开始变得模糊了。通过调低基础生命值,我们正在让【斯特拉克的挑战护手】变得不那么像一件一劳永逸的防御装(因为它的护盾生命值直接随最大生命值增长)。坦克英雄们将继续堆生命装来获取优势,同时,那些较为脆皮的英雄们从这件装备中获得的生命值变少了,并在效果触发时获得的护盾值也变少了。
生命值:500 &&& 400
合成路线:紫雨林之拳 + 红水晶 + 1100金 &&& 紫雨林之拳 + 长剑 + 1150金
总花费不变
巨型九头蛇/贪欲九头蛇
九头蛇之间不再能够免费置换了。
虽然这曾经是一个绝妙的主意,实际上免费置换的能力给我们的平衡工作带来了一些难度。两件九头蛇之中的关键在于,【巨型九头蛇】的出装更加平滑&&让某些本应在前期有弱点的英雄能够通过撑血来度过前期,并在后期免费换成伤害增长。我们与其连续不断地基于它们的相关强度对它们进行调节(而不是它们对各自的核心使用者们的有用程度),不如一劳永逸地让它们彼此独立。
移除:不再能够免费置换成另一种九头蛇了
战争领主的嗜血
现在会提供基于你的已损失生命值的生命偷取。
【战争领主的嗜血】有2个主要问题。对新手来说,它的应用面窄得难以置信&&某些基赋要么让你频繁地攻击,要么有一定的触发伤害门槛,但【战争领主的嗜血】却需要你去产生暴击。虽然应用面窄并不总是不好的(【风语者的祝福】只在被辅助携带时表现良好),【战争热诚】严重倾向于射手英雄,并且【雷霆领主的法令】也是一个不错的选项,让【战争领主的嗜血】显得多余(尤其是在其它职业根本不会从这个天赋中获益的情况下)。
除了它的预期受众之外,【战争领主的嗜血】总是被当成一个后期型天赋,并且不会立刻给你带来好处&&而这是一种让人们不那么乐于去做的取舍。这些改动的目的就是进行一&石&(基石)二鸟的尝试。暴击限制的移除显著放宽了它的应用面,并让【战争领主的嗜血】与剑魔和奥拉夫这样的一波流战士有特殊的协同性,而这也符合基石天赋这一概念的精神,还能够让这个天赋更加合理地随着游戏过程获取实力上的增长。
新增:对敌方英雄进行的攻击将基于你的已损失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。对小兵只有一半效果。
[新]揭示弱点
新天赋,位于凶猛系第二层。
和前几个版本中加入的【刺客】天赋差不多,【揭示弱点】的添加是为了协助那些进攻型的辅助。虽然很多辅助对【顽石契约】和【风语者的祝福】表示完全满意,但通过一个天赋来激励辅助副升凶猛系天赋,应该会吸引到那些嗜血的辅助们前去找寻更多的,鲜血。
对敌方英雄造成伤害的同时,会使该英雄所受的来自友方英雄的伤害提升3%
召唤师峡谷
大型暗影狼
在河道中惩戒暗影狼会将狼灵送到对面野区。
这是一个在游戏中存在了有段时间的交互方式,但随着野怪耐心机制的引入成为了热点。此处的主旨是,我们认为让你的狼灵&入侵&敌区是非常酷炫的,但大部分打野英雄都能做到的情况下就不那么酷炫了。如果你想让你的狼灵去敌方野区搜索,你将需要一些特别的野区交互方式(塔姆的W)或从某些友军(辛德拉、布里茨等)那里获得帮助才能做到,让它成为一个对敌方来说更加可以预测的策略。
暗影狼的狼灵巡视敌方野区的触发条件:将它引过中线时施放【惩戒】&&&将它引过河道时施放【惩戒】
这个已在暗影狼的说明文本中提及!
第一波小兵无法被卡位。
在过去的几个版本里,我们看到了一个高端策略:双方队伍会在召唤水晶附近卡小兵的走位,来控制小兵到达线上的节奏。虽然兵线操控是对线期的精进点之一,但这个战术的成功执行会导致执行方在对线期开始时就拥有一个非常夸张的优势,并让对面没得选择&&要么你也卡,要么就得处于下风。
这也意味着《英雄联盟》的&理想&开局是双方队伍一开始都站在基地里,把小兵像带着头巾的招财猫一样聚在一起。画面是变得萌萌哒了,但游戏过程却便枯燥了&&所以我们将它移除了。
第一波小兵在赶到线上的途中会无视单位碰撞体积
& 波比的【R圣锤的持卫】在完全蓄力时将不再对史诗级野怪造成双倍伤害
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果千珏把被【千珏之印】标记的野怪拉到离该野怪出生点过远的位置击杀掉,会无法获得【千珏之印】的层数
& 修复了一个跳帧问题,这个问题曾在敌方的【勇者奈德丽】进入视野时触发
& 【自由女神卡尔萨斯】的舞蹈语音中的鹰啸声将不再全图播放给队友。
即将到来的皮肤
以下皮肤已在6.4版本中,发布日期待定:
腥红之月 凯南
腥红之月 亚索
& 玛尔扎哈冰雪节皮肤,回城动作魄罗资源缺失的缺陷。
& 复仇之矛W被动技能伤害描述不正确。
& 俄洛伊R技能描述部分缺失的缺陷
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&LOL3月1日更新6.4版本内容
LOL3月1日更新6.4版本 LOL6.4腥红之月亚索凯南皮肤上线。继年后18日的跳跃性6.3版本更新,3月1日的6.4版本则是循序渐进的更新,在国服更新6.4版本的同时,为了庆祝LOL日服的正式上线,腥红之月亚索与腥红之月凯南也正式加入了腥红之月系列。
天赋树中战争领主的嗜血重做,由此摆脱了暴击机制,不过从效果来看,依靠战争领主完成残血反杀的镜头或许会增加不少。
而英雄方面则是6.3中大热的EZ大招被增加了CD,信爷也被当头一砍,而大嘴则仅仅减少了一点攻速,由此看来大嘴依旧是一手非常值得选择的存在,船长的金币获取减少了,而且火药桶的存储量也大幅减少,仅仅缩减了存储CD弥补。具体改动请跟蚕豆小编往下看:
亲爱的召唤师:
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到版本6.4,一个【战争领主的嗜血】很有用的版本。
&但我超爱边砍边回血的!&你也许会说。
对于这些玩家,我们想说,&千万别错过带着新版【嗜血】天赋的奥拉夫哟!&
在你阅读前言下方的详细改动时,你也许会注意到,诸如瑞兹和克格莫这样在上个版本被削弱或增强的英雄,在这个版本中得到了相反的待遇。都给了他们些什么呢?为什么不直接回退上个版本的改动呢?
如果我们的目标只是让这些英雄要么变强要么变弱的话,那么回退改动(或者特地准备的回退,例如劫在6.3版本的改动)就是一个合理的处理方式。但是,当我们对一个英雄进行平衡工作时,我们列到更新公告里的改动条目经常会拥有一个以上的目标。例如,如果我们的目标是&让某英雄变得更强更健康&但那个英雄变得更强更让人有挫败感了,那我们宁愿去解决新增的挫败感而不是简单地回退一切。对我们来说,游戏平衡是一个不间断的旅程&&意味着在任何特定时刻,你所看到的都是关于一个不间断的、不停迭代的调查研究的一张快照而已。
所以今天我们都有哪些快照呢?我们有大量与射手英雄相关的改动,对一些职业赛事中的表现过于脱缰的英雄进行了削弱,并且对某些装备的移速加成进行了削弱。在峡谷上肆意狂飙确实爽到不要不要的,但移速加成的充裕程度,正在让游戏的前期逐渐变成一种比谁移速叠得又多又快的音速装备竞赛。我们将在下几个版本中继续监视游戏中机动性的发展情况,但这个版本中的改动,是我们扼制它变成一个更严重问题的第一步。
以上就是本次版本公告的前言!在看完下方的所有更新条目后,我们将在峡谷上相见,每个英雄都带上【战争领主的嗜血】,然后像个真实的维京人一样战斗。
最后,祝各位好运连连。我们下个版本见!
延伸阅读:
(责任编辑:)
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lol6.4版本什么时候更新 lol6.4版本更新内容全览,小编带来lol6.4版本什么时候更新 lol6.4版本更新内容全览。6.4测试服中出现了两款全新的腥红之月系列皮肤,分别属于凯南和亚索。
活动时间: 19:30:00
活动地址:海淀南路36号海润艾丽华酒店ARIVA三层伦敦厅
活动嘉宾:虚拟运营商产业联盟秘书长邹学勇 、 蜗牛移动陈艳、 国美张一凡
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