ae物体的ae位置表达式加了wiggle表达式最后会跳帧怎么解决?

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AE中表达式的基础知识
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@爱丹tb@飞马流星吖
@爱情岂能儿戏@为自己加油鼓励
其实就是AK教程05里的那过效果
哈喽,这里新人鲤鱼
表达式控制里最后一个,滑块控制,在wiggle里把表达式的频率或者振幅与slider这个属性关联,设置关键帧就可以了
一会给你出视频!
我的办法是 出点 入点 射程两个变量,然后直接让这两个变量 就行了。。不用滑竿。
登录百度帐号关于ae的wiggle的表达式问题_百度知道
关于ae的wiggle的表达式问题
x=wiggle(1,50); y=wiggle(1,40); value+(x,y)和x=wiggle(1,50);y=wiggle(1,40);value+[x[0],y[1]]有什么区别
我有更好的答案
第一个表达式:x=wiggle(1,50); y=wiggle(1,40);value+(x,y)
1:这句表达式对于变量x的赋值(wiggle(1,50))无意义!2:虽然给变量x赋值了,但是你最后的value+(x,y) 其实只执行了 value+y!如果把x与y的位置相互调换一下它会执行value+x,为什么?因为你最后一句返回数据的时候value+(x,y),value就不说了,关键问题出在了(x,y)这个小句子上面,首先(value1,value2)你把它们括起来想做什么???比如sub(value1,value2)这个我想让两个数据相减!比如add,或者mul.....都可以,所以软件不知道你干什么所以他们就从上往下计算,(x的值作废,被第二行的y值代替)然后就只执行了value+y。(虽然软件没报错!!),写这个表达式的人估计没仔细看,从第二个表达式来看不难发现x,y 是一个阵列!也就是&[value1,value2,value3,...]&这个形式。如果你把他写成x=wiggle(1,50); y=wiggle(1,40);value+[x,y]这时AE会报错,因为你写的这个表达式的最后返回的数据多于了你的阵列,这个问题留着往下看↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓(第一个表达式出现了问题,所以我没办法对比了!如何改?我会改成wig=wiggle(1,50); value+[wig[0],wig[1]]或者是wig=wiggle(1,40);value+[wig[0],wig[1]])再或者是(以下列出的是第二个表达式的内容了)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~wig1=wiggle(1,50); wig2=wiggle(1,40);value+[wig1[0],wig2[1]]和wig1=wiggle(1,50); wig2=wiggle(1,40);value+[wig2[0],wig1[1]]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~为什么这么改咱们看完第二个表达式就行了第二个表达式:x=wiggle(1,50);y=wiggle(1,40);value+[x[0],y[1]]我直接说他的意思了:在原来的数值上+x(这里的x不是你赋值的变量x)轴取wiggle(1,50),在y(这里的y不是你赋值的变量y)轴上取wiggle(1,40);不知道你能不能看懂,他们最后的结果应该是x,y轴上分别抖动,x轴抖动的是(1,50)
y轴抖动的是(1,40)。也就是不等比抖动!从第一个表达式纠正改过以后的:y=wiggle(1,40);value+[y[0],y[1]]这个表达式是x,y轴等比抖动的!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~纯人工,望采纳!!!!
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没人理我么QAQ
这个Y轴位置是什么。。。
关键帧打了没
位置属性是3维属性,给一个一维参数上三维的表达式自然是没用的
登录百度帐号我只想让X轴有抖动效果,Y轴不动,用wiggle这个表达式该怎么做呢?
好了,我们都知道wiggle这个表达式可以做画面抖动效果,比如说我们要给位置做抖动效果,那么我们输入wiggle后,整个画面都在动,X轴、Y轴,3D状态下Z轴也会动,那么,有这么一种情况,很多时候我们只想让X轴做左右抖动动画,或者Y轴做上下抖动动画,这种情况下我们就需要借助表达式来单独控制运动轴了。
&首先,把要做的视频文件导入AE,添加滑块控制,效果—表达式控制-滑块控制
然后,按P键,调出位置属性,按住ALT单击位置属性码表激活表达式输入框,这时时间线上会出现transform.position,我们在前面输入y=,在后面输入[0],然后按回车转换一行,输入x=,然后将表达式父级开关跟滑块控制下面的slider属性建立关系,这时候改变slider的值就可以控制单轴动画了。这时候就会出现effect("滑块控制")("Slider")字样,在其后输入“;”号,再换一行,输入[x,y]。这样这个表达式我们就输入正确了。
那么这里的XY是什么意思呢?
这里的X和Y就是X轴和Y轴的意思,现在我们控制的就是X轴的横向运动,Y轴保持不动;如果你把X和Y的位置互换,这样控制的就是Y轴的纵向运动,X轴保持不动。3D状态下的Z轴,也是类似的道理,当然现在还不是运动的,我们还要输入Wiggle。
&接下来我们按住ALT键单击slider属性,输入weiggle(X,X),X代表你输入的数值;
这样画面就根据你输入的数值左右运动了
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