炉石传说竞技场遗迹传说武器帮忙选牌 3胜以上采纳

炉石传说竞技场全面选牌技巧讲解猎人篇
猎人因为英雄技能是固定的2点伤害,所以猎人一直是打脸战术的代表性职业。猎人的英雄技能对场面没有任何帮助,所以要想玩好竞技场里的猎人,既要控制好场面,又要对对方进行血量压制。虽然猎人的放狗刚被削弱成了3费,但个人感觉对竞技场猎人的影响并不是那么的严重,猎人竞技场表现还算不错。讲解视频好了,我们先把猎人分成两种类型,一种是注重场面的猎人,另一种是不太注重场面主要依靠爆炸陷阱,放狗等伤害手段赢得胜利的猎人。竞技场里的猎人牌组可能更多的是两种类型混合的猎人。下面我们先来说下猎人在竞技场里的小技巧。1.不要故意去想着组一套纯打脸的猎人牌组,一般情况下组出来的纯打脸卡组都不会有太好的发挥。2.爆炸陷阱和误导要在我方没有随从的情况下才能发挥更好的效果,所以如果你卡组比较注重场面,请将这两张牌的优先度降低。3.在竞技场占住场面的优先度要比用英雄技能打脸的优先度要高。4.该放狗的时候就用,不要舍不得,始终放狗也只是一张牌。5.把握好打脸的时机,“前期压制,中期打脸抢伤害,后期英雄技能及法术或冲锋随从来进行最后一击”这是比较好的符合猎人节奏的打法。6.相对于其他职业,猎人更注重于打脸,但切记不要因为打脸而崩盘。7.AOE和精神控制技师(TC130):不需要小心翼翼地防范,但对面的随从能解还是要解,在对面有随从的情况下吃个AOE会很伤。优势巨大的时候尽量每回合使用英雄技能。8.相对于其他职业,我们的优势是抢伤害。无放狗12胜猎人这里可以看下我12胜无放狗猎人的竞技场视频。暂时想到的就这么多了,然后再来说下猎人职业牌的选择,我们把卡牌的质量分为5个等级,1为最好的,优先选择的;2是非常好的的选择;3是还可以的选择;4是较差的选择;5是最差的选择0费 猎人印记:有放狗的时候评价2,没有放狗的时候评价4,这张是一张软解,配合放狗的时候会非常好用,但是没有放狗的话这牌效果会差很远。所以建议有放狗的时候才选他,一般只选一张。1费奥术射击:评价2和3之间,1费2伤害能解很多2费的3/2随从,在前期效果特别好,最多选两张。照明弹:评价3,不亏卡,在没有很好的选择的情况下可以选一张,可以克制竞技场茫茫多的法师的奥秘。建议最多选一张。狂野怒火:评价5,基本上没什么用的一张牌。追踪术:评价4,非常亏的一张卡,一般用来找COMBO的,压缩牌组的一张卡。如果是极端打脸猎的话可以拿(极端打脸猎这牌评价2),其他猎人不建议拿。森林狼:评价5,放狗未削弱之前,这牌其实还是不算太差,但放狗改3费之后,你会经常地不够费用来再加入森林狼。所以这牌现在最好还是不要拿。2费冰冻陷阱:评价2,这是一张抢节奏的卡,用得好会觉得他非常好用。唯一怕的是冲锋随从打乱自己的计划。毒蛇陷阱:评价4,现在玩家水平都比较高,这卡难于赚到东西。而且这还是张紫卡。爆炸陷阱:如果是不太注重场面的那种猎人的话,这张就是神牌,评价1。2费2点AOE伤害,比起奉献还要少了2费,但缺点是由对方触发的,对方甚至可以先进行攻,不触发这个陷阱。而如果是注重场面的猎人这张牌很难发挥出他应有的效果,评价4。阻击:评价3,可以拿,但不太好用,玩家水平普遍都很高,很少能大赚。误导:不太注重场面的猎人,评价2。注重场面的猎人,评价4。另外,在有鹰角弓的情况下,所有陷阱的评价都略微提升!食腐土狼:评价3,放狗的削弱其实对放狗这张牌本身影响不算太大,但对土狼以及森林狼影响更大。放狗3费后,土狼作用更小了。最多只能拿1张。饥饿的秃鹫:评价1,猎人最主要的过牌手段,最好还是拿上一到两张。3费鹰角弓:评价1,有陷阱配合的情况下评价1+,很好用的一把武器,配合陷阱就更加厉害。关门放狗:评价1,虽然被削弱了,但感觉还是非常好的一张牌。动物伙伴:评价1,无论是3种中的哪种,都是接近4费随从的价值。致命射击:评价1,随机消除牌,但通常我们会在对方只有一个随从的情况下使用,效果非常好。4费多重射击:评价1和2之间,竞技场里多重是一张非常不错的法术牌,通常做到1换2。驯兽师:卡组野兽多的情况下评价1,其他情况评价3,有野兽在场的情况下相当于4费6/5,非常厉害!!5费爆炸射击:评价1,虽然很多玩家站位都会防止爆炸射击,但是这依然是一张好牌,即使5费只打了5点伤害也不亏。苔原犀牛:评价3,需要和野兽配合的牌,也可以当5费2/5冲锋,还可以用。6费长鬃草原狮:评价1++,橙卡般的品质,感觉比6费橙卡凯恩血蹄还要好,看见就拿上吧。7费角斗士的长弓:评价3,可以用,但费用过高,不太好用,没其他更好选择时可以拿一张。两张的话会非常非常卡手。9费暴龙王克鲁什:评价3,比起逗比橙卡他会好很多,比起主流橙卡,他要差很多,其他两张都是逗比橙的时候就选他吧。
(本文来源:水手之家
作者:月之国月影)
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竞技场选牌豪华攻略 带你抓出盗贼12胜
16:20:53 条|来源:虎牙|作者:虎牙||
竞技场永动选手带你详细解读竞技场盗贼抓牌。
  高手对于竞技场日常的一副套牌,选牌时间在两分钟左右。
  本期攻略实录了喵星人丨菜菜、神抽帝Yanxian,两位真正可以做到竞技场永动的国服好手,关于一副套牌长达90分钟的选牌细致探讨,参与讨论的多目同学将精彩内容加以整理与大家分享。
▋ 选牌解析
  下文列出了整个30抓的选牌分析,并且筛选出其中6抓可能有分歧的回合,与读者朋友一起抉择,希望大家在这篇攻略中有所收获。
  喵星人丨菜菜:国服12胜排行7月第1,6月第3。平均打4次jjc就能拿一次12胜。
  神抽帝Yanxian:国服12胜排行7月第26(本来前10,因有事下半月未上号冲榜)。国服jjc累积胜场超25000盘。
  第一期攻略我们选择了奢华细腻、容易打出高胜的瓦莉拉,同时这也是一个需要多次对战经验才可以熟练掌握的英雄。在开篇部门先带来两位高手对于的职业点评。
  神抽帝:盗贼进攻性多变,中期选择多,打盗贼需要合理规划费用,用好连击。
  菜菜:优点:优秀高效的前期英雄技能、低费法术单解易抢节奏、拥有全职业最高质量的2费随从(理发师、幽暗城勇士,李爷爷等)、抢血能力强、压制能力强。
  缺点:过于依赖卖脸,生存能力较差,缺少高伤aoe。
  第一抓阿古斯是无可争议的,它本身不错的战吼补充了盗贼需要的嘲讽效果。
  菊花茶这张牌对比疾跑,因为抽到是一样的牌,选择性很差。相比来说疾跑是不同的牌,选择性很多。过牌属性的卡,通常不是当回合的首要选择,一般情况是先占场,当缺手牌时再选择过牌。
  白银教官这张卡对于贼来说,没法频繁激励。
  对1费的随从来讲,21身材会比12好一点。
  骁骑兵上限很高,而且即使没有激发连击,身材也可以接受。
  在本文的抉择回合,贴出了选牌时炉石盒子的数据方便读者参考。
  A:艾露恩的女祭司(7%的玩家选择了这张牌)
  B:老式治疗机器人(47%的玩家选择了这张牌)
  C:冰霜元素(46%的玩家选择了这张牌)
  大神选择:B
  神抽帝:贼和的血量是可以影响场面的,奶量对这2个职业的意义更大,
  术士可以通过血量换手牌,贼可以通过血量解场。
  菜菜:按照近一段时间的精力来看,会拿老司机。冰霜元素也是不错的,因为它能冻住场面,节奏,有利于抢血。
  411总属性有6-6,但是投资的收益太慢,会冒很大风险。当有叫嚣黑铁石化龙暗影施法者时,会和411形成比较好的配合。
  远古造物之血是最适合搭配盗贼的,因为有544的暗影施法者,神抽帝这个月打出过2次30-30( ⊙ o ⊙ )!。
  非常不推荐夜幕奇袭这张牌,亏2费亏1张牌,对场面对手牌都没有帮助。工程师学徒身材相当于0.5费,1.5费过一张牌属正常,快节奏职业可选,中职业不推荐。
  剑圣自身防背刺,搭配回血牌表现更佳。诛魔之卵需要配合,属于combo卡。
  神抽帝:jjc中combo卡1配3是一个较好的比例,就是3张卡可以配合一张打出来。
  A:霜狼步兵(3%的玩家选择了这张牌)
  B:北海海怪(48%的玩家选择了这张牌)
  C:冰风雪人(49%的玩家选择了这张牌)
  大神选择:B
  菜菜:盗贼7费及7费以上的大哥推荐只有2个,7-6-8嘲讽和海怪。
  神抽帝:海怪在高费上是最优选。4费雪人可以替代,贼在4费上比雪人好的有三张。一是机械雪人,二是畸变船长,三是盗墓匪贼。另外讲一下jjc中的445和454,通常是同费同属性血量高者较好,但对于非补刀职业454也是不错的。
  理发师在2费的强大与幽暗城勇士(232连击打1)相当。
  菜菜:国服玩家更偏爱优先拿理发师,外服对于幽暗城勇士评价更高。引申到对于223和232白板的评价。菜菜趋向于一种互补的抓法。例如前面已经拿的23多那后面就拿32,这样打牌时选择性就会更丰富一点。在出牌时可以根据场面来选择,比如我们是补刀职业打骑士,就可以2费硬币先跳23,1是因为我们有补刀能力骑士没有,2是因为对面可能会有22圣盾。另一种情况比如我们这回合2费,对面下回合3费,这时候就下32。
  神抽帝:对于补刀职业互补抓法合适,对于非补刀职业32优于23。比如我们是下淡水鳄,对面是上阿曼尼,然后被51单刷,导致前期崩盘。
  A:船载火炮(51%的玩家选择了这张牌)
  B:深渊巨蟒(47%的玩家选择了这张牌)
  C:魔古山守望者(2%的玩家选择了这张牌)
  大神选择:A
  神抽帝:选择一副套牌,基本上就是冲着7胜以上去了。当7胜后,法师贼很多。一代补丁一代神,以前骑士较多巨蟒就比较不错。如今骑士少,1血生物的生存能力非常差。别的职业前期2费用英雄技能会亏节奏,盗贼2费转刀不算空过。火炮并不算一个白板,1费有南海船工,2费有血帆袭击者,4费有畸变船长。
  菜菜:贼在jjc中,1费与2费都是前期生物,可以打包,并不需要特意补充1费曲线。
  亚煞极费用太高,伊利丹身材一般。大范即使在3费占个44也可以接受。并不一定要造一个特别大的。就如同安东尼、克总、雷诺在选择不多的时候也可以裸下。
  吵吵起手可以不留,它不是用属性换场面的,它的强大在于中后期,保护随从输出和交换,以及护脸。并且对于盗贼和术士来讲,嘲讽随从更加重要。
  谈到如果背刺和刺骨如果同时出场时,两位大神出现了少有的分歧,在同时出现第一张时,神抽帝倾向于背刺,因为有暗影打击可以部分代替刺骨的作用,而菜菜更偏爱刺骨,因为背刺在后期会显得偏弱。
  433圣盾,并没有想象中好。在4费下还ok,但后期下圣盾很容易破,就基本相当于一个33白板。
  在这个抓位要补一张过牌了,因为前13抓只有一个工程是学徒可以过牌
  A:冷血(39%的玩家选择了这张牌)
  B:蛛魔先知(31%的玩家选择了这张牌)
  C:畸变狂(30%的玩家选择了这张牌)
  大神选择:B
  神抽帝:蛛魔先知这张牌节奏型很强,比较方便触发连击机制。而且蛛魔先知这张牌9职业都挺适合抓的。冷血有比较大的概率和刀油同时出现,第一张刀油比冷血要好,冷血打4伤已经不亏,可以用来抢血,用来抢场面。
  菜菜:蛛魔先知起手来特别强,冷血用来解场的话,可以理解为一张力量的代价,占住场一有机会就可以用冷血抢脸是我喜欢做的事。畸变狂战士和法师搭配会比较好。
  755身材会亏2个费用,低阶侍从在用英雄技能频繁的职业里,适用性会更好一点。
  314亏身材,坦克不适用于盗贼的大哥选择,冷血抢血效果不错!
  因为法术被稀释了,打4的法术其实也蛮难抓的,基佬是很强的。也是因为法术被稀释,所以法伤牌的抓位现在很靠前了。
  菜菜:比如我们裸下一个44,22。然后对面用火球解了44,还有一个22占场。火球解一个44也是蛮正常的吧
  神抽帝:不正常,不正常,我觉得对面那个人都不正常了。_(:з」&)_
  菜菜:盗墓匪贼,盒子对他的评价只是T4,
  神抽帝:蟾蜍这个牌有个毛病,就是他的亡语,谁打他,他打谁。
  A:剽窃(59%的玩家选择了这张牌)
  B:黑水海盗(13%的玩家选择了这张牌)
  C:腐化先知(28%的玩家选择了这张牌)
  大神选择:C
  菜菜:一套12胜的牌,aoe的抓位优于补牌手段。并且剽窃过到的牌不稳定。
  神抽帝:过牌在一定程度上是让先。随从过牌亏身材,法术过牌占费用。除了一些魔爆术之类的法术,aoe的抓位是很靠前的。
  在已经有一个老司机的情况下,现在这副牌缺少一些解场能力,buff增强对于解场占场有奇效。
  神抽帝:枪骑士这张牌欧洲人可以抓
  多目同学:什么是欧洲人
  神抽帝:就是那种2费拼点都能拼赢,我拼点是怎么都拼不赢,属于非洲人。
  菜菜:盗贼的随从不太适合拼点
  神抽帝:在偏后期的抓位,是要考虑费用曲线了,这时候要考虑到伪费用,比如4费卡,占场的只有盗墓匪贼一张卡,暗中破坏和阿古斯都只能算伪4费卡。
  菜菜:我也蛮喜欢这张31圣盾,它属于三费最强单卡了。
  A:消失(35%的玩家选择了这张牌)
  B:闪电镇步兵(4%的玩家选择了这张牌)
  C:夜幕奇袭(61%的玩家选择了这张牌)
  大神选择:A
  菜菜:夜幕奇袭是非常不推荐的牌,占2个费用,不帮助场面不补充手牌。jjc如今节奏偏快,2/3费定基础,4/5费确立优势,6/7费决定胜负。夜幕对于牌库的帮助节奏太慢了。
  神抽帝:我们没有闷棍,硬解手段是比较匮乏的。消失并不是特别优质的牌,但掌握好时机释放还是可以发挥出作用。jjc选牌总会这样的,总会有一两抓不尽人意。
  神抽帝:当有冲锋怪和战吼牌时暗影步的价值会上升。上暗影步阿古斯,老司机都很不错。不过这种情况很难出现。
  菜菜:暗影步亏卡,如果只是简单的随从交换完剩1血,拿回来再打出去,那还不如拿一个零件。
  6费已有的2个生物,属于伪费用。老毕的67占场很好。
  裂地触须,324打4费怪很弱,不过毕竟是个嘲讽而且打2费怪不错。
  黑铁是很好的牌,让对面有不可预知性,身材也不错。
  神抽帝:执任教徒可以配合打连击,3费生物更适合铺场职业。当整体曲线偏平滑,生物质量偏高,这时就不是特别需求过牌了。
  菜菜:过牌并不是最优先的,有优质的法术解,有优质随从,不会先拿过牌的。
  太好了,终于来一张刺骨。
  神抽帝:需要补刀能力,需要一张后手的伤害牌。
  菜菜:相比于母牛,诺森德更适合盗贼。
  这副套牌包含了6个法术,24个随从,1张aoe,2张过牌,1个回血牌,3张嘲讽卡。中期的生物质量有几个比较一般,但最后补得几手很好。基本满足了竞技场选牌的大方针, 高质量大小解法术》高质量随从=合理的曲线》AOE》一点补牌手段》一点直伤》一点惊喜。
  其中虽有一两抓不尽人意,不过卡组曲线平滑、整体均衡,总体来讲是不错的。在对局中掌握好贪与不贪的关键,在于对敌方的下个回合做好一种风险评估。换怪与打脸的取舍,看重的是两方后续手牌能力的判断。在节奏偏快的时代,保持专注、高效与细心,好战绩也会不期而遇。
  在优酷视频里搜索&竞技场选牌,你跟大神会一样吗?(第一期)&可以找到相关的视频地址,感兴趣的朋友可以在视频中观看到更详细的分析。
  这是我近一段时间写的第三篇攻略,第一篇是多目同学国服,第二篇是川神和埃里克称雄国服。我的天梯累计胜场有1w多,jjc只有2000胜。整理本期的攻略对于我这样一位jjc普通选手也是有很多收获,一开始我担心自己攻略写的不够有趣,会被水友鄙视。不过还是有很多读者鼓励我,支持我。我很开心为大家分享好友之间的一些游戏心得,探讨与交流的过程也是一段难忘的旅程。
  最后贴上作者的直播地址和水友群,祝大家每天都有一个好心情。
  喵星人丨菜菜:http://www.huya.com/lushicaicai
  神抽帝Yanxian:http://www.huya.com/shenchoudi
  多目同学:http://www.huya.com/duomu
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炉石传说竞技场选牌技巧分享 大神平民差距
作者:绝世小侠来源:网络
  说到竞技场怎样选牌,许多小伙伴都是半管水,响叮当,只知其一不知其二,什么意思呢,就像你抄了别人一套上传说的卡组,自己打却死活上不了传说,这就是大神和平民的区别所在,好了说回来,让我们一起来看今天的炉石传说竞技场选牌技巧吧!
  小编将从以下几个方面分析如何选出一副适合竞技场的套牌。
  1、一副套牌的节奏和曲线
  2、选择适合竞技场的生物和法术
  3、简要的各职业选卡分析
  废话到此为止,让我们进入正题吧。
  延伸阅读:
  一副套牌的节奏和曲线
  新入坑炉石的萌新可能经常听到的两个词就是节奏和曲线,而许多打了很久还不能永动的小伙伴也对曲线一知半解,只知道要24费高两边低正态分布,却不知道为什么要这样。对于竞技场来说由于缺少返场手段,节奏和曲线显得尤为重要,那么,这两个神秘的词分别代表着什么呢?
  说到节奏和曲线,就不得不提到所有策略游戏中一个重要的概念,那就是资源。对于炉石来说,可用的资源有三种:生命,手牌和费用也就是法力水晶。生命在竞技场中是最不重要的资源,因为你很难像构筑一样迅速打完对手的生命或是在场面上没有生物的时候斩杀对手。手牌代表着你在每一回合中可以做出的选择,充足的手牌除了让你在高费用时可以最大化的利用费用,也让你在应对各种场面时有更多的手段。费用有两种意义,首先炉石的费用机制是每回合增加一点费用上限并填满已经使用的费用,所以每回合尽量用完所有的费用一般都是最佳的选择,这就要求你的手牌能足够平滑的应对各种费用。第二种意义就是场面上存在的费用,也就是你在场面上存在的随从的,随从(以及部分法术)的作用相当于将费用固化在场上,在被解掉之前,可以一直发挥作用。三种资源在部分情况下是可以相互转换的,比如战士的技能(费用转化为血量)、术士的技能(费用、血量转化为手牌)、德鲁伊的激活(手牌转化为费用)法师的奥术智慧(费用转化为手牌)。
  说了这么多,让我们回到节奏和曲线。所谓节奏,就是你的场面和对手的场面的对比。且炉石存在随从下场第一回合不能攻击的限制,所以节奏还包括先后手。总的来说,只要你的回合开始时,你场上的费用不少于对方场上的费用,你就拥有节奏。注意,这里的费用值的是生物的站场费用,比如火元素665的身材在站场时算作5费。聪明的同学应该已经看出来了,如果双方都是按费用每回合拍生物,那么节奏永远在先手的一方,这也是为什么后手要有硬币和一张额外开场手牌的原因。那么节奏的作用是什么呢?简单的说,拥有节奏的一方拥有选择权。拥有节奏的一方可以同过不断的优选交换来扩大优势,最终达到滚雪球的效果。甚至是在一定优势的情况下直接打脸给对方压力,进入&我打脸,你解场&的游戏。当然,这一切都建立在双方不断地按费拍怪的基础上,很多生物和法术都可以起到扭转节奏的效果,我们称之为返场。但是,在竞技场中,除了优质生物和法术以外,还有一种情况可以返场,那就是对方断档,而你还在按费拍怪。既然我们无法控制控制是否一定能选到可以返场的牌,我们就应该尽量让自己每回合都能充分利用费用。这就涉及到如何选牌才能合理的利用费用,既能不卡手(一手大哥出不去),又不至于透支手牌(高费火冲点脸过),所以我们需要一个合理的曲线。关于曲线的说法有很多也很玄学,毕竟选8个2费也不能保证2费就一定能来,但是你只选2个2费那2费空过就不能怪脸黑了。曲线的意义就是让你从概率上保证每回合都不卡手。曲线不存在最优,它只是让尽量能把握节奏。比如你已经抓了一批大哥,那么就要尽量多补充一些低费的站场生物和小解牌,让你前期有事可做平稳过渡,活到大哥上场。而如果你已经有了一批优质的前中期生物,那么就要尽可能抓一些高费用但是稳定的解牌,来避免对方上一个768毒沼爬行者就需要你全家老小去换。综合下来,我建议一副套牌的平均费用,也就事所有卡牌的费用加起来除以30,应该在3-4费左右,同时最好有一定数量(3-6个)2费可以拍下去站场的生物以及一定数量(2-4个)6费及以上的优质大哥。这里特别说一下,考虑曲线的时候应该以生物为主,想必你不会在2费准时用一个心灵震爆或者先祖智慧吧?大部分法术起到的效果是瞬时的,不会产生场面,所以不当做这一费用的曲线使用。
  适合竞技场的生物和法术
  终于可以进入正题了
  前面说了要选择什么费用的牌,下面我们说说应该选什么样的牌。套用天梯的说法,那么竞技场的套牌基本上都是节奏套牌(当然不同职业和每次的牌的速度会有很大的差异)。在这里我把所有的牌大致分为几类:
  1、站场生物
  2、扭转节奏的生物、法术
  3、扩大优势的生物、法术
  4、创造卡差的生物、法术
  在这里有些牌可以同时归于多个分类,武器归到法术范围里。从一般性来讲,选牌的优先级是2&4&1&3,但是这不是绝对的,还要按照卡组缺少什么补什么的原则,另外有些优质卡的优先级也会相应提高。
  1、站场生物
  包括身材过硬的白板,能生孩子的亡语,以及身材合格的。虽然优先级归于第三类,但这些生物才是构成了一副套牌的骨架,也是决定一副套牌速度的核心。比较优质的站场生物需求身材过硬,如果有好的亡语则更能加分,代表:载人收割机。其他优质中立站场包括各种223,334,445等按费给身材的生物。以及一些战吼铺场的生物,如544白银之手骑士。分体生物能带来更高的攻击频率和更多以小换大的机会,但相应的也会更怕AOE,不过综合来说大部分战吼铺场的生物都是不错的站场选择。
  站场生物应该在占据牌组中的主要部分。最好能保证自己在前6回合都有合适的生物可以站场,竞技场里最强的套路就是按费拍怪。
  2、扭转节奏的生物、法术
  包括各种解牌,移除/伤害类战吼生物,以及一小部分亡语生物(比如希女王)。就算我们拥有再好的曲线,由于发牌员的恶意我们也无法保证能站场和控制住节奏,因此我们需要这些返场的牌。这些牌往往能够让我们翻盘赢的胜利。法术解:包括各种伤害和移除,一般是不嫌多的,尽力拿,不过要注意的是并不是所有的解牌都是优质解,而且最好尽力让自己的解牌立体化,比如小解牌(例如寒冰箭),大解牌(例如变形术),AOE(比如烈焰风暴)拿的比较均衡,已经有2呼啦和就去拿冰箭吧,这能让你有效的应对各种情况,而不是4呼啦卡手。另外,在使用法术的时候不一定都能赚到节奏,所以不要无脑解场,尽量在有一定场面的时候使用。伤害/移除类战吼生物:这几乎是整个游戏中最强的一类卡牌了。优质的战吼生物在曲线允许的情况下几乎可以无脑拿(比如火元素),这类卡最大的特点是解场和站场同步完成,一步返场,还能赚卡差,就是这么不讲道理。需要注意的是这类生物一般费用偏高(弓箭手:你说啥?),所以拿的时候一定要注意曲线。
  另外这里要特别一提的是,嘲讽生物在一定情况和意义下也属于这类卡牌。比较常见的情况就是一方一路控场,然后对方上了一个768毒沼爬行者解不掉,只能用2-3个生物去进行亏到爆炸的交换,甚至是挂机不动。这样同样起到了扭转节奏的效果。
  总的来说这类卡牌是赢的胜利的关键,虽然对于使用的时机也有一定要求,但总之属于多多益善的范围。
  3、扩大优势的法术、生物
  包括buff类卡牌以及提高随从交换效率和收益的卡牌。这类卡牌最大的特点是需要站场生物的支持。他们可能会有很高的收益,但是存在着卡手的风险,因为他们只能在优势或者均势的时候帮你赢的比赛(而在优势的时候很可能你不需要他们也可以赢),缺无法阻止你输掉一场对局,而且有时候鬼抽这类牌还会加速你的死亡。所以这类牌的优先级是最低的。buff类卡牌:为你的生物增加属性值或者异能,如王者祝福和风怒。buff类卡牌合理运用能带来大量的收益,同时相当于多回合分散投资使用费用,起到改变速度的效果。但是buff类牌有一个通病就是很容易亏卡,同时也是最卡手的一类牌。相对来说buff类生物优于buff类法术。提高随从交换效率和收益的卡牌:这类卡牌多种多样,效果也不一而足。他们可以给你带来各种各样的收益,有的能给你卡差(比如诅咒教派领袖),有的能帮助你进行交换(比如银色保卫者),有的能帮助你建立更强的场面(比如进化)。他们的特点同样是依赖场面,但是相对于buff牌,他们不容易亏卡,是更加优秀的选择。
  当然这类牌也不是一无是处,有很多时候这类卡能帮助你打开局面然赢的胜利,比如在对铺的时候一个穆克拉的勇士可能就会让对方场面失控。但相对于其他几类卡牌,这类卡牌发挥作用的条件更为苛刻,但是带来的收益却不一定有那么大,他们可能是导致你卡手的重要因素。
  4、创造卡差的生物、法术
  包括直接的过牌,武器,AOE等。我将交换以外的所有赚取卡差的卡牌归于此类。虽然手段不同,但是这类卡牌能从结果上帮助你获得相对于对手更多的卡牌,从而赢的胜利。直接过牌:比如奥术智慧和工程师学徒。使用这类卡,然后获得卡差,就是这么简单。但是这里需要知道的是,直接过牌都会损失节奏,无论是使用法术还是生物(带过牌的生物身材基本都是不达标的),都使用了较多的费用但是站了较少的场面。这类卡牌用费用换取了卡牌而非场面。所以这类牌切忌在前期使用,最好也不要拿太多,导致场面失控有牌没命用。武器:武器几乎是完美的卡牌。同时赚取卡差和节奏,付出的却是一个前期几乎没用的属性生命。所以在竞技场中武器的优先级是很高的:它们同时处于扭转节奏和赚取卡差这两个高优先中。但是武器不宜拿过多,其一是因为耐久度的冲突容易卡手,其二是因为生命的价值会随着回合增长不断提高,后期是无法支持持续卖血的。AOE:AOE是范围法术的简称,同武器一样,它们也可以同时赚取卡差和节奏,所以拥有很高的优先级。不同的是AOE不需要付出任何代价!不过AOE也有本身的问题,那就是由于大部分高效的AOE费用较高,它们只有在双方都有场面的时候才能发挥最大的作用,无法单独返场。
  这类卡牌我只说直接过牌,因为武器和AOE都可归在第2类里处于最高优先度。过牌虽好,不要贪多,恩。
  另外最后想说的一点就是,很多人在竞技场选牌的时候都存在一定的误区,认为竞技场不能相信配合,其实竞技场中还是很容易选到有combo的牌的,在前10抓到20抓中可以选择那些裸上不亏的combo组件,比如龙卡,机械卡,然后再在后面的几抓中试图找到其他的组件。不过你想在竞技场中组鱼人卡组或者手牌术冰法之类的就有点想的太多了。高胜卡组一般都有一定的配合,有几个combo。用一套白板卡组征战高胜还是很困难的,毕竟10胜左右的时候大家的技术都不差。

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