假设检验现在有两台电脑,都没有坏而且是全新的,这两台电脑的配置都达到了某一款游戏的配置要求。但只有一台

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用软件实现一台电脑当两台用
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用软件实现一台电脑当两台用
官方公共微信还在等破解?买别人的分享?你OUT了,单台电脑离线游戏、上线退款,楼主教你自己动手丰衣足食! - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 还在等破解?买别人的分享?你OUT了,单台电脑离线游戏、上线退款,楼主教你自己动手丰衣足食!
作者: BENZ1986& & 时间:
标题: 还在等破解?买别人的分享?你OUT了,单台电脑离线游戏、上线退款,楼主教你自己动手丰衣足食! 本帖最后由 BENZ1986 于
10:31 编辑
已破解,删帖!自己穿越找!
作者: & & 时间:
麻痹~~真双系统??双WIN7 ???WIN8 WIN8.1&&WIN10&&打死不碰
作者: 樱Trick& & 时间:
多弄点小号岂不是天天这么搞
作者: BENZ1986& & 时间:
<font color="#684682 发表于
麻痹~~真双系统??双WIN7 ???WIN8 WIN8.1&&WIN10&&打死不碰
64位双WIN7,这样玩是因我有一块SSD,有一块机械盘。SSD装系统后机械盘里的没删
作者: chnrui& & 时间:
能退款到支付宝吗?还是只能退款到STEAM钱包?
作者: 旺仔冲锋枪& & 时间:
本帖最后由 旺仔冲锋枪 于
11:51 编辑
国人偷奸耍滑的本事一流!以后STEAM国区直接限制离线,禁止退款!损害的又是谁的利益?
作者: & & 时间:
太麻烦,反正我是不着急玩。破解等不到大不了等打折。144是不贵。但我觉得没有联机不值这个价。
作者: hjh8903& & 时间:
樓主不是已經買了古墓10通關了嗎,又去買了一次並且實驗出這種雙系統模式的退款嗎~對於這種行為,我想說一句~
QQ截图14.png (13.95 KB, 下载次数: 1)
10:51 上传
樓主請收我為徒~~~~
順便問一下,安裝虛擬機是否也可以?
作者: DC命运& & 时间:
LZ你真机智,不过我觉得既然上了STEAM,还是能支持就支持一下比较好。毕竟这游戏不贵啊…………
作者: BENZ1986& & 时间:
hjh8903 发表于
樓主不是已經買了古墓10通關了嗎,又去買了一次並且實驗出這種雙系統模式的退款嗎~對於這種行為,我想說一 ...
古墓10是单机游戏,通关一遍即可,GTA5那个正版帐号的因为超过俩小时了,退不了,后来买了标准版实验了,之后退了!
作者: hjh8903& & 时间:
BENZ1986 发表于
古墓10是单机游戏,通关一遍即可,GTA5那个正版帐号的因为超过俩小时了,退不了,后来买了标准版实验了, ...
原來如此,學了一招~想試試正當防衛3,不過想知道虛擬機是不是也一樣可行,裝雙系統好麻煩啊····
作者: xulesky& & 时间:
其实我觉得思想要转变,过去的确是盗版横行的时代现在国人的正版意识也是越来越高 但是动不动200+的价格也不是所有人都舍得花钱去买的 因为软件这个东西不像实物 它还是抽象的 可以给大家一个期待就是破解 但是你要抽烟 吃东西 的破解那可能就是去偷了 毕竟现实生活中的东西是没法破解的 那些做程序的人也花费了大量的时间和精力 买游戏也算是一份支持 但也要量力而行 嫌价格贵那就忍一忍等打折再入呗 游戏那么多 还怕没得玩吗
作者: 佳佳玩游戏& & 时间:
双系统?太麻烦了,还不如闲鱼15元租个玩玩了,马上就跌倒10元了。。
作者: clanso& & 时间:
继续这么玩吧,以后应对大陆刁民的策略就会越来越严,正经玩家想合理退款都会受阻,和现实里简直一模一样。
作者: idid1& & 时间:
这么搞早晚steam得出手限制离线运行
作者: pkaewwc& & 时间:
真能想些歪门邪道
作者: & & 时间:
本帖最后由
11:47 编辑
这么搞,将来有人告到G胖那里,连正版玩家都要受牵连。。。。。前一段,都跑win10商店乌克兰低价买游戏,被发现后,结果微软全给咔嚓了。。。。。
作者: sy4kgogogo& & 时间:
不作死就不会死,中国人总是能够想出各种方式来花样作死。
作者: mass3& & 时间:
论中国人的十大劣根性
作者: huajian911& & 时间:
太麻烦,宁愿买正版或者等破解
作者: arfish& & 时间:
早晚垃圾游戏横行,铺天盖地全是充100送美女,就是因为有楼主这样的人
作者: lifanyi11111& & 时间:
太麻烦,宁愿买正版或者等破解
作者: 山东大汉小号& & 时间:
本帖最后由 山东大汉小号 于
16:31 编辑
穷B的时间不值钱
作者: icm& & 时间:
我想起了京东叫二手东的原因了。
作者: crnetqqhr& & 时间:
我总算知道&&花钱是多么省事的一个事情
作者: emosuoduo& & 时间:
sy4kgogogo 发表于
不作死就不会死,中国人总是能够想出各种方式来花样作死。
要是激活码才60闷国内玩家基本上各个支持正版
作者: nanofy& & 时间:
就144真的不贵,这么纠结144现在能干什么
作者: 知者如是说& & 时间:
麻烦死了,除非我也是楼主的朋友,让楼主帮忙弄,在那花一晚上搞这搞那,这时间的价值早就超过144的价值了
作者: bbyl2007& & 时间:
<font color="#5818075 发表于
太麻烦,反正我是不着急玩。破解等不到大不了等打折。144是不贵。但我觉得没有联机不值这个价。 ...
古墓9的联机,还是算了,想想都蛋疼,卡的你云里雾里
作者: 盗版侠大头目& & 时间:
瞎搞,搞的人多了也不怕连累到别的用户
作者: ztyzty320320& & 时间:
买的起能运行古墓的电脑还不愿话这点钱支持游戏,整天想着钻空子,真可悲
作者: edifier2016& & 时间:
你麻痹折腾双系统搞来搞去一整天去掉了,这点你时间你干点啥不好?
看楼主你也是会玩电脑的了,还会装双系统,你这点技术拿来干正事,144赚不到?
人穷志短,没办法。
作者: shuaihangxia& & 时间:
无耻到这种境界,丢人啊
作者: qq& & 时间:
楼主,问下,单台电脑,意思是一个电脑 两个系统,两个系统各装STEAM,还是安装在同一个盘符的STEAM即可?账号是同一个,还是申请两个?游戏的那个库,你意思是双系统指定的位置不一样是不是,就是每个系统再安装一遍游戏,但是游戏位置要不同?
作者: ayy2660& & 时间:
不需要双系统退款也能玩
作者: tulei& & 时间:
STEAM以后如果只能全程联网怎么办?不要干这种损人不利己的事情!
作者: wangkenan& & 时间:
够折腾的,能想到这样的办法,佩服
作者: w79yyx& & 时间:
钱又退不到卡或者支付宝里,只能退到steam钱包,吃进去的东西你还能指望g胖吐出来?
作者: 原罪_嫉妒& & 时间:
emosuoduo 发表于
要是激活码才60闷国内玩家基本上各个支持正版
逼死国产的节奏……
作者: zzkkoo8& & 时间:
具体怎么操作 LZ&&听上去很吊& &你的意思是这样搞 就可以 不掏钱 玩古墓10了??还可以 激活到好几个机器上?
作者: BENZ1986& & 时间:
w79yyx 发表于
钱又退不到卡或者支付宝里,只能退到steam钱包,吃进去的东西你还能指望g胖吐出来? ...
退回来等全境封锁啊!
作者: crazyforwat& & 时间:
360通关了 不如上一代
作者: sageFromThe1& & 时间:
edifier2016 发表于
你麻痹折腾双系统搞来搞去一整天去掉了,这点你时间你干点啥不好?
看楼主你也是会玩电脑的了,还会装双系 ...
装双系统只需要装一次,装完以后,所有的steam游戏就都可以这么《盗版》的玩
其实也不失为一种办法,如果本来就是盗版党,对游戏的联机娱乐体验完全不感兴趣的话,完全可以这样做
也并没损害正版玩家和正版厂商的利益,你想想看,买正版的玩家可能会舍弃联机娱乐功能不要吗?他这种只能离线玩的做法,其实和盗版没区别。
作者: txzyzw& & 时间:
真能想些歪门邪道
作者: suyiyi520& & 时间:
本帖最后由 suyiyi520 于
15:40 编辑
emosuoduo 发表于
要是激活码才60闷国内玩家基本上各个支持正版
这种假设完全不成立。前阵子2K旗下全游戏打折,持续一周。
生化奇兵3,当时打折,本体+季票,自带中文,39。这里多少人买了的?
XCOM,应该这几年来最好的战棋,自带中文,打折的时候本体加全DLC,31。这里多少人买了的?
无主2,正版还可四人联机,打折的时候本体加几个必须的DLC不超过40,自带中文。这里多少人买了的?
文明5,打折时候全合集39,自带中文。这里多少人买了的?
我们再说个近点的,古墓丽影9,打折最低的时候17元,现在原价也不过68,那么,这里又有多少人买了的?
作者: sageFromThe1& & 时间:
zzkkoo8 发表于
具体怎么操作 LZ&&听上去很吊& &你的意思是这样搞 就可以 不掏钱 玩古墓10了??还可以 激活到好几个机器上 ...
他这种做法的原理说白了就是先买正版游戏,然后在第一台机器上激活正版游戏;然后再在另一台机器上激活正版游戏,激活之后,第二台机器用防火墙禁止steam联网,从此以后就在第二台机器上离线玩正版游戏
而第一台机器则用来退款,退款的同时steam会把第一台机器的游戏权限取消;但这不会影响到第二台机器,因为第二台机器根本不联网,因此steam没法取消用户的游戏权限
双系统的做法其实是用一台机器模拟了两台机器,实质是一样的
当然了,由于下次激活其他游戏的时候仍然不得不联网,因此保险起见,下次用同样的方法买《盗版游戏》时还是得换个新号
作者: a& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: BENZ1986& & 时间:
sageFromThe1 发表于
他这种做法的原理说白了就是先买正版游戏,然后在第一台机器上激活正版游戏;然后再在另一台机器上激活正 ...
正解,但是两台中高端的机器不是每个人都有的,两台机器都要运行一次古墓10的!
作者: zw0010& & 时间:
你不累吗?傻B,弄到最后还是离线玩,出100+你会死吗?都像你这样,以后要玩高品质游戏就只能玩你妹了
作者: ZWJ7864& & 时间:
戆棺材一个,100多的东西还要这么高,偷着玩,过年了,为自己积点德吧,都想着做这种事,所以国人永远比别人穷,倒霉。心放宽,别斤斤计较,失去的钱也会回来。
作者: qwaz59959& & 时间:
ZWJ7864 发表于
戆棺材一个,100多的东西还要这么高,偷着玩,过年了,为自己积点德吧,都想着做这种事,所以国人永远比别 ...
开地图炮前最好先把自己户口本撕了,不然小心亲妈上天
作者: leikang45699& & 时间:
楼上几个sb喷人家这个方法干嘛?就算买正版的人多了,你也没有多少游戏玩,没有游戏分级制怎么过审,一看就是第一次买正版,老子steam上百个正版没像你们一样秀,就是买了正版我也支持破解组,一点国家政策不了解就在这bb,人家出个方法出个破解容易吗,一群sb
作者: z& & 时间:
神奇的中古人
作者: 龙平& & 时间:
作者: sageFromThe1& & 时间:
BENZ1986 发表于
正解,但是两台中高端的机器不是每个人都有的,两台机器都要运行一次古墓10的!
不用两台机器,一台机器装双系统就行了,其中一个系统用来离线玩,另一个系统用来退款,两个系统都装steam,但是必须保证装的位置不一样,且steam库文件所在的位置也不一样
作者: ZWJ7864& & 时间:
本帖最后由 ZWJ7864 于
17:01 编辑
qwaz59959 发表于
开地图炮前最好先把自己户口本撕了,不然小心亲妈上天
说这种话的祝愿你新年妈得癌症死,不用谢,不服留个电话,老子亲自和你通话,乡毋宁,或者来上海找我单挑,别怕,装备齐全等你来
sds.jpg (210.94 KB, 下载次数: 0)
17:01 上传
作者: 3dm438& & 时间:
有3套电脑的支持下
作者: zctang304& & 时间:
还要折腾双系统?我情愿花150买游戏。。。
作者: woshiadun& & 时间:
clanso 发表于
继续这么玩吧,以后应对大陆刁民的策略就会越来越严,正经玩家想合理退款都会受阻,和现实里简直一模一样。 ...
那也活该,谁让正版狗现在这么装逼的,高价买呗 不都有钱吗?
作者: lkcyeahok& & 时间:
牛逼& && && && && &
作者: zctang304& & 时间:
旺仔冲锋枪 发表于
国人偷奸耍滑的本事一流!以后STEAM国区直接限制离线,禁止退款!损害的又是谁的利益? ...
的确是这样,聪明才智都用到不该用的地方上去了。
作者: 双月的骑士& & 时间:
一年后,steam禁止中国IP离线登陆,禁止退款,禁止家庭组,我已经看到未来了
作者: 打倒正版& & 时间:
PC版游戏应该破解,因为这是中国的传统
作者: zctang304& & 时间:
本帖最后由 zctang304 于
17:19 编辑
woshiadun 发表于
那也活该,谁让正版狗现在这么装逼的,高价买呗 不都有钱吗?
这就过分了,你这样很自私啊。正版装逼也是很正常的事,难道还要破解装逼?你们把steam玩坏了拍拍屁股走了,人家买正版的要替你们承担责任?很多都是从原价就开始买的。国区的意义是制定一个对国人更合理的价格,让更多的人能负担得起。不感激也就算了,还要变着法儿钻空子,就因为没破解,破罐子破摔?那这又和steam,买正版的有何关系?
作者: woshiadun& & 时间:
zctang304 发表于
这就过分了,你这样很自私啊。正版装逼也是很正常的事,难道还要破解装逼?你们把steam玩坏了拍拍屁股走 ...
是啊 以后游戏更贵了更能显示正版装逼范了 给你们做贡献了 100块的戏装逼多不够格啊
作者: qwaz59959& & 时间:
ZWJ7864 发表于
说这种话的祝愿你新年妈得癌症死,不用谢,不服留个电话,老子亲自和你通话,乡毋宁,或者来上海找我单挑 ...
这年头居然有蠢狗玩来信砍,真是笑死我了,难怪永远比别人穷,比别人倒霉,你TM倒是拿着枪顺着网线过来打我啊~
作者: xulesky& & 时间:
suyiyi520 发表于
这种假设完全不成立。前阵子2K旗下全游戏打折,持续一周。
/app/8870/
QQ图片03.png (101.91 KB, 下载次数: 0)
21:14 上传
我还隐藏了22个游戏 也不多吧 大多数都是自己喜欢的游戏
作者: PurgatoryDeng& & 时间:
只能说楼主实在是太浪费了,我是又向外租了两个离线才申请的退款,要不是急着能不能成功退款,我就租满5个人再退了。白玩游戏,净赚50,可喜可贺。而且其实不需要双系统,只要你装两个绿色版的steam,然后设置不同的游戏库位置就成了
作者: & & 时间:
:o:o:o:o:o:o
作者: fox& & 时间:
旺仔冲锋枪 发表于
国人偷奸耍滑的本事一流!以后STEAM国区直接限制离线,禁止退款!损害的又是谁的利益? ...
说的很好,偷奸耍滑~
作者: kanyun90& & 时间:
本帖最后由 kanyun90 于
04:49 编辑
感觉这种做法比玩盗版还没节操。。。。。
国区这个价格已经很良心了
你们这样蹬鼻子上脸 敬酒不吃吃罚酒
最后把g胖惹生气了
来个全程联网 不许退款 取消国区的价格让利
到时候就等着哭吧
最后不肯付钱玩单机的只能去玩玩点击就送屠龙宝刀的sb页游
楼主还是把这贴删了吧
作者: 疯子预言GST& & 时间:
LZ挺住,花钱买了游戏的人,肯定会骂你,支持你。有想法,聪明人!!!
作者: ufovvvv& & 时间:
虚拟系统 镜像系统?
作者: 一个白痴& & 时间:
楼主就是个垃圾,自作聪明,妈的不要连累得把整个中国区条款改了
作者: woshixuxu& & 时间:
我就不明白了,买个正版有这么难吗
,学生没得说,工作的人拿个100来元那么困难
作者: Avitus& & 时间:
160块的东西还要折腾来折腾去的,到底是有多抠门。。。
作者: 1144305& & 时间:
你这样的聪明(sha)(bi)人在国内可不多啊 以后封的都不能玩了 你tm就高兴了
作者: 账号上不去了啊& & 时间:
强烈支持楼主Steam怎么做与我等屁民有毛线关系 有漏洞就是要钻 利用一切漏洞节约金钱这是对的 毕竟屁民过的都不宽裕。至于那些狂吠请别吧Steam的智商拉低,你当他们傻啊真不知道啊 就算老外也知道人至察则无徒的道理。
作者: & & 时间:
又是一个我比G胖聪明的人,G胖干这行折磨多年了什么没见过,耍点小聪明最后弄得取消国区或退款功能你敢站出来吗?真要有你敢作敢当我就敬你是条汉子
作者: wrylx1989& & 时间:
还不如闲鱼买个玩玩通关 即可,反正只是单机游戏
作者: smile_无言意& & 时间:
<font color="#3802412 发表于
这么搞,将来有人告到G胖那里,连正版玩家都要受牵连。。。。。前一段,都跑win10商店乌克兰低价买游戏,被 ...
人家管你正版干啥,恨不得正版死呢
作者: BENZ1986& & 时间:
作者: yaoyao_84& & 时间:
真心瞧不起LZ这种刷小聪明的人。。。等等我的XP碟呢
作者: vbn1233& & 时间:
哈哈&&搞定了,我一台笔记本一台台式机!两台都可以搞,3Q楼主
作者: 123000& & 时间:
作者: 苍月下的旅客& & 时间:
nb,可惜一杯免安装,进来前满怀希望
作者: liaoor874& & 时间:
你真机智不过我觉得既然上了
作者: xiaoyi~& & 时间:
路过~~~ 帮顶 ~~~
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第1页:百科:什么是Project SHIELD?
  不知道看到这篇文章的标题之后,读者们是否能快速的在脑海中将它与某款产品建立起联系?那么如果你最近有关注在美国拉斯维加斯举办的CES 2013国际消费类电子展,亦或者你是一位N卡饭兼PC游戏的发烧友的话就一定会明白笔者的意思,没错,它就是英伟达在CES 2013大展上为我们带来的惊喜——Project SHIELD,一台主打游戏功能的手持移动设备。
  虽说这台主机的上半部分是嵌有一块尺寸不小的触摸屏,同时它也使用着未来看似是平板电脑上所常见的四核 Tegra 4处理器,但是由于由于英伟达方面没有明确表态,笔者也不好意思把它归在平板电脑的门类下,那么说到这里,我们今天所要吐槽的对象也就确定下来了,就是这台远看似掌机近看似手柄的类平板电脑移动终端——Project SHIELD。
  对于这款奇特的产品,英伟达还没有正式为它命名,只是使用了一个“Project SHIELD”的代号来称呼它,虽然这个代号完全来是由两个标准的英文单词构成,但我相信还是有不少网友会很好奇英伟达这样来称呼它的原因是什么?
  "Project SHIELD"简单的来看就是由Project(翻译:项目,计划)和SHIELD(翻译:盾牌,保护)两个单词拼合而成的,直译过来也就是盾牌计划或者是守卫计划。拿着这样的中文解释再去套这款产品,貌似可以找出一些线索。那么如果SHIELD这个单词被当作名词盾牌来解释,我们可以很容易将这款产品的外观跟这个单词联系起来,看吧,一台展开上方屏幕后的Project SHIELD看上去很像一块盾牌是不是?、
  除了外观上的原因之外,当我们把SHIELD理解为动词保护的话,它又将引伸出另外的一层含义,英伟达想借它来保卫某个东西?保卫里面的Tegra 4芯片?还是保护自己的市场份额?那么今天针对这款产品的话题便由此展开,我们还是以提问的形式来引入,其中第一个是类似于百科性质的产品介绍,对它有所了解的网友可以完全略过,剩余的两个话题则是真正的重点,Project SHIELD存在的意义没那么简单!!!
  三个疑问:
  1.什么是Project SHIELD?
  2.它的竞争对手是掌机么?
  3.英伟达推出它的真相是?
  ■什么是Project SHIELD?
  CES 2013开展前英伟达在发布会上除了正式发布全球最快的移动处理器——Tegra 4之外,还在会上推出了首款搭载这颗芯片的终端设备,它是一款被命名为Project SHIELD,采用Android系统的掌机平板。它不仅可以让玩家访问并下载使用Google Play、NVIDIA Tegra Zone市场中的任何游戏应用,还可以作为无线接收器和控制器,从采用NVIDIA GeForce GTX GPU的个人PC上以流的方式传输游戏画面到它的屏幕上,在家中的任何地方均可访问该PC中STEAM游戏库内的游戏。
  在发布会现场,英伟达公司的联合创始人兼首席执行官——黄仁勋先生为到场的媒体记者演示了这台Project SHIELD掌机的使用方法,中关村在线前方的报道团队成员也在现场录制了发布会上的演示视频。
英伟达推出的Project SHIELD掌机
  在Project SHIELD的演示视频中,酷炫的游戏效果和流畅的体验,以及与个人PC的互联功能都十分的吸引眼球。采用原汁原味Android系统的这款游戏掌机究竟有哪些革命性的功能?我们一同来解读这款多领域跨界产物,看它能否颠覆用户以往的游戏体验。
  ■Project SHIELD到底是个什么东西
  Project SHIELD的机身外形时尚感十足,酷似XBOX 360的无线手柄。中央位置的五个按键分别为菜单键、音量调节键、主页、返回键以及独特的印有NVIDIALOGO的SHIELD按钮。用户可以通过点击 此按钮 以进入SHIELD模式体验游戏(类似于索尼PSV掌机上的PS键)。同时英伟达表示Project SHIELD机身的全尺寸数字化按钮和模拟摇杆都是游戏机级别的,能够为玩家最大程度上提供完美的游戏应用体验。
机身的全尺寸数字化按钮和模拟摇杆
  ■NVIDIA GRID云平台虚拟化显示技术
  不仅如此,Project SHIELD还可与装备了GeForce GTX 650或更高型号GPU的个人PC进行互联。视频演示中Project SHIELD与安装了GTX690显卡的个人PC连接后,用作PC的无线游戏接收器。用户可以将Project SHIELD当作移动显示设备,通过它来进行游戏的控制,目前支持此技术的游戏有包括《刺客信条III》、《战地3》等多款PC游戏,让最喜爱的游戏可以 在家中的任何角落操作。
  由于此前英伟达对这款产品的保密工作做得非常好,所以直到本次发布会的召开我们才得知有这样一款神秘产品的存在,而在这之前我们只是知道英伟达正在为搭载 Tegra系列处理芯片的平板电脑上开发一种代号为Grid的显卡虚拟化技术,有了它我们可以通过平板电脑来玩电脑上的游戏,但是真的没想到它居然会我们 带来一款掌机平板,而且还是如此的非主流。
Project SHIELD支持4K高分辨率屏幕输出
  Project SHIELD的出现将会改变游戏机行业的现状,之前的游戏机厂商、PC和移动设备三家相对独立,掌机市场由任天堂以及索尼两家日系企业所霸占,固定的硬件 平台以及高昂的游戏拷贝售价让它们很难开拓更为广阔的市场,而Project SHIELD则提供了掌机的硬件和游戏性,同时采用Android系统的它还拥有移动设备的开放和灵活性,最后依靠与个人PC的互连功能同时能为用户提供 PC的游戏体验。
第2页:猜想:掌机是SHIELD的潜在对手?
  如果Project SHIELD真的上市了,那么受益的肯定是英伟达自己以及那些游戏的开发商,除此之外媒体和网友也早早的替它选好了潜在的竞争对手与假想敌。从这款产品的造型、功能两方面考虑,游戏掌机市场是我们认为它最可能想涉入的,如此一来索尼、任天堂将会成为英伟达前进道路上新的绊脚石。当然这些都是我们暂时的猜测,下面我们就来看一看这款Project SHIELD到底该不该成为这两个厂商瞄准的目标呢?
  ■对比索尼PSV 以及3DS LL(XL)
  假设(注意是假设)英伟达真的想凭借这款代号为Project SHIELD的设备来进入掌机市场,那么想当然的,它将要面对的就是在这个市场中已经摸爬滚打很多年的日系厂商任天堂以及索尼,其中前者滚的时间要更长一些哈!众所周知,索尼现在主打的掌机型号的是PS Vita,简称PSV,有3G版与WiFi版之分,但是大型号上就这么一种。任天堂方面则是以3DS LL(XL)为主,还有稍微老一点尺寸也小一点的3DS。
  对于这两款上市都有一段时间的掌机,相信大家对于它们的长相以及配置应该都很熟悉了。就笔者个人来讲,我曾经也是一个掌机玩家而且走的是双修线路,从小到大也入手过八台掌机了,自认为还算是有资格点评一下这三款机器的。
  ■工业设计:三个特性鲜明的机器
  为了不把事情搞的太复杂,我们还是先从低一些的层面来切入,不妨就以一个对游戏机市场不太了解的初级消费者(不关注IT的很有可能把Project SHIELD当作掌机)的角度来审视一下这三款产品,那么我们就先从工业设计以及硬件配置来说起吧。
  对于掌上游戏机们来说(暂时我们先把Project SHIELD当作掌机来看待),工业设计对它们来讲意味着很多,其中最主要的三项内容就是外观、便携性以及操作方式。当这三者共同作用于一款产品上时便可以给消费者一个比较完整的最初印象,那么还是为了避免一起拿出来会比较混乱,笔者还是在这里单独说一下这几款产品在工业设计上的优劣所在吧。
  任天堂 3DS LL(XL):虽然相较于之前小一号的3DS在机身体积上有所增加,但是3DS LL依旧是三款掌机之中最为便携的,这主要得益于它的可折叠机身设计。另外它还拥有两块大尺寸的显示屏,其中上方的屏幕支持3D显示,下方的屏幕支持触摸操作,这种独特的设计使得3DS LL这款掌机的可玩性大大提高,差异化内容方面做到了独一无二。但缺点就是屏幕虽大但分辨率较低,3D显示效果也不是人人都能接受的,另外从NDS时代开始直到现在的3DS LL,按键手感的问题一直是玩家所诟病的,好在从3DS开始加入了类比摇杆的设计(通过外设可扩展出右摇杆),稍微缓解了这个问题所造成的影响。
使用折叠设计的3DS LL(XL)很方便携带(图片来自神游科技官网)
  索尼 PS Vita(PSV):对于入手过第一代PSP-1000型掌机的老用户来说,索尼接下来推出的几款改进型号以及现在的PSV掌机在外形设计上完全是在透支之前所积攒下来的良好口碑,毫不隐讳的说新的PSV变蠢了。值得称赞的是,PSV的屏幕尺寸从PSP的4.3英寸升级为现在的5.0英寸,分辨率从480×272翻倍到现在的960×544,另外还加入了触控操作的支持。相应的,尺寸更大显示更细腻的屏幕所带来的就是更庞大的机身体积,所以便携性也因此而下降。操控方面,PSV使用了与PS主机手柄类似的摇杆,手感明显好于3DS上的滑动类比摇杆,但凸起的摇杆牺牲的依旧是便携性。
PS Vita的体积较PSP明显变大便携性下降(图片来自PSV香港官网)
  英伟达 Project SHIELD:除了公版显卡之外我们很少能够看到英伟达自己出产的硬件设备,这台Project SHIELD便是其中之一。如果英伟达真的把它当作掌机来卖的话,那它一定是三者之中最不像掌机的那一款,远远看去Project SHIELD就好像是一个带有屏幕的手柄,外观上透露着北美厂商一贯的硬朗风格。便携性方面它肯定是没法轻易地放进口袋中了,而且从英伟达自己的说法来看,它的使用环境主要是还是消费者的家里,这一点来看它根本不像是个掌机。
从外观上观察Project SHIELD更像是一只手柄(图片来自英伟达官网)
  观点小结:Project SHIELD长得就不像掌机
  综上所述,对于不熟悉这个市场的消费者来说,如果把三者都归为掌机的范畴,任天堂的3DS LL拥有最佳的便携移动体验,英伟达的Project SHIELD则代表了最佳的视觉体验以及良好的操控手感,而PSV则是综合了二者优良特性于一身的集合体,各自鲜明的特性实在看上去是很难让我们有个折中的选择。但是当我们把标准卡一卡,限制再严一点的话,Project SHIELD在外观和便携性上来看不能算是一台“掌”机。
第3页:答案:英伟达官方亲口否定掌机论
  ■硬件配置:性能不在同一水平
  随着弱化硬件配置强调使用体验这个观点被越来越多的厂商和消费者所接受,笔者也不打算在这个环节花费太多的精力,特别是在游戏机这个特殊的市场中,游戏的可玩性和它所带来的娱乐体验要大于我们表面上所看到的这些产品的外形设计以及硬件配置。
  其实不用笔者多说,只要是稍微对这三款产品有所了解的网友心理都清楚三者在硬件配置上有着怎样的排序,那么为了更直观的表达,笔者还是通过表格来向各位展示一下吧。
  单从硬件配置方面来看,英伟达的Project SHIELD优于索尼的PSV,然后二者又完爆了任天堂的3DS LL掌机。在屏幕显示效果、GPU图形处理能力以及可扩展性方面Project SHIELD表现出了它全能的一面,英伟达也正是想通过这款产品来展示Tegra 4处理器的强大。
Tegra 4 GPU核心中72个流处理器的分组情况(图片来自AnandTech)
  在之前的各种评测以及分析报告中的数据显示,苹果第四代 iPad平板电脑所采用的图形处理芯片的性能很强大,对比竞争对手的产品在这一项上的领先优势非常明显,也就是上面表格中的第三项。那么在它的旁边就是英伟达 Tegra 4处理器中的图形处理芯片,从下方的浮点运算性能的指标上来看它要强于前者。可见这款代号为Project SHIELD的设备,跟索尼的PSV以及任天堂的3DS掌机相比,性能指标不在同一水平,特别是后者。
  ■生态系统:面向完全不同的群体
  在之前的内容中,我们所讨论的更多的是关于这些产品的一些客观因素,是一些漂浮在表面的即使是局外人也能看出些门道的东西。那么接下来我们要谈论的内容则要更深入一些,相信也是网友们争论比较激烈的内容——生态系统。
每个游戏机都有属于自己的生态系统(图片来自玩家网)
  对于这些游戏机产品来说,建立一套以产品为核心的生态系统所包含的内容很庞杂,其中包括了用户数量的积累、对玩家游戏情节的培养,游戏软件开发商的支持以 及周边外设的推波助澜。并且由于任天堂和索尼均是日系厂商,日本这个国家的特殊环境也早就了其独有的生态系统,所以3DS LL以及PSV作为国民级掌机,其高度已经上升到了民族精神的层面,由于笔者怕爬得太高摔得太惨,还是从实际的角度来谈一谈三者在前面所提到的四个层面有 着怎样的区别吧,为了更好的区分,我们还是分机型来说明。
  任天堂 3DS LL(XL):出产 自历史悠久的任天堂,3DS系列掌机作为日本国民级游戏机,其本土销量可以占到包括家用机在内的所有游戏机机型销售总量的60%左右,那么说到用户数量的 积累,我相信对于大多数80后玩家来说只要提到FC红白机这一款机器就足以解释一切了。对于游戏情节的培养,任天堂旗下有很多款国民级的游戏大作,其中像 马里奥这样的游戏角色更是深入人心,每当提起《口袋妖怪系列》游戏,我总是能想起小时候和小伙伴们一起连接对战时的场景。
老中青通杀的3DS LL掌机将游戏融入生活当中(图片来自神游科技官网)
  说到游戏软件,任天堂自己首先就是一个出产大量高质量游戏软件的厂商,其次它又用漂亮的销售数据赢得了多数游戏开发商的支持,另外它还从索尼那边抢来了曾 经独占的游戏大作《怪物猎人系列》,实力可见一般。最后说到3DS LL掌机的周边外设,在日本本土这款产品已经完全超脱出了掌机所应有的范畴,除了多种多样的周边外设之外,它还可以通过联机的方式与各种设施进行互动。
  PS Vita(PSV):索 尼开始做游戏掌机的时间较任天堂来说要推迟了15年左右,但是索尼做游戏主机的历史并不短,虽然和任天堂相比还是小巫见大巫,但是辉煌的PS2时期给索尼 带来了良好的口碑,加之其已经有了四代PSP掌机作为铺垫,现在PSV也拥有了一批很忠实的用户,并且这些用户大多数并不在日本本土。
索尼的PlayStation系列掌机一直是画面党的最爱(图片来索尼香港官网)
  由于PSV提升了屏幕参数以及加入了触控操作的支持,所以站在索尼这边的游戏开发商多数是一些不太注重剧情,更注重画面表现力和多重操作方式的厂子。所以 游戏类型上的差别也造成了它与3DSLL用户群上的差别。在游戏情节和周边外设环节,索尼同样身为日系厂商,但是这一点上它明显做得不如任天堂,除了各种 限定版的主机之外官方也就没有再多做什么了。
  英伟达 Project SHIELD:虽然英伟 达从来没有出产过任何掌机或者是游戏主机,但是要说这个厂商跟游戏产业的关系,它的故事绝对不会比任天堂和索尼少。作为支持PC游戏产业发展的硬件核心支 柱,英伟达 GeForce系列显卡同样拥有着一批庞大且忠实的用户群。虽然由它所组建PC平台所消费的游戏拷贝数量不如家用机平台,但它代表了最顶级的视觉显示效 果,代表了一种发烧的态度。
Project SHIELD将会吸引Android与PC两个平台的用户(图片来自英伟达官网)
  说到游戏厂商的支持,当把Project SHIELD与3DS LL以及PS Vita放在一起的时候,我们发现前者与后两者其实在这个层面并没有交集,Project SHIELD本体所消费的游戏基于Android系统平台,这方面它与手机平板无异,另外基于GIRD云平台的远程操控游戏方式所消费的则是PC游戏。如 果说3DS LL、PS Vita把英伟达的Project SHIELD当作自己的敌人,那倒不如说它们是把手机、平板这些后来兴起的智能手持移动终端当成了敌人,与和这样一个拥有庞大用户群的对手去竞争相比,还 是去寻找新的差异化内容看起来更符合可持续发展的思想。
  ■观点总结:Project SHIELD无意进军游戏机市场
  总结起来,三者之间与其互相掐架,不如再去进一步扩大自己所能影响到的市场。值得任天堂以及索尼重视的其实是移动市场的兴起,这个问题已经多次被任天堂的 老总岩田聪先生提到过了,手机游戏以及平板电脑游戏虽然质量不高,但是所影响的人群以及带来的收入不低。
英伟达官方人员直接否定这一说法
  归结起来,Project SHIELD并未对3DS LL以及PS Vit未来的发展造成什么影响,这两款掌机的用户也并没有因为它的出现产生任何的波动。最后英伟达中国区的高级公关经理金洋先生还特地发了微博来强调这件事情,那么我们只能去另寻新的动机了。
第4页:猜想:SHIELD的真正含义是什么?
  ■Project SHIELD的诞生只为守护一片净土?
  相信在英伟达召开发布会之前,大家都没有想到黄总会为我们带来这样一款造型奇特的产品,可见厂方此次是采取了严格的保密措施的。显然这样的做法是很成功的,从目前的情况看来,媒体和网友们对这款产品的关注度很高,或者说是特别的高。并且大家所关注的点不仅仅是限于它的硬件配置参数层面,同时我们还很好奇英伟达在拥有了这样一款终端产品后,会对它之前固有的产品布局造成什么样的影响,另外它的出现又会对对整个行业产生什么样的影响?
  在前面的篇幅中笔者已经说过了,或者说是英伟达官方已经有所表示了,Project SHIELD瞄准的不是游戏机市场,那么它的出现将以怎样的方式来影响这个市场呢?
  如果各位还有印象的话,笔者在文章的开头对“Project SHIELD”这个代号的含义进行了猜测,除了外观上的原因之外,我们还引申出了“保卫”与“保护”两个深层的含义。那么英伟达究竟是想用它来保护什么呢?笔者又做了如下的两个猜测。
  ■猜测一: 保护Tegra与GeForce产品线的市场份额
  由于英伟达这个厂商的处境比较特殊(貌似大厂商都特殊),它一方面在传统DIY领域的GPU图形处理器方面有着绝对的领导地位,另一方面它又是ARM架构 处理芯片领域的极力推广者,当我们以发展的眼光来看待这个问题时,它所涉及的这两个领域在未来将会是一个此消彼长的态势,有些尴尬。然而为了避免这种自相 矛盾的事情在自己身上发生,它需要推出一款能够带动这两条产品线共同增长的产品,那么Project SHIELD貌似是个不错的选择。
借Project SHIELD推广Tegra 4处理芯片(图片来自英伟达)
2012年Tegra系列处理芯片销量为2500万片(图片来自英伟达官网)
  在消费级市场这边,Tegra与GeForce这两条产品线就好比是英伟达的“两条腿”,能够保证二者之间的平衡它就能走得更稳定。但是想要走得更长远,它还需要增强这“两条腿”的竞争力,在Tegra以及GeForce两条产品线所设计的市场中不乏诸多竞争对手,那么只有当这二者之间形成了某种特殊的联系之后,才能互相通过对方的优势来促进自己的销售。
2012年英伟达所有GPU型号销量为8000万片左右(图片来自英伟达)
  调查报告中的数据显示,2012年全年英伟达的GPU销量在8000万片左右,Tegra系列芯片这边由于竞争对手较多,所以出货量的数据没那么好看,但也达到了2500万 片上下。从全年营收的数额来看,2012年的英伟达对比2011年完成了接近12%的增长达到了40亿美元,创纪录的营收与利润,得益于与全新的开普勒架构显卡与Tegra系列处理器于PC市场及智能移动终端市场中保持的领先优势。
NVIDIA的市场份额正在被AMD与Intel蚕食
  所以从一个生意人的角度来说,在现在的市场环境下扶植一方冷落另一方的做法无异于自断大腿,采取两条产品线并行发展的双保险做法不单单是出于提高营收的考虑,更多的可能是未来面对困境时能够多一条生路。想想看,微软现在不也正采取的是是x86与ARM双向扶植的做法么。所以推出这款Project SHIELD即可以抬高Tegra系列芯片的影响力提高销量,同时也能刺激桌面级显卡的销售,暂时看来这是个双赢的做法,等于为双方各买了一份保险。
第5页:答案:守护英伟达旗下两条产品线
  ■猜测二: 保护被家用机逐渐压缩的PC游戏市场
  坦白地讲,当我在第一眼见到这台代号为Project SHIELD的手持设备的时候,它的外观在笔者对它作出综合评价的时候是要减分的。这种设计很像当年任天堂展示的NDS开发机,就是很简单的把两台GBA掌机用数据线和胶带固定起来这么简单,Project SHIELD无非就是把一个小尺寸的平板电脑与游戏手柄连接起来了,而且它还真的就这么做出来了。这种给人搭积木一般感觉的敷衍做法曾经让我嗤之以鼻,但自从越发觉得这台Project SHIELD远不是一台掌机那么简单之后,我便觉得我的想法是错误的。
  Project SHIELD是用来玩游戏的,这个观点没有错,但是为什么我们要把它当做一台掌机而不是一支手柄?一支智能的、连接PC主机与客厅电视的手柄?它或许从没想过要霸占家用机在玩家客厅中的位置,仅仅是想让我们记起那些之前一直陪伴我们的PC游戏,仅仅是想守护一片属于PC游戏的净土?
同一款游戏在游戏机平台的销量远超PC平台
  在游戏市场这边,玩家被分为了两派,一边是家用机游戏的支持者,一边是PC游戏的支持者。从目前的情况来看,曾经辉煌的PC游戏市场正在被家用机一点一点地挤压着,那么作为GPU图形处理器设计厂商,作为PC游戏发展的幕后支持者,英伟达对此应该会感到很失落。
《Crysis 3》已经确认为PC平台独占(图片来自Crytek官网)
没有了家用机的束缚游戏画面效果得到极大提升(图片来自Crytek官网)
  虽然家用机使用起来很方便,不追求硬件配置的更新换代,也有为数不少的独占大作。但是还是那句萝卜白菜各有所爱,游戏体验、可玩性固然重要,但是传统PC在强劲性能显卡的辅助下带来的顶级视觉享受一样令人难以自拔,尤其是在看过PC独占大作《Crysis 3》的预告片之后便越来越觉得有重新购入一台台式机的冲动了。
  那么通过这台Project SHIELD,英伟达又能带来什么样的改变呢?众所周知,平时我们使用PC机玩游戏的方式,多数情况下是坐在显示器前一手鼠标一手键盘。这与使用家用机时的躺在沙发上看着电视握着手柄相比要来得不舒服,身体不够放松,视觉冲击力方面小尺寸的显示器也不如大尺寸的电视来的震撼。针对前面提到的问题,Project SHIELD可以很好的弥补传统PC机在这两方面的缺陷。
  1.GIRD云平台虚拟化显示技术让游戏随时随地
  能以一个舒服的姿势享受游戏的乐趣相信是很多玩家所向往的,掌上游戏机的出现弥补了这方面的不足,但是从游戏运行时的画面显示效果以及营造出的环境氛围来看,它距离由独立显卡所支撑的PC机平台还是要差很远的。然而英伟达最新推出了GIRD虚拟化显卡技术,它的出现可以在某种程度上满足玩家对高质量显示画面与超便携性的需求。通过云端进行显示数据的传输,使得我们在任何有高速网络接入的环境下使用Project SHIELD设备来享受家中PC机上安装的大型游戏,使得闲置在家中的主机可以被充分利用起来。
GIRD虚拟化显卡技术让玩家随时随地享受PC游戏(图片来自英伟达官网)
NVIDIA GRID云游戏平台的显示延迟控制到150ms左右(图片来自英伟达官网)
  2.GeForce高端系列显卡驾驭客厅 4K高分电视
  CES 2013大展上,采用4K分辨率的电视产品遍地都是,数量上较上一届有了明显的提高,虽然眼下普及4K还不现实,但是这次的展会给了配套厂商一个明确的信号,那就是赶紧做好准备迎接4K高分辨率显示设备的到来。说白了,看上去很美好的4K为什么没有得到快速推广,高清资源的稀缺是个大问题。那么对于英伟达来说,这正是一个展示其GeForce高端系列显卡强劲性能的平台。
目前少数可以驾驭 4K高分辨显示设备的解决方案
  那么眼下除了任天堂推出了下一代性能依然弱爆的主机Wii U之外,索尼以及微软还没有明确的表态各自的下一代主机会在何时上线。所以时下能够驾驭4K高清显示设备,并可以带来绚丽游戏体验的也就只有英伟达的GeForce GTX显卡加Project SHIELD无线操控的组合了。其实这么做英伟达方面并没有想去抢占家用机市场的念头,更多的还是想给那些已经购买或者有意购买GeForce系列高端显卡的PC游戏发烧友们提供一个额外的体验方式罢了。
  观点总结:
  从英伟达方面的明确表态再到其它游戏机制造厂商的沉默,经过一段时间对之前信息的沉淀,我们发现代号Project SHIELD的诞生原因就如它的名字一样,为了守护这片属于PC游戏的净土而生。它与大屏电视的互动,与主机的互动让这些传统的PC游戏不在传统,给这些喜欢DIY追求Geek精神的发烧友们注入了新的动力,一台Project SHIELD挽救了PC主机也盘活了家里的客厅,给些掌声吧。
责任编辑:AP016
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