魔兽争霸3冰封王座cg 各个版本有什么不同?

魔兽争霸3冰封王座的1.2比1.16版本有什么不同?_百度知道
魔兽争霸3冰封王座的1.2比1.16版本有什么不同?
魔兽争霸3的1.2比1.16版本有什么不同?对配置有更高要求吗?我是1.16的和别人1.2的能进行网络对战吗?
我有更好的答案
没有太大的变化.跟配置完全没有一点关系. 只是修复一些bug.调整一些物品价格跟种族经验不能对战. 下个补丁包
采纳率:25%
版本只是修改了一些bug和调整了一些平衡性,目前最高是1.22对配置要求没有改变1.16不能和1.20对战,对战要求必须版本相同
版本问题,1.20比1.16好,如果你是1.16的 那么就不能网络对战,去gougou下个1.20的补丁吧,版本只是修改了一些bug和调整了一些平衡性,目前最高是1.22 对配置要求没有改变 1.16不能和1.20对战,对战要求必须版本相同
不同的版本是不能对战的1.16和1.2的版本比较:- 补丁 1.20e修正- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。- 补丁 1.20d修正- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。- 补丁 1.20c修正- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。- 补丁 1.20b修正- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。- 补丁
1.20臭虫修正- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。 地图- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
不可以,版本不一样不能对战.去网上下个1.20吧1.20和1.16 ,有所不一样.1.20的稳定性比1.16高.修正了一些BUG.中立英雄,各族单位都有所变化
1.16的不能和1.20的对站!因为版本不同,版本不同内容也稍有改动!
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魔兽争霸3冰封王座 (含版本转换1.24)破解版
游戏语言:中文
游戏大小:1.07G
更新时间:
发行时间:日
游戏类型:普通
游戏标签:
暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期
《冰封王座》(WarcraftⅢ)暴雪第一次让&英雄&在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2 年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为&完整&,魔兽2、、等等无不如此,魔兽3也不例外。&冰峰王座&版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.20E版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始。需要有War主程序才能运《魔兽争霸3冰封王座》单人战役中的娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现于单人任务模式和中立生物中,取消了娜迦这一种族,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族后很难保证游戏的平衡性。重要说明魔兽争霸3冰封王座1.20E修正版解压缩即可游戏,游戏修正后经测试无病毒木马下载可以直接使用。游戏秘籍在游戏中按下Enter键叫出对话框后输入魔兽秘籍iseedeadpeople - 打开全部地图whosyourdaddy -神化模式(无敌+攻击加1000倍)greedisgood # 增加金子和木头(#任填默认500)这三个最有用,其他可以忽略allyourbasearebelongtous - 直接胜利somebodysetupusthebomb - 直接失败thereisnospoon - 无限魔法strengthandhonor - 不能被判定失败(即使达到任务失败条件)itvexesme - 不能胜利的模式greedisgood - +500的金子和木头greedisgood 100~ 可以选择性的加钱keysersoze - +500的金子keysersoze # - + # 金子leafittome - +500 木头leafittome # - + # 木头pointbreak - 清除食物限制warpten - 生产速度变快iocainepowder - 尸体迅速消失whoisjohngalt - 取消单位等级限制sharpandshiny - 科技升级synergy - 取消科技限制riseandshine - 设定开始时间lightsout - 设定结束时间daylightsavings - 设定白天的时间motherland [种族][关卡]- 选择关卡thedudeabides - 取消CD使用各种族选手比较强悍的是:HUM(人类):WE.Pepsi.Sky、WE.Pepsi.Infi、TH000UD(不死族):happy、TeD、Lucifer、WFZNE(暗夜精灵):WemadeFOX_Moon、MYM]ReMinDORC(兽族):EG.Grubby 、WemadeFOX_Lyn.EH.GIGABYTE.Fly、Mojawi)FoCuS游戏改动魔兽争霸3冰封王座1.20E游戏的攻防计算,游戏内部只是简略的说明增强伤害或降低伤害,这里将提供最直接的数据。游戏有3个攻防相克表,混乱之治,从1.07版刚推出的新资料片冰封王座,以及1.10-1.24E的冰封王座,我们一般按最新的即可。(按正版的安装来看,先装混乱之治,版本显示1.00,再装冰封王座,版本1.07,由此推断冰封王座的发布时间是一年后的1.07)   冰封王座1.06版本的攻防表,率先引入英雄攻击,魔法攻击和无甲。魔兽争霸3冰封王座1.20E最高攻克表无甲 轻甲 中甲 重甲 加强型 英雄普通 100% 150% 100% 100% 50% 100%穿刺 150% 75% 100% 150% 35% 50%攻城 150% 50% 100% 100% 150% 50%魔法 75% 100% 200% 100% 50% 50%混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%技能 100% 100% 100% 100% 100% 70%英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%冰封王座1.10-1.24E目前最高用的攻防相克表。无甲 轻甲 中甲 重甲 加强型 英雄普通 100% 100% 150% 100% 70% 100%穿刺 150% 200% 75% 100% 35% 50%攻城 150% 100% 50% 100% 150% 50%魔法 100% 125% 75% 200% 35% 50%混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%技能 100% 100% 100% 100% 100% 70%英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%伤害增减对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))   对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)混乱攻击对所有护甲造成100%的伤害。神圣型护甲除混乱攻击,其他攻击只能造成5%的伤害。这种护甲只有战役里的2个神级英雄才有技能攻击则要视情况而定,像暴风雪,火焰雨等持续施法普通技能AOE,只对加强型护甲造成50%的伤害。而对英雄护甲(包含抗性皮肤单位,5级以上中立生物)按上表,造成70%的伤害。魔兽争霸3冰封王座1.20E攻击类型简介普通―普通近战攻击,最基本的攻击方式。当目标迅速跑离近战攻击范围,有一定概率MISS掉普通攻击远程―一般出手都命中(如果被传送带走,则有攻击动画效果,实际无任何攻击伤害效果=MISS),低地打高地有一定概率MISS,空军无视该条例,但RPG里一切皆有可能火炮―特点是杀死单位后有炸尸效果,该类攻击通常是远程含溅射不分敌我直接―直接攻击是无法看到弹道,比如火枪,坦克,飞机等。该类攻击无视低地打高地有MISS,属于绝对命中攻击。除非依靠其他技能溅射―溅射的范围很广,很难定义,主要分为弹射,直线溅射,范围溅射3种。有的只伤害敌方,有的敌我不分。
魔兽争霸3冰封王座1.20E 破解版
《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(
《魔兽争霸2》是即时战略游戏《魔
《星际争霸》(英语:StarCraft)
《文明5》是由FiraxisGames负责开
《星际争霸》(台译《星海争霸》
星际争霸2单机版是经典即时战略游
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STG射击游戏 / 54.9M《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史
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&《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
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- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
- 还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”
- 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。
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- 修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“share hack”)。
- 修正了利用建筑漏洞非法获取金币的错误。
- 现在,宽屏(拉伸)分辨率在视频选项中已可选。
- 在使用回城卷轴的同时由于英雄被施加妖术而导致失败的情况下,回城卷轴不再被消耗。
- 现在,英雄在被施加妖术时可以在商店购买物品。
- 妖术不再延长恶魔变身的持续时间。
- 妖术不再停止英雄的法力或生命回复。
- 小精灵的自爆技能不再消耗处于无敌药剂效果下的英雄的法力值。
- 现在,《魔兽争霸III》在启动时会写入其注册表键值。
平衡性调整
- 全部三个等级的加强型石工技术升级提高的建筑生命值从20%降低到了10%。
- 蒸汽坦克等级由2提高至3
- 火枪手的生命值由505提高至535
- 剑圣疾风步的持续时间由20/40/60缩短为20/35/50
- 掠夺者诱捕技能的冷却时间由12延长为16
- 等级1的幽灵狼技能召唤出的狼的等级由3级改为2级
- 守望者暗影突袭的法力消耗由65提高至75
- 猛禽德鲁伊精灵之火的持续时间由120缩短为90
- 象牙塔的购买花费由30提高为40
- 经验之书现在为英雄提供100点经验值,而不是过去的150点
- 毒液之球的毒性持续时间由8缩短为6
注意:游戏主要版本之间的录像文件无法相互兼容。(1.24e版本的录像文件无法在1.25版本的《魔兽争霸III》中播放)
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补丁1.25 (PTR)
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- 补丁 1.24e
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- 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
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- 补丁 1.24d
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- 修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。
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- 补丁 1.24c
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- 修正了在游戏剧情第六章的人类战役中,游戏地图无法读取的问题。
- 修正了一个会允许JASS函数在某种条件下返还错误值的问题。
- 修正了一个会导致TriggerEvaluate本地函数在某种条件下会返还错误值的问题。
- 修正了在使用GroupEnum本地函数时会出现少量内存泄漏的错误。
- 修正了当在PPC Mac系统上使用CreateImage本地函数时会发生崩溃的错误。
- 对Mac版本的地图编辑器进行了升级,使其能够兼容近期的JASS改动。
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- 补丁 1.24b
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PC世界编辑器更改
- 地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。
- 添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。
- 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
- 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。
- 修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。
- 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
- 本地变量不再能够“映射”全局变量。
- 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。
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- 补丁 1.24
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PC世界编辑器更改
- 增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
&& - 哈希表 - 保存物品句柄
&& - 哈希表 - 保存单位句柄
&& - 哈希表 - 读取物品句柄
&& - 哈希表 - 读取单位句柄
&& - 哈希表 - 获取句柄ID
- 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
- 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
- 修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。
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- 补丁 1.23
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- 战网现在使用全新的横幅广告系统。
- 修正了一个关于自定义地图在修改后会被看作与原始自定义地图相同的漏洞。
- 解决了某些补丁在Intel Mac系统下无法安装的问题。
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- 补丁 1.22
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- 现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到
&“replay”文件夹。
- 现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”
& 文件夹中。
- 在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个
& 选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
- 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
- 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的
& 迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和
/hideminimapsignals。
- 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:
& “maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
&(平均杀伤力是 34)。
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
& 交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。
- 在地图大赛中获胜的新地图:
&- (2)MeltingValley
&- (2)RoadToStratholme
&- (4)CentaurGrove
&- (4)TidewaterGlades
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- 补丁 1.21b
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- 玩这个游戏时不再需要 CD。
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- 补丁 1.21
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- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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- 补丁 1.20e
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- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
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- 补丁 1.20d
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- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
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- 补丁 1.20c
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- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.20b
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- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
--------------------------------------------------------------------------
- 补丁& 1.20
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- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
&& - 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。&
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
&& - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。&
- (6)BlizzardTD
&& - 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
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- 补丁 1.19b
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- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.19
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- (2)Echo Isles(回声岛)&
&& - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都&
是穿刺攻击型的敌人。
将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- (4)Turtle Rock(龟岩)
开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。&
- (4)Broken Shard(破碎陆块)&
&& - 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
- (4)Hellfire(地狱火)
&& - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
&& 将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
&& - 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)&
把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
过程更加顺畅。
&& - 将金矿的怪物营地由红降低为绿
&& - 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)&
移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
- (6)Typhoon(台风)
修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
- (6)Silverpine Forest(银松森林)
&& - 将所有启始点的旅店移除。
现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
&& - 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
- (6)Dragonblight(龙祸)&
中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
&& - 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- (6)Moonglade(月之草原)& 新地图档案
&& - 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
&& - 在地图中央增加两座旅店。
&& - 开放所有阻碍点。
&& - 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永冻冰原)&
在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
&& - 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle.net增添额外地图
& - (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
& - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
& - (4)Phantom Grove(幽魂森林)
& - (4)Deathrose(死亡玫瑰)
& - (6)Everfrost(永冻冰原)
& - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
& - (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
& - (6)Duststorm(沙尘风暴)
& - (8)Full Scale Assault(全面进攻)
& - (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
& - (8)Cherryville(樱桃小镇)
& - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
& - (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
平衡性的变更
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。& 现在,同等级的物品都会有一样的售价。
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。&
这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
- 蝠骑士的护甲从400减少为325。
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
世界编辑器的变更
触发编辑器
- 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。
- 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。
- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。
- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
&&& - 攻击类型
&&& - 战斗音效
&&& - 伤害类型
&&& - 效果类型
&&& - 路径类型
&&& - 音效类型
- 分类闪电预设类型
- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。
- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
&&& - (布尔)环境 &
地形路径关闭 (可通过地形)
&&& - (单位)事件反应 &
&&& - (字符串)游戏 &
&&& - (字符串)游戏 &
能力效果美术路径(原为能力效果美术)
&&& - (字符串)游戏 &
能力效果音效名称(原为能力音效)
&&& - (字符串)英雄 &
&&& - (字符串)触发器 &
触发器名称
&&& - (真实)闪电 &
&&& - (真实)闪电 &
&&& - (真实)闪电 &
&&& - (真实)闪电 &
闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
&&& - 环境 &
&&& - 环境 &
开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
&&& - 浮动文字 &
&&& - 浮动文字 &
&&& - 悬浮文字 &
&&& - 悬浮文字 &
变更有效时间
&&& - 悬浮文字 &
变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
&&& - 悬浮文字 &
&&& - 游戏 &
启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
&&& - 游戏 &
启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
&&& - 游戏 &
启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
&&& - 图像 &
&&& - 图像 &
&&& - 图像 &
变更绘制状态
&&& - 图像 &
变更绘制永久状态
&&& - 图像 &
变更水上状态
&&& - 闪电 &
创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
&&& - 闪电 &
移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
&&& - 闪电 &
设定闪电效果颜色
&&& - 单位 &
&&& - 单位 &
&&& - 单位 &
指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
&&& - 单位 &
指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
&&& - 单位 &
指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
&&& - 单位 &
&&& - 单位 &
&&& - 单位 &
降低单位的能力等级
&&& - 单位 &
提高单位的能力等级
&&& - 单位 &
设定单位的能力等级
&&& - 超级效果 &
&&& - 超级效果 &
变更绘制状态
&&& - 超级效果 &
变更绘制永久状态
- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
(触发事件)锦标赛事件
(真实)锦标赛剩余时间
(整体)锦标赛混战分数
(整体)锦标赛完成规则
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- 补丁 1.18
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- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。
- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。
- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
平衡性调整
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
& 新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% /
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
- 传送物品的价格从100提高为150。
场景编辑功能
触发器编辑器
- 加入的新功能:
& - 环境:地形寻路能力
& - 环境:地形块类型
& - 环境:地形块变化
& - 浮动文字:永久/临时
& - 浮动文字:挂起/恢复
& - 浮动文字:把位置改到某点
& - 浮动文字:把位置改到某单位
& - 浮动文字:修改年龄
& - 浮动文字:修改生命之泉
& - 浮动文字:修改淡出点
& - 浮动文字:修改文本
& - 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
& - 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
& - 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
& - 触发器:获取触发器名字
- 加入的新单位状态:
& - 受折磨的
& - 被固定的
& - 被击晕的
& - 中毒的
& - 被变形的
& - 被催眠的
& - 被化为虚无的
& - 魔法免疫
- 闪电触发器现在有自己的分类了。
- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
场景编辑修正
- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
- 修正了影遁的多等级支持。
- 修正了混乱之雨的序号。
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- 补丁 1.17
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- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问
- 在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。
- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
- 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅
& (8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
& (6)铜峡谷, (6)滚动的山,& (4)掠夺者.
- 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
- 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
- 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
- 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
- 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
- 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。
- 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。
- 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。
- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。
那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。
- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
资料片 - 冰封王座
- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
- (4)弯曲的草地 -
在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
- (6)恶魔的十字路口 -
去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
- (6)台风 -
在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。
经典片 - 混乱之治
- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
平衡性更改
- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
-& 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。
提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。& (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
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- 补丁 1.16
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平衡性更改
- 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。
- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
- 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果
- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。
- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
- 深渊魔王的力量从24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻击8个目标
- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。
注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15
版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。
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- 补丁 1.15
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- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问
- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
- 频道管理员的显示被更改了。
- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。
- Free For All (FFA)
模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --& 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启”
- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个
“农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。
修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
-& 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。
-& 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
-& 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。
修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。
修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。
修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。
修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。
-& 修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。
-& 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。
修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。
修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。
修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。
修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。
修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0
.25点每秒。
-& 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。
-& 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。
修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。
-& 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。
-& 在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。
修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。
修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。
修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。
修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。
修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。
修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。
资料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades -
在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
- (2)TheTwoRivers -
从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows-
位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。
- (4)TurtleRock& -
在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。
- (6)DemonsCrossing -修正了联盟的设定。
- (8)AzureTowerDefense
-修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。
经典 - 混乱之治
- (2)Plunder Isle -
在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。
平衡性修正
- 烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。
- 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。
- 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。
- 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。
- 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。
控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。
- 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。
- 龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。
- 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。
- 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。
- 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。
- 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。
- 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。
- 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。
- 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。
- 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。
- 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。
- 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。
- 通灵塔的护甲从5下降到了1。
- 憎恶的生命值从1080下降到了1175。
- 十胜石雕像的生命值从700下降到了550。
- 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。
- 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
- 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。
- 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。
- 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。
- 巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。
- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。
暗夜精灵族
- 奇美拉的移动速度从270下降到了250。
- 刀阵旋风 等级-2 的基本伤害值从 120上升到了125,等级-3的基本伤害值从180
上升到了190。虽然这个看起来是一个很大的升级,但是总的来说,刀阵旋风的威力还是被削弱了。
以前的补丁在刀阵旋风等级为2和3的时候有一个bug,那就是如果有6个可以被攻击的目标,那么刀阵旋风就会施放出比程序设定更多的伤害值。这次改动就是为了弥补这个bug。
- 魔力之焰的溅射伤害将不能对于没有魔法值的单位产生作用。
中立单位和英雄
- 黑暗游侠的初始敏捷从19上升到了21。
火焰呼吸现在在所有等级的攻击形状都会是一个锥形。以前等级2和3的火焰呼吸的攻击形状更像是振荡波。而等级为1的攻击范围比原本预设的值要来的更大。现在,该技能所能攻击到的目标单位要少上一些。火焰呼吸的攻击力则从原本的50/100/150上升到了现在的
65/130/195。
- 等级-3 的豪猪的溅射攻击范围从75/100/150下降到了25/75/125。
- 地精飞艇现在要到第二天开始才可以用了,而不是以前在第一天的夜晚就可以用。
- 速度之靴的耗费从150上升到了250 。速度之靴现在只能在第一个夜幕的时候才能得到,等级也变成了3,而不是以前的2。
- 红龙之卵现在是一个等级为4的物品,而不是以前的5。
- 野性护符现在的等级变为4,而不是以前的5。
- 毁灭之角现在是一个等级为5的永久性物品,而不是以前的等级4。
- 闪电护盾权杖的使用次数从以前的3次减少为2次。
- 毒液之球的攻击力从以前的每秒7上升到了现在的每秒9。
- 火焰之球的耗费从300金矿下降到了275。
- 保存权杖的施放间隔时间从15秒上升到了20秒。
所有自动施放的魔法效果都将有一个1秒的施放间隔时间。以前的话,有些魔法的施放间隔时间是0秒或者是1秒。这个改变不影响牧师的医疗技能。
- 英雄的魔法抵御能从以往的25%上升到了目前的30%。
地图编辑器特点/改进
- 为“文本-单位分类”添加游戏的界面区域。
- 将地图最小尺寸减少到了 32 (以前是64)。
触发器编辑器
- 添加新的功能:
& - 英雄 - 英雄合适的名字(文本)
& - 玩家 - 转移玩家的收入(税收) (动作)
& - 玩家 - 玩家税收比率 (整数)
& - 单位 - 添加分类 (动作)
& - 单位 - 去除分类 (动作)
& - 单位 - 施放一个锁定某个物品的命令 (动作)
& - 单位组- 施放一个锁定某个物品的命令 (动作)
物体编辑器
- 启用了许多新的技能:毒箭和闹鬼金矿技能。
- 为通魔性技能的“数据-选项”区域添加检验UI。
- 添加新的区域:
& - 统计 - 英雄 - 隐藏了英雄死亡的信息 (英雄单位)
& - 统计 - 隐藏小地图的显示 (单位)
地图编辑器修正
- 自定义技能现在能被正常地显示在技能属性对话框里。
- 物体属性对话框现在能自动载入270-360度之间的贴图。
- 修正了一个错误。该错误使得在编辑很长的游戏界面文本框的时候会发生崩溃。
触发器编辑器
- 通过“单位 - 增加技能”动作添加的技能能更为准确的表现“技能等级奖励”的升级效果。
- 对话将对于点击第12个按钮做出反映。
- 在自定义脚本区域内编译错误将不会再关闭所有的触发器,或者是显示一个无限循环的错误信息。
物体编辑器
- 输入/输出菜单现在能正常地更新效果标签。
- 对于重新设定物体的警告现在能被正常地显示在当前的标签上。
-& “数据 -
最大中立单位等级”的最大值增大了,这样就可以使用一些特定的技能(吞噬、占据、物品命令)。
- 技能“物品攻击破坏奖励”现在有正确的数据区域了。
- 技能“荆棘光环(中立单位但是是敌对的)”现在有了正确的数据区域。
- 修正了那些不认默认效果的技能。
- (只限Mac) 在将鼠标移动到“新自定义效果”上的工具条按钮上时不再使系统崩溃。
注意: 不同版本之间的Replay都是不兼容的 (1.14
版本的Replay不能在1.15版本下播放)。自定义的游戏存档不能从1.14版本中载入。
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- 补丁 1.14b
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修正了一个在你重新选择自己的编队并快速按下TAB键以在不同子组中进行切换时候发生的错误。
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- 补丁 1.14
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修正了一个有关于来自1.12版本的自定义游戏存档的问题(包括来自兽族第一幕)。这样英雄的技能就能正确被识别了。在载入以前的存档之后攻击速度也不会减慢了。
回城卷轴会将你的单位放置在城镇大厅的右边,而不是你所点击的地方。这个错误在1.14版本中得到了修正。
如果你进行骷髅魔法师的研究,那么你就再也不能对从绞肉车里出来的尸体使用复活死尸技能。这个在1.14版本中得到了修正。
当一个具有邪恶狂热的单位被变形或者使用妖术之后,它就会永久性地丧失75%的攻击速度。这个在1.14版本中得到了修正。
假如一个兽族选手使用灵魂锁链技能,在被使用该技能的单位中有一头具有狂暴者技能(并且出于激活状态)的巨魔狂暴者,那么所有被灵魂锁链击中的单位都会受到额外的伤害。这个错误在1.14版本中得到了修正。
如果一个施放了持续性魔法的单位被魔力之焰击毙,那么该持续性魔法会永久性地停留在某个区域内。这个错误在1.14版本中得到了修正。
战斗号召命令在你点击了该命令按钮偶数次数之后会失效。这个在1.14版本中得到了修正。
在某些情况下,对英雄和单位的施放的技能顺序会不正常地被执行,导致延迟和毫无反映的现象也得到了修正。
在穿刺剑刃被升级之后,投刃车的攻击力反而会下降。这个错误已经得到了修正。
平衡性修正
- 反魔法外壳的消耗从150降到了100,吸收的生命值也从350下降到了300。
暗夜精灵族
魔力之焰的作用范围从250下降到了200。
中立单位和英雄
蛛网怪织网者的费用从175/25/2上升到了200/35/3。
惊吓的伤害从80下降到了60。
野兽之王的重击技能现在只能震晕英雄1秒,原来有2秒。
召唤树人不会再给予大量的金钱奖励。
注意:不同版本的Replay是不兼容的(也就是说1.13版本下的Replay不能在1.14版本下观看)
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- 补丁 1.13b
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修正了一个关于物品复制的问题。
我们认识到随着版本1.13的发布,又有了许多新的问题。我们将在即将公布的1.14的版本中修正这些问题:
从版本1.12中而来的自定义游戏存档(包括来自兽族第一幕的)
会错误地辨认英雄的技能,以至于在应用了1.13版本之后导致攻击速度减慢。这个错误会在1.14版本中得到修正。
回城卷轴会将你的单位放置在城镇大厅的右边,而不是你所点击的地方。这个错误也会在1.14版本中得到修正。
如果你进行骷髅魔法师的研究,那么你就再也不能对从绞肉车里出来的尸体使用复活死尸技能。这个也会在1.14版本中得到修正。
当一个具有邪恶狂热的单位被变形或者使用妖术之后,它就会永久性地丧失75%的攻击速度。这个会在1.14版本中得到修正。
假如一个兽族选手使用灵魂锁链技能,在被使用该技能的单位中有一头具有狂暴者技能(并且处于激活状态)的巨魔狂暴者,那么所有被灵魂锁链击中的单位都会受到额外的伤害。这个错误将会在1.14版本中得到修正。
如果一个施放了持续性魔法的单位被魔力之焰击毙,那么该持续性魔法会永久性地停留在某个区域内。这个错误会在1.14版本中得到修正。
战斗号召命令在你点击了该命令按钮偶数次数之后会失效。这个会在1.14版本中得到修正。
* 还有其他很多我们确认过的错误都会在1.14版本中得到修正。
至于平衡性,我们现在根据玩家的反馈,在线测试和对于Replay的回顾播放,正在评估1.13版本的平衡性问题。虽然我们想在1.14版本中就游戏平衡性做出一些调整。但这个还并不是十分肯定。
我们非常感谢所有玩家对于我们持续不断努力来调整《魔兽争霸III:混乱之治》、《魔兽争霸III:冰封王座》的平衡性,改进游戏特点,提高游戏稳定性所表现出来的耐心和支持。
- Blizzard Entertainment
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- 补丁 1.13
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这个补丁里包含冰封王座兽族额外任务的最终章节-第二章和第三章。想要玩这两个任务,你可以通过点击额外任务画面里的链接“第二章-古老的憎恨”。如果你已经完成了第一章,你的英雄可以被带到第二章。否则,你将会有带着基本初始物品的默认等级的英雄。
魔兽争霸III
现在支持绑定一个电子邮箱地址到你的战网帐号上,因此你可以在后来的时间中取回你的密码,类似于暗黑破坏神2中增加的功能。
在预定的游戏对话框(锦标赛决赛)中的种族选择将会被保存以用于未来的预定游戏。
Glacial Thaw和Tirisfal Glades再一次被作为1V1的AMM样板。
(2)Tirisfal Glades- 红色雇佣兵营地的怪物变的简单一些;降低了掉出物品的等级,从7降到了5。
(2)Glacial
Thaw-转变了开始地点以用于面对地图中央。降低了一部分雇佣兵营地的怪物等级;降低了一部分掉出宝物的等级。
(4)Paradise Island-中立单位一般不会主动攻击路过的单位。
(4)Twisted
Meadows-在岛上增加了地对空的中立单位。在3点钟初始位置后面增加了一些树来防止暗夜精灵族把城镇大厅建在金矿后面。把掉出的数次使用的4级魔法物品改成了同级的永久生效的魔法物品。&
(4)Bridge Too Near-修正了带着分矿的起始位置。
(4)Devil's Cauldron-降低了所有4个雇佣兵营地的怪物强度。
(4)Turtle Rock-被放在玩家基地之间的两只大海龟会掉出更好的宝物。去掉了分矿上中立生物的小治疗神符。
(4)Floodplains 1v1-把雇佣兵营地从玩家的基地旁边去掉了。把它放到了远离玩家基地的地方。
(4)Lost Temple-调整了雇佣兵营地和掉出的宝物。
(4)Avalanche-削弱了中3点和9点处分矿上的野生单位。用一个绿色的雇用兵营地取代了一个橙色的雇用兵营地。
(6)Bloodstone Mesa-把分矿上的野外单位放回来了。去掉了市场,增加了酒馆。
(6)Rice Fields-改变了所有的随机野外单位营地;击败他们现在变得容易一些了。
(6)Wellspring-在初始位置增加了更多的树,使树略微接近城镇大厅。去掉了中间东西两边的门,在酒馆周围形成了更多的空间。
(6)Stranglethorn Vale-现在分矿上的野外单位更弱小了。
(6)Timbermaw
Hold-把龙之栖木的附近的野外生物聚拢些,这样他们就不会在小地图上显示成两个怪物图标。把下中的起始位置放到树林更深处,来防止雇用兵(绿色的)营地在游戏一开始就受到攻击。改动了一些左下边的位置。在左边最上面位置的树林的空处增加了一棵树,用来防止玩家传送回基地时在那里被卡住。
(8)Friends-改变了掉出宝物的种类,从“任意”6级的宝物变为“多次使用”6级宝物。
(8)Feralas-去掉了一些野外单位营地来使得游戏流畅运行。
(8)Rock Quarry-为几个需要更多木头的初始位置增加了一些树。在地图的中央增加了地对空单位。
(8)Mur'gul Oasis-初始位置的金矿增加了1500的黄金。
(8)Deathknell-去掉了中间的野外单位营地和中立建筑。
(8)Plains of Snow-把Teal's雇用兵营地移到更远来防止他们在游戏的开始就受到攻击。
(8)Garden of War-把黄色的雇用兵营地移到更远来防止他们在游戏的开始就受到攻击。
(8)Battleground-把12点的雇用兵营地移到更远来防止他们在游戏的开始就受到攻击。
经典地图:(混乱之治的)
(2)Plunder Isle-在龙之营地增加了一些地对空单位;而且在上面的起始位置增加了一些树。
(4)Lost Temple-调整了中间地区掉出的宝物。分矿金矿储量更丰富。
平衡性改变
现在任何等级的风暴之锤的震晕效果对一般单位持续5秒,对英雄持续3秒。以前,它在第一级时有这种震晕效果,但是每升一级对一般单位增加2秒,对英雄增加1秒。不过现在2级和3级的伤害分别是225和350。
民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造。
暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。
了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。
驱散被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。
魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。
飞行机器的生命值从175增加到了200。
神圣之光的魔法损耗从75降低到了65。
蛛网升级花费从75/75增加到150/150。
灵魂触摸现在每次释放恢复魔法从4点降到了3点。
占据魔法被重新设定。它现在是一个标准的持续施放法术。有4又1/2秒的施放时间。在这段时间里,被袭击的目标被女妖用细绳束缚,目标不能离开原地,但是也是不会受伤,女妖对于所有攻击会受到3倍的伤害。打昏或杀掉正施放占据魔法的女妖将使魔法失效。而且,占据魔法的射程从200增加到了350。
反魔法外壳被重新设计。这个魔法现在吸收对于目标的头350点的魔法或者魔法伤害,但是不给予魔法免疫。注意这样的魔法吸收对法术的附加效果无效,例如昏迷、瘫痪或者法力剥夺。它的魔法耗费重新平衡为150。
巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物伤害从900减少到了550,溅射伤害从100增加到140。
巨魔蝙蝠骑士的伤害从11-12增加到13-15。
等级1的幽魂之狼现在的移动速度从350降低到320。
等级3的阴影之狼现在的生命值从400提高到500。
灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。
静止陷阱的有效区域从500减小到400。
震荡波现在有一个大概12个单位的伤害上限。注意这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。
暗夜精灵族
暗影突袭等级1的持续伤害从每次15降低到了10。
爆炸的魔法吸收从100降低到了50。
利爪德鲁伊的升级时间分别从45秒和1分钟减少到25秒和35秒。
树妖的伤害从16-18增加到17-19。
投刃车的伤害从36-53改到39-50。
吃树现在从10秒恢复200生命值提高到30秒恢复500生命值。
中立的建筑、单位和英雄
训兽师的力量从25降低到22,基本盔甲从1减低到0。
等级2 的战鹰的生命值从625减少到450,等级3的战鹰的生命值从875减少到650。
火焰呼吸和醉酒云雾的魔法耗费从75减少到了70。
娜迦女海巫的移动速度从320降低到了300。
霜冻之箭从每箭消耗7点的魔法增加到每箭消耗10点魔法。
深渊魔王的碰撞体积从48降低到了32。这就意味着他在战场上占据更少的空间。
火焰雨现在有伤害上限。这个伤害上限和暴风雪类似。
1级的黑暗之箭不再有施法间隔,但是1级的骷髅伤害从14-15降低到了9-10。
顺势斩(深渊魔王的被动技能)造成的的溅射伤害的半径从150增加到200。
龙卵盗贼重新平衡以正确的体现他们的食物、等级和金钱耗费。他们现在的生命值从500减少到370,伤害从21-25减少到12-13。
雇佣兵阿卡那瑟德刺人需要到第二天的开始而不是在游戏的开始才能被雇用。
中立单位的嗜血术的魔法消耗从50增加到75。
中立单位的精灵火现在总是用精灵火的中立单位版本。
另外,精灵火的施法间隔从5变到8。
中立单位的诅咒施法间隔从5变到8。
雷霆蜥蜴食物从5变到6,木材耗费从80变到150。
恢复药水的卖价从200黄金降到了75黄金。
哨兵守卫的召唤次数从3次降到了2次。
反魔药水的持续时间从10增加到15。
火之球的价格从375降低到300。
火之毒液的价格从375降到325。
医疗守卫和重生十字章现在是等级4的宝物(从等级5降下来的)。
红龙之卵、石头记号和长钉衣领从等级4的宝物提升到等级5。
保存权杖的价格从200降到150。
保存权杖不再对联盟单位有影响—现在只能影响他自己的单位。
避难权杖现在从10生命值/秒恢复变到15生命值/秒。
我们修正了采集金子的方式。虽然那些改变是非常难描述的,几乎所有的情况都会受影响,兽族或者是人族也一定需要5个苦工来达到金矿的最高效率(假设城镇大厅是尽可能地靠近金矿)。
地图编辑器
地图-指定的游戏数据的设定被使用(自定义的vs.混乱的)
模式选择对话框现在包含了所有的地形/可损坏的变更。
增加了选择UI的“标准/自定义”过滤菜单。
增加了“英雄属性 & 每点敏捷的额外攻击速度”来不断的丰富游戏性。
增加了对“自动的调整镜头预览来适应新模式”的参数设置。(可见的标签)
关于全部的“科技树 & 得以依靠的等同物”的新游戏性常数。
关于按层次划分的英雄经验值额外因素的新的游戏性常数。
关于游戏UI 字符串的新的游戏接口领域(文本 & 传统的领域)。
最大的单位移动速度从400增加到552。
最小的单位移动速度从25降低到1。
增加了“先进的 & 复位修正对象高度”的选择(当移动对象时,该功能被关掉以保留任何修正的对象高度[用ctrl-page
up/down来设置])
对象管理工具标签现在包含了全部的物品表格。
为tilesets纹理增加了最大空间(以前是12,现在是13)。
开关编辑器
“英雄技能”开关参数UI现在允许对所有英雄技能的选择,包括自定义的。
触发器注解增加了最大长度(以前是640,现在是2048)
“事件回应-触发器玩家”现在在“点击按钮对话-对话”中事件有效。
增加特殊的装饰物标记的“显示”和“隐藏”。
“转换-转换具体串”现在能与相关串的事物和子字符串正常工作。
对普通使用能保存/提取游戏触发行动(例如,不再只有暴雪增加地图)。
增加‘当宝物’单元事件(卖宝物到商店)
对工作“面板”增加新的功能(新的面板功能类别)
增加各种新的功能:
能力名字(串呼叫)
缓冲比较(环境)
转换-转换串事件(串呼叫)
破坏-破环名字(串呼叫)
环境-水变形开关
环境-荒芜地方(布尔呼叫)
事件回应-目标能力被释放(点呼叫)
事件回应-目标单元能力被释放(单元呼叫)
事件回应-目标破坏能力被释放(破坏呼叫)
事件回应-目标宝物能力被释放(宝物呼叫)
游戏-在小地图上显示/隐藏单位营地(行动)
游戏-显示单位营地(布尔呼叫)
游戏-能/不能按小地图(行动)
宝物-设定剩下的次数(行动)
宝物-宝物剩下的次数(整数呼叫)
宝物-自己设定价格(行动)
宝物-宝物的自定义价格(整数呼叫)
宝物-宝物名字
玩家-离开游戏(事件)
玩家-玩家分数(整数呼叫)
串长度(整数呼叫)
单位-设定暂时的点-点(行动)
单位-设定暂时的点-单位(行动)
单位-设定暂时的破坏点(行动)
单位-暂时的点对点(点呼叫)
单位-暂时的点对单位(单位呼叫)
单位-暂时的点对破坏(破坏呼叫)
单位-远离特殊的缓冲(行动)
单位-单位有特殊缓冲(布尔呼叫)
单位-单位等级(整数呼叫)
单位-单位能力等级(整数呼叫)
单位-计算携带的宝物(整数呼叫)
单位-单位现在的命令(命令呼叫)
增加了 “高度偏移”镜头领域的值。
增加了地图标志值
&&& 观看者
&&& 使用随机英雄
&&& 使用随机种族
视野-兽皮地形
视野-探测过的地图
&&& 视野-总是可见的
声音编辑器
增加了编辑器-&寻找命令(在声音/音乐清单和变化的清单的基础上工作)。
对象编辑器
自定义的魔法效果/影响数据(新的标签)。
对于各种对象只能通过名字来选择(浏览-&通过名字选择对象)。
当修订一个数字的值时一直按住Shift键将会使那个区域的所有最大/最小限制失效(使用时注意:这可能损坏游戏!)。
科技宝物对话框允许对特殊的合体“等价物”进行选择(任何祭坛,等等)。
能力对话框允许选择“无”或“有能力的 & 默认的行动能力”单元区域。
新单位区域包括以等级为基础的科技树的要求。
使增加的修饰能力有效:吞噬货物,缠绕金矿技能,装载(缠绕金矿),毒刺,传送门技能。
增加了每一座金矿工人数量的最大值到32(以前是4)。
变形能力现在在游戏中没一个技能等级支持不同的单位类型。
装饰物“染色”方面现在在大量变换(而且他们支持自动填充等级命令)的基础上有力的表现出来。
增加了各种各样新的区域:
技术-选择范围-编辑器(物品)
技术-活泼的名字(技能)
技术-闪电效果(技能)
数据-彻底消灭的防御类型(“根本的”技能)
统计值-英雄-隐藏的英雄界面图标(英雄单位)
统计值-英雄-隐藏英雄在迷你地图上的显示(英雄单位)
关于输入一个目录内的所有文件的新命令(文件-&输入文件)。
关于一次输出所有文件的新命令(文件-&输出所有文件)。
地图编辑器改变
物品表格对话框容易单位所有物对话框得到(只包括《混乱之治》)。
预置召唤单位注意野外单位营地在小地图上的图标。
“额外的-&阿尔塞斯的电影”模式提到的文件是无效的。
当“附加属性”的能力等级减少时,游戏将会被锁住。
当在游戏性参数/游戏界面对话框的重新调整离正确的值相差太远时,游戏将会损坏。
当单位和起始位置重叠时,相当多的执行命令将会丢失。
装饰物“修正高度”的状况当通过取消命令时将不被保存。
设置“狂热愤怒升级”或“弹幕攻击”在升级建筑里被研究而不是统一的单位里。
预置随机单位可以使他们在游戏中的团队颜色设置为红色,与本方的不同。
拥有单位对话框不显示带有法力的建筑物的法力值。
移动在一个起始位置顶上的另一个起始位置会导致两个起始位置。
用来掉宝物的随机分组参数选择在对象管理中不能正确的显示。
在换层以后,查看菜单不是总能正常的刷新。
高级的-&调整悬崖层不会调整水面高度来配合地形。
为所有“未知名的”技能增加了名字。
用木头作为维修费用(利用游戏参数)会导致游戏跳到得分画面。
开关编辑器
单位事件“用一个物品”不会无次数限制的释放。
动作“玩家分组-设定联盟”忽略了玩家的分组,而把所有玩家设为联盟。
试图使一个开关有效不能正确的验证开关的脚本程序。
动作“游戏-显示/隐藏自定义任务开关”会失败,如果游戏装载一个保存的记录。
动作“跳过保留的动作”会导致程序出错,如果被用来作为另一个功能的参数。
“事件响应 & 失去单位”和“执行完命令的目标点”在一个“等待”动作后将被复位。
错误的二次动作当粘贴目标时会无效。
功能菜单在对话框中出现,用来设置变化的处始值。
“当粘贴时自动创建未知的变化量”的选项对“设置变化量”动作不起作用。
“编辑-&类别注释”开关不能撤消。
“游戏补给 & 补给值存在”对于整数类型会失败。
删除功能可能会使“剪切”功能里的字符串不可靠(粘贴后会显示)。
“事件响应 & 掌握的技能等级”当一个等级高于另一个时会关闭。
由处始值分类的变化的对话框不会正确的分类。
醉酒云雾命令选中的目标单位使用无效的命令字符串“strongdrink”(应该是“drunkenhaze”)。
地图标记值“观察对话”作废,并且引起了系统错误。
声音编辑器
不能删除输入过的声音(《冰封王座》可以用输入管理器)。
对象编辑器
超过4的技能等级的默认值在游戏中不能被正确的装载。
自定义的“需要的生动的名字”值在编辑器里不能正确的显示(在游戏中运行的)。
扩展高级工具区域角色限制太小(以前是300,现在是1024)。
自定义的“技能树 & 需求 & 等级”区域的值在游戏中不能正确的装载。
一些技能魔法效果的最大值太小了(以前是300,现在是3600)。
技能的“数据”区域不能显示出一些自定义技能的版本。
黑暗之箭的数据区域列出两倍“附加伤害”。一个应该为“召唤单位效果”。
参考自定义技能的单位/物品高级工具在游戏中被显示为零。
热键区不允许留空。
改变一个对象“类别”在需要的时候不能自动刷新菜单区域。
技能“状态 & 需要等级”和“状态 & 略过等级”的最大值太小(10)。
升级“技能树 & 必要条件”区域在游戏中1级以上不能被正确的加载。
升级效果“附加技能等级”在游戏中不能识别自定义的技能。
升级效果“附加技能等级”不能为研究后创造的单位提供加倍的等级。
“状态 & 建造时间”的值少于8导致英雄不能复活。
额外的“数据”区域出现在某些球的技能。
“状态 & 等级”区域不能在非英雄的技能处出现(在某些情况下它可以被复活的地方)。
“状态 & 施放时间”和“状态 & 魔法消耗”区域不能在物品技能上出现(可以被复活)。
三个升级效果丢失了特有的数据和UI:“rtma”,“rart”,“rauv”。
设定技能或升级种族为“小动物”或“平民”会编辑器损坏。
许多级的技能或升级载入时间太长(被显著的提高)。
不恰当的缩短技能的名称以逗点显示。
用10个镜象将退出游戏(最大应该是9个)。
如果任务的值不同,则不能把值设为最初的默认值。
自定义的装饰物/可破坏物对于一个新的自定义对象可以被选择作为基本对象(导致退出)。
对象表格在输入“全部”对象的数据文件后不总是可以正确的刷新。
辉煌光环“数据 & 魔法恢复速度增加”的最小值太小(以前是1,现在是0)。
对于各种技能数据区域的最大值太小了,那会被有选择的作为百分数来用。
没有路的地图上的建筑物会导致退出游戏。
以蝗虫群为基础的自定义的技能不能被“声音 & 音效(环绕)”区域所识别。
单位区域“技能 & 默认的行为技能”不能和自定义的技能同时使用。
技能“枯萎精髓”和“灵魂触摸”各自不应该有“数据”区域关联的法力和生命。
“补充”和相关的技能“状态 & 施放时间”区域应该读作“数据 & 最大单元效果”。
“寄生虫”和相关的技能“状态 & 施放时间”区域应该被叫做“数据 & 召唤单位持续时间”。
如果当施法时学到了增加的技能等级,则技能“防御”和“魔法防御”不能提供合适的修正。
技能可以对统一的一个不同的技能显示“编辑器后缀”。
自动填充对话框允许热键区域的任何特性。
“技术 & 缩放比例值”不被提供给游戏中建筑物位置上的鼠标。
粘贴“正确”的值到“错误”的值上是不可以的。
任务编辑器
自定义的任务对象在其他的任务编辑器里不会被列在对话框中。
任务编辑器有显示每一个可能的“数据”区域的能力。
用户 - 选择各种不同的等级在游戏中不会生效。
人口上限显示为90,尽管100(或者更多)也是有可能的。
重新提取一个已经打开的AI数据文件不会回复目前的数据。
注意:录象在主要的游戏版本之间是不兼容的(1.12的录象不能在《魔兽争霸III》的1.13版本中观看)。自建游戏的存档也不能在1.12版中读取。
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- 补丁 1.12
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电影片段在某些语种的《魔兽争霸》中不能播放的问题解决。
解决了存档不能被读取的问题。
解决了一些可能导致录象播放不正常的问题。
重生之石被从(6)GnollWood 和(4)Floodplains1v1这两张地图中移除了。
(2)TwoRivers上的金矿位置被修正,并且玩家初始点和初始点旁边的树木摆放都被调整。
(4)Twisted Meadows上的每个雇佣兵营地加了一个石头人。
(4)Avalanche中上方的金矿和下方的金矿增加了可被摧毁的岩石。
中立生物变化
中立生物的心灵之火的魔法消耗由35增加到75。
中立生物的召唤骷髅法术的魔法施放间隔时间由5秒增加到12秒。
中立生物的净化不会再使单位状态一段时间。
中立生物的废除魔法现在需要75点魔法值来释放,而原来是50。
遗迹之墓中的巫术之杖的最大贮存量由2个改成1个。
龙鹰骑士的空中枷锁技能造成的伤害由每秒20生命值增加到每秒30。
龙鹰骑士的造价由235/40降低到200/30。
圣塔现在为穿刺型攻击,并且射程由700增加到800。
动物战争训练的研究费用由150/250降低到125/175。
长筒火枪现在只需要2级基地,而不需要工厂了。
暗夜精灵变化
复仇精灵(复仇之魂所召唤出的单位)的攻击力由14-18增加到17-21。
蝙蝠骑士再也不需要要塞就能够生产。
双足飞龙的生命值从600降低到570。
地洞的护甲等级从2提高到5,攻击力从1d8+33降低到1d5+22。
ROC 改动详细内容
混乱之治中地图:(4)Tranquil Paths中的雇佣兵营地中增加了对抗空中的单位。
双足飞龙的生命值由600降低到570。
亡者大厅和黑暗城堡的攻击间隔从2.0降低到1.5。
存在于《混乱之治》和《冰封王座》的联机玩家定制的地图desync已经得到修正。
注意:以往版本的录象无法在新的版本中观看(1.11版本的录象无法在1.12版本中观看)。1.11版本中自建游戏的存档也无法在新的版本中被读取。
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- 补丁 1.11
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混乱之制战役中单位的攻击力调整到和1.10一样。
对那些包含1.10以前版本数据的地图做了修正。
修正了一些本地版本的文字显示问题。
修正了一些本地版本的文本串的问题。
修正了一些本地版本的快捷键。
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- 补丁 1.10
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冰封王座特性
关于热键修正的更多信息你可以在《魔兽争霸III》的安装说明上找到。
大多数的地图有针对的进行了一下微调。
平衡性调整
伐木长造价从145降到120。
伐木长每次升级提升10点木材容纳,原来是每次提高5。
人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50。
迫击炮小队的闪光弹现在是无限个,发弹间隔是2分钟。以前是只能发一个。
直升飞机的对空伤害由7-8加到12-13。
狮鹫笼建造费用由120/240变更为140/150。
狮鹫笼只需要2级基地就可以造,但是只能造龙鹰。49和云雾技能还是需要3级才能升级。
龙鹰的等级由5级下调到3级。就是说杀死他们对手能获得的经验值减少了。
龙鹰的建造时间由45降低为30。
魔法破坏者的生命由650减少到600。
魔法破坏者的装甲类型变为中级。
魔法盗取的消耗改为75。
再生卷轴45秒内回复225生命。以前是150。
雷霆一击的伤害由70/110/150减到60、100、140。
火球的价格从400调整到375并且飞溅伤害范围从125加到140。
牧师的治疗每次治疗回复的生命由20上升到25。消耗的法力由4加到5。
女巫伤害由8-10加到10-12。
人族加速建造,每增加一个农民所增加的速度由原来的50%加到60%。
地穴恶魔的伤害由28-33降低到26-31。
潜地的地穴恶魔生命回复速度由10降为5点每秒。
食尸鬼的生命由330加到340。
堕落球的价格400-&375,护甲减少功能从4加到5。
巫杖的魔法施放间隔时间由15变为22。
蜂群的最大伤害由375/700/1000下降到300/600/1000,并且队每个目标的基本伤害由100/150/200降为75/125/200。
地穴领主的穿刺技能的攻击范围从300变为250。
石像鬼只要2级基地就可以制造。
灵魂接触每次补充法力由5降为4。
荒芜光环的影响效果由12点下降到10点每秒。
骨场的费用从125/250变为175/200。
2级基地和3级基地的伤害是原来的1/4,但是和蜘蛛塔一样具有冰冻效果。
蜘蛛塔的伤害从1d2+10减到1d2+8
崩溃之墓出售现身之尘,停售透明药剂。
吞噬魔法每图示一个回复的生命和魔法为50/75,原来是25/50。
毁灭者的伤害由21-24降低到19-21。
冰霜巨龙的伤害85-105增加到93-115。
投石车攻击力从82-102减少到76-94。
科多兽的护甲为无装甲。
狼骑的甲加1。
狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500。
牛头人酋长的振荡波范围由300降为250。
先知的连环闪电伤害由100/140/180降为85/125/180。
先知召唤狼的魔法消耗由100降为75。但是魔法施放间隔时间由15加到25。
牛头人酋长的速度由250加为270。
牛头人酋长的脚印更小了,碰撞体积由48降到32。这意味着它在地上占更少的空间。
净化技能开始用于友军的时候是不会降低速度的,过一会才会降低。
飞龙2级基地就可以造。
飞龙伤害由39-47改为36-44。
飞龙的中毒伤害每秒3.3加到每秒4点。
飞龙的速度由350调整为320。
牛头人酋长的图腾造价由90/200变为135/155。
电球的价格由400降为375。
巫毒帐篷销售透明药剂,停售现身之尘。
灵魂锁链的魔法消耗降为75。
剑圣的初始敏捷由23加到24。
暗夜精灵族
缠绕对于英雄的作用时间由3/5/7改变为3/4/5。
刀阵旋风的技能的最大伤害由350/675/950下降为275/575/950.基本伤害从90/135/180下降到70/115/180。
奇美拉的溅射伤害增加量下降到1/4范围内伤害50,1/2范围内伤害25。
魔法闪耀的一个错误被修正,就是防止当同时攻击成倍的目标时会增加成倍的魔法。魔法闪耀被重新调整,威力由250的范围内造成的伤害降为90,当目标正在施魔法,伤害降低为125。
弓箭手的生命从310降为240。
弓箭手加了被动技能,技能可以抵御35%的穿刺,20%的魔法伤害。
角鹰兽的生命由825降为765。护甲加1。
树妖的伤害从15-17加为16-18。
巨人的护甲加为4,生命从1400加到1600。
硬化皮肤的升级从100/250降为100/175,减少的伤害15降为12。
奇美拉栖木的造价从100/230降为140/190。
毒球的价格从400降为375。毒性从6点每秒加到7点每秒。
中立建筑、兵种和英雄
叉状闪电的伤害从100/175/250削减到85/160/250。
龙卷风现在对临近建筑造成每秒7点的伤害(以前是10),以及对其经过的建筑造成50伤害(以前是80),需要250点MANA(以前是150)。
沉默的法术范围从150/250/350增加到200/275/350。
雇用兵的黄金价格增加了25%。
泥潭傀儡要到第二天才能被雇用到。
召唤的毁灭守卫的生命值从1350增加到1600。
恐怖嚎叫造成的伤害减少每级都增加了5%。
地精飞艇的生命值从500增加到了750。
森林阴影巨魔牧师要在游戏开始后120秒才能被购买到,以前是60。
兽王现在有个更小的碰撞体积:32相对之前的48。
全恢复卷轴的等级由之前的6级变为5。
回城卷轴需要5秒的启动时间,以前是3。
如果某些运输单位被击毁,那么它搭载的单位会被随机抛掷在一个比较大的范围内,这意味着紧紧围住一个被网住的运输机然后击毁它一般来说不会弄死里面的乘客。
在酒馆复活英雄需要原来三倍的木材。
酒馆里复活的英雄有50%的生命和0点魔法。
三级城镇大厅升级费用都减少了20木材20金。
如果玩家只有一个英雄(包括死掉的)将会得到奖励经验值,2级基地时10%,3级20%。无论是杀死对方单位还是野外生物,这个奖励都有效。
所有过去的官方地图都使用了新的物品掉落系统。
有些地图被些微的改进了。
&“Tranquil Paths”现在拥有随机的野外生物。
平衡性改变
专注光环现在增加1.5/3/4.5装甲。
多人建造的效力被缩减到之前的60%,这个只影响到多人建造时投入农民所带来的额外建造速度,而每个农民带来的额外花费不变。
雷霆一击的伤害被从70/110/150减少到60/100/140
矮人直升机的伤害从25-30增加到27-32。
阴影的速度从270增加到350,但是生命值从250减少到125。
操纵死尸的持续时间从120降低为40,施法间隔从180增加到240。被唤起的不死生物是无敌的,但是仍然会受到解除魔法的影响。
死亡契约和黑暗仪式现在可以被作用于无敌的单位上。
腐臭蜂群的伤害从375/700/1000减少到300/600/1000,对每个目标的最大伤害也从100/150/200减少到75/125/200。
亡者大厅和黑色城堡的攻击间隔增加了一倍,现在是2秒,每击伤害也减少了33%。
石像鬼的对空攻击从51-63减少为44-54。
疾风步现在有一个5秒的施法间隔,每级都是需要75点魔法来启动,可以造成“背刺”伤害。当一个剑圣从疾风步状态下发起攻击,他可以造成额外的伤害。
闪电盾牌的施法射程从500增加到600。
诱捕的持续时间从12增加到15,射程从400增加到500。
野兽幽魂现在只需要75点魔法来施放,以前是100,施法间隔也从15增加到25。
冲击波的效果范围的宽度从300减少到250。
闪电链的基础伤害从100/140/180被减少到85/125/180。
牛头人酋长的移动速度从250增加到270。
牛头人酋长有了一个更小的碰撞体积:32,以前是48。
双足飞龙的生命值从500点增加到600点。
双足飞龙毒现在持续25秒,每秒造成4点伤害。
巨魔猎头者攻击间隔从2.26减少到2.34
狂暴力量现在需求是二级基地而不是三级。
镜像需要的魔法值从150减少到125。
暗夜精灵族
树妖的伤害从15-17增加到16-18。
缠绕现在可以阻碍被缠绕的单位攻击,而且可以打断需要持续专注的法术

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