来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2016-03-04 06:00
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扑克牌多少张
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贴数:3&分页:小黑发信人: superviper (小黑), 信区: TableGames
标&&题: 求 适合两个人玩的纸牌游戏
发信站: 水木社区 (Fri Apr&&7 10:21:01 2006), 站内 && 希望有趣一些 && -- &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.151.90.*]
自摸十万发信人: GGGGDDDDK (Je voudrais faire l'amour, simplement..), 信区: TableGames
标&&题: Re: 求 适合两个人玩的纸牌游戏
发信站: 水木社区 (Fri Apr&&7 11:27:39 2006), 站内 && 发信人: kissssssssss (kisssssssssssssssssssssssssssssssssssss), 信区: TableGames
标&&题: 甩龙
发信站: BBS 水木清华站 (Sun Feb 15 19:26:33 2004), 转信 && 本来似乎是我们长春的一种打法,其他地方似乎没有玩的,
不知道版上有没有人玩过 && 先说说原打法:一般是两个或者三个人用一副牌,每人抓六张牌,
最后一张牌亮出来,最大者先出。牌从大到小:大王,小王,2,……,3 && 首家可以出的牌型有:一到四张点数相同的牌,三到六张的顺,以及双顺(三联对)
首家出几张牌之后,其他人必须跟相同张数的牌,跟什么则没有限制。
这一圈最大者赢得这圈的牌,然后从他开始依次补牌至六张,如果到最后牌不够
则均分。如果出现点数相同者,则先出者大于后出者,就像升级一样。
最后,赢牌最多者胜。不过有一点,就是不同的牌型之间不能互相压,
例如,首家出三顺,其他人用三同不能压,反之也不能。 && 但是,这种玩法存在一种问题,就是首家优势太大,经常一开始就有一家
赢了一半以上的牌,胜负已决。我和一位室友经过研究,并反复修改规则,
就变成了如下的规则: && 扑克牌可以用任意多副,甚至可以用不全的。 && 第一局,先出者不是第六张最大者,而是第六张最小者。以后每一局
由上一局赢牌最少者先出,如有平则这些人亮出第六张,最小者先出。
增加了花色顺序,我们定为和梭哈相同:黑桃,红桃,草花,方块。
2从大牌变成了小牌。并且,规定了牌型之间的大小顺序。 && 三张:三同〉三顺 && 四张:四同〉拖拉机〉四顺 && 五张:五个王〉五全同〉同花四带一〉同花葫芦〉五同花大顺〉
五同〉五同花顺〉四带一〉葫芦〉五同花〉五顺 && 六张:六个王〉六全同〉同花五带一〉同花三三顺〉同花四带二〉
同花三联对〉同花三三〉六同花大顺〉六同〉六同花顺〉五带一〉
三三顺〉四带二〉三联对〉三三〉六同花〉六顺 && 四张以内的牌型没有同花之说。 补牌是一张一张的补,而不是一次补完,
以避免牌“没洗开”而造成……的现象。到最后,如果发现牌不是整圈,
则留下最后的几张不用,从第二局开始,去掉最小的几张不同的牌。
例如最后剩三张,则下一局去掉方块2,草花2,红桃2各一张。 && 比较两手牌的大小的时候,先比较牌型,如果相同则比较点数,点数相同的话
比较花色。两手牌完全相同的时候,则先出者为大。
王可以代替任何牌,且视为比代替的牌大。
出现在同花中时,视为该花色最大牌。
含有王,其他牌全同的五张或六张,仍视为五全同或六全同。 && 例如:对8〉大王+黑桃7〉大王+方块7〉小王+草花7〉
对黑桃7〉黑桃7+红桃7〉对红桃7 && 三个8+对7〉三个8+对6〉大王+草花9643〉大王+方块9643
〉大王+草花9642〉小王+红桃K854〉黑桃AKJ96 && 花色顺序和牌型顺序,实际上限制了首家的优势。为了进一步限制
首家的优势,另有如下规定: && 首家不可以用王代替其他牌,其他家可以。即使到最后剩两张牌,
其中有一个王,也不能当作一个对来出。甚至像三个K加两个王,
也不可以当作三带二来出,但是首家出五张的牌型之后,其他人出出来
就是五同。另外,首家不能出四带一和五同花,但同花四带一照样能出。
首家可以出任意多张王,如果全是大王则保证了最大。否则,其他人可能
用包含大王更多的一些王来压。 && 为了避免中盘即决出胜负,设立了抠底的规则,赢得最后一圈者为抠底,
其他人每人要付给抠底者若干张牌。抠底的牌张数越多,所赢得的牌越多。
两个人两副牌的时候,暂定为每人付给2的抠底牌数的幂张牌。
也就是说,如果出现“六抠”,抠底者就必胜了。当然,照样不能带王,
所以仍然机会非常少。 && 【 在 superviper (小黑) 的大作中提到: 】
: 标&&题: 求 适合两个人玩的纸牌游戏
: 发信站: 水木社区 (Fri Apr&&7 10:21:01 2006), 站内
: 希望有趣一些
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# Title=test
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Numb=1 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 210.77.3.195]
&发信人: ce512 (怜芳草), 信区: TableGames
标&&题: Re: 求 适合两个人玩的纸牌游戏
发信站: 水木社区 (Mon Apr 10 02:55:30 2006), 站内 && 比大小~~
【 在 superviper (小黑) 的大作中提到: 】
: 希望有趣一些
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 59.66.170.*]
&文章数:3&分页:母子俩返乡 候车打扑克被骗10万
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【】【】【】【】【】【一键分享 上次出差去天津,天津一个前辈教我玩一个扑克游戏,和他玩了10把,次次输。大家来讨论一下窍门哈。研究研究,研究会了,喝酒,游戏,和朋友玩,很有意思的,你们懂的。 玩法如下:发四堆扑克,一堆是2张,一堆是5张,一堆是8张,一堆是10张。排列如下: 2
10 两个人,轮流拿牌。每次只能在一堆里面拿,无论拿几张都可以,最多一次可以把任意一堆牌全拿走。经过N轮拿牌过后,拿最后一张牌的人输。 大家来讨论一下。如何拿,赢面大。
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
沙发自己坐
现拿先输。。。。。。
那一次可以将牌全部拿走,那是关键
感觉先拿5张牌的那堆里面的2张者胜, 待仔细思考
作者:醉是一种态度
回复日期: 12:17:00 那一次可以将牌全部拿走,那是关键 ------------------------------------------------------------------------------ 不是一次可以将牌全拿走。是一次只能拿一堆里面的任意牌数。一堆可以一次全拿走
可以给大家思考提供一种思路哈。 拿最后一张牌的人输。 反推回来。拿到后面,局面有很多种形式,形成哪些形式,给对手,必输。这样去思考。
错老 先拿先赢 4堆牌 先拿的人确保 偶数堆时
留给下手偶数张牌 奇数堆时
作者:净扯没用的
回复日期: 13:17:00 错老 先拿先赢 4堆牌 先拿的人确保 偶数堆时 留给下手偶数张牌 奇数堆时 留给下手 1 2 X 组合 必胜 ---------------------------------------------------------------------- 有点意思了。不过还没完全正确
起手从5中拿3张。。。。。。
举一个最简单的局面。给对手留两堆数量相同的牌,对手必输。 另外还有几种局面。大家思考
问题简化,4堆,分别为1,2,2,2。先拿的要被动,因为后拿的人只需要保持有任意一堆为奇数就赢了,不信的自己去验算
11#回复 作者:@重庆财富中心
回复日期: 14:02:00 问题简化,4堆,分别为1,2,2,2。先拿的要被动,因为后拿的人只需要保持有任意一堆为奇数就赢了,不信的自己去验算 ++++++++++++++++++++++++
我先拿走一堆,剩1 2
该你了。。。。
10#回复 作者:@hello_he123
回复日期: 13:49:00 举一个最简单的局面。给对手留两堆数量相同的牌,对手必输。 另外还有几种局面。大家思考 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
不严谨,留给对手
,对手赢。
12#回复 作者:净扯没用的
回复日期: 14:06:00 11#回复 作者:@重庆财富中心 回复日期: 14:02:00 问题简化,4堆,分别为1,2,2,2。先拿的要被动,因为后拿的人只需要保持有任意一堆为奇数就赢了,不信的自己去验算 ++++++++++++++++++++++++ 我先拿走一堆,剩1 2 2 该你了。。。。 _____________________________________________
作者:重庆财富中心
回复日期: 14:02:00 问题简化,4堆,分别为1,2,2,2。先拿的要被动,因为后拿的人只需要保持有任意一堆为奇数就赢了,不信的自己去验算 ______________________________________________________________________ 你这个不对。如果让我来拿,我那走一张,剩下 1,2,2,1.该你拿了。
奇数堆时 留给下手 1 2 X 组合 必胜 ++++++++++++++++++++++++++ 前提X大于2
作者:净扯没用的
回复日期: 14:08:00 10#回复 作者:@hello_he123 回复日期: 13:49:00 举一个最简单的局面。给对手留两堆数量相同的牌,对手必输。 另外还有几种局面。大家思考 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 不严谨,留给对手 1 1 ,对手赢。 —————————————————————————————————— 呵呵。对,我没说严谨。是大于1的哈。比如 2.2 3.3等
回12楼,那我把1拿走,剩2,2
12楼意识到错了,看14楼。。。。。。
没得人讨论了呀
先拿的赢
楼上的,试试看? 你先拿
@莽尼多多
11:45:00 先拿的赢 ----------------------------- 试试看,你先拿
这个游戏早就玩过了,以前是3堆,分别是3、5、7(好像是,记不太清楚了,有十多年了)。先拿的一定赢!因为只要给对手留下:对子、三三、三个一样的,还有一些形式(确实记不清楚了),对手不管怎么拿都是输。而这样的包赢的形式只有先拿的人能掌握主动。 不过如果不懂的,先拿也有拿错的时候,被后拿的(要是懂的人)抢先手。 以前我们常拿这个来和别人打赌玩(当然是小赌了哈,比如一瓶水或者一个甜筒什么的)。呵呵
@广厦寒士CKG
12:27:00 这个游戏早就玩过了,以前是3堆,分别是3、5、7(好像是,记不太清楚了,有十多年了)。先拿的一定赢!因为只要给对手留下:对子、三三、三个一样的,还有一些形式(确实记不清楚了),对手不管怎么拿都是输。而这样的包赢的形式只有先拿的人能掌握主动。 不过如果不懂的,先拿也有拿错的时候,被后拿的(要是懂的人)抢先手。 以前我们常拿这个来和别人打赌玩(当然是小赌了哈,比如一瓶水或者一个甜筒什么的)..... ----------------------------- 我也是没琢磨透。自己琢磨出了几种形势,但还不知道,先拿,怎么才是赢
@净扯没用的
14:12:00 奇数堆时 留给下手 1 2 X 组合 必胜 ++++++++++++++++++++++++++ 前提X大于2 ----------------------------- 如果你给我留下1,2,X,就算是X大于2,如果是1,2,4.那我给你留下1.2.3.你输了
因为只要你是先拿的人,不管后拿的人怎么拿,你都可以把阵型拿成必赢的形式。反之,后拿的人是没有机会拿出必赢的阵型的,所以必输。
mark~~~~
思考了一下 发现: 给对手留下 A:1,稳赢--------&(废话) B:对子,稳赢---------》(其实是两堆2张稳赢。最终可给对手剩下两堆2张,或者他给你剩一堆牌) C:1,x,y(x不等于y),稳赢,-------》(其实是3堆1张(或两堆2张)稳赢,也即再进过一轮可化为A(或者B)牌型) D:2,x,x,y(x不等于y),稳赢,(再过一轮可化为C或者B) 欢迎探讨~~~~~~~在线等啊
@JusTff
13:39:00 思考了一下 发现: 给对手留下 A:1,稳赢--------&(废话)...... ----------------------------- 你说的第四种,2,X,X,Y。举例来说。你给我留下:2,3,3,5.我给你留下2,3,3,2.该你了。
在线等
修正一下,上面CD牌型中x,y皆不能为一张 +++++++++++ 所以,你第一次拿时,让里面剩一对 倒数第二次决定性拿牌时,让里面有一堆剩一张
嗯,你对的,这里变数有点多
我总结了几种牌型。 给对手留下这几个排列,对手必输: A:2,2.(或X,X) B:1,2,3 C:X,X,Y,Y
我刚才第一种形式,X,X,里面,X必须大于1哈。 在我刚才总结的这几种牌型上,再推。
我总结了几种牌型。 给对手留下这几个排列,对手必输: A:2,2.(或X,X) B:1,2,3
C:1,1,1 D:X,X,Y,Y 有补充
既然如此,那就只是看人懂不懂这个了哈 因为D牌型中的2,x,x,y是可以马上转为BC牌型的,但是你留给我xxyy我就必输了 一句话,懂得就必赢,不懂得基本上输,生死就在前两轮
在前面基础上,如果还能推算出几种让必输的牌型,赢面就更大哈
我现在为了不给你留下2对的机会,我留下2,x,y,z(xyz不等于1),让你出现四堆牌中出现两堆相同牌得破绽 ================= 取消前述D牌型
我首先取牌,第一手 取完后保证 除四堆牌不一样,且没有任何一堆是1张 (要达到这目的,前两轮取牌人有技巧,即取牌后对手必然会出现两堆相同牌)
这个好像比较复杂的。
顶起,继续讨论
还有人关注没?楼主还在不? 根据对子、123,111必胜原理 可推出 145,167,189,246、257、347、356必胜,谁看看是否正确
发觉变数有点多哦
如果正确的话,那么我先拿,出手把2张堆或者5张堆拿走,剩下5,8,10,或者2,8,10,仿佛是你必输的
考虑一下哈
别离开,在线讨论
你的意思是,给对手留下 5,8,10或2,8,10对手必输?
不管你怎么取,之后我都可以再取成44楼的必胜牌型
对的,但建立在我44楼的必胜牌没错的情况下
那讨论确认一下145,167,189,246、257、347、356必胜的原理。你是怎么推出这几个牌型的?
三堆牌的所有牌型我已经思考完了,4堆牌有点乱,除了2对必胜外,其它暂时没找到必胜牌型
很简单 因为123可化为111或对子 145一轮(各拿一次)后可化为123或对子 167一轮(各拿一次)可化为145,123,111 189一轮(各拿一次)可化为167,145,123,111
145 确认,是没问题的。
好像有道理
看来,这个拿牌,是要把每一种必赢的局面牢记,才能保证不输。但必赢的局面好像很多种
246; (对手为了不给你留下三堆中有2堆相同的情况) 对手拿一次后只可能为 146 236 216 245 243 241 这些我们都可以经一轮化为145或者123 同理,257也是如此,它可让我们经一轮主动化为246,145,123
三堆牌的情况比较好记的,但是4堆牌除了2对外不好弄了,仿佛没有必胜的 我昨天说得CD牌型应该不对,C里面的1xy中得xy不能随便
在对子,111,123,的基础上,记住145,167,189,246、257、347、356这几种牌型,如果先手拿牌,那就能保证赢。如果推理没错的话
4堆牌中 89应该是必胜牌,你看能不能证明一下
4堆牌,不好证了
如果61楼没错,那么先手拿牌,拿掉5张堆中得2张, 他剩下唯一机会,即从10张堆中拿掉1张
我晕你,至少2345那么好证,你真的是~~~~~ 2345,对手为了不出现四堆中有2堆牌相同,只可能为 345 245 235 234,我们再次拿牌后都可以将它们化为145,123 或者 1345 2145 2315 2341,,,,,,你懂的
这个我晓得
2 3 6 7 对手有可能剩下如下的牌 2365 2364 2361 236 2357 2347 237 2167 267 1367 367
2 3 67 是对的
先拿先赢, 每堆牌拿成只剩一张
古老的拿硬币游戏,呵呵。
拿第一张牌的人稳赢撒。把每一摞的牌都拿成只剩一张,后拿牌的人必拿最后一张撒。
哪有那么复杂的哦。。。。。。
楼上的,每次拿,只能拿一堆牌里面的
轮流拿牌是指 我 你 我 你 这个形式? 如果是 那我觉得首先拿某一堆 只给对手剩一张 不就能赢了
楼上的想的太简单了哈。你拿一堆,人家不一定要拿完,人家可以拿一张,或几张。一共有四堆牌呢
@JusTff
11:22:00 如果正确的话,那么我先拿,出手把2张堆或者5张堆拿走,剩下5,8,10,或者2,8,10,仿佛是你必输的 ----------------------------- 哈哈,剩下5,8,10给我的话,我第一堆里拿走3张,剩2,8,10给你,你怎么破?
谁谁赢先拿的先拿一张再拿四张再拿七张再拿九张
作者:广厦寒士CKG 时间: 12:27:00 这个游戏早就玩过了,以前是3堆,分别是3、5、7(好像是,记不太清楚了,有十多年了)。先拿的一定赢!因为只要给对手留下:对子、三三、三个一样的,还有一些形式(确实记不清楚了),对手不管怎么拿都是输。而这样的包赢的形式只有先拿的人能掌握主动。 不过如果不懂的,先拿也有拿错的时候,被后拿的(要是懂的人)抢先手。 以前我们常拿这个来和别人打赌玩(当然是小赌了哈,比如一瓶水或者一个甜筒什么的)。呵呵 ------------------------------------------------------ 拿3、5、7,套红蓝铅笔,哈哈,80年代的骗人把戏。。。。。。
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