《三国志13》三国志13虎豹骑怎么弄获得

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《三国志13》虎豹骑BUG兵种获得方法解析攻略
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《》游戏玩家问小编三国志13哪个兵种好,老司机小编现在给大家分享一下三国志13最厉害兵种,有些不知道的朋友请跟随小编一起去探个究竟。希望大家喜欢。游戏堡小编祝大家游戏愉快!!!
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三国志13哪个兵种好
虎豹骑,本作神兵之一,我认为是BUG了。。敌人士气减少,我8队虎豹骑S,共计4万兵,顶住袁绍38万大军,打完了还有2万8.
濮阳右边占领后右边有个村落,可以编制虎豹骑,100%后,自家科技骑兵2000,可招募。出了这个,平定中原没问题
以上就是小编为大家介绍的三国志13哪个兵种好,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:KOEI TECMO
发行时间:
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《三国志13》最全图文攻略 兵种、战法及成就攻略
《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》图文攻略,包含:全兵种、战法、英杰传流程等等,快跟小编一起来看看吧。
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各剧本精彩战报
战法使用详解
特技效果说明
绊系统详解
武将传授特技
上古武将数据
全兵种数据
全集落数据
头像替换教程
输入中文名方法
常见问题汇总
【游戏介绍】
  《三国志13》的内政将以人和人之间的关系为关键点,担任君主或者都督的统治层可以召集军师、太守等阶级举办评定,然后根据评定来决定国家的大略方针。统治者来决定采用何种治国方针,武将要通过舌战来论述自己的方针让其被采用。   
  都市中内政包括了商业、农业、文化三种,随着这三种的提升,都市的也会发生变化,在内政实施中还会发生各种事件。
【游戏操作】
  W或上箭头:滚动至画面上方
  A或左箭头:滚动至画面左边
  S或下箭头:滚动至画面右边
  D或右箭头:滚动至画面下方
  空白键:时间的进行/停止
  Esc键:取消、返回下端讯息
  Z:将视点移到主角位置
  Enter:下段讯息
【系统详解-基本】
  四字概括,统一天下。
  若是在野武将,需要完成下列任一目标,
  ①在空城政厅举兵
  ②在其他势力都市政厅仕官
  结束游戏条件,
  ①到达了350年
  ②主角死亡,并且没选择继承武将
  由君主或都督来决定使命,
  君主能下达对势力,军团及君主军团的使命。
  都督则只能对自己军团的都市下达。
  使命挑选的5个种类,
  ①打倒势力
  ②攻略都市
  ③充实内政
  ④充实军备
  ⑤临机应变
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  使命即评定里所决定要达成的目标。
  在360天前达成使命会得到3个奖励,未达成则减少,
  ①武将忠诚上升
  ②获得攻击
  ③获得实绩
任务和提案:
  一般武将、重臣以达成君主或都督定下的使命为目标。
  任务由统治者分配,当然也可以拒绝。
  没有任务时,可在政厅提案,获得许可即可承接任务。
  重臣使用任务信的话,不用上政厅也能提案。
  从任务信或画面上方的任务按钮执行报告与解除。
  达成任务,可获得攻绩,功绩达到一定程度可升官级。
功绩与晋升:
  武将能通过功绩晋升,功绩取得3000以上可上升至七品官。
  获得功绩最有效的办法
  ①每季论功行赏取得功绩第1名
  ②提案获得功绩较多的任务
  ③达成我方都市、自军军团使命
  晋升七品官以上可任重臣,五品以上太守,二品以上都督。
  与主角亲近度高的武将,能够
  ①介绍其他武将
  ②协助任务
  ③在外交任务上关说
  与主角亲近感达到上限的武将,如果抱有迷恋,敬畏等感情,会发生缔结绊事件。
  在改状态下,再提升亲近感,绊的等级便会得到提高。
  一般情况,绊的等级为3,义兄弟或配偶绊的等级为4,只有某些特殊绊才会达到5。
  每个武将都有传授技能,缔结绊达一定程度可学到对方的传授技能。
  主角所展开的各种行动能够累计经验,另外访问和自己有特殊感情的武将师事也能增加经验,偶尔能获得战法或特技成长。
  按下左上按钮,就能让游戏时间快进,再按停止,当达成任务,评定或战斗开始,会自动停止,共有三种速度能够进行选择。
任命太守,都督:
  通过任命来委托掌管,
  太守,阶级在五品官以上的武,
  都督,阶级在二品官以上的武将。
战前准备:
  编制强力军势,
  ①选用统帅和兵科适性高的武将来担任主副将
  ②提升民心,通过人口来增加兵力。
  ③进行训练,提升部队的最大士气
  ④对部落怀柔,取得部落效果
【系统详解-战略】
  可随时使用,用于命令与提案,持有张数与身份和能力(内政重臣政治90以上,军事重臣统率90以上,军师重臣智力90以上,任务信会变为2张)有关。
  君主,2张,能对手下武将命令。
  都督,2张,能对军团内手下武将命令。
  太守,2张,能对都市内的手下武将命令。
  重臣,1张,能对当时所属君主,都督,太守同范围内武将提案。
  执行任务中,若有武将求助,并予以帮助,任务成果以及与该武将亲近度会提升。
  任务达成后,能够看到任务信报告。
  君主,都督,太守可许可重臣或一般将领所提案的任务,确认达成状况或下令解除。
  由君主,都督,太守等各自势力任命,并允许存在多个,重臣只有七品以上武将才能胜任,被任命的重臣若有重臣特性,特性就会发挥效果。
  重臣共有3类,
  军事重臣,能在内政、军事、计略、物资、外交方面提案。
  内政重臣,能在内政,物资方面做提案。
  军事重臣,能在军事方面做提案。
内政与军事:
  内政分为商业,农业,文化三部分发展。
  军事则是透过训练强化兵科,巡查提升民心。
  任一方的任务都可以在都市画面来执行,
  商业在市场,农业在农地,文化在学舍,训练在兵营,巡察在街上,指令只在接受任务时显示。
  商业,农业,文化,兵科熟练,民心上升,除了拥有各自的效果外,还能建设新设施。
  商业:增加都市金钱收入。
  农业:增加都市军粮收入。
  文化:每到达一定值时,能获得都市技术。
  兵科熟练:士气与之成正比,到达一定值并能使用上位兵科。
  民心:增加人口
都市发展:
  通过发展商业,农业,文化三项来提升繁荣度,繁荣度的上升同时会开放这三项的上限。
内政设施与都市技术:
  农业,商业,文化,兵科熟练只要其中一个达到一定程度,隔月初就能建设各自关联设施。
  文化到达一定程度,能获得都市技术,都市技术拥有多种效果,比如提升商业,农业,耐久,解锁特殊武器等。
  获得强化兵器,强化船舰,强化守城兵器都市技术的话,兵器LV(攻城兵器的攻击力),船舰LV(水战时的部队防御,守城兵器LV(攻城兵器的攻击力),都会上升。
民心与人口:
  民心越高,则人口越多,人口增加能增加每季军粮,金钱的收入,同时出征时的兵役人口也会增加。
  通过调查能发现在野武将或都市附近的部落,另外能获得资金,在街上进行调查,一次要花上十天左右,有些事件的触发前置条件就是调查。
登庸与作敌:
  接受人才的登庸,计略里的敌中作敌的任务时,就可以在对目标武将进行访问时,使用以下指令。
  登庸:将武将变成我军势力所属。
  作敌:做好在战斗中倒戈的约定。
  以下情况会更容易成功,
  ①对象武将的忠诚俞低
  ②与对象武将的亲近感高
  ③与对象武将缔结绊
  ④对象武将对主角或主角的君主处于迷恋或敬畏状态
  最大值为100,忠诚越下,越容易出现以下情况,
  ①会呼应其他势力的登庸,作敌
  ②会呼应叛乱或新势力的举兵
  ③变为在野状态
  通过都市画面街上的访问来访问武将时,使用笼络能降低其忠诚。
  比都市小的据点,属于临近都市的支配势力,使用计略里的怀柔部落,或派兵压制,能使从属率上升,达到100%时,从属效果就能有效。
  从属效果的效果有以下几种,
  商业上升,农业上升,人口增加,
  初期士气增加(战斗时)
  初期指挥增加(战斗时)
  追加特殊兵科(出征时)
  在从属部落战斗,防御力将会提升。
外交与恩惠:
  外交能下达去其他势力展开交涉的命令,移动至对象势力君主所在都市或军势,在政厅里进行交涉。
  交涉率达到100%的情况下,代表交涉成功,君主之间的亲近感越高,或使用恩义,能在一开始达到较高的交涉率。
  提高交涉率方法,关说或谈判。
  谈判,说服对象势力手下使其协助交涉。
  关说,访问亲近感高的对象势力武将,使其协助交涉。
交涉率上升后,能与对象君主最终交涉,此时交涉率达100%交涉一定成功,达70%,需要进行舌战,胜利交涉成功,失败,交涉率下降。
  恩义就如人情债,能促成交涉的成功率。
  编组军团,能将都市指挥权委托出去,新设与编制只有君主能够执行。
  选择新设军团来任命二品以上的都督,并选择所属军团的都市,选择编制军团能变更所属军团的都市。
  用来决定对手下,俘虏,名品的处置,只有君主才能执行。
  官爵,赐予手下官爵,能提升其指挥兵力,忠诚,能力。
  授予/没收,授予能够提升武将忠诚,没收则会降低忠诚度。
  处决,将手下或俘虏处决或流放。
  将名品赠予武将用来提升亲近感,君主用赏罚,授予给部下的话,忠诚度将会上升,有些名品附带特殊效果,名品能够在街上购买与贩卖,设有交易所的都市能买到较特殊的名品。
  玉玺是特殊名品,能提升君主存在感。
  通过物资进行军粮买卖,或对各都市进行分配。
  ①购买/贩卖军粮,购买需要大农家,贩卖需要大商家。
  ②重新分配,对资金,军粮进行重新分配,只有在君主,都督,支配复数都市才能执行。
  对于大陆支配都市数与兵役人口最多的,或犯下恶行的势力,复数势力能组成联合对抗,联合后,会变为停战状态,经过一段时间,而没有满足条件,联合解散。
  联合做出贡献,并取得胜利,与其他君主之间亲近感会提升,完全没贡献则被视为违约,义理实绩和手下忠诚会因此下降。
论功行赏:
  各季节结束时,各势力,各都市都会根据季节进行评价,以进行论功行赏,功绩高的武将,可获得额外功绩或者金钱奖励。
东汉皇帝:
  支配东汉皇帝所属都市,该势力可拥立皇帝,并带来以下效果,
  ①提升君主存在赶
  ②存在感到达一定值,可接受禅让成为皇帝。
  由于东汉皇帝的存在,黄巾军无法取得官爵,东汉皇帝若被黄巾军及其他皇帝势力支配,则宣告灭亡。
  功绩会带来阶级的提升,并得到君主的特权,特权只能拥有一个,消费特权能够进行提案。
  ①与其他势力外交
  ②从势力内全都市中出征
【系统详解-个人】
  通过相关图确认人际关系,灵活使用缩小范围技能,更容易找到目标武将。
  缩小范围,只显示满足可以关说,可以师事,推荐登庸,传授特技等条件武将。
  介绍者,为你素未平生的武将写介绍信的。
  访问,直接选择武将来执行访问。
  对于主角,其他武将会有一些感情状态。
  对于有感情状态的武将通过访问里的谈话来提升亲近感。
  武将每进入1次感情状态,便可向该武将进行师事。
  亲近感最大,有机会缔结绊。
  感情种类,
  感谢,发生于帮助武将后,持续5天,变的更容易赠送名品。
  好感,赠予武将所喜好的名品时发生,持续1个月,亲近感变得容易上升。
  敬畏,存在感或实绩很高时发生,会一直持续至未满足条件,登庸变得容易成功,叛乱,举兵更容易得到协助,关说会成功,任务里的协助委托一定会成功,素未平生也可以访问。
  迷恋,单挑,舌战,论功行赏有着较好表现时发生,持续3个月,和敬畏同效果,容易接受访问,容易来帮忙自己的任务,为君主时,会容易有前来我军势力的仕官。
  即访问武将,并执行指令。
  1次访问中相同指令被执行一次,另外还有登庸,作敌这种任务中才会显示的指令。
  关说,外交交涉时请其帮忙关说。
  登庸,劝诱武将至自军势力,有时会有舌战。
  谈话,闲聊,价值观不同,谈话会不投机,与进入感情状态武将谈话,会大幅提升亲近感。
  赠予,赠送名品,如果是对方喜欢的东西,会提升亲近感。
  作敌,与对方做好倒戈至自军势力约定。
  笼络,煽动武将判意,使其忠诚下降,有时会引起叛乱。
  师事,向武将师事,可获得能力经验,有时会传授特技或战法。
  介绍,让对方写介绍信。
  退出,离开对象武将所在之处,一结束访问,就会经过一天。
熟识与介绍信:
  要访问武将的话,必须与武将熟识才行,如果想访问素未平生的武将,有以下方法。
  介绍信,从想访问的武将所熟识的其他武将那儿取得介绍信,但需要与该武将亲近感达到一定程度,满足条件并在访问该武将时选择 介绍 目标武将,就可获得介绍信,跟谁拿介绍信,可从相关图里 介绍者 来确认。
  宴会,在 街上 执行 宴会 要消费100资金,或使用酒,茶来招待都市武将,并举行宴会,与参加武将亲近感上升,并认识新武将。
  感情状态,敬畏 迷恋 的武器,就算不认识也可访问。
  人德,拥有特技 人德 的话,就算不认识也可访问。
帮助与协助:
  都市画面执行指令,有选择协助武将并获得承诺的话,除了作业成果会提升,与协助的亲近感也会提升,有时也有有其他武将来请求帮忙。
  其他武将在执行任务时,能进行协助,任务信上显示 !! 的武将,就代表请求协助。
仕官与下野:
  想所属势力用 仕官,脱离势力用 下野。
  仕官,在 政厅 执行。
  下野,在 城门 执行,下野后,会失去阶级,功绩。
  在 政厅 举兵,就可以当上新势力的君主,缔结绊或亲近高的武将会前来加入。
  在 街上 进行 叛乱,对所属势力进行叛乱,成功后可成为新势力的君主。
  缔结绊,亲近感高,忠诚低的武将容易叛乱,叛乱武将越多,越容易成功,太守与都督发起的叛乱必定成功。
  叛乱失败,会负伤,并成为在野。
武将个性:
  分为 价值观 个性 嗜好三项。
  价值观又分为义理 爱勇 爱才三项,
  义理高的武将不容易背叛,并欣赏重视义理行动的武将。爱勇高的武将则欣赏在军事会立下成果的武将。爱才高的武将欣赏在内政,计略,外交立下成果的武将。对应价值观的就是 实绩,会因各种行动增减。
  个性分为小心,冷静,大胆,莽撞四项,对战斗中采取的行动,是否容易发生单挑,评定的提案内容有影响。
  嗜好分为 喜好武具 喜好宝物 嗜酒,影响赠送名品所上升的好感。如果是赠送符合嗜好的名品,该武将 好感 会变成感情状态。
【系统详解-战斗】
  在 政厅-军事 或 城门 或 出征 可以派军势出征,1次最多可派10部队参加。
  决定目标,选择出征目标的都市、部落、部队。
  出征地点,选择让军势出征的自军势力都市。
  编制军势,编制出征的军势,也可自动编制。
  编制军势项目,
  武将,最多3人,部队统帅,武力,智力由主将,副将能力一部分加算决定。攻击,破坏取决于兵科部队统率。
  兵科,选择枪兵,骑兵,弓兵。
  兵器,对攻城战有利。
  船舰,水战要搭乘的船。
  出征,选择 集结地区 决定出征军势集结地区,集结后,军势会保持相同速度移动,复数军势可以一同进入战斗。
兵科相性:
  枪兵对骑兵,骑兵对弓兵,弓兵对枪兵,可以发动比一般功绩更大伤害的兵击。特技 豪杰,可对相同兵科发动 兵击。特技 鬼谋 可回避。特殊兵科,会在使出兵击时,附加 士气上升 敌军士气下降 兵击威力上升 等任一效果。
军事操作:
  进军,朝敌方都市或关隘进军,会展开攻击。朝空白都市进军,自动支配。朝部落进军,对我军实力从属率上升。
  解散,将军势解散,全部武将和士兵会返回所属都市。
  再编制,消费资金和军粮,对各部队的兵科,兵器船舰,军粮进行编制。
  待机,原地等待。
  分离,把军势内部队分离成别的军势。
  个别解散,对军势内部队作个别解散。
  退却,限战斗中,脱离战斗,退却出征地都市。
  军势情报,确认军势的情报。
  行动时的需要的粮食,即粮草,剩余天数能在军粮后面看出,军粮为0时,士兵会自动返回所属都市,途中,兵数会随之减少,解散军势,剩下军粮会回归所属都市。
指挥战斗:
  军势进入战斗后,就能对军势进行 指挥战斗。
  消灭敌方全部部队,攻陷本营即胜利。
指挥战斗技巧:
  士气,量表显示,战斗后会开始下降,0时会溃逃,攻击防御下降,且一定时间内无法操作。
  挟击,我方部队包围敌方部队后,触发挟击状态,被挟击的敌方部队士气大幅下降。
战法,消耗指挥点数发动部队主将拥有的战法,有上升我方攻击力,下降敌方士气等效果。
  兵器,编制军势时如果拥有兵器,就可以在战场上 组合 登场。
  兵器种类,
  冲车,对城门自动攻击的兵器。
  云梯,让士兵爬上城墙上的兵器。
  投石,对敌阵,城门,自动投射巨石的兵器。
  井阑,对射程内全部敌人展开攻击。
  防御侧本营,只要在被攻略侧先驱或突破城门之前,都可在本营内恢复部队伤兵。
  城门,防护侧可自由通过,攻略侧必须使其耐久归0才能通过。
  城墙,减少由城墙外攻击带来的伤害。
  守城兵器,设置在城墙之上。
  床弩,射出巨大弓箭攻击的武器。
  石炮,巨石展开远距离攻击的兵器。
  连弩,拥有特技 兵器 的武将参战,可在床弩的位置设置连弩。
  先驱,攻略侧先进入城内的话,会变为先驱,防护侧全部队最大士气下降,先驱部队可获得额外的战功奖励。
  在关口的战斗,称为关战,与攻城战相同,防护侧有着城门或城墙等有利设施。
  在水上的战斗,由于没有阵营,胜利条件只有消灭全部敌方部队,没有特技 水练 的武将部队,士气会一直处于下降状态,上游到下游移动较快。
  一接近我方部队可执行 连环 指令,机动力下降,攻击,防御上升,即使没有特技 水练 士气也不会下降。连环中的部队对火计防御较薄弱。
  战斗中溃灭的部队武将,或处于沦陷都市的武将会成为俘虏,主角或君主被俘,需要决定处决还是释放。
  部队主将可率领2副将。统率,主将,副将统率的一部分加算值。对部队攻击,破坏有影响。武力,主副将武力的一部分加算,影响兵击威力。智力,主副将智力一部分加算,影响战法效果时间。
  攻击,给予敌对伤害的力量,由部队统率,兵科决定强度。
  破坏,对敌阵,城门等设施破坏力,由部队统率,兵科决定。
  防御,减轻敌方部队攻击力量,由兵科防御决定。
  兵力,构成部队的兵力,由主将官爵,身份,部队特技 威风决定最大值。
  士气,编制兵科熟练度决定。
  部队特技,主副将所持有特技会挑出LV最高来当成部队特技。
  战法,可发动主将所持有的战法。
  战场上分为本营和阵,受到攻击会减少耐久,归0沦陷。
  本营敌我方都各有一个,谁先攻陷,谁胜利。攻城战,关战的话,防御侧在城门被突破为止。
  阵会影响指挥与士气,部队进入阵中,会依部队士气提升阵防,并部队所受伤害同时减轻。
  指挥,阵的支配越多,指挥累积速度越快,反之。
  士气,阵的支配越多,最大士气就会上升,阵沦陷后,我方部队士气会大幅下降。
  出征为了完成编制的军势需要花费大量时间的话,军势便会进入 动员状态,改状态下的军势无法进军和战斗。
  动员状态,会因编制军势的武将不在该地而发生,直到武将返回都市为止。
操作部队:
  用以下方法,进行部队的细微操作。
  中继点的设定,(选择移动目标中)Shift+点击滑鼠。
  选择复数部队,Ctrl+拖曳。
  选择部队群组,复数选择部队并下达指令后,会自动将这些部队做群组登录,被群组登录的部队,画面左下角的部队小图示出现群组数字编号,按键盘的数字,可选择被登录的部队。
迂回攻击:
  选中敌方部队的稍微外侧,便会刻意绕从该方向展开攻击。
  游标稍微移动到地方不对外侧时,会出现箭头指示,在这时决定目标即可。
【系统详解-英杰传】
  英杰传,是根据三国演义的故事顺序进行的通关模式。
  各个剧本都会有不同的主角与通关条件,操作主角行动达成英杰传的通关条件,同时让故事进行。
  剧本开始后,会发生让故事有所进展的目标,利用执行指令或战斗等来达成目标。
  全部目标达成并能通过剧本,同时也能挑战下一个剧本。
【系统详解-其他】
  进行5回合制比试,剩下体力多者为胜。
  单挑开始时,由武力较高的武将给对手一击后,正式开始。
  比试过程中,若是采取相同行动,则由武力高的一方成功行动。
  另外,武力低的武将也能靠 瓦解 ,在封印防御与必杀后,趁机以 必杀 逆转。
  各回合的比试,都要从 攻击 必杀 瓦解 防御 集中 5个行动中择1。
  攻击,消耗斗志0,使出一般攻击。
  对攻击,只有武力高的一方会成功。
  对必杀,只有对手的必杀会成功。
  对瓦解,只有自己的攻击会成功。
  对防御,给对手的伤害会被减轻,并让对手恢复1斗志。
  对集中,攻击和集中双方都会成功。
  必杀,消耗斗志2,释放强力一击。
  对攻击,只有自己的必杀会成功。
  对必杀,只有武力高的一方会成功。
  对瓦解,只有自己的必杀会成功。
  对防御,给对手的伤害被较轻,并让对手恢复1斗志。
  对集中,必杀和集中双方都会成功。
  瓦解,消耗斗志1,使出妨碍对手行动的攻击。
  对攻击,只有对手的攻击会成功。
  对必杀,只有对手的必杀会成功。
  对瓦解,只有武力高的会成功。
  对防御,只有自己的瓦解会成功。
  对集中,只有自己的瓦解会成功。
  防御,消耗斗志0,防御对手的攻击,并恢复1斗志。
  对攻击,减轻所受到的伤害,自己的斗志恢复1。
  对必杀,减轻受到的伤害,斗志恢复1。
  对瓦解,只有对手的瓦解会成功。
  对防御,不会发生任何事。
  对集中,只有对手的集中会成功。
  集中,消耗斗志0,一边承受对手的攻击并恢复斗志2.
  对攻击,集中和攻击双方都会成功。
  对必杀,集中和必杀双方都会成功。
  对瓦解,只有对手的瓦解会成功。
  对防御,只有自己的集中会成功。
  对集中,双方的集中都会成功。
  另外,缔结绊的武将,有时会在单挑时想到缔回忆,并恢复斗志。
  进行5回合比试,剩下气力较多者胜利。
  比试时采取相同行动的情况,智力高的一方成功行动。
  智力低的武将可以利用 挑衅 来封印 反论 ,大主张,并使用 大主张 逆转,另外拥有 口才 特技的话,能依特技LV以带有才气的情况下开始舌战。
  各回合比试都要从 主张 大主张 挑衅 反论 集中 5个行动中择1。
  主张,消费才气0,
  对主张,只有智力高的会成功。
  对大主张,只有对手的大主张会成功。
  对挑衅,只有自己的主张会成功。
  对反论,给对手的伤害会减轻,并让对手恢复1才气。
  对集中,主张和集中双方都会成功。
  大主张,消耗才气2,使用更为激烈的措词,
  对主张,只有自己的大主张会成功。
  对大主张,只有智力高的会成功。
  对挑衅,只有自己的大主张会成功。
  对反论,给对手的伤害会减轻,并让对手恢复1才气。
  对集中,大主张和集中双方都会成功。
  挑衅,消耗才气1,说出妨碍对手行动的措词,
  对主张,只有对手的主张会成功。
  对大主张,只有对手的大主张会成功。
  对挑衅,只有智力高的会成功。
  对反论,只有自己的挑衅会成功。
  对集中,只有自己的挑衅会成功。
  反论,消耗才气0,反论对手言论恢复1才气,
  对主张,减轻所受到的伤害,自己的才气恢复1。
  对大主张,减轻所受到伤害,自己的才气恢复1。
  对挑衅,只有对手的挑衅会成功。
  对反论,什么都不会发生。
  对集中,只有对手的集中会成功。
  集中,消耗才气0,一边承受对手言论攻击,并恢复才气2。
  对主张,集中和主张双方都会成功。
  对大主张,集中和大主张双方都会成功。
  对挑衅,只有对手的挑衅会成功。
  对集中,双方的集中都会成功。
  另外如果有缔结绊的武将,有时在舌战会想到绊回忆,并恢复体力与才气。
【深入解析-兵科】
特殊效果:
必要熟练:
部落从属:
枪兵LV1,破坏力高,对骑兵兵击
枪兵LV2,破坏力高,对骑兵兵击
枪兵LV3,破坏力高,对骑兵兵击
枪兵LV3,兵击时恢复士气
枪兵LV2,兵击威力上升
枪兵LV2,防御最高,对火计较弱
特殊效果:
必要熟练:
部落从属:
骑兵LV1,机动力高,对弓兵兵击
骑兵LV2,机动力高,对弓兵兵击
骑兵LV3,机动力高,对弓兵兵击
敌方士气减少
骑兵LV3,兵击时降低敌方士气
骑兵LV2,兵击威力上升
特殊效果:
必要熟练:
部落从属:
弓兵LV1,可以射击,对枪兵兵击
弓兵LV2,可以射击,对枪兵兵击
弓兵LV3,可以射击,对枪兵兵击
弓兵LV3,机动性高,兵击威力上升
【深入解析-兵器】
必要技术:
仅限设置于城墙前,为攀登城墙所需的兵器。
仅限设置于城门前,为破坏力高的兵器。
可设置于森林及河川以外之地,可射击射程内全敌人。
可设置于森林及河川以外之地,可使出高破坏之射击。
【深入解析-船舰】
必要技术:
远攻船,攻击防御低,机动性最高
近攻船,机动性高
近攻船,攻击防御高,机动性低
远攻船,攻击防御高,机动性低
【深入解析-战法】
己,攻击机动大幅上升&范围&全兵击&维持士气。敌,士气减少。
己,攻击大幅上升&全兵击
己,攻击大幅上升&防御士气上升&范围&全兵击&维持士气
己,攻击大幅上升&范围&全兵击&维持士气。敌,士气减少
己,防御士气上升&机动大幅上升&连击&范围&全兵击&维持士气
己,攻击士气大幅上升&范围&全兵击
己,机动大幅上升&士气上升&连击&范围&全兵击&维持士气
己,机动士气大幅上升&连击&范围&维持士气
己,攻击机动大幅上升&范围&全兵击&维持士气。敌,士气减少
己,攻击大幅上升&防御机动士气上升&范围&全兵击&维持士气
己,攻击防御&射程上升&士气小幅上升&全方位射击
己,攻击机动&射程上升&士气小幅上升&全方位射击
己,攻击防御上升。敌,士气小幅减少
己,机动上升&士气小幅上升&连击&范围&维持士气
己,防御大幅上升&士气小幅上升&范围&逆境&维持士气
己,攻击士气小幅上升&防御上升&范围&逆境&维持士气
己,防御大幅上升&机动大幅减少。敌,士气减少
己,防御上升&士气小幅上升&逆境&维持士气
己,攻击士气上升&减少部分兵力&维持士气
己,防御大幅上升
己,防御上升&范围
己,防御上升&士气小幅上升&逆境
己,攻击小幅减少&攻击速度2倍
己,限骑兵使用,朝特定方向突击&攻击小幅上升
己,限弓兵使用,连击
己,限弓兵使用,攻击射程上升
己,攻击上升
己,防御上升
己,机动性大幅上升
己,限枪兵使用,攻击小幅上升
己,限枪兵使用,防御小幅上升
己,限枪兵使用,机动小幅上升
己,限骑兵使用,攻击小幅上升
己,限骑兵使用,防御小幅上升
己,限骑兵使用,机动小幅上升
己,限弓兵使用,攻击小幅上升
己,限弓兵使用,防御小幅上升
己,限弓兵使用,机动小幅上升
己,接近攻击变成可以打中周围的敌人的范围
己,士气上升
我,攻击士气大幅上升&维持士气&减少部分兵力
我,防御大幅上升&士气上升
我,攻击上升&士气大幅上升
我,攻击上升&时期大幅上升&状态恢复
我,攻击防御大幅上升&士气小幅上升
我,攻击防御上升&士气小幅上升
我,攻击士气上升&突击
我,攻击防御士气小幅上升&突击
我,机动大幅上升&士气小幅上升&赋予连击
我,攻击防御大幅上升&士气小幅上升&赋予全兵击&维持士气&状态恢复
我,攻击防御机动士气上升&维持士气
我,攻击上升。敌,士气减少
我,攻击士气小幅上升&全突击
我,攻击士气小幅上升&全突击
我,攻击士气上升&机动大幅上升
我,攻击士气上升&减少部分兵力&维持士气
我,防御大幅上升&士气小幅上升&维持士气
我,防御上升&机动大幅上升&士气小幅上升
我,攻击士气上升&赋予逆境
我,弓兵,全方位射击&赋予连击&士气小幅上升
我,弓兵,全方位射击&士气小幅上升
我,攻击上升&士气小幅上升
我,防御上升&士气小幅上升
我,机动大幅上升&士气小幅上升
我,攻击上升
我,防御上升
我,机动大幅上升
枪兵攻击阵
我,枪兵,攻击上升
枪兵守备阵
我,枪兵,防御上升
枪兵速攻阵
我,枪兵,机动上升
骑兵攻击阵
我,骑兵,攻击上升
骑兵守备阵
我,骑兵,防御上升
骑兵速攻阵
我,骑兵,机动上升
弓兵攻击阵
我,弓兵,攻击射程上升
弓兵守备阵
我,弓兵,防御射程上升
弓兵速攻阵
我,弓兵,机动大幅上升&射程上升
我,士气大幅上升
我,恢复溃逃&挑衅&伪报效果
我,防御小幅上升&士气上升&伤兵恢复
我,防御小幅上升&士气上升&伤兵小恢复
我,士气上升&伤兵小恢复
我,单队,伤兵大恢复
己,伪兵&攻击防御上升&机动大幅上升&减少部分兵力
己,牺牲部分兵力并移动至任意的阵地
敌,伪报&防御大幅减少&士气减少&兵击封印
敌,攻击防御士气减少&兵击封印
敌,防御机动大幅减少&士气减少
敌,攻击防御减少&机动小幅减少&士气减少&兵击封印
敌,攻击士气减少&挑衅&兵击封印
敌,攻击防御士气减少&伪报&兵击封印
敌,攻击减少&士气小幅减少
敌,防御减少&士气小幅减少
敌,机动大幅减少&士气小幅减少
敌,强制朝本营移动
敌,攻击减少&士气小幅减少&伪报
敌,防御减少&士气小幅减少&伪报
敌,机动大幅减少&士气小幅减少&伪报
敌,强制朝着战法使用者移动
敌,攻击减少&士气小幅减少&挑衅
敌,防御减少&士气小幅减少&挑衅
敌,机动大幅减少&士气小幅减少&挑衅
敌,枪兵,攻击减少&士气小幅减少
敌,骑兵,攻击减少&士气小幅减少
敌,弓兵,攻击射程减少&士气小幅减少
敌,枪兵,防御减少&士气小幅减少
敌,骑兵,防御减少&士气小幅减少
敌,弓兵,防御减少&士气小幅减少
敌,士气小幅减少
敌,攻击减少
敌,防御减少
敌,机动大幅减少
敌,枪兵,攻击小幅减少
敌,枪兵,防御小幅减少
敌,枪兵,机动减少
敌,骑兵,攻击小幅减少
敌,骑兵,防御小幅减少
敌,骑兵,机动减少
敌,弓兵,攻击小幅减少
敌,弓兵,防御小幅减少
敌,弓兵,机动减少
敌,枪兵,挑衅
敌,骑兵,挑衅
敌,弓兵,挑衅
敌,攻击机动大幅减少&士气兵力小幅减少&火计&水战为火攻船
敌,防御机动大幅减少&士气兵力小幅减少&火计&水战为火攻船
敌,机动小幅减少&士气减少&兵力大幅减少&火计&水战为火攻船
敌,攻击防御士气小幅减少&机动大幅减少&火计&水战为火攻船
敌,攻击防御机动小幅减少&士气大幅减少&火计&水战为火攻船
敌,防御机动小幅减少&士气减少&火计&水战为火攻船
敌,机动大幅减少&士气小幅减少&火计&水战为火攻船
敌,士气兵力小幅减少&火计&水战为火攻船
敌,士气机动小幅减少&火计&水战为火攻船
敌,士气小幅减少&可在任意地点进行放火攻击&水战为火攻船
【游玩记录-达成条件】
三国的英雄
获得全部奖杯的证明
开拓时代之人
容貌CG吕布&张远
通过全部一般剧本的证明
历史的活证人
容貌CG关羽&张飞
看过全部历史事件的证明
通过剧本黄巾之乱
古代武将范增
通过剧本黄巾之乱的证明
通过剧本反董卓联合
古代武将英布
通过剧本反董卓联合的证明
通过剧本群雄割据
古代武将英布
通过剧本群雄割据的证明
通过剧本官渡之战
古代武将吕不韦
通过剧本官渡之战的证明
通过剧本三顾茅庐
古代武将李信
通过剧本三顾茅庐的证明
通过剧本平定益州
古代武将梦怡
通过剧本平定益州的证明
古代武将项籍&虞姬
取得单挑100胜的证明
最强的论客
古代武将张良
取得舌战100胜的证明
贪欲的名品收集家
古代武将嬴政
于一次游玩拥有名品50个的证明
容貌CG孙策
通过英杰传全部关卡的证明
古代武将韩信
从在野状态起,晋升至一品官出人头地的证明
古代武将刘邦
以君主身份,在难易度超困难下达成势力使命的证明
古代武将萧何
以都督身份,在难易度超困难下达成军团使命的证明
古代武将王翦
以太守身份,在难易度超困难下达成都市使命的证明
特典剧本英雄集结
第一次完成剧本的证明
武人的证明
容貌CG吕布三国志12
第一次单挑胜利的证明
成为论客的第一步
容貌CG诸葛亮三国志12
第一次舌战胜利的证明
成为英杰之道
容貌CG庞统三国志12
第一次通过英杰传的证明
建立起来的牵绊
容貌CG孙尚香三国志12
第一次缔结绊胜利的证明
容貌CG黄忠三国志12
第一次取得介绍信的证明
容貌CG夏侯渊三国志12
第一次完成任务的证明
容貌CG张飞三国志12
第一次战功第一的证明
容貌CG甘宁三国志12
第一次成为城内先驱的证明
容貌CG夏侯12
第一次短期功绩第一的荣耀证明
容貌CG小乔三国志12
第一次进行赠与的证明
绝对的信任
容貌CG周瑜三国志12
第一次被任命为都督的证明
深受信任之人
容貌CG张远三国志12
第一次被任命为太守的证明
容貌CG孙策三国志12
第一次被任命为重臣的证明
受感谢之人
容貌CG赵云三国志12
第一次使其他武将成为感谢状态的证明。
给予好感之人
容貌CG貂蝉三国志12
第一次使其他武将成为好感状态的证明。
受到敬畏之人
容貌CG马超三国志12
第一次使其他武将成为敬畏状态的证明。
受人崇拜之人
容貌CG刘备三国志12
第一次使其他武将成为迷恋状态的证明。
稀世的策士
容貌CG司马懿三国志12
第一次以执行武将身份使敌中作敌任务成功的证明
无人能比的说客
容貌CG陆逊三国志12
第一次以执行武将身份使同盟成功的证明
优秀的说客
容貌CG徐庶三国志12
第一次以执行武将身份使怀柔成功的证明
说客的第一步
容貌CG大乔三国志12
第一次以执行武将身份使推荐成功的证明
容貌CG姜维三国志12
收集到武将50人的证明
英杰诞生的见证人
容貌CG关羽三国志12
看过历史事件、虎牢关之战的证明
决战的目击者
容貌CG曹操三国志12
看过历史事件官渡之战胶著的证明
赤壁的活证人
容貌CG孙权三国志12
看过历史事件赤壁之战的证明
【深入解析-特技】
LV上升效果:
执行,市场
方针时效果上升,增加追加成果量
执行,农地
方针时效果上升,增加追加成果量
执行,学舍
方针时效果上升,增加追加成果量
执行,兵营
方针时效果上升,增加追加成果量
执行,巡察
方针时效果上升,增加追加成果量
可使用怀柔指令,驳倒
驳倒期间缩短
外交任务中的初期交涉率上升
强化交涉率增加量
舌战中造成的上海上升,初期才气增加
强化给予伤害的增加量
不需要介绍信就可以会面,登庸成功率上升
强化登庸成功率
指挥兵力增加
强化增加量
只有在陆地战时自己部队的机动上升
强化机动上升量
兵力在一定数值以下时攻击和防御上升
强化攻击&防御上升量
击破敌军部队时恢复士气
强化士气恢复量
对城门,阵,兵器的伤害上升
强化给予伤害的增加量
床弩变化成连弩,组装的兵器耐久上升
强化耐久增加量
在阵或城墙上时,防御上升
强化防御增加量
水战中士气下降和水流的影响无效
连击发生率上升
单挑中造成的伤害上升,初期斗志增加
强化给予伤害的增加量
可对相同兵科发动兵击
强化兵击威力
受到兵击时,以一定几率回避
兵击回避率上升
【深入解析-重臣特性】
LV上升效果:
执行,市场
方针时效果上升,增加追加成果量
执行,农地
方针时效果上升,增加追加成果量
执行,学舍
方针时效果上升,增加追加成果量
执行,兵营
方针时效果上升,增加追加成果量
执行,巡察
方针时效果上升,增加追加成果量
可使用怀柔指令,驳倒
驳倒期间缩短
外交任务中的初期交涉率上升
强化交涉率增加量
舌战中造成的上海上升,初期才气增加
强化给予伤害的增加量
不需要介绍信就可以会面,登庸成功率上升
强化登庸成功率
指挥兵力增加
强化增加量
只有在陆地战时自己部队的机动上升
强化机动上升量
兵力在一定数值以下时攻击和防御上升
强化攻击&防御上升量
击破敌军部队时恢复士气
强化士气恢复量
对城门,阵,兵器的伤害上升
强化给予伤害的增加量
床弩变化成连弩,组装的兵器耐久上升
强化耐久增加量
在阵或城墙上时,防御上升
强化防御增加量
水战中士气下降和水流的影响无效
连击发生率上升
单挑中造成的伤害上升,初期斗志增加
强化给予伤害的增加量
可对相同兵科发动兵击
强化兵击威力
受到兵击时,以一定几率回避
兵击回避率上升
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