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拳头设计师RiotBazaam今日在官方论坛中宣布,克隆大作战模式即将回归。
克隆大作战即将在今日晚些时候登录测试服!与以往相比这次的克隆模式只有少量变化:
-派克、重做剑魔、重做阿卡丽成为了可选英雄。
-由于巨魔在上次的克隆模式中表现的太强势,因此我们对他进行了削弱。
-少量Bug修复。
可以看得出来这次的克隆模式其实与以前相比并没有太大的改动。
按照目前的时间来推测的话,如果克隆模式在今天登陆测试服,那么应该在两周之后实装进8.15的正式服中,而由于国服会有一定延迟,因此国内的玩家需要等待2到3周就能玩到这个模式了。
拳头设计师RiotBazaam今日在官方论坛中宣布,克隆大作战模式即将回归。
克隆大作战即将在今日晚些时候登录测试服!与以往相比这次的克隆模式只有少量变化:
-派克、重做剑魔、重做阿卡丽成为了可选英雄。
-由于巨魔在上次的克隆模式中表现的太强势,因此我们对他进行了削弱。
-少量Bug修复。
可以看得出来这次的克隆模式其实与以前相比并没有太大的改动。
按照目前的时间来推测的话,如果克隆模式在今天登陆测试服,那么应该在两周之后实装进8.15的正式服中,而由于国服会有一定延迟,因此国内的玩家需要等待2到3周就能玩到这个模式了。
(文章含有GIF图片,建议在WIFI环境中浏览)
大家好!我是作者嘤嘤怪。在本次洲际赛中,RW战队中单Doinb选出了克烈这个英雄,成功击败了KZ战队并为LPL赛区取得了关键的一分。在洲际赛结束后,克烈中单在韩服排位中变成了一个非常热门的中单英雄,许多LCK的选手如Faker、BDD、Khan、Ucal在回到韩国后都纷纷在排位使用了中单克烈这个英雄。
而在前几天的LCK职业比赛上,BBQ战队中单选手和KZ战队Khan都选出了克烈这个英雄,毫无疑问,Doinb在洲际赛上使用的中单克烈引领了一波中单克烈的潮流。那么为何中单克烈较强呢?首先原本克烈主流是打上单的,而上单克烈有一些没那么好对线的英雄,如诺手、盖伦、炼金,而中单克烈一般不会遇到这些英雄,中单克烈在对阵那些中单战士英雄如热门的刀妹、刀锋、劫都是比较好打的,对线法师也不太害怕,克烈本身就非常灵活,所以克烈中单是非常强势的,基本上没有什么害怕的英雄,并且一到六级,中单克烈就可以观察边路情况,快速利用大招支援,是一个非常容易带节奏帮助队友起来的英雄,最近在韩服国服都有许许多多的玩家开始使用了中单克烈这个英雄,所以今天我就来给大家带来中单克烈的一个新手向玩法攻略以及克烈嘲讽语音及其他彩蛋收集,希望大家喜欢。
暴怒骑士 克烈
被动解析:克烈有着两条生命值,一条是自己的,一条是坐骑的,当坐骑的血耗尽时,克烈就会下马,Q技能会更换,想要再次上马就要通过攻击英雄、史诗野怪、防御塔和击杀小兵回复勇气,勇气值满了之后就能再次上马,通过此方式上马的克烈,坐骑血条只拥有部分生命值。当克烈被打到下马时,在下马期间克烈是无法被选取的,可以利用这个效果抗塔来和队友越塔,当克烈勇气值满上马时,是能被攻击到的。当克烈处于下马状态时,移速减少,但面向敌人追击时会有一个移速加成,而反向走是没有移速加成的。此外攻击距离增加,但对英雄造成的伤害只有80%。该被动的上马效果有着30秒的冷却,克烈无法在30秒内通过被动上马两次。
Q技能解析:克烈拥有坐骑时,Q技能是向前扔出一个钩锁,能穿过小兵,如果命中了一个敌方英雄就会勾住它,如果敌方英雄不走出钩锁的范围就会被克烈勾回来并减速,有点类似卡尔玛的W技能。当克烈处于下马状态时,克烈的Q技能会变成一个向前方开枪的散弹枪,一共五发子弹,每颗命中敌人的子弹回复五点勇气值,全部命中就回复25勇气值。
1下马时,克烈释放Q技能的散弹还会让自己后退,这个后退是可以穿墙的,类似男枪的大招。
2克烈处于骑乘状态时,Q技能是可以Q闪的,不过意义不大
3克烈处于骑乘状态时,在使用E技能位移期间是可以使用Q技能的,并且能够隐藏Q技能的起手动作(没那么明显)
4 Q技能的钩锁命中敌人后,水银和净化都是解不了的。
5克烈一级点Q技能时,一级是有两个技能的,包括上马时Q技能钩锁和下马时Q技能的散弹枪,好好地利用一级高额的血量和下马变技能的这一个特性能够在一级打出优势或取得击杀。
W技能解析:克烈的W技能是他对线主要的对拼技能,当W技能冷却完毕时,克烈的下四次普攻会快速平A,并且其中的第四发平A会有最大生命值伤害,如果配合天赋强攻能短时间打出高额伤害,也是团战中秒敌方C位的重要技能。
E技能解析:E技能是克烈的位移技能,分为两段,第一段E技能为非指向性,如果命中了敌人才能再次释放二段E,二段E技能是指向性的,使用二段E时是直接冲向一段E首次命中的敌人。
1该技能一段E不能穿墙,二段E才能穿墙。但是如果你在使用二段E时,对方英雄还在墙体里,克烈的二段E就穿不了墙,如刀锋E技能的翻墙(刀锋还没翻过去时),必须要等敌人越过墙体后克烈再使用二段E技能,才能穿墙。
2克烈使用一段E技能并成功命中后,被标记的敌人死亡,克烈再次使用二段E技能,是会回到被标记的敌人的死亡位置。
3 E技能是可以E闪的,强制命中并可以使用二段E,不过意义不太大,了解一下就好。
4处于下马状态时,克烈无法使用E技能。
R技能解析:克烈的R技能是向一个目标地点冲锋并留下一个冲锋路线的轨迹,同时自己也会获得一个护盾,队友在这轨迹走会有移速加成。克烈冲锋时,是无法被控制的,冲锋时克烈周围会有一个圆圈,进入圆圈的首个敌人会被克烈强制命中造成伤害并短暂击飞。
一旦你选择使用了大招,在克烈大招的冲锋期间你是不能取消中止大招的,如果你在开大冲锋期间都没有遇到敌人的话,就会变成“倒车入库”。这是克烈强势开团技能,一旦克烈到达了六级,你就可以开始利用大招配合我方打野一起去抓边路。
克烈的技能加点是主Q副W,有大点大,一级我建议都点Q技能,但是如果对线一些要冲上来和你刚的战士英雄,并且你能够很有机会一直平A的话,就可以一级点W,有W时对拼是不会亏的,但是我大多都推荐一级点Q。
这是克烈的比较主流天赋,也是Doinb赛后在自己微博推荐的天赋,强攻相对于征服者更适合克烈这个英雄,并且在8.15版本改动预告里也说明了前期征服者伤害进行了削弱。
但是职业比赛和我们日常排位匹配是不太相同的,克烈中单本身就是一个非常强势的中路英雄,选出中单克烈就要打出优势然后带起节奏,克烈中单真的很强!没必要拿来抗压,上面这套克烈精密加坚决的天赋是比较适合上单克烈的,在我们平常匹配排位中我们使用中单克烈可以尝试下面这几套符文,这也是许多韩服高分段克烈玩家中单克烈的主流天赋。
首先是精密加巫术,这套符文在对线时消耗能力强,并且克烈基本出装是只有黑切的20%冷却缩短,天赋里给你多加的10%能够让你在团战打出更多的技能。但如果你是那种出幽梦幕刃的或觉得冷却缩短对克烈没用的,你就可以点出旁边的迅捷,建议克烈做好提亚马特后,接着先出鞋子先,如果你喜欢游走甚至可以出五速鞋。
接着这套精密加主宰的天赋爆发能力强,副系中一定要点出猛然冲击,对线克烈一使用E技能就能够触发,相对于巫术作为副系稳定一点的天赋,主宰作为副系的天赋爆发能力更强单杀机会更高。
上图是Doinb洲际赛克烈的出装顺序,我们也可以这样出这种半肉的装备,在我们日常排位匹配中,出门装我建议都带多兰剑,召唤师技能带闪现和点燃,第一件先出提亚马特,增加清线能力和对抗时提亚马特重置普攻的效果,接着根据对方阵容先做出水银鞋或布甲鞋,增强自己游走支援能力。然后提亚马特留着,先做出黑切,20%冷却缩短,再根据对局情况出贪欲九头蛇或巨型九头蛇。在我们日常匹配排位中,往后的装备我建议可以出复活甲和血手,最后一件根据对方阵容可以出破甲,冰锤、饮魔刀或肉装,克烈的出装方式要出偏半肉的装备,还要注意,血手和饮魔刀的护盾冷却时间是共用的,最好不要一起出。如果大优势的话,甚至可以出岚切。
部分装备的疑问
复活甲:当克烈被打下马,并且被打出复活甲时,身上已有的勇气值是不会掉的,复活甲复活时,克烈依然处于下马状态。
狂徒:虽然克烈不太可能出狂徒,还是顺便说下。狂徒之心三千血的被动回复效果,看的是克烈+他的马的血量,触发狂徒之心的回血效果时,是先回复克烈的血量,再回复他的马的血量,克烈不能通过狂徒的回血效果来达到上马状态。
加血量的装备:克烈购买加血量的装备时,生命值是加在他的坐骑血条上。
要想玩好克烈这个英雄,我们要先了解克烈被打下马时,如何快速上马,下图是克烈勇气值获取方式。
1、对于克烈,最快的上马方式是攻击英雄,最短时间的上马方式是:有W技能被动时,四下快速平A+提亚马特重置普攻一下平A+下马时满额Q技能五发子弹全部命中=60+15+25=100刚刚好上马,这就是克烈最快速的上马方式,但是在我们实战中,被打下马时,我们的W技能被动不一定冷却完毕,并且Q技能的子弹不一定能够全部五发都命中。下马时克烈血量较少,在团战中攻击敌人收集勇气时要懂得往后走边走边A风筝敌方。
洲际赛上,Donib的克烈被Khan的蒙多打下马,Doinb先平A两次,再一个满额Q技能散弹,加W被动的三次快速平A,五次的平A加满额Q技能成功上马,并且最终成功反杀蒙多。而在我们日常排位匹配中,如果我们对线打不出压制打不出优势,并且被打下马,中单克烈是很难能够在中路对线时能够重新上马的,对面不会给你机会,大多数情况你只能回家,这样就会亏兵线,所以玩中单克烈一定要学会打出优势打出压制不要怂。
2、当克烈勇气值满了上马时,Q技能和E技能会立刻冷却完毕的,而W技能则不能。
3、克烈是能够Q闪和E闪的(强制命中E技能让自己可以放二段E),但实际上意义不太大,了解一下就好。
4、克烈中单要做到快速支援开团这些点,一旦自己到达六级有大或者大招冷却时间好了,就去支援边路,配合打野去包夹搞事,带节奏帮助队友起来。
5、对线时,主要消耗顺序是先E(要命中)上去放Q,打出被动的四下平A和提亚马特,。触发二段Q的拽回加二段E回来。
掌握好这套连招,你就是一个优秀的克烈玩家了
6、克烈被打下马时,是有一个小小的后退和无法选取的,后退的方向是向着我方泉水方向后退。
7、打团时,利用大招的免疫控制和E技能去切对方C位,基本上一套技能都能把对方C位打残或击杀。即使你的大招撞的是对方前排,你也可以用E技能的位移直接过去切后排。不过要注意开大时要看看队友跟不跟得上,如果队友跟不上你这样直接进场很容易就被集火打下马被秒掉。
1、中单选手Doinb在RW战队的比赛上使用了五次克烈中单,给人留下了深刻的印象。在洲际赛上Doinb再次使用中单克烈成功击败了LCK头号种子KZ战队,被网友称为克烈王,比赛后获胜的Doinb在疯狂欢呼舞动双手的画面也深深感染了广大网友,被称为克烈王辣舞。然而,Doinb第一次使用克烈中单要追溯到号,当时还在QG战队的Doinb选出克烈中单对线RNG战队中单选手小虎的杰斯,不过没有取得胜利。
2、克烈被打下马时,按Ctrl3的跳舞动作选自Michael Jackson闻名的月球漫步舞步。
3、相信许多玩家都知道,英雄联盟每次在公布新英雄前,都会在召唤师峡谷有着预告彩蛋。像时间比较近的佐伊的召唤师峡谷预告彩蛋是我们刚进入游戏时,在泉水里会有一个佐伊的E飞过来掉地上;像千珏的预告彩蛋,是玩家走着走着,自己头上突然出现个千珏标记的印记;像巴德的预告彩蛋,是在召唤师峡谷地上出现巴德被动的音符,这是许多老玩家都知道的;而克烈于日,它的召唤师峡谷预告彩蛋是进入特定草丛时,会出现它的坐骑斯嘠尔的叫声。并且在克烈出正式预告片之前,还有着新英雄克烈预告片的预告海报,英文的海报出现在拳头公司总部墙上贴着,中文的克烈预告海报出现在LPL比赛场馆的各个地方,这些都成为了我们老玩家记忆中的一部分。
4、克烈是一个诺克萨斯阵营的约德尔人,当它击杀或嘲讽不同英雄时,会触发不同语音,下面是我收集的克烈嘲讽/击杀不同英雄时的彩蛋语音,来源于B站英雄联盟国服配音合集视频。
嘲讽剑魔:他死的好蠢,而且一声不出,身为恶魔的无耻,他一点也没有啊/他话不多,但我觉得是我们让他闭嘴的
嘲讽蛇女:这位小姐乱七八糟的,我说的是她活着的时候/蛇还长脚?疯了吧?/我猜今晚的晚餐是蛇肉!/那到底是一位小姐半身是蛇?还是一条蛇半身是人?好奇怪,虽然死了但真的很奇怪!
嘲讽诺手:嘿!蜥蜴的粮食,你到底是管什么的将军?/斧头是不错,你得学着用啊!/我这一手弄死你!/他想联合整个诺克萨斯,所以,就当我是个分裂分子吧!
嘲讽德莱文:克~烈!(模仿德莱文口音)不,就叫克烈/谁想要来点克烈?/这就是克烈魅力四射的地方!
嘲讽俄洛伊:斯嘠尔,你今晚可有饱餐了,那位小姐分量不轻啊/你居然觉得我说的是疯话?/我不能再喝蘑菇汁了,我发誓我看见了姑娘有触手之类的东西
嘲讽烬:拜拜啦,小白脸/哎呀小白脸,弄脏你的斗篷了!/我也不知道他是个什么东西,反正让他闭嘴就行了/我尊重疯子,但是为什么要在打仗到一半的时候装子弹呢?该有多蠢
嘲讽卡特:不祥?真是的小姑娘,斯嘠尔放的屁可臭了/我喜欢有本事的女孩,但是,她完全没有!这就很糟糕了/人类真是很容易打到的猎物啊。
嘲讽妖姬:她的打扮真够疯的,城里人的衣服,越来越没道理了,对,我之后也要试试。/滚回诺克萨斯的城里去/小城姑娘的梦啊,全被我踩灭喽~
嘲讽雷克赛:我们把它打虚啦,在地上到处打洞的混帐家伙/什么女王?斯嘎尔都比你像样
嘲讽瑞雯:诺克萨斯的本地姑娘,差点喜欢上她,差一点/好像跳不起来了哟,小姑娘/蹦来蹦去,蹦来蹦去的惹毛我了!
嘲讽塞恩:我要杀他几次才行啊?好我知道了/笨的活不了,蠢的死不掉/我觉得你吃不了他,他看起来已经烂了/哼我觉得他活着的时候更讨人喜欢。
嘲讽乌鸦:策士?你不就是只鸟吗?/策士统领?这个头衔他自己留着吧/油炸过后他应该味道不错/我觉得他尝起来应该和鸡肉差不多。
嘲讽塔姆:没错,这样他就闭嘴了,终于!清净了/我知道他是个骗人精,因为他就喜欢拽词
嘲讽刀锋:斯嘠尔,我也见过一些很傻的装扮,至于一张刀片做成的斗篷,哦吼我的天呐他赢了/又一个城里的死孩子,他还以为能在我的地盘上偷鸡摸狗,让那些鬼鬼祟祟的人都看看他的下场
嘲讽约德尔人:我们虽然是同胞,但你照样是斯嘠尔的口粮/哎呀老乡,我是不是该欢迎你呢?/亲戚又怎样?也是不速之客啊/你好像没待多久哦/你这样就不可爱喽/哦,你好可爱啊!不过是在我把你的毛拔光之前!/我觉得杀掉你并不开心,但我们可以踩着你的尸体呀!/你原来很可爱,邋里邋遢,但是可爱
以上是克烈的玩法攻略及克烈嘲讽英雄语音彩蛋,由于克烈机制有点复杂本文字数较多,可能会有不太严谨错误的地方希望大家原谅,最后祝大家游戏愉快。封面图来源于英雄联盟英文官网同人绘画创作克烈社区 ,文章赛事数据搜寻来源于玩加赛事数据库,GIF图片部分来源于比赛视频及韩服王者OB直播视频,克烈彩蛋语音搜寻来源于B站英雄联盟国服配音合集视频。
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大家好!我是作者嘤嘤怪。在本次洲际赛中,RW战队中单Doinb选出了克烈这个英雄,成功击败了KZ战队并为LPL赛区取得了关键的一分。在洲际赛结束后,克烈中单在韩服排位中变成了一个非常热门的中单英雄,许多LCK的选手如Faker、BDD、Khan、Ucal在回到韩国后都纷纷在排位使用了中单克烈这个英雄。
而在前几天的LCK职业比赛上,BBQ战队中单选手和KZ战队Khan都选出了克烈这个英雄,毫无疑问,Doinb在洲际赛上使用的中单克烈引领了一波中单克烈的潮流。那么为何中单克烈较强呢?首先原本克烈主流是打上单的,而上单克烈有一些没那么好对线的英雄,如诺手、盖伦、炼金,而中单克烈一般不会遇到这些英雄,中单克烈在对阵那些中单战士英雄如热门的刀妹、刀锋、劫都是比较好打的,对线法师也不太害怕,克烈本身就非常灵活,所以克烈中单是非常强势的,基本上没有什么害怕的英雄,并且一到六级,中单克烈就可以观察边路情况,快速利用大招支援,是一个非常容易带节奏帮助队友起来的英雄,最近在韩服国服都有许许多多的玩家开始使用了中单克烈这个英雄,所以今天我就来给大家带来中单克烈的一个新手向玩法攻略以及克烈嘲讽语音及其他彩蛋收集,希望大家喜欢。
暴怒骑士 克烈
被动解析:克烈有着两条生命值,一条是自己的,一条是坐骑的,当坐骑的血耗尽时,克烈就会下马,Q技能会更换,想要再次上马就要通过攻击英雄、史诗野怪、防御塔和击杀小兵回复勇气,勇气值满了之后就能再次上马,通过此方式上马的克烈,坐骑血条只拥有部分生命值。当克烈被打到下马时,在下马期间克烈是无法被选取的,可以利用这个效果抗塔来和队友越塔,当克烈勇气值满上马时,是能被攻击到的。当克烈处于下马状态时,移速减少,但面向敌人追击时会有一个移速加成,而反向走是没有移速加成的。此外攻击距离增加,但对英雄造成的伤害只有80%。该被动的上马效果有着30秒的冷却,克烈无法在30秒内通过被动上马两次。
Q技能解析:克烈拥有坐骑时,Q技能是向前扔出一个钩锁,能穿过小兵,如果命中了一个敌方英雄就会勾住它,如果敌方英雄不走出钩锁的范围就会被克烈勾回来并减速,有点类似卡尔玛的W技能。当克烈处于下马状态时,克烈的Q技能会变成一个向前方开枪的散弹枪,一共五发子弹,每颗命中敌人的子弹回复五点勇气值,全部命中就回复25勇气值。
1下马时,克烈释放Q技能的散弹还会让自己后退,这个后退是可以穿墙的,类似男枪的大招。
2克烈处于骑乘状态时,Q技能是可以Q闪的,不过意义不大
3克烈处于骑乘状态时,在使用E技能位移期间是可以使用Q技能的,并且能够隐藏Q技能的起手动作(没那么明显)
4 Q技能的钩锁命中敌人后,水银和净化都是解不了的。
5克烈一级点Q技能时,一级是有两个技能的,包括上马时Q技能钩锁和下马时Q技能的散弹枪,好好地利用一级高额的血量和下马变技能的这一个特性能够在一级打出优势或取得击杀。
W技能解析:克烈的W技能是他对线主要的对拼技能,当W技能冷却完毕时,克烈的下四次普攻会快速平A,并且其中的第四发平A会有最大生命值伤害,如果配合天赋强攻能短时间打出高额伤害,也是团战中秒敌方C位的重要技能。
E技能解析:E技能是克烈的位移技能,分为两段,第一段E技能为非指向性,如果命中了敌人才能再次释放二段E,二段E技能是指向性的,使用二段E时是直接冲向一段E首次命中的敌人。
1该技能一段E不能穿墙,二段E才能穿墙。但是如果你在使用二段E时,对方英雄还在墙体里,克烈的二段E就穿不了墙,如刀锋E技能的翻墙(刀锋还没翻过去时),必须要等敌人越过墙体后克烈再使用二段E技能,才能穿墙。
2克烈使用一段E技能并成功命中后,被标记的敌人死亡,克烈再次使用二段E技能,是会回到被标记的敌人的死亡位置。
3 E技能是可以E闪的,强制命中并可以使用二段E,不过意义不太大,了解一下就好。
4处于下马状态时,克烈无法使用E技能。
R技能解析:克烈的R技能是向一个目标地点冲锋并留下一个冲锋路线的轨迹,同时自己也会获得一个护盾,队友在这轨迹走会有移速加成。克烈冲锋时,是无法被控制的,冲锋时克烈周围会有一个圆圈,进入圆圈的首个敌人会被克烈强制命中造成伤害并短暂击飞。
一旦你选择使用了大招,在克烈大招的冲锋期间你是不能取消中止大招的,如果你在开大冲锋期间都没有遇到敌人的话,就会变成“倒车入库”。这是克烈强势开团技能,一旦克烈到达了六级,你就可以开始利用大招配合我方打野一起去抓边路。
克烈的技能加点是主Q副W,有大点大,一级我建议都点Q技能,但是如果对线一些要冲上来和你刚的战士英雄,并且你能够很有机会一直平A的话,就可以一级点W,有W时对拼是不会亏的,但是我大多都推荐一级点Q。
这是克烈的比较主流天赋,也是Doinb赛后在自己微博推荐的天赋,强攻相对于征服者更适合克烈这个英雄,并且在8.15版本改动预告里也说明了前期征服者伤害进行了削弱。
但是职业比赛和我们日常排位匹配是不太相同的,克烈中单本身就是一个非常强势的中路英雄,选出中单克烈就要打出优势然后带起节奏,克烈中单真的很强!没必要拿来抗压,上面这套克烈精密加坚决的天赋是比较适合上单克烈的,在我们平常匹配排位中我们使用中单克烈可以尝试下面这几套符文,这也是许多韩服高分段克烈玩家中单克烈的主流天赋。
首先是精密加巫术,这套符文在对线时消耗能力强,并且克烈基本出装是只有黑切的20%冷却缩短,天赋里给你多加的10%能够让你在团战打出更多的技能。但如果你是那种出幽梦幕刃的或觉得冷却缩短对克烈没用的,你就可以点出旁边的迅捷,建议克烈做好提亚马特后,接着先出鞋子先,如果你喜欢游走甚至可以出五速鞋。
接着这套精密加主宰的天赋爆发能力强,副系中一定要点出猛然冲击,对线克烈一使用E技能就能够触发,相对于巫术作为副系稳定一点的天赋,主宰作为副系的天赋爆发能力更强单杀机会更高。
上图是Doinb洲际赛克烈的出装顺序,我们也可以这样出这种半肉的装备,在我们日常排位匹配中,出门装我建议都带多兰剑,召唤师技能带闪现和点燃,第一件先出提亚马特,增加清线能力和对抗时提亚马特重置普攻的效果,接着根据对方阵容先做出水银鞋或布甲鞋,增强自己游走支援能力。然后提亚马特留着,先做出黑切,20%冷却缩短,再根据对局情况出贪欲九头蛇或巨型九头蛇。在我们日常匹配排位中,往后的装备我建议可以出复活甲和血手,最后一件根据对方阵容可以出破甲,冰锤、饮魔刀或肉装,克烈的出装方式要出偏半肉的装备,还要注意,血手和饮魔刀的护盾冷却时间是共用的,最好不要一起出。如果大优势的话,甚至可以出岚切。
部分装备的疑问
复活甲:当克烈被打下马,并且被打出复活甲时,身上已有的勇气值是不会掉的,复活甲复活时,克烈依然处于下马状态。
狂徒:虽然克烈不太可能出狂徒,还是顺便说下。狂徒之心三千血的被动回复效果,看的是克烈+他的马的血量,触发狂徒之心的回血效果时,是先回复克烈的血量,再回复他的马的血量,克烈不能通过狂徒的回血效果来达到上马状态。
加血量的装备:克烈购买加血量的装备时,生命值是加在他的坐骑血条上。
要想玩好克烈这个英雄,我们要先了解克烈被打下马时,如何快速上马,下图是克烈勇气值获取方式。
1、对于克烈,最快的上马方式是攻击英雄,最短时间的上马方式是:有W技能被动时,四下快速平A+提亚马特重置普攻一下平A+下马时满额Q技能五发子弹全部命中=60+15+25=100刚刚好上马,这就是克烈最快速的上马方式,但是在我们实战中,被打下马时,我们的W技能被动不一定冷却完毕,并且Q技能的子弹不一定能够全部五发都命中。下马时克烈血量较少,在团战中攻击敌人收集勇气时要懂得往后走边走边A风筝敌方。
洲际赛上,Donib的克烈被Khan的蒙多打下马,Doinb先平A两次,再一个满额Q技能散弹,加W被动的三次快速平A,五次的平A加满额Q技能成功上马,并且最终成功反杀蒙多。而在我们日常排位匹配中,如果我们对线打不出压制打不出优势,并且被打下马,中单克烈是很难能够在中路对线时能够重新上马的,对面不会给你机会,大多数情况你只能回家,这样就会亏兵线,所以玩中单克烈一定要学会打出优势打出压制不要怂。
2、当克烈勇气值满了上马时,Q技能和E技能会立刻冷却完毕的,而W技能则不能。
3、克烈是能够Q闪和E闪的(强制命中E技能让自己可以放二段E),但实际上意义不太大,了解一下就好。
4、克烈中单要做到快速支援开团这些点,一旦自己到达六级有大或者大招冷却时间好了,就去支援边路,配合打野去包夹搞事,带节奏帮助队友起来。
5、对线时,主要消耗顺序是先E(要命中)上去放Q,打出被动的四下平A和提亚马特,。触发二段Q的拽回加二段E回来。
掌握好这套连招,你就是一个优秀的克烈玩家了
6、克烈被打下马时,是有一个小小的后退和无法选取的,后退的方向是向着我方泉水方向后退。
7、打团时,利用大招的免疫控制和E技能去切对方C位,基本上一套技能都能把对方C位打残或击杀。即使你的大招撞的是对方前排,你也可以用E技能的位移直接过去切后排。不过要注意开大时要看看队友跟不跟得上,如果队友跟不上你这样直接进场很容易就被集火打下马被秒掉。
1、中单选手Doinb在RW战队的比赛上使用了五次克烈中单,给人留下了深刻的印象。在洲际赛上Doinb再次使用中单克烈成功击败了LCK头号种子KZ战队,被网友称为克烈王,比赛后获胜的Doinb在疯狂欢呼舞动双手的画面也深深感染了广大网友,被称为克烈王辣舞。然而,Doinb第一次使用克烈中单要追溯到号,当时还在QG战队的Doinb选出克烈中单对线RNG战队中单选手小虎的杰斯,不过没有取得胜利。
2、克烈被打下马时,按Ctrl3的跳舞动作选自Michael Jackson闻名的月球漫步舞步。
3、相信许多玩家都知道,英雄联盟每次在公布新英雄前,都会在召唤师峡谷有着预告彩蛋。像时间比较近的佐伊的召唤师峡谷预告彩蛋是我们刚进入游戏时,在泉水里会有一个佐伊的E飞过来掉地上;像千珏的预告彩蛋,是玩家走着走着,自己头上突然出现个千珏标记的印记;像巴德的预告彩蛋,是在召唤师峡谷地上出现巴德被动的音符,这是许多老玩家都知道的;而克烈于日,它的召唤师峡谷预告彩蛋是进入特定草丛时,会出现它的坐骑斯嘠尔的叫声。并且在克烈出正式预告片之前,还有着新英雄克烈预告片的预告海报,英文的海报出现在拳头公司总部墙上贴着,中文的克烈预告海报出现在LPL比赛场馆的各个地方,这些都成为了我们老玩家记忆中的一部分。
4、克烈是一个诺克萨斯阵营的约德尔人,当它击杀或嘲讽不同英雄时,会触发不同语音,下面是我收集的克烈嘲讽/击杀不同英雄时的彩蛋语音,来源于B站英雄联盟国服配音合集视频。
嘲讽剑魔:他死的好蠢,而且一声不出,身为恶魔的无耻,他一点也没有啊/他话不多,但我觉得是我们让他闭嘴的
嘲讽蛇女:这位小姐乱七八糟的,我说的是她活着的时候/蛇还长脚?疯了吧?/我猜今晚的晚餐是蛇肉!/那到底是一位小姐半身是蛇?还是一条蛇半身是人?好奇怪,虽然死了但真的很奇怪!
嘲讽诺手:嘿!蜥蜴的粮食,你到底是管什么的将军?/斧头是不错,你得学着用啊!/我这一手弄死你!/他想联合整个诺克萨斯,所以,就当我是个分裂分子吧!
嘲讽德莱文:克~烈!(模仿德莱文口音)不,就叫克烈/谁想要来点克烈?/这就是克烈魅力四射的地方!
嘲讽俄洛伊:斯嘠尔,你今晚可有饱餐了,那位小姐分量不轻啊/你居然觉得我说的是疯话?/我不能再喝蘑菇汁了,我发誓我看见了姑娘有触手之类的东西
嘲讽烬:拜拜啦,小白脸/哎呀小白脸,弄脏你的斗篷了!/我也不知道他是个什么东西,反正让他闭嘴就行了/我尊重疯子,但是为什么要在打仗到一半的时候装子弹呢?该有多蠢
嘲讽卡特:不祥?真是的小姑娘,斯嘠尔放的屁可臭了/我喜欢有本事的女孩,但是,她完全没有!这就很糟糕了/人类真是很容易打到的猎物啊。
嘲讽妖姬:她的打扮真够疯的,城里人的衣服,越来越没道理了,对,我之后也要试试。/滚回诺克萨斯的城里去/小城姑娘的梦啊,全被我踩灭喽~
嘲讽雷克赛:我们把它打虚啦,在地上到处打洞的混帐家伙/什么女王?斯嘎尔都比你像样
嘲讽瑞雯:诺克萨斯的本地姑娘,差点喜欢上她,差一点/好像跳不起来了哟,小姑娘/蹦来蹦去,蹦来蹦去的惹毛我了!
嘲讽塞恩:我要杀他几次才行啊?好我知道了/笨的活不了,蠢的死不掉/我觉得你吃不了他,他看起来已经烂了/哼我觉得他活着的时候更讨人喜欢。
嘲讽乌鸦:策士?你不就是只鸟吗?/策士统领?这个头衔他自己留着吧/油炸过后他应该味道不错/我觉得他尝起来应该和鸡肉差不多。
嘲讽塔姆:没错,这样他就闭嘴了,终于!清净了/我知道他是个骗人精,因为他就喜欢拽词
嘲讽刀锋:斯嘠尔,我也见过一些很傻的装扮,至于一张刀片做成的斗篷,哦吼我的天呐他赢了/又一个城里的死孩子,他还以为能在我的地盘上偷鸡摸狗,让那些鬼鬼祟祟的人都看看他的下场
嘲讽约德尔人:我们虽然是同胞,但你照样是斯嘠尔的口粮/哎呀老乡,我是不是该欢迎你呢?/亲戚又怎样?也是不速之客啊/你好像没待多久哦/你这样就不可爱喽/哦,你好可爱啊!不过是在我把你的毛拔光之前!/我觉得杀掉你并不开心,但我们可以踩着你的尸体呀!/你原来很可爱,邋里邋遢,但是可爱
以上是克烈的玩法攻略及克烈嘲讽英雄语音彩蛋,由于克烈机制有点复杂本文字数较多,可能会有不太严谨错误的地方希望大家原谅,最后祝大家游戏愉快。封面图来源于英雄联盟英文官网同人绘画创作克烈社区 ,文章赛事数据搜寻来源于玩加赛事数据库,GIF图片部分来源于比赛视频及韩服王者OB直播视频,克烈彩蛋语音搜寻来源于B站英雄联盟国服配音合集视频。
在近4个版本均得到大大小小不同程度加强的千珏,重新回归到强势打野的行列中,也得到了职业选手更多的重视,赛场中频频登场并且取得了不错的成绩。笔者也在最近的高分排位中经常选用这一打野,上了波大分的同时也对这个这个英雄有了更深刻的理解,今天就将我肚子里的干货统统分享给大家。
【版本解读】
8.10版本改动:
8.10版本的改动让千珏在河道蟹、野怪争夺的混战中也不会弄丢他的被动印记。(经常玩千珏的玩家在之前版本中一定有被队友抢走印记怪的经历)
8.11版本改动
8.11版本的改动依旧是为了契合河道蟹的改动,让千珏更加适应版本节奏,让其可以更快更早地拿到他的印记,还是非常友好的。
8.12版本改动:
8.12版本的综合加强让千珏的刷野速度会变得更快,让他能在Gank时打出更多的伤害,在游戏前期围绕河道蟹的争夺战中,他面对其它的强势打野会具备更强的竞争力,最为重要的是,作为一名射手打野,他在游戏的中后期还能够变得越来越强。
8.13版本改动:
在8.13版本中,千珏的W技能有了新的被动,但实际上这并不是新的。当千珏移动或攻击时会积累层数,满层100层,就像迅捷步法、电刀之类的,满层的时候,下一次普通攻击会按照已损失生命值吸取一定的生命值,主动技能完全一样,释放一个圆圈,但不再减少野怪的攻击速度了。这是连续四个版本加强千珏了,但其实是一种取消新版改动、回调的过程,6.13版本的时候,两年前S6的时候,设计师取消了千珏的W叠层数回血机制,增加了野怪攻速降低的机制,所以你可以承受更少的伤害,现在只不过回到了老版本,把技能回调了,回血取消的时候对千珏真的很伤,所以毫无疑问这是一个很好的改动,让千珏变得更强。
【英雄综观】
实打实的加强让千珏的强度有了质的提升,在8.13当前版本中,千珏的胜率已经达到52.37%,位列打野英雄的第三位,同时登场率也从之前的20名开外晋升为热门打野。
LPL最知名的两位打野麻辣香锅和厂长在接受采访时也表示,加强后的千珏将会在后续的职业比赛和路人排位中得到更多打野玩家的重视,事实证明也确实如此:
在最近各大赛区的夏季赛中,千珏频频登场并且取得了非常不错的成绩,以千珏为核心的保牌体系也被更多的战队所使用。
笔者也在最近的大号排位中经常选用千珏,顺风直接游戏结束,逆风也能稳住局势拖到装备成型翻盘,是这个版本非常好赢的打野。
下面就由我来给大家深度分析一下千珏的基本配置和玩法思路。
【符文搭配】
「主系符文」
通用标配符文:强攻+凯旋+欢欣+致命一击
「副系符文」
①ADC标准副系符文:迅捷+风暴聚集
(适合发育打团的玩法)
②河蟹竞争最佳符文:迅捷+水上行走
(适合打河道遭遇战)
③更多大招使用的符文:猛然冲击+终极猎人
(适合卡大招CD打架的玩法)
④前中期Gank游走效率最高的符文:猛然冲击+无情猎手
(穿透加跑速的搭配)
【技能加点】
主Q无疑,使得千珏在开启W的过程中可以更多次地释放Q技能,最大化千珏在前中期的机动性;而副W和副E的选择上,笔者推荐在大多数阵容组合上尤其是敌方前排比较多、血量装备比较多时副W,而在敌方脆皮比较多,血量装备比较少时则可以选择副E,因为W和E的区别就在于百分比伤害和斩杀伤害上;另外,一级学W,二级学Q,这样子前期的清野效率最高。
【出装思路】
出门装:猎人的宽刃刀+复用型药水
前中期可选的核心伤害装备:
战士/血刃打野刀+破败/黑切/岚切
当然你也可以直接跳过这种偏向于前期爆发的装备直奔传统射手的暴击攻速套装,这个根据对局状况,灵活选择。
中后期必出装备:[b]一件攻速暴击装+无尽[/b]
可选的防御或功能性装备:根据对局情况,灵活选择
①一般来说,飓风是千珏最适合出的攻速暴击装备,破败由于降价很适合在前中期做出,新装备岚切也很适合在顺风时第一时间做出打爆发,而无尽之刃则是后期千珏的必备装备,对千珏的伤害能力有质的提升;
②关于战士和血刃打野刀的选择,则是根据敌方阵容前排的多与少作判断,笔者一般在敌方有2个或2个以上会出到大量血量装备的坦克或战士时出血刃,其余情况选择战士提升前期的战斗能力;
③另外,合理地选择防御型装备将会极大地提升千珏的容错率,因为不是任何时候都可以依赖大招保命,假如你没有血量,你没有水银,很容易反应不过来或者被控按不出来大招就死了,导致一波团战的失败,所以必要的时候,补出像水银饰带、大冰锤、秒表春哥这样的装备非常关键。
【关于印记】
第一层印记刷新时间:2:05
刷完印记后的野区印记刷新时间:40秒
印记标记人到标记成功时间:8秒
野怪身上印记自动消失时间3分钟
现在队友可以帮打印记,你在6秒前A过这个野怪队友杀死你也可以获得印记
(值得注意的是现在的螃蟹价值高,打野必抢之物,建议第一层印记最好拿到,可以在刷野路线上迁就一下)
刷野顺序+印记抢夺:
无论蓝色方还是紫色方,笔者我一般都会选择红开,后直接去打蓝并且不用惩戒,双buff去第一时间用惩戒抢夺河蟹,这样就有至少50%的几率拿到第一个河蟹印记。如果你打的第一个河蟹不是你的印记野怪,则根据线上队友的推线情况和敌方打野的前期强势程度和动向去决定是否去打另外一边的河蟹,否则就在安全的这边半区刷野、反野或者Gank,以免被敌人在印记刷新处蹲伏,从而打对手一个搓手不及。中后期要积极打龙,千珏8层后的印记都在龙身上,甚至在装备好、视野充足的情况下,可选择在20分钟大龙刚刷新时跟队友一起rush掉大龙。
提前预测印记刷新:
笔者在实战中,往往会根据自己的印记层数去判断下个印记会刷新的几处野怪营地,再根据敌方打野的出没区域和补刀数来判断敌方野区营地的清理情况,从而通过野怪刷新时间大体推算出下个印记刷新的营地和刷新时间,在野怪刷新的第一时间出现(甚至提前等待刷新)并打掉拿到印记,去晚了或者打得慢都可能被敌方支援过来的人抓个正着,所以“做贼”得又准又快。
【玩法技巧】
连招手法:Q+W+E+(CJ+)A+Q+A+Q+A
我在这里说一下千珏的连招顺序,首先我们Q技能起手,然后同时开启W技能,这时候我们把红色的CJ 和E技能同时挂到敌人身上,然后不要站着跟人家A,保证走A 之间衔接上我们的Q技能重置自己的普攻,可以打出巨额的伤害。千珏的技能优势就是对没有位移的英雄杀伤能力和追击能力极强,技能不会空,有多段位移可以灵活躲避非指向性技能。
对拼技巧:
①千珏可能拥有全英雄联盟中最好用的短技能CD穿墙位移技能,在开启W的时候,合理利用地形Q技能穿墙风筝敌人,秀翻敌人不是梦。
②另外,在与敌人都是低血量开启大招时,此时E技能可以留着第三环不要A,等大招结束后再打出三环用作斩杀,将极大地提升对拼的成功率。
大招释放:
①我们再来说说千珏的大招使用,这是一个集无敌和回血于一身的技能,我们在前期抓人的时候,如果需要越塔,就得算好自己的伤害,在自己的血量抗到最后一下之前击杀敌方,并在最后一下之前开出大招,在防御塔打出一下之后迅速撤出防御塔的攻击范围。
②另外千珏的大招,有些时候也并非非要等到空血的时候才开,在自己家后排遭受一波AOE被集体打残了很多血量,我们完全可以当做风女的大招一样使用作为一个回血技能,让队友有一个好的状态继续进行战斗。
③必要时,选择闪现到队友身旁开启大招以免关键C位被秒杀。
④此外,在打大小龙的时候,也可以在敌方打野见龙到惩戒血线下手时及时开启大招,骗出敌方惩戒,这时候等大招无敌结束后,你便可以将龙惩戒到手。
实战素材:
团战中的千珏就是队伍的第二个ADC,在出到飓风和水银之后甚至可以仗着自己有大招跳上去1打N,即使自己被打残及时开启大招利用自己高额的AOE物理伤害去把敌方所有人的血量换低也是非常值得的。
笔者在拥有装备优势情况下,Q上敌方高地自信和敌方三人对点,水银秒解日女Q技能眩晕后再用Q技能跳开日女的致命大招,先收大招复活后的剑魔再两下点死女警,最后再用Q技能拉开身位完成三杀。
【写在最后】
现在这个版本的野区,越发地跟两年前S6版本的野区相近,强势的打野都是以吃资源打输出的为主,豹枪珏加上新科打野岩雀主宰着如今的野区,喜欢打野的小伙伴可以多多练习这几个英雄,特别是千珏,绝对是上分的好选择。
在近4个版本均得到大大小小不同程度加强的千珏,重新回归到强势打野的行列中,也得到了职业选手更多的重视,赛场中频频登场并且取得了不错的成绩。笔者也在最近的高分排位中经常选用这一打野,上了波大分的同时也对这个这个英雄有了更深刻的理解,今天就将我肚子里的干货统统分享给大家。
【版本解读】
8.10版本改动:
8.10版本的改动让千珏在河道蟹、野怪争夺的混战中也不会弄丢他的被动印记。(经常玩千珏的玩家在之前版本中一定有被队友抢走印记怪的经历)
8.11版本改动
8.11版本的改动依旧是为了契合河道蟹的改动,让千珏更加适应版本节奏,让其可以更快更早地拿到他的印记,还是非常友好的。
8.12版本改动:
8.12版本的综合加强让千珏的刷野速度会变得更快,让他能在Gank时打出更多的伤害,在游戏前期围绕河道蟹的争夺战中,他面对其它的强势打野会具备更强的竞争力,最为重要的是,作为一名射手打野,他在游戏的中后期还能够变得越来越强。
8.13版本改动:
在8.13版本中,千珏的W技能有了新的被动,但实际上这并不是新的。当千珏移动或攻击时会积累层数,满层100层,就像迅捷步法、电刀之类的,满层的时候,下一次普通攻击会按照已损失生命值吸取一定的生命值,主动技能完全一样,释放一个圆圈,但不再减少野怪的攻击速度了。这是连续四个版本加强千珏了,但其实是一种取消新版改动、回调的过程,6.13版本的时候,两年前S6的时候,设计师取消了千珏的W叠层数回血机制,增加了野怪攻速降低的机制,所以你可以承受更少的伤害,现在只不过回到了老版本,把技能回调了,回血取消的时候对千珏真的很伤,所以毫无疑问这是一个很好的改动,让千珏变得更强。
【英雄综观】
实打实的加强让千珏的强度有了质的提升,在8.13当前版本中,千珏的胜率已经达到52.37%,位列打野英雄的第三位,同时登场率也从之前的20名开外晋升为热门打野。
LPL最知名的两位打野麻辣香锅和厂长在接受采访时也表示,加强后的千珏将会在后续的职业比赛和路人排位中得到更多打野玩家的重视,事实证明也确实如此:
在最近各大赛区的夏季赛中,千珏频频登场并且取得了非常不错的成绩,以千珏为核心的保牌体系也被更多的战队所使用。
笔者也在最近的大号排位中经常选用千珏,顺风直接游戏结束,逆风也能稳住局势拖到装备成型翻盘,是这个版本非常好赢的打野。
下面就由我来给大家深度分析一下千珏的基本配置和玩法思路。
【符文搭配】
「主系符文」
通用标配符文:强攻+凯旋+欢欣+致命一击
「副系符文」
①ADC标准副系符文:迅捷+风暴聚集
(适合发育打团的玩法)
②河蟹竞争最佳符文:迅捷+水上行走
(适合打河道遭遇战)
③更多大招使用的符文:猛然冲击+终极猎人
(适合卡大招CD打架的玩法)
④前中期Gank游走效率最高的符文:猛然冲击+无情猎手
(穿透加跑速的搭配)
【技能加点】
主Q无疑,使得千珏在开启W的过程中可以更多次地释放Q技能,最大化千珏在前中期的机动性;而副W和副E的选择上,笔者推荐在大多数阵容组合上尤其是敌方前排比较多、血量装备比较多时副W,而在敌方脆皮比较多,血量装备比较少时则可以选择副E,因为W和E的区别就在于百分比伤害和斩杀伤害上;另外,一级学W,二级学Q,这样子前期的清野效率最高。
【出装思路】
出门装:猎人的宽刃刀+复用型药水
前中期可选的核心伤害装备:
战士/血刃打野刀+破败/黑切/岚切
当然你也可以直接跳过这种偏向于前期爆发的装备直奔传统射手的暴击攻速套装,这个根据对局状况,灵活选择。
中后期必出装备:[b]一件攻速暴击装+无尽[/b]
可选的防御或功能性装备:根据对局情况,灵活选择
①一般来说,飓风是千珏最适合出的攻速暴击装备,破败由于降价很适合在前中期做出,新装备岚切也很适合在顺风时第一时间做出打爆发,而无尽之刃则是后期千珏的必备装备,对千珏的伤害能力有质的提升;
②关于战士和血刃打野刀的选择,则是根据敌方阵容前排的多与少作判断,笔者一般在敌方有2个或2个以上会出到大量血量装备的坦克或战士时出血刃,其余情况选择战士提升前期的战斗能力;
③另外,合理地选择防御型装备将会极大地提升千珏的容错率,因为不是任何时候都可以依赖大招保命,假如你没有血量,你没有水银,很容易反应不过来或者被控按不出来大招就死了,导致一波团战的失败,所以必要的时候,补出像水银饰带、大冰锤、秒表春哥这样的装备非常关键。
【关于印记】
第一层印记刷新时间:2:05
刷完印记后的野区印记刷新时间:40秒
印记标记人到标记成功时间:8秒
野怪身上印记自动消失时间3分钟
现在队友可以帮打印记,你在6秒前A过这个野怪队友杀死你也可以获得印记
(值得注意的是现在的螃蟹价值高,打野必抢之物,建议第一层印记最好拿到,可以在刷野路线上迁就一下)
刷野顺序+印记抢夺:
无论蓝色方还是紫色方,笔者我一般都会选择红开,后直接去打蓝并且不用惩戒,双buff去第一时间用惩戒抢夺河蟹,这样就有至少50%的几率拿到第一个河蟹印记。如果你打的第一个河蟹不是你的印记野怪,则根据线上队友的推线情况和敌方打野的前期强势程度和动向去决定是否去打另外一边的河蟹,否则就在安全的这边半区刷野、反野或者Gank,以免被敌人在印记刷新处蹲伏,从而打对手一个搓手不及。中后期要积极打龙,千珏8层后的印记都在龙身上,甚至在装备好、视野充足的情况下,可选择在20分钟大龙刚刷新时跟队友一起rush掉大龙。
提前预测印记刷新:
笔者在实战中,往往会根据自己的印记层数去判断下个印记会刷新的几处野怪营地,再根据敌方打野的出没区域和补刀数来判断敌方野区营地的清理情况,从而通过野怪刷新时间大体推算出下个印记刷新的营地和刷新时间,在野怪刷新的第一时间出现(甚至提前等待刷新)并打掉拿到印记,去晚了或者打得慢都可能被敌方支援过来的人抓个正着,所以“做贼”得又准又快。
【玩法技巧】
连招手法:Q+W+E+(CJ+)A+Q+A+Q+A
我在这里说一下千珏的连招顺序,首先我们Q技能起手,然后同时开启W技能,这时候我们把红色的CJ 和E技能同时挂到敌人身上,然后不要站着跟人家A,保证走A 之间衔接上我们的Q技能重置自己的普攻,可以打出巨额的伤害。千珏的技能优势就是对没有位移的英雄杀伤能力和追击能力极强,技能不会空,有多段位移可以灵活躲避非指向性技能。
对拼技巧:
①千珏可能拥有全英雄联盟中最好用的短技能CD穿墙位移技能,在开启W的时候,合理利用地形Q技能穿墙风筝敌人,秀翻敌人不是梦。
②另外,在与敌人都是低血量开启大招时,此时E技能可以留着第三环不要A,等大招结束后再打出三环用作斩杀,将极大地提升对拼的成功率。
大招释放:
①我们再来说说千珏的大招使用,这是一个集无敌和回血于一身的技能,我们在前期抓人的时候,如果需要越塔,就得算好自己的伤害,在自己的血量抗到最后一下之前击杀敌方,并在最后一下之前开出大招,在防御塔打出一下之后迅速撤出防御塔的攻击范围。
②另外千珏的大招,有些时候也并非非要等到空血的时候才开,在自己家后排遭受一波AOE被集体打残了很多血量,我们完全可以当做风女的大招一样使用作为一个回血技能,让队友有一个好的状态继续进行战斗。
③必要时,选择闪现到队友身旁开启大招以免关键C位被秒杀。
④此外,在打大小龙的时候,也可以在敌方打野见龙到惩戒血线下手时及时开启大招,骗出敌方惩戒,这时候等大招无敌结束后,你便可以将龙惩戒到手。
实战素材:
团战中的千珏就是队伍的第二个ADC,在出到飓风和水银之后甚至可以仗着自己有大招跳上去1打N,即使自己被打残及时开启大招利用自己高额的AOE物理伤害去把敌方所有人的血量换低也是非常值得的。
笔者在拥有装备优势情况下,Q上敌方高地自信和敌方三人对点,水银秒解日女Q技能眩晕后再用Q技能跳开日女的致命大招,先收大招复活后的剑魔再两下点死女警,最后再用Q技能拉开身位完成三杀。
【写在最后】
现在这个版本的野区,越发地跟两年前S6版本的野区相近,强势的打野都是以吃资源打输出的为主,豹枪珏加上新科打野岩雀主宰着如今的野区,喜欢打野的小伙伴可以多多练习这几个英雄,特别是千珏,绝对是上分的好选择。
halo大家好,我是阿泽,感觉之前出产的武器反响还不错,决定除了版本热门英雄外做一个新的系列~
导语:在最近几个版本中盖伦获得无数次大大小小的加强,而很多拥有一战之力的英雄都遭到了削弱,跟随阿泽来了解盖伦的细节玩法吧!
版本时间:8.14。
版本特性:经过数个版本的加强,盖伦对线的实力已然不可小觑,被动恢复CD降低后期自带狂徒,E技能的加成0.1提升并且破甲,W的主动0.75秒60%免控,Q的全等级增加30点伤害。在无数的版本中,唯一让盖伦比较受伤的黑切属性降低,也已经被大量次数的加强弥补。
技能概述——
被动:休养生息,当结束战斗后一段时间,盖伦获得回复效果,前期出多兰盾没受伤的每秒回复是8,其他英雄吃血瓶每秒才回11.75,还能升级,合理利用,确实不错。
(设计师:我们为盖伦的剑风增加了新的粒子特效,哦~这看来太酷了!诺手:难受)
Q技能:盖伦的核心技能,也是常被人称之为脑残劈的神技,在男刀、卡萨丁、维克托等英雄的沉默相继移除后,盖伦依旧沉默仍在,也是专治一切花里胡哨的精彩地方。
特性:移除减速并加速,面对剑姬、诺手这些一次性减速的英雄时盖伦合理使用Q技能,可以躲开很多伤害进行拉扯。而且无论在什么状态下(除被对手控制外),普攻WE或者释放R时都可以立即激活以移除减速。
W技能:盖伦作为战士的最强技能,增强后效果强于剑姬W,几乎无视控制+长时间减伤,被动获得双抗,多重效果让盖伦出输出也一样坦度优秀。
特性:面对即将到来的技能进行怒喝,60%的瞬间免伤+免控可以让盖伦完全无视你花里胡哨的伤害和控制,一级就持续3S的30%免伤,满级6秒,效果略低的牛头大招。
(设计师:我们觉得盖伦的旋转特效应该是内凹的,这样那个蓝色围巾的不合理才不会被人注意,哦这太炫酷了!)
E技能:盖伦的技能伤害完全来自于E,很多英雄需要连招和操作才能打出爆炸输出,但盖伦只要在你身边转就完事了,高额伤害,可以暴击,上个世纪的某个版本,盖伦E时是改为可以提亚马特,顺风可以了解一下。
特性:E命中4次后降低护甲25%和黑切是乘法计算的,都叠满之前版本时48.75%,现在在也有42%左右,对方的护甲简直就是摆设!主E和升级都可以增加伤害频率,当然主E没商量了。
(设计师你是不是ACG圈派来的简析!这男刀不是召唤下半截的EX咖喱棒么?)
R技能:德玛西亚正义,俗称大宝剑。高额斩杀效果,对普通英雄造成大量魔法伤害,损失生命越多伤害越高。如果对手谁最近的时间杀掉我方英雄,则标记为大反派,伤害附带百分比真伤,大招也会变为真伤。
特性:这个技能是后期最强技能之一,但是却在前期表现不佳,如果标记的大反派不是对线对手,很多时候大招是没意义的,毕竟没那么多人会自己把血量压低,而盖伦压线又特别好抓,耐心牵制等团即可,毕竟现在AD出不来血手,复活甲起来盖伦再一套脑残劈。
符文解析:
这套是较为主流的盖伦符文,骸骨蛹化增加前期能力,过度生长增加后期能力,而且在前期就有一定效果,如果对线诺手奥恩这种选择坚定也是完全OK的。盖伦Q有大量加速,配合迅捷可以让Q伤害更高,而风暴聚集增加后期能力,毕竟盖伦并不太贪前期的战斗属性。
这套符文能让你在对线已经取得不错的对拼能力,但是这并不是对拼近战优先级最高的符文。
在面对鳄鱼瑞文青钢影等战士时,笔者是推荐这套符文的,这个符文任何时间的收益都是最高的。
打法思路:因为对方选出线霸英雄都是为了打优势,符文都是不带骸骨蛹化而是猛然冲击+贪婪猎手。先是艾黎,在面对算上出门装 出门血量值只有650血的单位时,趁对方补刀时普攻72点加上艾黎15点的伤害非常肉痛。
笔者这里有两个思路,面对鳄鱼青钢影这些英雄时消耗选择点W,因为你在沉默前鳄鱼就可以出手Q,青钢影有被动,AQ消耗反而会亏。
为什么点W?每杀死一个单位增加0.25护甲,升二你就可以增加3点护甲魔抗(计算四舍五入),一个布甲不过15护甲,只是补刀到2就获得了60额外护甲上的经济优势,还有主动一次的60%减伤,鳄鱼去A的时候鳄鱼AQ都打到前0.75秒里,也没这一下疼,常规鳄鱼没人会觉得你点W的,过去打他,他肯定直接AQ,实测。而同样吸收小兵仇恨,盖伦因为一级W还持续3秒的30%减伤,换血还赚了!
这个符文强在一旦稳定压制对线到达10分钟,那么战斗力是瞬间增幅5攻击力+15双抗的大概获得经济属性上是高于鞋子的,所以只是透露出来推荐大家使用,也需要熟练度的。
但是很多人会问了,我选第一套符文把调节带上不行吗?第二个套路就在这里——
盖伦拥有着超高加成的E,但是一旦进入较快节奏的作战,根本就没有机会等待不灭,E是能叠满黑切,但是叠满后没有伤害了。而艾黎自己独立造成一次伤害也是触发黑切层数的,在黑切出来后,对线过程中无意识的A对手一下,后拉等2秒艾黎回来,然后再回身AQ,对手根本就不会想到,只是短短的两次接触拉扯,自己已然黑切5层挂上,这时候一个完整的单体E打上,期间还能再触发一次艾黎,2次以上总伤害就高于不灭的艾黎,不仅可以提高后续伤害,又可以增加对拼能力,而灵巧披风可以让CD高时的盖伦不依赖大招斩杀,而是可以用来配合增加大量机动性,再粘住对手QE一套,送他回家!
而面对不同英雄时选择出装也有很大不同——
综合来说收益最高,团战仿佛三条命。过度生长增加的是额外生命值,与血手更搭。
面对几个法师时,盖伦必须要保证一套的伤害可以击杀,而不是慢悠悠的被风筝,必要时可以水银弯刀。
作为一个上单,单带能力和单挑能力差可不是一个好事,面对对手奥恩大树什么的,遇见个防御塔之类的,劈就完事了!
优劣解析:
劣势:武器,巨魔,石头人,奥拉夫等
武器:能躲避盖伦Q是很伤的一点,而且后期一旦起来,盖伦单带很怕遇到半肉武器,没有大反派很难打过。
巨魔:本身线霸程度就不明显的盖伦,面对持续减速的巨魔,Q很难发挥功效。后期又被巨魔大招狠狠压制,十分难缠。
石头人:不是打不过,是你没法越塔和塔下消耗基本无效,而后期打团,石头人只要贡献一个足够优秀的大招,盖伦很难有力回天。
奥拉夫:不和你多BB,斧头中了很难受,减伤面对真伤不好使,但是中期就好了。
均势:波比,大虫子,鳄鱼,瑞文等
波比:你W是没用的,只靠QE前期盖伦毕竟会难受点,如果是中期单带你出打团肉装,可想好了会不会被追着转死。
大虫子:伤害突出,坦度高,有真伤,但是Q能被盖伦WQ完美消化,等到后期纯看操作谁能抓到对方C。
鳄鱼:我真的不知道这个版本鳄鱼为什么打不过盖伦,但事实就是打不过,哪怕盖伦W没挡住鳄鱼W,换血反打也不亏,很奇怪。一旦后期,盖伦锤鳄鱼很容易赢
瑞文的话——
瑞文:他有软控 - -
盖伦:毕竟脑残劈不和你多BB。
瑞文:脑残劈就可以为所欲为啊?
盖伦:sorry,我盖伦专治你花里胡哨,想卖萌 QAQ是不可能的,这辈子都不可能让你QA的,你只能W我一下然后放个E跑,才能维持的了生活这个样子。
沉默还是瑞文最大的克星。
优势:大树,剑姬,狗头,青钢影。
他们就是打不过,让他们个基石天赋我带守护者都打得过,多注意细节,尤其是剑姬,三级前怂点,之后他Q上来的话,直接上去E就完事了,他反打就开W,她W就Q移除,而且ctrl+3的嘲讽抬手和开大前摇很像,还会有声音,如果面对的是反应快的同学对方残血直接吓出W再斩杀即可,和青钢影一样,太脆了,根本接不住黑切死刑盖伦E的吃满伤害。
最后,后期团战中盖伦是一个灵动的收割者,凭借W和Q来回拉扯吃伤害,残血后退出战场10秒,回来又是一个好汉!合理利用每一个技能,才能让你的盖伦无往不利!
如果有想要看的解析,评论下方留言,想必点个赞也是极好的quq。
halo大家好,我是阿泽,感觉之前出产的武器反响还不错,决定除了版本热门英雄外做一个新的系列~
导语:在最近几个版本中盖伦获得无数次大大小小的加强,而很多拥有一战之力的英雄都遭到了削弱,跟随阿泽来了解盖伦的细节玩法吧!
版本时间:8.14。
版本特性:经过数个版本的加强,盖伦对线的实力已然不可小觑,被动恢复CD降低后期自带狂徒,E技能的加成0.1提升并且破甲,W的主动0.75秒60%免控,Q的全等级增加30点伤害。在无数的版本中,唯一让盖伦比较受伤的黑切属性降低,也已经被大量次数的加强弥补。
技能概述——
被动:休养生息,当结束战斗后一段时间,盖伦获得回复效果,前期出多兰盾没受伤的每秒回复是8,其他英雄吃血瓶每秒才回11.75,还能升级,合理利用,确实不错。
(设计师:我们为盖伦的剑风增加了新的粒子特效,哦~这看来太酷了!诺手:难受)
Q技能:盖伦的核心技能,也是常被人称之为脑残劈的神技,在男刀、卡萨丁、维克托等英雄的沉默相继移除后,盖伦依旧沉默仍在,也是专治一切花里胡哨的精彩地方。
特性:移除减速并加速,面对剑姬、诺手这些一次性减速的英雄时盖伦合理使用Q技能,可以躲开很多伤害进行拉扯。而且无论在什么状态下(除被对手控制外),普攻WE或者释放R时都可以立即激活以移除减速。
W技能:盖伦作为战士的最强技能,增强后效果强于剑姬W,几乎无视控制+长时间减伤,被动获得双抗,多重效果让盖伦出输出也一样坦度优秀。
特性:面对即将到来的技能进行怒喝,60%的瞬间免伤+免控可以让盖伦完全无视你花里胡哨的伤害和控制,一级就持续3S的30%免伤,满级6秒,效果略低的牛头大招。
(设计师:我们觉得盖伦的旋转特效应该是内凹的,这样那个蓝色围巾的不合理才不会被人注意,哦这太炫酷了!)
E技能:盖伦的技能伤害完全来自于E,很多英雄需要连招和操作才能打出爆炸输出,但盖伦只要在你身边转就完事了,高额伤害,可以暴击,上个世纪的某个版本,盖伦E时是改为可以提亚马特,顺风可以了解一下。
特性:E命中4次后降低护甲25%和黑切是乘法计算的,都叠满之前版本时48.75%,现在在也有42%左右,对方的护甲简直就是摆设!主E和升级都可以增加伤害频率,当然主E没商量了。
(设计师你是不是ACG圈派来的简析!这男刀不是召唤下半截的EX咖喱棒么?)
R技能:德玛西亚正义,俗称大宝剑。高额斩杀效果,对普通英雄造成大量魔法伤害,损失生命越多伤害越高。如果对手谁最近的时间杀掉我方英雄,则标记为大反派,伤害附带百分比真伤,大招也会变为真伤。
特性:这个技能是后期最强技能之一,但是却在前期表现不佳,如果标记的大反派不是对线对手,很多时候大招是没意义的,毕竟没那么多人会自己把血量压低,而盖伦压线又特别好抓,耐心牵制等团即可,毕竟现在AD出不来血手,复活甲起来盖伦再一套脑残劈。
符文解析:
这套是较为主流的盖伦符文,骸骨蛹化增加前期能力,过度生长增加后期能力,而且在前期就有一定效果,如果对线诺手奥恩这种选择坚定也是完全OK的。盖伦Q有大量加速,配合迅捷可以让Q伤害更高,而风暴聚集增加后期能力,毕竟盖伦并不太贪前期的战斗属性。
这套符文能让你在对线已经取得不错的对拼能力,但是这并不是对拼近战优先级最高的符文。
在面对鳄鱼瑞文青钢影等战士时,笔者是推荐这套符文的,这个符文任何时间的收益都是最高的。
打法思路:因为对方选出线霸英雄都是为了打优势,符文都是不带骸骨蛹化而是猛然冲击+贪婪猎手。先是艾黎,在面对算上出门装 出门血量值只有650血的单位时,趁对方补刀时普攻72点加上艾黎15点的伤害非常肉痛。
笔者这里有两个思路,面对鳄鱼青钢影这些英雄时消耗选择点W,因为你在沉默前鳄鱼就可以出手Q,青钢影有被动,AQ消耗反而会亏。
为什么点W?每杀死一个单位增加0.25护甲,升二你就可以增加3点护甲魔抗(计算四舍五入),一个布甲不过15护甲,只是补刀到2就获得了60额外护甲上的经济优势,还有主动一次的60%减伤,鳄鱼去A的时候鳄鱼AQ都打到前0.75秒里,也没这一下疼,常规鳄鱼没人会觉得你点W的,过去打他,他肯定直接AQ,实测。而同样吸收小兵仇恨,盖伦因为一级W还持续3秒的30%减伤,换血还赚了!
这个符文强在一旦稳定压制对线到达10分钟,那么战斗力是瞬间增幅5攻击力+15双抗的大概获得经济属性上是高于鞋子的,所以只是透露出来推荐大家使用,也需要熟练度的。
但是很多人会问了,我选第一套符文把调节带上不行吗?第二个套路就在这里——
盖伦拥有着超高加成的E,但是一旦进入较快节奏的作战,根本就没有机会等待不灭,E是能叠满黑切,但是叠满后没有伤害了。而艾黎自己独立造成一次伤害也是触发黑切层数的,在黑切出来后,对线过程中无意识的A对手一下,后拉等2秒艾黎回来,然后再回身AQ,对手根本就不会想到,只是短短的两次接触拉扯,自己已然黑切5层挂上,这时候一个完整的单体E打上,期间还能再触发一次艾黎,2次以上总伤害就高于不灭的艾黎,不仅可以提高后续伤害,又可以增加对拼能力,而灵巧披风可以让CD高时的盖伦不依赖大招斩杀,而是可以用来配合增加大量机动性,再粘住对手QE一套,送他回家!
而面对不同英雄时选择出装也有很大不同——
综合来说收益最高,团战仿佛三条命。过度生长增加的是额外生命值,与血手更搭。
面对几个法师时,盖伦必须要保证一套的伤害可以击杀,而不是慢悠悠的被风筝,必要时可以水银弯刀。
作为一个上单,单带能力和单挑能力差可不是一个好事,面对对手奥恩大树什么的,遇见个防御塔之类的,劈就完事了!
优劣解析:
劣势:武器,巨魔,石头人,奥拉夫等
武器:能躲避盖伦Q是很伤的一点,而且后期一旦起来,盖伦单带很怕遇到半肉武器,没有大反派很难打过。
巨魔:本身线霸程度就不明显的盖伦,面对持续减速的巨魔,Q很难发挥功效。后期又被巨魔大招狠狠压制,十分难缠。
石头人:不是打不过,是你没法越塔和塔下消耗基本无效,而后期打团,石头人只要贡献一个足够优秀的大招,盖伦很难有力回天。
奥拉夫:不和你多BB,斧头中了很难受,减伤面对真伤不好使,但是中期就好了。
均势:波比,大虫子,鳄鱼,瑞文等
波比:你W是没用的,只靠QE前期盖伦毕竟会难受点,如果是中期单带你出打团肉装,可想好了会不会被追着转死。
大虫子:伤害突出,坦度高,有真伤,但是Q能被盖伦WQ完美消化,等到后期纯看操作谁能抓到对方C。
鳄鱼:我真的不知道这个版本鳄鱼为什么打不过盖伦,但事实就是打不过,哪怕盖伦W没挡住鳄鱼W,换血反打也不亏,很奇怪。一旦后期,盖伦锤鳄鱼很容易赢
瑞文的话——
瑞文:他有软控 - -
盖伦:毕竟脑残劈不和你多BB。
瑞文:脑残劈就可以为所欲为啊?
盖伦:sorry,我盖伦专治你花里胡哨,想卖萌 QAQ是不可能的,这辈子都不可能让你QA的,你只能W我一下然后放个E跑,才能维持的了生活这个样子。
沉默还是瑞文最大的克星。
优势:大树,剑姬,狗头,青钢影。
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哈喽,大家好,我是汤圆。
今天依旧鉴赏的是酒桶古拉加斯,上一期由于我眼花,十款皮肤硬生生数成了八款,所以上一期是四款,这一期就是剩下的6款,我这眼睛,眼大漏神啊!
酒桶一共有十款皮肤,今天是剩下的后六款,顺便附上上一期的链接:
豪爽而且威严的古拉加斯是一位身宽体胖、吵闹喧哗的酿酒大师,只为找到最完美的那一口麦酒。他从未知的地方前来,在弗雷尔卓德纯洁的荒原上寻找稀有的酿酒原料,尝试着各种不同的酿制配方。他总是酩酊大醉而且冲动鲁莽,他挑起的斗殴事件堪称传奇,经常造成一整夜的狂欢和殃及池鱼的破坏。只要古拉加斯在某地现身,接踵而至的往往是饮酒和闹事——就按这个顺序。
阅读完整传记请移步英雄联盟宇宙:
乡村农夫 古拉加斯
皮肤价值:2300点券 无特效
乡村农夫皮肤来源于那些居住在阿巴拉契亚山脉(Appalachian)地区的乡下农夫。古拉加斯的角色设计可能来源于由杰弗雷·乔叟所写的小说《坎特伯雷故事集》里的磨坊主的角色,也有可能来源于法国漫画系列《亚力》里的角色Obelix。宣传画里的酒桶背带裤配上渔夫帽,黄色的大胡子还编成了麻花辫,非常的悠闲。
进入游戏,模型的样子我个人非常喜欢,背带裤萌萌哒,黄色的胡子和头大发比较亮眼,整体的细节比较赞。
技能没有特效,算是一款模型皮肤,也是非常古老的一款皮肤,这种美国乡村农夫有种悠闲的气质。2300点券,性价比比较赞,喜欢这个风格的小伙伴可以入手。
品酒大师 古拉加斯
皮肤价值:3900点券 无特效
品酒大师皮肤(Esq Gragas)里的Esq是“esquire”的简写,这是一个非官方的表示尊重的头衔,用在那些拥有较高社会地位的人身上。古拉加斯西装革履,手里拿着一杯酒在品鉴,旁边的大酒瓶上写着“Resposibly”,这是“理性饮酒”的简写,在大多数酒精饮料上都会特别注明。
进入游戏,宣传画上看不出酒桶衣服的颜色,现在能看到非常深的紫色,胡子编成了俩麻花辫,手里拿着宣传画上的大酒瓶。
这款皮肤很多小伙伴以为是没有特效,其实有细微的变化,扔酒桶的时候,会有碎玻璃渣,还会有清晰的碎玻璃的音效。其他技能没有什么特效的变化。
3900点券,作为一个超级喜欢紫色的玩家我是非常喜欢这个模型,细节也不差,性价比很赞。
飞车暴走族 古拉加斯
皮肤价值:4500点券 特效
非常炫酷的一款皮肤,宣传画中的古拉加斯就是一个潮爆了的大叔,街头风的装扮打破以前的呆板人设,酒桶也是金属做的,一看就是脾气火爆的街头一族。古拉加斯的口头禅“Oh yeah!”来源于酷爱小子-酷爱牌儿童饮料的吉祥物,他们同样体型庞大,手里扛着酒桶,并且都有穿墙能力。
进入游戏,模型的细节依旧非常到位,黑色的金属酒桶发着幽幽的光泽,整个人的气质都趋向于年轻化。
技能有特效,洒出的是淡黄色的酒混合着大量的泡沫,大招像不像一朵盛开的菊花?
这款皮肤已经下架,下架之前售价4500点券,目前可以获得的渠道有武器大师竞技场抽奖和网页抽奖,也算是比较常见的一款皮肤。
碎桶者 古拉加斯
皮肤价值:4900点券 无特效
这一支奇幻冒险小队脑子里总有一些奇奇怪怪的想法,宣传画里还有布隆、瑞兹和韦鲁斯,围坐在篝火前。古拉加斯很像像扮演一个被古代邪物给诅咒的弓箭手,然而被全票否决了,因为他的最终目的还是喝酒喝到醉,故事的结局当然还是以醉酒结束,这个冒险小队估计也就只能空想冒险了。
进入游戏,模型显得比较庞大,红色的头发和八字胡看起来有点可爱。身上的衣服除了颜色,有点像宇航员的打扮。
依旧是一款模型皮肤,没有特效,这一个系列的背景非常赞,模型的细节也不差,但是因为模型比较大被很多小伙伴忽略,我个人倒是很喜欢这种圆滚滚的身体,憨态可掬。
奇幻系列的皮肤都是4900点券,半价入手可以开黑,而且酒桶这地中海发型非常炫酷,值得一试。
Fnatic 古拉加斯
皮肤价值:S1全球总决赛冠军限定 无特效
S1赛季的总决赛冠军纪念皮肤,同系列有死歌、皇子、风女和飞机。Fnatic是欧洲乃至全世界历史最悠久、最成功和最受欢迎的英雄联盟战队之一,成立当年就夺得S1全球总决赛的冠军,随后更是6次获得欧洲LCS联赛的冠军,并且在S3和S5全球总决赛当中都取得了四强的好成绩。
进入游戏,模型穿着Fnatic的队服,黑色底色上橘色的线条,竟然让酒桶苗条了一圈,手里拿着冠军奖杯,财大气粗。
S1的冠军限定都没有特效,但是是非常有意义的一款皮肤,模型非常精致,帅气。也比较难获得,只有在每个赛季末会拿出来售卖,正常应该是6900点券。
冰原核弹 古拉加斯
皮肤价值:限定 特效
酒桶最新的一款皮肤,宣传画帅炸,那还能看出是之前那个有超大啤酒肚的大叔,简直像个年轻的帅小伙,骑着雪地飞车,面具下的双眼有着冰蓝色的光。除了雪山,背景上还能看到一只萌萌的雪橇犬,或者是高原狼?
这个因为全特效,所以我截了动图,可以看的清晰一些。模型全身都是冰蓝色的,有很足的机械感,袖子处是迷彩,脑袋非常像布里茨,手里拿着一枚核弹,威力巨大。
技能的特效非常足,以冰为主调,核弹扔出去先是释放寒气,爆炸的时候冰块四溅。w喝下去的也是冰水,心疼酒桶的胃啊!撞人带着碎冰,大招也是冰块特效,非常亮眼。回城先是掏出了遥控器,从冰层下冒出一艘潜水艇,酒桶上艇后,下潜回城。
这款皮肤是春节活动时才能获得的,在新春明星召唤师新春宝珠活动中限量50份,所有拥有的都是大佬啊!
好啦,本期的鉴赏就到这里啦,这一期是酒桶剩下的六款皮肤~
当小伙伴看到一个英雄的全部皮肤没有出现时,不是在上一期就是在下一期~
建议和意见都在评论中告诉我吧~
哈喽,大家好,我是汤圆。
今天依旧鉴赏的是酒桶古拉加斯,上一期由于我眼花,十款皮肤硬生生数成了八款,所以上一期是四款,这一期就是剩下的6款,我这眼睛,眼大漏神啊!
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豪爽而且威严的古拉加斯是一位身宽体胖、吵闹喧哗的酿酒大师,只为找到最完美的那一口麦酒。他从未知的地方前来,在弗雷尔卓德纯洁的荒原上寻找稀有的酿酒原料,尝试着各种不同的酿制配方。他总是酩酊大醉而且冲动鲁莽,他挑起的斗殴事件堪称传奇,经常造成一整夜的狂欢和殃及池鱼的破坏。只要古拉加斯在某地现身,接踵而至的往往是饮酒和闹事——就按这个顺序。
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乡村农夫 古拉加斯
皮肤价值:2300点券 无特效
乡村农夫皮肤来源于那些居住在阿巴拉契亚山脉(Appalachian)地区的乡下农夫。古拉加斯的角色设计可能来源于由杰弗雷·乔叟所写的小说《坎特伯雷故事集》里的磨坊主的角色,也有可能来源于法国漫画系列《亚力》里的角色Obelix。宣传画里的酒桶背带裤配上渔夫帽,黄色的大胡子还编成了麻花辫,非常的悠闲。
进入游戏,模型的样子我个人非常喜欢,背带裤萌萌哒,黄色的胡子和头大发比较亮眼,整体的细节比较赞。
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品酒大师 古拉加斯
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品酒大师皮肤(Esq Gragas)里的Esq是“esquire”的简写,这是一个非官方的表示尊重的头衔,用在那些拥有较高社会地位的人身上。古拉加斯西装革履,手里拿着一杯酒在品鉴,旁边的大酒瓶上写着“Resposibly”,这是“理性饮酒”的简写,在大多数酒精饮料上都会特别注明。
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这款皮肤很多小伙伴以为是没有特效,其实有细微的变化,扔酒桶的时候,会有碎玻璃渣,还会有清晰的碎玻璃的音效。其他技能没有什么特效的变化。
3900点券,作为一个超级喜欢紫色的玩家我是非常喜欢这个模型,细节也不差,性价比很赞。
飞车暴走族 古拉加斯
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进入游戏,模型的细节依旧非常到位,黑色的金属酒桶发着幽幽的光泽,整个人的气质都趋向于年轻化。
技能有特效,洒出的是淡黄色的酒混合着大量的泡沫,大招像不像一朵盛开的菊花?
这款皮肤已经下架,下架之前售价4500点券,目前可以获得的渠道有武器大师竞技场抽奖和网页抽奖,也算是比较常见的一款皮肤。
碎桶者 古拉加斯
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这一支奇幻冒险小队脑子里总有一些奇奇怪怪的想法,宣传画里还有布隆、瑞兹和韦鲁斯,围坐在篝火前。古拉加斯很像像扮演一个被古代邪物给诅咒的弓箭手,然而被全票否决了,因为他的最终目的还是喝酒喝到醉,故事的结局当然还是以醉酒结束,这个冒险小队估计也就只能空想冒险了。
进入游戏,模型显得比较庞大,红色的头发和八字胡看起来有点可爱。身上的衣服除了颜色,有点像宇航员的打扮。
依旧是一款模型皮肤,没有特效,这一个系列的背景非常赞,模型的细节也不差,但是因为模型比较大被很多小伙伴忽略,我个人倒是很喜欢这种圆滚滚的身体,憨态可掬。
奇幻系列的皮肤都是4900点券,半价入手可以开黑,而且酒桶这地中海发型非常炫酷,值得一试。
Fnatic 古拉加斯
皮肤价值:S1全球总决赛冠军限定 无特效
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冰原核弹 古拉加斯
皮肤价值:限定 特效
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这个因为全特效,所以我截了动图,可以看的清晰一些。模型全身都是冰蓝色的,有很足的机械感,袖子处是迷彩,脑袋非常像布里茨,手里拿着一枚核弹,威力巨大。
技能的特效非常足,以冰为主调,核弹扔出去先是释放寒气,爆炸的时候冰块四溅。w喝下去的也是冰水,心疼酒桶的胃啊!撞人带着碎冰,大招也是冰块特效,非常亮眼。回城先是掏出了遥控器,从冰层下冒出一艘潜水艇,酒桶上艇后,下潜回城。
这款皮肤是春节活动时才能获得的,在新春明星召唤师新春宝珠活动中限量50份,所有拥有的都是大佬啊!
好啦,本期的鉴赏就到这里啦,这一期是酒桶剩下的六款皮肤~
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大家好,我是你们可爱的土拨鼠,一段时间没有与大家见面了。8.13版本持续的时间会比较长,这篇攻略会给大家带来暮光之眼最全的辅助技巧。在最近的洲际赛上,慎的出场率也是极高,最后的BO5中出现了三盘。即使现在杂七杂八的下路特别多,慎也可以轻松克制。
大数据分析
随着软辅的削弱,近战辅助都逐渐回暖了,慎的出场机会变得更多了,尤其这两个版本很多非常规射手出现在下路,慎可以很好克制一切如:刀妹、亚索、诺手这类非常规AD。
最近一个月内,所有职业比赛中,慎的胜率高达57%,而在LPL中胜率甚至达到66%。将近三分之一的出场率,就足矣证明在这个混乱的下路当中,慎具有非一般的统治力。
暮光之眼技能介绍与连招
被动解析:施放技能后可以获得护盾。利用Q、W、E技能作用到敌方都能减被动CD,所以一套技能两次被动是很常见的。
小提示:Q技能直接施放是不能获取护盾的,需等剑回到身边才能触发被动护盾。
Q技能解析:慎的的主要伤害来源,利用嘲讽后接Q技能这样可以轻易触发Q技能攻速加成,正常情况下直接使用Q是很难触发的。
小技巧:在面对追击时一定要善于利用Q技能的魂刃去减速敌方。
W技能解析:技能生成范围是在魂刃当中,所以释放技能的时候要用Q技能把魂刃拉过来。
小技巧:可以用作于卡兵线,小兵普攻会全部被格挡掉。
E技能解析:慎的核心控制技能,下面给大家看看慎的几种E闪方式和技巧,掌握E闪才能玩的游刃有余。
慎如何实现E闪?
1. E技能释放后是有一段飞行距离的,我们要在飞行距离内使用出闪现,这样才能成功E闪,让对方无从反应。
2. 离目标较远距离时要注意E技能的落点目标,一定要拉到最远处,不然会出现飞得太短,想闪现时已经结束了!!!
3. 离目标较近时,想让对方无从反应,可以瞬发E闪,职业比赛上与高端局一般都会用这种最稳的方式。
R技能解析:6级全图支援,目标血量越低护盾会越高。由于慎大招一次次被削,目前CD已经特别高了,千万不要用来赶路!
技能加点方面小编之前也有一点错误,就是总以为慎应该辅Q或者多点几级Q,其实这是十分愚蠢的一件事。慎辅助主要就吃控制与保护队友,伤害再高也是白搭,辅W技能可以在团战中放出两次格挡,用好了会有逆天翻盘的机会。
符文方面一定要选择余震,保证坦度与一定的输出。复苏这个符文小编推荐大家玩近战辅助都可以点出,可以提升对线的续航能力。辅系方面可以选择引导闪现或星界洞悉,但是引导闪现会让敌方知道你这波是否有闪,有弊也有利吧。
出门装:圣物之盾+三红
三红可以保证对线消耗,没必要带复用性药水出门。
中期装:CD鞋+三级工资装+骑士之誓
对方爆发或AP英雄过多可以优先出大军团,一定要根据场上局势去做相对应的装备。
后期装:CD鞋+三级工资装+骑士之誓+大军团或狂徒+防御装或救赎
狂徒与大军团的选择是要考虑对方是否有足够的爆发,如爆发不够狂徒会比大军团要好,活着才能给队友嘲讽更多的人。防御装备选择也得看敌方,如敌方攻速英雄较多,冰心肯定是首选,AD类英雄较多兰顿会给队友起到更好的保护作用,AP较多选择适应头盔来保证自身坦度,不至于进场就被秒杀。团战一直是牵扯状态救赎就是一个很好的选择,总结一句话:灵动出装。
玩法大揭秘
1. 对线时一定要合理运用被动,利用护盾去做消耗,去补工资工资装被动。
2. 配合队友游走时不要吝啬你手中的闪现,有一句话要记住:一个E闪一个头,四个E闪20投。
3. 随时保证魂刃就是剑的位置,不要把剑留在家里打起来才把剑拉到身边!!!
4. 慎一级上线嘲讽是关键技能,如能命中对方AD前期可以轻松打出压制效果,若乱交技能或空技能对线会变得异常难受,技能一定要捏稳找准时机,一级是你最好打出优势的机会!
最佳搭档和克制关系
最佳搭档:跟所有AD搭配都差不太多,配强势AD对线可以打出更好的压制效果,主要看慎的E技能是否前期能命中。
克制关系:
慎在目前版本这么炙手可热是因为太多的无射手下路了,慎可以完美克制这类英雄,如:刀妹、压缩等一切AD英雄。
8.13版本还是会出现非常多奇奇怪怪的下路,慎这个英雄天克这类英雄,而且面对什么组合也都不太占劣势,先手选择非常的稳。
结语:很多朋友们都对游戏失去了信心,面对8.12、13版本的摧残很多小伙伴都被打的生活不能自理,软辅的削弱,非主流下路的出现。但是千万不要慌,在8.14版本ADC会重见天日,暴击流ADC的回归意味着软辅再次能登场,小编每个版本都会出最新的攻略大家多多关注哦。大家有什么游戏问题可以评论下方留言哦,喜欢本文章的记得点赞哦,我的新浪微博:抗寒使者。
大家好,我是你们可爱的土拨鼠,一段时间没有与大家见面了。8.13版本持续的时间会比较长,这篇攻略会给大家带来暮光之眼最全的辅助技巧。在最近的洲际赛上,慎的出场率也是极高,最后的BO5中出现了三盘。即使现在杂七杂八的下路特别多,慎也可以轻松克制。
大数据分析
随着软辅的削弱,近战辅助都逐渐回暖了,慎的出场机会变得更多了,尤其这两个版本很多非常规射手出现在下路,慎可以很好克制一切如:刀妹、亚索、诺手这类非常规AD。
最近一个月内,所有职业比赛中,慎的胜率高达57%,而在LPL中胜率甚至达到66%。将近三分之一的出场率,就足矣证明在这个混乱的下路当中,慎具有非一般的统治力。
暮光之眼技能介绍与连招
被动解析:施放技能后可以获得护盾。利用Q、W、E技能作用到敌方都能减被动CD,所以一套技能两次被动是很常见的。
小提示:Q技能直接施放是不能获取护盾的,需等剑回到身边才能触发被动护盾。
Q技能解析:慎的的主要伤害来源,利用嘲讽后接Q技能这样可以轻易触发Q技能攻速加成,正常情况下直接使用Q是很难触发的。
小技巧:在面对追击时一定要善于利用Q技能的魂刃去减速敌方。
W技能解析:技能生成范围是在魂刃当中,所以释放技能的时候要用Q技能把魂刃拉过来。
小技巧:可以用作于卡兵线,小兵普攻会全部被格挡掉。
E技能解析:慎的核心控制技能,下面给大家看看慎的几种E闪方式和技巧,掌握E闪才能玩的游刃有余。
慎如何实现E闪?
1. E技能释放后是有一段飞行距离的,我们要在飞行距离内使用出闪现,这样才能成功E闪,让对方无从反应。
2. 离目标较远距离时要注意E技能的落点目标,一定要拉到最远处,不然会出现飞得太短,想闪现时已经结束了!!!
3. 离目标较近时,想让对方无从反应,可以瞬发E闪,职业比赛上与高端局一般都会用这种最稳的方式。
R技能解析:6级全图支援,目标血量越低护盾会越高。由于慎大招一次次被削,目前CD已经特别高了,千万不要用来赶路!
技能加点方面小编之前也有一点错误,就是总以为慎应该辅Q或者多点几级Q,其实这是十分愚蠢的一件事。慎辅助主要就吃控制与保护队友,伤害再高也是白搭,辅W技能可以在团战中放出两次格挡,用好了会有逆天翻盘的机会。
符文方面一定要选择余震,保证坦度与一定的输出。复苏这个符文小编推荐大家玩近战辅助都可以点出,可以提升对线的续航能力。辅系方面可以选择引导闪现或星界洞悉,但是引导闪现会让敌方知道你这波是否有闪,有弊也有利吧。
出门装:圣物之盾+三红
三红可以保证对线消耗,没必要带复用性药水出门。
中期装:CD鞋+三级工资装+骑士之誓
对方爆发或AP英雄过多可以优先出大军团,一定要根据场上局势去做相对应的装备。
后期装:CD鞋+三级工资装+骑士之誓+大军团或狂徒+防御装或救赎
狂徒与大军团的选择是要考虑对方是否有足够的爆发,如爆发不够狂徒会比大军团要好,活着才能给队友嘲讽更多的人。防御装备选择也得看敌方,如敌方攻速英雄较多,冰心肯定是首选,AD类英雄较多兰顿会给队友起到更好的保护作用,AP较多选择适应头盔来保证自身坦度,不至于进场就被秒杀。团战一直是牵扯状态救赎就是一个很好的选择,总结一句话:灵动出装。
玩法大揭秘
1. 对线时一定要合理运用被动,利用护盾去做消耗,去补工资工资装被动。
2. 配合队友游走时不要吝啬你手中的闪现,有一句话要记住:一个E闪一个头,四个E闪20投。
3. 随时保证魂刃就是剑的位置,不要把剑留在家里打起来才把剑拉到身边!!!
4. 慎一级上线嘲讽是关键技能,如能命中对方AD前期可以轻松打出压制效果,若乱交技能或空技能对线会变得异常难受,技能一定要捏稳找准时机,一级是你最好打出优势的机会!
最佳搭档和克制关系
最佳搭档:跟所有AD搭配都差不太多,配强势AD对线可以打出更好的压制效果,主要看慎的E技能是否前期能命中。
克制关系:
慎在目前版本这么炙手可热是因为太多的无射手下路了,慎可以完美克制这类英雄,如:刀妹、压缩等一切AD英雄。
8.13版本还是会出现非常多奇奇怪怪的下路,慎这个英雄天克这类英雄,而且面对什么组合也都不太占劣势,先手选择非常的稳。
结语:很多朋友们都对游戏失去了信心,面对8.12、13版本的摧残很多小伙伴都被打的生活不能自理,软辅的削弱,非主流下路的出现。但是千万不要慌,在8.14版本ADC会重见天日,暴击流ADC的回归意味着软辅再次能登场,小编每个版本都会出最新的攻略大家多多关注哦。大家有什么游戏问题可以评论下方留言哦,喜欢本文章的记得点赞哦,我的新浪微博:抗寒使者。
暗夜猎手-薇恩,无数AD玩家心目中的信仰,她有着英雄联盟中数一数二的后期Carry能力,Q技能闪避突袭能够最大化提高操作空间,配合R技能的隐身,能够万军丛中取敌方首级,追击与回避能力并存,因为技能机制的存在,薇恩这个英雄风险与机遇并存,操作得当者当如行云流水,圣银箭弩逢出必取敌方首级。倘若操作失误,那么本身的自保能力就极弱,就更加无法保证赢得游戏了。
环顾英雄联盟职业史,无数顶尖玩家为我们带来了一次又一次薇恩的精彩操作,Piglet曾在2013全球总决赛中斩获冠军,并为VN更添一层战衣。
说起VN,想必大家都会对一个人的名字有极大的印象:UZI,在日对阵IG的第二场比赛,选出VN丝血秀五杀,从此可谓是一战成名。
在五人包夹中,悍然反杀一人并极限逃生,更是被誉为无法复制的经典操作:
在当前的版本中,射手英雄虽然变的难以登场,但是相信大多数玩家并不会从此放弃传统AD,信仰是无视版本的。今天笔者就为大家带来暗夜猎手-薇恩的大型攻略。
【技能解析】
被动技能:暗夜猎手
被动技能乍一看并没有伤害上面的加成,对比其他英雄的被动技能略显弱势,但是配合薇恩的其他技能组合,是再适合不过了,并且向附近敌方英雄移动时增加的移速,在英雄单位面前180°直角内都能够触发,走A,侧身回旋时的移速增加对于薇恩的走位帮助十分巨大。
Q技能:闪避突袭
短CD位移技能,也可重置普攻并增加下次普攻的伤害,Q技能的熟练使用往往能够直接影响玩家的操作上限,虽然不能穿墙,但点满的Q技能只有2秒CD,是薇恩后期灵活性生存能力的保障。
W技能:圣银弩箭
薇恩后期能力的保障,在后期也能凭借W三环轻松击杀坦克,E技能也可触发三环,在出到羊刀叠满层数后,两箭就能够触发三环

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