三国志13 为什么邓艾放主将副将技能不能搭配副将

& 战斗中副将不能放技能?
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曹操加荀彧一队,荀彧是副将,只能曹操使用技能?荀彧的王佐不能用?
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每队战法仅由主将决定,副将弥补主将的属性和特技而已。
不为良相(将)定为良医(易)!
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副将只是作为属性和特技补正,无法发动战法.....
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什么属性和特技?只见加了副将,部队三维有所提高,其它没见有什么效果。
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...
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应该加副武将技,被动加成一点点也好啊
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这个设定不合理。
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副将效果是增加主将能力,不知道会不会像11代一样,主将被生擒了副将领队。但是“朋友圈”关系越好加成越多。
Powered by关于三13的战法,主将可以和副将搭配吗_百度知道
关于三13的战法,主将可以和副将搭配吗
我有更好的答案
战法作用也因人而异。武将战法还是很有用的;12武将带的兵种固定;不同,水战,13虽然比11简化。三13和三12的作战方式类似:都是即时战略,但不尽相同,13随意可以编制;12视角固定,诸葛亮的是给周围友军加buff,使一群二流武将瞬间提高战斗力,13视角自由。同;荀彧的是治疗伤兵:12只有攻城战,士气下降部队战斗力也会下降,下降到0不论人数有多少都会溃逃;赵云的是加快速度,不是回合制便于偷本,可以扭转战局,野战;12内政简化,但是以任务状的新形式登场;都是指挥部队放战法;12是只能扮演君主
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。& 【三国志13】主将副将搭配以及战法使用心得(随本人游戏 ...
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本帖最后由 stargust0 于
16:04 编辑
最近看到論壇里好多朋友提到戰鬥難度的事情
基本上常見的兩個類型就是:
1.副將有什麼作用?
2.名將和劣將的區別在哪裡?
提出這兩點的通常都是在戰鬥中遇到AI的兵海戰術尤其是上級難度中面對擴張速度飛快的曹老闆、袁本初之類的勢力時感到AI不斷的大量出兵
而己方在戰鬥中即便擁有大量名將的組合也很難打出低損失的手合
以至於讓AI用兵海戰術耗死或者疲於應對兵海無暇反擊
在這裡LZ和各位分享一下自己的一點搭配上的心得
不過LZ遊戲時間不是很長目前只打通了英傑傳和第一劇本的上級
所以很多搭配還來不及發掘!
之所以這樣說是因為三國志十三在手合方面新加入了大量的因素
也就帶來了更多種的搭配方式
可能在戰鬥上的搭配因為“指揮”的限制無法做到類似11那樣的多種搭配方式
但是比起十二要遠遠豐富的多
我們針對戰法新加入的要素進行分析
戰法新加入的要素包括:偽報、連擊、全範圍、逆境、維持士氣、增幅or降低士氣、以及改變后的火計和火攻船(如有疏漏希望補充,萬分感謝)
下面樓主開始針對每一個新要素的效果(因為在戰法描述中這些效果很隱晦)和使用心得進行分析,不過由於樓主遊戲時間較短對於心得的分析不會很到位希望大家見諒
效果:偽報就如大家在遊戲前所看到演示一樣
可以使對方多個部隊暫時無法操控而向本陣方向撤離
持續時間受到釋放者智力以及羈絆等級影響
也可能受到對方智力影響不過這個戰法我沒有用過多少次沒有深入測試
使用心得:偽報類戰法在高指揮的代價下換來的效果也是非常可觀的(賈詡離間計指揮高達六點)
在戰鬥中尤其是面對對方部隊數量比己方多的時候可以利用該戰法將對方大部隊調回本陣隨後集中優勢兵力殲滅留下的小隊
因為本作在戰鬥中擊破對方部隊會使對方整體士氣降低同時也會根據我方部隊“連戰”特技的高低恢復士氣形成士氣差
通過連續擊破對方弱小部隊打開突破口形成士氣差進而滾雪球可以說是本作戰鬥的核心思想之一
另外也可以在守城戰中己方兵力較少的情況下拖延對方進攻速度等待援軍到來
而該類戰法通常都伴隨集體士氣降低、攻防降低、兵擊封印之類的DEBUFF在團戰中打亂對方陣型并展開夾擊也是不錯的方式
代表人物:法正、賈詡
效果:攻擊力降低攻擊速度翻倍
使用心得:該戰法效果的作用就是增加傷害
除了攻速提高帶來的基礎傷害的提高之外最重要的是攻速提高而帶來的兵擊概率的提高
由此可知該戰法效果再搭配上的思路就是盡可能的提高兵擊觸發概率
所以和其他戰法效果在聯動上最適合的應該是“範圍”和“全兵擊”以及“全射程範圍”
範圍針對於近戰兵種能夠同時攻擊到部隊周圍所有敵方部隊
全射程範圍針對於弓兵能夠同時攻擊到射程範圍內所有敵方部隊
因為範圍攻擊是同時的不影響攻擊速度所以和連擊搭配就是變相的增加了攻擊次數也就增加了兵擊觸發概率
而全兵擊則是為了打破兵種局限性提高面對不利兵種和相同兵種時的兵擊觸發概率
同樣的道理
在特技的搭配上最適合的就是“豪傑”特技來保證同兵種時的兵擊觸發概率
因為戰法局限于主將戰法所以部分主將的豪傑特技可能不是很高(比如龐德只有剛剛及格的五級豪傑)
所以在副將的搭配上優先選擇豪傑特技較高的如典韋補強
其次由於全射程範圍和連擊不存在於同一戰法中而聯動方面也都是指揮較高的高額戰法搭配條件比較苛刻
所以通常情況下都是搭配近戰兵種和範圍戰法來使用
這就導致這類搭配的使用者需要面對衝鋒陷陣的重擔也就是被圍毆的風險
所以在特技搭配上也要盡可能挺高“鬼謀”和“奮起”的等級來強化生存能力
代表武將:龐德,趙雲,太史慈
效果:同時攻擊到攻擊範圍內所以敵方部隊
根據兵種不同又分為範圍和全範圍射擊兩種
使用心得:很明顯的輸出類戰法
該戰法對於輸出的強化主要體現在同時攻擊到的部隊的增加而帶來的兵擊頻率的的提高
關於這一點在上一層的連擊中已經有了比較明確的表述所以在這裡重點分析弓兵的全範圍射擊
可以很明確的說一句
因為弓兵天生的攻擊範圍優勢
所以有全範圍射擊的弓兵和沒有的弓兵根本就是兩個兵種
又因為弓兵不需要考慮生存能力的問題所以該戰法在搭配上的核心思路就是盡可能的強化輸出能力
所以在搭配上最好應該搭配“全兵擊”、“射程”、“連擊”、“士氣維持”
射程用來強化攻擊範圍增加能夠攻擊到的敵方部隊
全兵擊和連擊用來強化兵擊觸發概率
至於士氣維持屬於新增效果在後面單獨分析
作用是用來強化滾雪球能力
在特技搭配方面
由於本作以士氣為核心的戰鬥體系
在擊破對方某一部隊時會獲得士氣加成并降低對方士氣
所以在特技上應該強化“連戰”特技來增強自己連續擊破敵方部隊所形成的滾雪球能力
其次應該強化“豪傑”保障兵擊觸發概率
需要重點提一下的是“堅守”特技
由於城墻上特殊的攻擊範圍加成所以有全範圍射擊的弓將搭配高堅守的部隊無論是在攻城還是守城戰中只要能登上城墻都可以打出爆炸傷害
夏侯淵搭配曹仁站在城墻上開神弓地上一大片的槍兵
結果自行腦補
代表武將:黃忠、夏侯淵
效果:再說逆境的效果之前要先提一下逆境這個設定
該設定是313的一個新要素
即雙方部隊交戰時如果敵方部隊兵力多於己方則會陷入逆境狀態持續緩慢減少士氣
進入該狀態的時候有時候武將會說:“陷入逆境了”云云的
而逆境戰法就是打破這個士氣損失
也可以說這個戰法在以少打多的時候能起到奇效
使用心得:逆境只有白刃戰接觸的部隊才會生效對於在遠方偷偷射擊的弓兵而言基本沒有什麼意義
可以說在搭配上就是為近戰部隊而準備的
明白這點搭配思路就明確了即如何更好的強化近戰部隊在前線的“生存能力”
沒錯,這個戰法效果對於輸出的強化並不大因為主要的輸出部隊很少會陷入逆境受到集火
所以這個戰法效果私以為最適合的是用來強化前方的肉盾
比較適合搭配的戰法諸如周泰的“仁王立”紀靈的“不屈”這些低費用的防禦型戰法(不屈自帶逆境)
雖然比較適合強化肉盾但不代表沒有輸出能力
在近戰輸出方面最適合搭配的就是前面所提到的擁有“範圍”戰法效果的近戰部隊
強化該類部隊在前線人群的生存能力
一個生存能力爆炸的有範圍戰法的近戰部隊其輸出也是同樣爆炸的
典型例子:文丑、張郃的“剛將不屈”自帶逆境和範圍
而在特技的搭配上也應以強化生存能力為基礎
所以副將選擇上最好搭配“鬼謀”等級較高的文官和“奮起”特技較高的武將來強化生存
典型武將:張郃、文丑、韓當、紀靈
5.维持士气
效果:估计很多人都发现了在战斗中的士气是有上限的
但是事实上很多时候敌我双方的部队都会由于战法、军阵、击破部队、单挑等原因使士气超出上限获得属性加成
细心地玩家会发现这个加成会随着时间流逝逐渐降低
而士气维持就是停止这个士气的降低
需要注意的是该维持不包括逆境或DEBUFF等原因造成的降低
另外水战中低水练带来的士气降低由于没打过多少次水战还不能肯定所以暂且不提
使用心得:这个战法效果在范围之中提到过
其最大作用就在于保持自己滚雪球带来的优势
因为AI很多时候并不是把所有部队调来和你决一死战或者是即将取胜的时候AI一堆一堆的援军
由于行军速度的时间差经常会导致己方刚刚因为连续击破等原因而滚雪球形成的士气优势荡然无存
在这个时候有士气维持的BUFF型战法就能够很好地提高自己的滚雪球能力
所以该战法最适合搭配的就是那些拥有强力输出能力可以快速滚起雪球的部队
由此得到搭配思路即尽可能强化输出能力
在战法的搭配上参考上述可以选择拥有连击、全兵击、范围、突击等效果的部队从而快速击破敌方部队
也可以搭配如刘备“大义指挥”这样的可以大量增加士气的战法
特技搭配方面也可以参考上述根据近战与远战的 区别适当调整输出和生存的优先级
代表武将:吕布、关羽
6.增幅或降幅士气
代表武将:略
使用心得:提這個其實是想說明一點
三十三的一切戰爭都是以摧毀或者被摧毀士氣來決定的
想要以少勝多的話如何在維持己方高士氣的情況下摧毀敵方士氣就是最大的關鍵
所以一切的搭配其核心思想都是為了營造士氣差而存在的
包括夾擊、偷陣等等戰鬥方式也都是為了這一點
所以在思慮時應該首要考慮“士氣”這一三國志和信長系列第一次真正意義上引入的概念
7.火計和火攻船
效果:事實上這是一個沿用前作的戰法只不過在前作上做出了一些修改
其修改方式可以說是讓這個類型的戰法從原來的魔法變成了真正意義上的火攻
主要的改變在於“風向”和“留下的火焰”
十三的火攻類戰法在使用之後會在釋放點留下對應範圍的火焰
火焰持續時間受使用者智力影響
第一次造成的傷害受雙方智力影響
火焰會隨著風向擴散一定範圍
在火焰範圍內的部隊無論敵我持續造成傷害并降低士氣
釋放範圍限制于平地城墻上不可釋放
使用心得:這一代的火攻第一次傷害其實被砍了很多不會出現上一代一個神火燒死幾萬人的情況了
而持續傷害造成的殺傷率也不可觀更因為不分敵我的火焰經常會誤傷到自己人
但這不代表火攻變成廢柴戰法
恰恰相反只要根據風向放的好依舊是頂級戰法之一
比如說在狹窄的叢林地帶釋放火計同時搭配具有降低機動力的DEBUFF
然後卡好距離阻擋敵人撤出火攻範圍
那麼你會欣喜的發現等到火焰消失對方的士氣基本已經崩盤了
因此在戰法搭配上最適合搭配的就是以降低機動力為代表的妨礙系戰法以及在使用過後有收割效果的突擊類戰法
代表武將:周瑜、陸遜、朱桓
效果:犧牲少量我方兵力之後瞬間傳送到我方任意本陣
使用心得:其實乍看之下是個比較雞肋的戰法
因為其本身不會改變戰局
但是事實上這是一個相當具有戰略意義的戰法
只要單兵作戰能力夠強就可以通過這一戰法完成偷陣等戰術
也可以通過這一戰法防止AI偷自己本陣的情況
屬於戰略層面的戰法
但是由於傳送效果局限於單個部隊所以在搭配方面就只能蹭完隊友的強力增益BUFF了
如果是偷陣或者偷本陣的話建議蹭一下輸出型的BUFF
反之用於防禦的就蹭防禦型的如荀彧的“王佐”
在特技搭配上也可以根據不同情況來選擇
如果是偷陣偷城的話可以選擇搭配“攻城”和“兵器”特技
偷本陣的則可以適當搭配一些戰鬥型特技
防禦的話“鬼謀”“奮起”“堅守”強化生存即可
由於只能傳送到我方陣處
所以堅守特技的觸發條件對於該類戰法的使用者而言很容易達成所以可以考慮配給高堅守的副將
然後無論是防禦還是偷陣云云這個戰法最重要的都在於機動性
所以盡可能強化“神速”特技是個很好的選擇
代表武將:這個講道理我沒用過多少次而且也是蠻少見的戰法
目前樓主只知道張松、戲志才兩個人有
希望後面有大大補充一下萬分感謝O(∩_∩)O
效果:我放部隊朝單一方向持續向前突進並對周圍敵方單位造成傷害且持續降低對方士氣且穿透敵陣
持續時間以釋放者智力決定或受到障礙物阻擋時時停止
使用心得:玩過信長之野望創造PK的對於這個應該不陌生
只不過這個大多都是群體效果而且我覺得比創造的更好用
並不是傷害有多高而是對於敵方士氣的打擊非常巨大
並且穿透敵陣如果使用的好就會使我方突擊的前軍和沒有突擊的后軍剛好對敵方形成夾攻
不過使用時要注意敵方部隊的站位
否則很有可能出現突擊之後我方突擊部隊反被對方夾擊的悲劇情況
基本上突擊后被夾擊的部隊最後都回不來了...
由於強大的士氣削弱能力所以在戰法上的搭配非常廣泛
無論是搭配強化自身輸出的BUFF增強突擊部隊突擊之後的戰鬥力和生存力
還是搭配妨礙系戰法一舉摧毀敵方士氣都是非常好的選擇
最好可以搭配範圍戰法可以真正體驗到尖刀破陣的感覺
特技方面由於突擊的部隊在過程中不可控制以及突擊後的位置所以突擊部隊盡可能強化生存能力很重要
因為輸出方面只要打崩士氣輸出根本不用擔心
所以特技方面建議“鬼謀”“奮起”也可以適當考慮“連戰”來強化突擊過後的收割能力
代表武將:夏侯惇、甘寧
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
这都不精华版主搞毛去了?!
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 410&
? 吉祥物の小0酱 ?前驱司马安伯沙德级魔使
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帖子精华0积分5653金钱34517 荣誉152 人气1728 评议4
好贴要顶{:13_461:}
大家见到我 ~※ 小0 ※~ 要给个人气哦~!我家在光荣区~ 多来逛逛啦~
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Wundt 发表于
可惜田单和子牙都放在未来的DLC里了,火牛和六韬都只能靠自建新武将看。现在谁放火最厉害,张角、周瑜还 ...
目前应该是张角和周瑜的最强不过太平和神火都费用过高
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楼主辛苦了。好人。
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剑画书棋琴 发表于
效果:犧牲少量我方兵力之後瞬間傳送到我方任意本陣
阎象、王累、严畯、贾充、崔林、司马望、沮授。另外上将有伪兵的强化版——转进强化(攻防上升+机动大幅上升),成公英(73统80智)、甘氏、曹昂也有。话说张松的战法其实是搅乱挑衅。
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airjazz 发表于
其实我觉得这作加机动的战法才是神技,偷阵可以减敌方士气上限的,士气到0连动都动不了,太BUG了。其次就是 ...
火计拥有者全是超低智力……6指挥的火有几个七十多智的还好,7指挥的火有田丰和荀攸两个高智商才厉害。
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剑画书棋琴 发表于
7.火計和火攻船
效果:事實上這是一個沿用前作的戰法只不過在前作上做出了一些修改
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可惜田单和子牙都放在未来的DLC里了,火牛和六韬都只能靠自建新武将看。现在谁放火最厉害,张角、周瑜还是智指比最高的荀攸?
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问下主将是这么定的,好像不能自己指定,是自动的。
又时候搭一个打酱油的,却非要做主将,真着急
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adamhj 发表于
为什么我打下邺城就直接出剧情通关了...
{:13_580:}因为通关条件就是拿下邺城
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panzhitao 发表于
袁绍那一场我有经验 濮阳还好 关键是进攻邺城的时间限制&&因为袁老板丢了濮阳邺城直接又刷成10W兵 (PS: ...
为什么我打下邺城就直接出剧情通关了...
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tangsengk 发表于
多谢,不过我还是没搞懂“武力影响兵击威力”这句话的意思,请问什么是兵击威力? ...
你没玩过12么?就是部队可以对被自己兵种克制的兵种的部队发出的特殊攻击,13效果不明显只会跳个伤害数字出来,12的时候不仅有数字还有汉字显示和比较明显的动画
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adamhj 发表于
http://game.ali213.net/thread--1.html
多谢,不过我还是没搞懂“武力影响兵击威力”这句话的意思,请问什么是兵击威力?
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tangsengk 发表于
借道问下这一作的统率武力各起什么作用?是像311那样统+防御武+攻击还是39那样统全负责武力基本没啥意义 ...
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airjazz 发表于
其实我觉得这作加机动的战法才是神技,偷阵可以减敌方士气上限的,士气到0连动都动不了,太BUG了。其次就是 ...
弓可以夹击,但是你要手动走位,比较麻烦
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剑画书棋琴 发表于
其实我觉得难点是开局的一波袁绍的攻势要守好
因为只要丢城就算失败而不能指挥手合的战场AI的智商实在捉 ...
我打这关的时候第一次就是因为防守一城被攻下所以输了。然后我转变思路,积极防守,接到消息说袁绍打来时就从后方调兵协防前线,等出现剧情说可以打濮阳时马上全部后方城市全动员去打濮阳,结果袁绍也倾全国之兵来救援,打了N回合后城终于攻下,然后就是剧情了。随后的邺城围攻战也是一样打法。
感觉这代不是单纯前线城市屯兵开战而是全国动员参战实在是玩出了史实的感觉啊!参考淝水之战,苻坚发动100万+兵力打东晋,就是全国征发,先到前线的20W,仗打完了还有军队在长安等待出发的。如果不是苻坚sb估计东晋就亡了。三国时也是一城有事各方驰援的,看看猪哥六出祁山,魏国也是攻哪防哪,没有说放100W+士兵在长安或汉中武威啥的吧?
UID1771009主题阅读权限20帖子精华0积分152金钱1608 荣誉0 人气7 在线时间1151 小时评议0
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剑画书棋琴 发表于
不不本作还是肯考验搭配和指挥思路的
用得好的话1W可以打10W
用不好10W未必打得过10W
什么时候说说 攻城 和 守城 最好的战法?
是不是秦始皇 的战法&&最牛逼? 不过好像实战不容易放出来
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感谢楼主,这个攻略太有用了。顺便问一下,我新建一个武将,战法是古今无双。但是如果使用弓兵的话,发动战法之后在持续时间内无法远程攻击是什么原因呢》??
We Love Kagami!!!!!
我们都爱镜大人!!!
双马尾最高!傲娇最高!吐槽最高!~~~~~
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借道问下这一作的统率武力各起什么作用?是像311那样统+防御武+攻击还是39那样统全负责武力基本没啥意义只有单挑有用?
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不错,好帖子& && &
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其实我觉得这作加机动的战法才是神技,偷阵可以减敌方士气上限的,士气到0连动都动不了,太BUG了。其次就是挑衅,可以勾引过来夹击或者带着到处跑分割部队。然后是减敌方士气的,我长期把敌方士气上限压在30-40,放个战法就没了,0士气和1士气都是天渊之别,0士气就是完全废了没机动没防御一打就完蛋。
这作的现场指挥才是王道,打得好一城3万人灭天下不是梦。
吐槽一下,周瑜、陆逊已废,东吴都是菜B,高统帅带不来任何受益,东吴高武力有几个,还一堆小弓弓,弓弓有毛用,又不能夹击。神火、火牛、火炎、大火炎、通通不如火计,根本就没指挥点数放,好不容易存到9个指挥发现早就打成一锅粥了谁会放神火烧自己?还不如放个加攻防或者加士气的,别跟我说堵在树林里烧得很爽,毕竟地形不常见,一烧电脑就跑了,还很花时间浪费粮食。我只要手动勾引下,阵型散开夹击,分分钟灭掉一队敌方吊10点士气,偷阵降30点士气上限,几下就打没了,电脑还喜欢添油,几下就打没几十万人了。
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