近年来为什么开数据流量玩游戏还是很卡啊的人数增加数据

调查|军人玩游戏你怎么看?官兵说:关键要又好玩又有用
来源:中国军网
”掌上网游,你离官兵有多远?  ———关于军营使用开发军事网络游戏  的调查与思考  ■高立英 卢辉  近年来,网络游戏特别是智能手机游戏的用户数不断增加,军事游戏辅助训练、传递价值观的功能正越来越受到重视。但眼下,我军军事网络游戏开发取得的成果还不多,如何让此类优质产品占领官兵掌心?日前,记者就这一问题深入空军部队进行了调研。
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这个暑假,华中科技大学首位游戏教育教师熊硕可没闲着,他在带领学生到光谷的游戏公司进行调查的同时,还在着手准备将要开设的《游戏学导论》课程。世界卫生组织前不久发布了最新版的《国际疾病分类》,其中最受关注的是把“游戏成瘾”列入到精神疾病“成瘾性疾患”的章节之中。在熊硕看来,游戏本身是文化与价值观的载体,有着深厚的人文意义。探究青少年游戏成瘾悲剧事件的产生原因,需要从家庭、社会、学校等多方面考虑。
暑期社会实践
4岁开始玩游戏,日本攻读游戏学
1992年,4岁的熊硕收到了家人的一份礼物——一台“红白机”(任天堂公司1983年发行的第一代家用游戏机Family Computer在上世纪80、90年代风靡中国,很多人叫它“红白机”)。那个时候,拥有一台“红白机”几乎是每个小孩的梦想。
通过“红白机”连接电视与游戏机,熊硕体验了人生中的第一款游戏——《魂斗罗》,他对游戏的热爱也从这里起源。“玩游戏时,我体会到发自内心的快乐,与对新鲜科技事物的惊奇。”谈起当时的感受,熊硕有些怀念与兴奋。
游戏机勾起了他的求知欲与好奇心,在没有攻略也没有人教的情况下,他一点点摸索着把游戏打通关。
“互动感带来的体验难以用快乐和成就去描述。”上中学后,熊硕家里买了第一台电脑,从此他接触到了更广阔的游戏世界。
为了实现“游戏梦”,熊硕高考时选择就读华中科技大学计算机科学与技术学院。不过,计算机学院的课程内容与游戏关系不大。大四毕业前,熊硕拿到了西山居游戏公司在武汉高校的唯一一个游戏策划offer,但他还是选择赴日留学。
2013年到2018年,熊硕在日本跟随导师饭田弘之在游戏信息学、游戏数学与策划方向、游戏媒体市场与文化等方面进行学习和研究,获得博士学位,还担任了一段时间的博士后研究员。
熊硕认为,游戏有三个目的,最基本的是给人带来快乐,其次是传播文化与价值观的媒介,第三是应用于教育,起到寓教于乐的作用。
近年来,中国的游戏产业发展势头迅猛。有数据显示,2017年游戏产业市场规模已突破2000亿元,这也带来了对游戏人才的高需求。
将在华科大开设游戏学课程
比起游戏产业的火爆,国内的游戏教育发展却滞后不少。有研究报告分析,我国游戏人才的培养始终停留在师徒制的阶段。师资力量的薄弱和游戏教育教材的缺乏,使得游戏教育链条难以形成。
2018年1月,结束在日本6年学业的熊硕回到华中科技大学,成为了新闻与信息传播学院的教师,也是该校首位主要以游戏学为研究对象和教学内容的教师。
学院网站上对熊硕的介绍为“致力于游戏学研究,学生时代多次发表论文并参加国际学术会议发表,拥有良好的国际视野。主持过两项日本的青年基金项目并担任日本学术振兴会的特别研究员,在日本多次受到奖励”。
在他看来,探究青少年游戏成瘾悲剧事件的发生原因,需要从家庭、社会、学校等多方面考虑,而不是“污名化”游戏来让游戏“背锅”。他比喻道:“一间餐厅的饭非常美味,你忍不住吃得太多而吃出胃病,难道要怪餐厅的饭做得太好了?”
熊硕认为,利用游戏作为传播媒介是进行文化软输出行之有效的方法之一。在国外与人接触中,他了解到大部分人对中国三国历史的理解,都来自日本《三国》系列游戏。
暑期社会实践
6年多的求学经历使熊硕开始以研究者的眼光看待游戏产业。与最初只想制作游戏不同,他看到了发展游戏教育的重要性。如何让中国有更多的精品游戏诞生,如何让游戏产业健康发展,最重要的是培养高素质的游戏人才。他感叹,在中国游戏产业的发展上,高校的力量太小了。
为了将要开设的课程,他正在编写一本名为《游戏学导论》的教材。在继续国内研究的同时,熊硕还与国外的同行联系,积极推送学生到国外进修。今年暑假,他已推荐一位学生赴日本,跟随导师饭田弘之进行短暂学习。7月份,他还组织了暑期社会实践项目,带领学生团队对光谷游戏互联网公司进行走访调查。
(原题为《华科大首位游戏学教师将开课:4岁玩游戏,留学日本6年》)
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今日搜狐热点区块链丨玩游戏也可能中招?网络黑产变形升级你中招了吗?
网络黑产变形升级,你中招了吗?
由0和1组成的比特世界,看似规则清晰、简单有序,但实际上,只要是能够承载人性欲望的地方,就永远少不了正邪较量。日新月异的科技手段只是工具,正义者用其造福人类,邪恶者则用其谋取私利。
有业内人士测算,中国“网络黑色产业链”(下称“网络黑产”)的从业人员已经超过150万人,他们专业化程度高,成组织运作,分布在国内及东南亚等海外地区。一般而言,网络黑产的上游是利用技术手段窃取用户信息、数据,或者操控用户电脑、手机的黑客,下游则是通过诈骗、洗钱、骗贷、勒索、刷单、薅羊毛等各种方式牟利的犯罪团伙。
在利益的驱使下,大数据、人工智能、区块链等前沿热门技术在正常产业还未成熟应用之时,就被网络黑产充分利用,使其非法牟利的手段和方式不断变形升级。
中国拥有全球最庞大的互联网用户群体,另一方面我国也成为网络黑产的重灾区。根据阿里云方面提供的数据,如今发生在全球范围内的DDoS攻击(编者注:指分布式拒绝服务,攻击者利用自己控制的终端对目标网站在较短时间内发起大量请求,大规模消耗目标网站的主机资源,使其无法正常服务),有一半以上发生在中国,平均每分钟就发生一次DDoS攻击。据科技市场研究机构IDC估算,全球每年因网络攻击造成的损失超过千亿美元,中国占比超过十分之一。
一位“白帽黑客”(编者注:指用黑客技术维护网络公平正义与安全的人)告诉《中国经济周刊》记者,贪小便宜的人永远存在,总有人会相信可以不劳而获和一夜暴富,只要有可利用的人性弱点,网络黑产就永远也不会消失。
玩游戏也可能中招?
为了能够顺畅讨论网络黑产,可能需要先了解几个“术语”:
暗网传统搜索引擎能够“看到”的表面网络,只是网络空间非常小的一部分,业内人士估计只有4%左右,而大量存储在网络数据库的内容,不能通过超链接访问,需要通过动态网页技术才能获取,这就是暗网。
暗网中有大量非法信息和违禁商品在售,比如身份账户信息、枪支毒品、色情视频、假证伪钞……据说,被称为“黑暗版淘宝”的暗网平台“silk road”上,还有信用评级体系出售,甚至还在“黑五”搞促销。而比特币就是暗网世界的通行货币,黑客敲诈案件索要的大多是比特币。
肉鸡指受黑客远程控制的电脑、手机。大量已经沦为肉鸡的电脑、手机构成了僵尸网络(Botnet),黑客可以以一对多的形式控制网络上的设备,并通过远程操控进行各种不法活动牟利。在美国甚至出现过“美国断网事件”,半个互联网都被黑客控制并导致瘫痪。
你或许会觉得这都是电视剧里的剧情,事不关己。但其实很多人都游走在网络黑产的边缘,甚至可能已经跌落其中,只是并不知晓。
今年4月,山东警方在辽宁大连破获了一起“tlMiner”挖矿木马黑产大案。一家当地知名的高新科技企业,竟然掌控着一个拥有389万台电脑终端的僵尸网络。
警方最后查实,因为这家公司表面上伪装成一家软件公司,因此互联网渠道资源非常丰富,分发一个病毒就变得非常容易。这家公司为非法牟利搭建木马平台,招募发展下级代理商近3500个,主要通过网吧渠道、“吃鸡”外挂、盗版视频软件传播投放木马,非法控制用户电脑终端。
通过这个超大的僵尸网络,这家公司进行数字加密货币挖矿、强制广告等非法业务,合计挖掘DGB(极特币)、HSR(红烧肉币)、XMR(门罗币)、SHR(超级现金币)、BCD(比特币钻石)、SIA(云储币)等各类数字货币超过2000万枚,非法获利1500余万元。
“这次很多用户中招是因为安装‘吃鸡’游戏外挂,使用外挂工具时用户会被要求先把杀毒软件退出或卸载,还有用户到一些不正规的视频网站去‘免费’观看那些视频网站的付费内容,或者一些不雅、盗版视频,结果视频中被植入了木马。”腾讯电脑管家高级安全专家李铁军告诉《中国经济周刊》记者,腾讯电脑管家是破获这起大案的线索提供方。
李铁军透露,这个团伙控制了300多万台电脑,只拿其中100多万台“挖矿”,其他的用来做弹广告、推广等“传统业务”。“他们挑选了系统性能最好的电脑‘挖矿’,‘吃鸡’游戏玩家的电脑配置都比较高,非常适合用来‘挖矿’。”
挖矿病毒风靡,黑产为何“盯上”虚拟数字货币?
“从2017年至今,我们观察到一个明显的趋势:这两年围绕虚拟数字货币的病毒木马最为多见。挖矿病毒在2018年上半年尤其突出,这种情况跟这两年区块链经济火热有关,虚拟数字货币行情很好,变现相对容易,且具有匿名性,不方便警方追查。”亚信安全通用安全产品总经理童宁告诉《中国经济周刊》记者。
根据亚信安全发布的《2018年第一季度网络安全威胁报告》,挖矿病毒已经成为不法分子利用最为频繁的攻击方式之一。“挖矿病毒具备非常好的隐蔽性,没有广告弹窗、也不会通过文件加密来勒索用户,被用户主动发现的几率很小,再加上挖矿病毒广泛存在于PC、移动设备中,所以会出现大量受害者。”童宁介绍说。
《2018年第一季度网络安全威胁报告》指出,挖矿病毒对于个人中毒者来说,会出现计算机运行缓慢、耗电量大增、死机、电脑寿命降低等后果;而对于企业来说,会破坏企业内部IT环境、数据中心的正常运行秩序以及关键应用的交付。
李铁军表示,表面上看,相比弹广告、锁首页、删文件勒索、窃取信息的木马病毒,挖矿木马的危害好像比较轻,因为它只是消耗用户电脑的资源,增加耗电量而已。而且现在的挖矿木马还特别“良心”,它只会占用用户系统资源的一部分,基本会控制在50%以下,还会随着用户的使用情况自动调整用量,达到让人不易察觉,从而长期挖矿的目的。
“但是,其中隐藏的风险是巨大的。因为一旦电脑被远程控制,也就意味着他人可以在用户的电脑上干任何事,比如获取用户数据、控制摄像头……更可怕的是,如果近400万台电脑组成的僵尸网络攻击某个网站,其基本上瞬间就会瘫痪。”李铁军介绍说。
童宁指出,虚拟货币在网络黑产的另一重要角色是作为地下交易的介质。在网络地下黑色市场的运行中,基于区块链技术的虚拟货币由于去中心化、可自由交易等特性,为网络黑产的交易提供了非常便捷的交易手段。
“为了增强交易的稳定性,现在很多虚拟货币的网络以及交易所开始重视网络安全。比如加强与网络安全公司的合作,向社会招募相应的漏洞挖掘者进行悬赏,悬赏金额从5000到1万美元不等。”童宁说。
从广告、软件分发到挖币、勒索、刷单,黑产也在追“风口”。
无论采取什么样的手段和方式,网络黑产的最终目标是赚钱。记者采访的多位安全专家都表示,这么多年来,黑色产业链的本质并没有变过,就是流量变现。哪里能够最有效地变现,黑产的触手就会伸向哪里。最早,互联网主流的变现方式是广告,主流互联网公司靠广告盈利,黑产也是如此。黑产通过木马建立僵尸网络,一个广告看似被上百万用户看到和点击,但实际上都是僵尸肉鸡在点击,对于广告主来说毫无价值。即使到今天,弹广告、锁主页、推广软件,这些套路都没变过。
后来移动互联网兴起,软件分发成为一个盈利渠道。通过木马,黑产从业者把软件在用户不知觉的情况下,装到电脑或者手机上,甚至还卸载不了。
但广告和软件分发还需要建立代理网络,与很多人分成,而随着区块链的火爆,挖矿可以直接变现。
李铁军表示,区块链现在已经成为网络黑产的新风口,挖矿病毒增长非常快,勒索病毒也都索要比特币,可以说现在的黑产犯罪大多与区块链有关,这也是当下网络黑产的重要特征。
“挖矿让网络黑产的产业链变短了,门槛降低了,原本个体黑客只是一个有技术能力的人,可能没有刷流量变现的渠道,又不敢打DDoS,但现在可以去挖矿。”李铁军说。在“tlMiner”案件中,“吃鸡”外挂的“作者”发现自己的“作品”被这家大连公司植入了挖矿木马从而盈利丰厚,于是后来就在外挂中留了“后门”,也为自己挖矿。
据记者了解,目前大多数挖矿病毒都在挖一些山寨币,因为只需要用CPU的算力就能挖。而挖比特币的大多是专业矿机,必须有高性能的CPU,黑产者获取比特币更有效的方式是勒索。
李铁军表示,从去年下半年到现在,电脑病毒基本上有两大类,一是勒索病毒,二是挖矿病毒。“DDoS攻击目前是公安部的头号打击对象,而且一旦几万台电脑集中攻击,国家互联网应急处理中心系统马上会监测到,所以现在不是特别流行了,一般也不敢搞了。”他说。
但是,黑产有自己的办法,就是缩小攻击范围,做“精准打击”,这样范围较小,更隐蔽。因此,从各类安全报告提供的数据看,今年以来,勒索病毒在感染数量上有所下降,但这并不意味勒索病毒的危害减轻了,而是攻击者调整了策略:精确打击最可能付费的企业、事业单位等高价值目标,基本放弃了中招就选择重装系统的普通网民。
“过去勒索病毒都是大面积攻击,不管三七二十一,先把所有用户电脑上的数据文档都加密。但这几年变化挺大的,现在控制者会先在云端浏览用户电脑里的数据信息,识别出这是一个有钱人的电脑还是普通人的电脑,是一个普通职员的电脑还是企业高管的电脑,尤其是医疗机构、政府部门等电脑,都会被筛选出来,进行小范围勒索。普通用户中了勒索病毒基本就是重装系统,他们挣不到钱。”李铁军说。
另外一个近年来的热门发财之道就是刷单,比如一些微博、直播、短视频平台为了打造网红或者营销号想扩大影响力,就会下单雇佣黑产者帮助做流量、做粉丝、点赞、发评论……“这条路现在也非常赚钱,因为市场需求很大。”李铁军说,自己就亲身经历过,在出差时连接了酒店的免费WiFi,然后就发现自己的微博账号在不停给人点赞。
黑产新套路:黑吃黑、做周边……
国家互联网应急中心将“网络黑产”界定为三类:一是发动涉嫌拒绝服务式攻击的黑客团伙,即“黑客攻击”;二是盗取个人信息和财产账号的盗号团伙,即“盗取账号”;三是针对金融、政府类网站的仿冒制作团伙,即“钓鱼网站”,这些都是典型的网络违法犯罪行为。
据统计,我国网络犯罪已占犯罪总数的三分之一,并以每年30%以上的速度增长。
童宁认为,目前网络黑产呈现出越来越明显的组织化与专业化趋势。由于暗网的存在,不法分子可以通过互联网的“地下黑市”买到网络诈骗所需要的用户数据、恶意软件等产品与服务,在不需要了解攻击技术的情况下,很多不法分子也可以通过网络黑色产业链进行攻击,这让网络黑产的门槛大幅降低。
另一方面,这也使黑产间的竞争加剧了。腾讯电脑管家安全团队监控发现,挖矿木马之间也会“黑吃黑”。 随着挖矿木马的流行,出现了很多重复感染的情况,即一个肉鸡感染了多个挖矿木马。这就使木马之间开始“斗法”,看谁率先把其他木马干掉,让这个肉鸡全身心为自己挖矿。
更有甚者干脆“截胡”,在其他黑客挖币成功后,控制矿机与矿池之间的数据沟通,直接篡改矿机接收矿池奖励的地址为自己的钱包地址。
随着传统企业的数据化转型,也增加了黑客们的捞金空间,甚至产生了“周边”行业,比如现在火爆的“勒索病毒破解”,只要在百度搜索勒索病毒破解、解密,就会找到很多提供此类上门服务的公司。
“要知道,勒索病毒加密后基本是解不了的。”李铁军说,“大部分这类公司其实是扮演‘谈判中介’的角色,大部分勒索索要比特币等数字货币,很多被勒索者根本不知道去哪里买数字货币以及如何转账,而这些公司比较熟悉数字货币的交易,可以帮被勒索者与勒索者讨价还价,赚取差价,并非真能解开加密。这个行业已经很成熟了,也不排除有一边放毒,一边过来解密收钱的不法分子。”
对于如何防止黑产侵害,童宁表示,对于专业机构和企业来说,最好能够建立更全面的网络安全防护系统,防护从各个层次入侵的网络安全威胁,并通过威胁感知体系快捷获取病毒木马、钓鱼诈骗、网络安全预警、漏洞报告在内的安全情报,一旦发生安全威胁能够及时进行处理。
而对于个人用户来说,中了黑产的招,很大一部分原因就是安全意识不够,存在侥幸、贪财等心理,这些因素会导致用户比较容易受到诈骗信息的影响。因此,首先要增强网络安全保护意识,在网络生活中尽量减少对于个人信息的泄露,并主动拒绝存在安全隐患的应用。另外,个人用户在生活中最好能关注手机、电脑的安全状况,发现异常情况后通过杀毒软件等方式进行清理。最后,个人用户应该具备理性的判断能力,对疑似网络诈骗的活动进行核实,避免受骗。
编辑丨招财喵
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为了实现“游戏梦”,熊硕高考时选择就读华中科技大学计算机科学与技术学院。不过,计算机学院的课程内容与游戏关系不大。大四毕业前,熊硕拿到了西山居游戏公司在武汉高校的唯一一个游戏策划offer,但他还是选择赴日留学。
2013年到2018年,熊硕在日本跟随导师饭田弘之在游戏信息学、游戏数学与策划方向、游戏媒体市场与文化等方面进行学习和研究,获得博士学位,还担任了一段时间的博士后研究员。
熊硕认为,游戏有三个目的,最基本的是给人带来快乐,其次是传播文化与价值观的媒介,第三是应用于教育,起到寓教于乐的作用。
近年来,中国的游戏产业发展势头迅猛。有数据显示,2017年游戏产业市场规模已突破2000亿元,这也带来了对游戏人才的高需求。
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2018年1月,结束在日本6年学业的熊硕回到华中科技大学,成为了新闻与信息传播学院的教师,也是该校首位主要以游戏学为研究对象和教学内容的教师。
学院网站上对熊硕的介绍为“致力于游戏学研究,学生时代多次发表论文并参加国际学术会议发表,拥有良好的国际视野。主持过两项日本的青年基金项目并担任日本学术振兴会的特别研究员,在日本多次受到奖励”。
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在他看来,探究青少年游戏成瘾悲剧事件的发生原因,需要从家庭、社会、学校等多方面考虑,而不是“污名化”游戏来让游戏“背锅”。他比喻道:“一间餐厅的饭非常美味,你忍不住吃得太多而吃出胃病,难道要怪餐厅的饭做得太好了?”
熊硕认为,利用游戏作为传播媒介是进行文化软输出行之有效的方法之一。在国外与人接触中,他了解到大部分人对中国三国历史的理解,都来自日本《三国》系列游戏。
6年多的求学经历使熊硕开始以研究者的眼光看待游戏产业。与最初只想制作游戏不同,他看到了发展游戏教育的重要性。如何让中国有更多的精品游戏诞生,如何让游戏产业健康发展,最重要的是培养高素质的游戏人才。他感叹,在中国游戏产业的发展上,高校的力量太小了。
为了将要开设的课程,他正在编写一本名为《游戏学导论》的教材。 在继续国内研究的同时,熊硕还与国外的同行联系,积极推送学生到国外进修。今年暑假,他已推荐一位学生赴日本,跟随导师饭田弘之进行短暂学习。7月份,他还组织了暑期社会实践项目,带领学生团队对光谷游戏互联网公司进行走访调查。
熊硕带着学生进行暑期社会实践
(作者:&&编辑:刘建维)

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