巫师3 hairworks ue4开什么等级

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AMD:NVIDIA对《巫师3》进行了“负优化”
来源:作者:望山责编:望山
讯&5月21日消息,近日,。这个“Game Ready”驱动主要针对《巫师3》作了一系列的优化,并且更好地支持HairWork技术。不过对于AMD用户来说,这并不是什么好消息,因为因为A卡用户在游戏中无法完美地体验到HairWork毛发效果。对此,AMD副总裁Roy Taylor宣称NVIDIA的GameWorks完全破坏了《巫师3》的性能,并表示自家也有类似“GameWorks”的技术TressFX,而且对性能的影响更小,技术也更开放,但是《巫师3》游戏开发商CD Projekt Red没有采用。NVIDIA则表示称在这款游戏的开发过程中,他们投入了大量的资源,AMD显卡性能不佳是因为他们在这方面投入的资源不够。但是AMD方面则反击称,在游戏开发的过程中,自家显卡性能表现一直不错,直到HairWorks技术的加入。AMD还曾询问游戏开发商CD Projekt Red是否可以采用TressFX,得到的回答是为时已晚,同时AMD还表示HairWorks也严重影响了NVIDIA旧显卡的性能。看来AMD和NVIDIA又免不了上演一场互撕大战了。
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The Witcher 3 GTX 1080 TiOC | 1080p & 1440p HairWorks OFF | FRAME-RATE TEST展开详情关闭详情+&关注这个人很懒,什么都没有写!0投稿&/&0听众所属合辑:[title]订阅&[subscribeSize]取消订阅创建者:[username]稿件:[countSize]播放中[viewCount][danmuSize]相关主播展开全部主播[view]官方下载new友情链接反馈京ICP备号节目制作经营许可证(京)字第05158号0
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稿源:3Dmgame
不久前,CDPR终于推出《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》MOD工具Modkit,一时间,无数mod制作者纷纷大显身手,虽然大多是一些诸如让白狼长出胸毛的脑洞MOD,但也有不少真正能增强游戏画面、加强游戏功能的实用MOD。
不过这么多MOD,到底哪些更值得我们下载呢?截至目前,最好的MOD包括《巫师3》画质加强MOD&E3FX,升级的画面可以媲美当年E3上展示的照片模式;UBER高保真画质MOD和过场动画光照效果MOD。
除了画面上的MOD之外,还有增强游戏性MOD,其中加入了更多可选的马匹颜色,修复了游戏的视角。
当然还有别的一些好MOD,都是玩家评论区内推荐的,包括Hairworks技术(但和Geralt没关系),剑不自动回鞘MOD,快速奔跑特效MOD和世界地图无限放大MOD等。
想获取《巫师3》PC版所有MOD列表的玩家,都可以前往Nexus下载MOD。
部分截图:
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双路TITAN X + 4K分辨率/Ultra设置评测:黄昏下的壮美
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游戏达人, 积分 2292, 距离下一级还需 1208 积分
游戏达人, 积分 2292, 距离下一级还需 1208 积分
本帖最后由 skywalkermib2 于
20:26 编辑
  “画质缩水门”已然取代杰洛特,成为《巫师3》狂刷业界存在感的核心元素,GameWorks特技的神秘加成,也成为玩家讨论的焦点,笔者下班后第一时间赶回家,启动TTX SLI,在4K分辨率/终极设置下,为坛友们还原《巫师3》的本来面目:
除了“垂直同步”和最后一项:硬体指标“关闭,所有设置全部Ultra
这一只诱人的胴体...细分曲面让伤疤、肌肉和骨骼的曲线,显得真实自然,但肌肤的贴图分辨率远不及《战地4》、《孤岛危机3、《孤岛惊魂3》和《GTA5》。
火焰是每个游戏最难驾驭的元素,很可惜,《巫师3》没能给我们带来惊喜,《孤岛惊魂3》的火焰效果目前独步武林。
HBAO+让室内的阴影以及人物的衣物,很有层次感,这点达到了《刺客信条:大革命》的水准。但没有经过滤镜优化,色彩表现欠缺火候。
超大范围HBAO+的应用,游戏世界的光影表现达到次时代3A大作主流偏上的水准,大家可以从这几张截图里看到《孤岛惊魂3》的身影。
金属盔甲的建模很成功,次表面散射和漫反射的应用让人物的盔甲和皮革制品,栩栩如生,跻身次时代3A大作顶级行列。
Hairworks特效开启之后,人物的”秀发“和动物的”毛发“,并没有想象中”飘柔“的感觉,还是显得生硬,AMD的”海飞丝“效果在表现毛发方面,仍然是目前最好的解决方案。
镜头光斑+景深+虚化+HBAO+以及细分曲面堆出的黄昏树林的景观,是游戏给人最大的惊喜,画面颜色过渡自然、层级分明,显示出游戏制作者对色彩强大的掌控力,但是整体画面偏重卡通风,对于”真实像“的玩家,没有那么养眼。另外,游戏中似乎每时每刻都在”狂风大作“,显卡一直在进行着PhysX的模拟风力的运算,这对于N卡的CUDA数量,提出很高要求,也是为什么具备恐怖CUDA单元的TTX能够单卡击败GTX980 SLI的原因。
水面波纹应用了”曲面细分“,人物游泳时会产生比较真实的”波澜“,但是显得过于生硬,和《孤岛危机》系列以及《战地4》的水面,仍然无法媲美。
  双卡TTX的GPU利用率维持在97%以上,平均帧数达到55FPS。再往下一级的GTX980 SLI系统显示出比较大的性能滑落,平均帧数降到33FPS,780Ti SLI的性能表现更惨,只有不到25FPS。游戏的显存占用率在4K下只有2.9GB左右,可排除显存因素。那么,导致TTX SLI独领风骚的原因,就是”曲面细分“和”Hairworks“/PhysX特效。Maxwell的”曲面细分“性能是上一代显卡(GTX700系列)的2-3倍,因此在呈现以曲面细分打造的水体和人物毛发渲染的时候,TTX和GTX980凭借架构上的优势,碾压上代显卡。而到了需要通用计算的毛发摆动和风力模拟,CUDA数量成为制约显卡游戏性能表现的唯一考量,TTX SLI才能顺利登机。至于A卡玩家,等优化得catalyst驱动吧!
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