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街机罪恶装备XX的攻击都是1个英文字母,谁能帮我翻译5个攻击按键,还有DIZZY的连招技巧
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DIZZY没一击必杀的,其他人都有就她没。上下左右、HS-重拳、S-中拳、P-轻拳、K-脚、D-大挑(手柄分别为:上下左右、○、△、□、×、L1)R1为挑衅P:PUNCH,拳攻击& K:KICK,脚攻击& S:SLASH,斩攻击& HS:HEAVY&SLASH,重斩攻击& D:DUST,挑空攻击&DI的连段啊?AC,R.还是S?/f?kz=参考这贴吧~低空泡要会,最好冰即(236HS)FRC要学会
DIZZY的连招和必杀技和一招必杀, 0 0必杀技有3个怎么按还有一击必杀怎么按
AC是什么 R是什么
236HS是什么
罪恶装备有很多个版本,最新就是AC你需要的是/f?kz=看清楚个基础吧~
我玩的是XX
||||点击排行您好, []|
本期主笔楚飞
我一直在说再见!
chengxiaojia
周一看《权力的游戏》,周二看《24小时》,周四看《摩登家庭》,周五看《生活大爆炸》……这已经成为很多剧迷雷打不动的固定生活。然而,当大家在电脑前苦苦守候剧集更新的时候,有那么一拨人比你们更加十万火急:他们戴着耳机红着眼眶,争分夺秒地打轴、翻译、校对、上传;他们的工作通常在深夜进行,大部分还是免费劳动……如此一群高冷无私的小伙伴凑到一起,就组成了全世界最具逼格的民间组织――字!幕!组!本期《贵圈》将为大家揭秘这群名副其实“痛并快乐着”的幕后英雄,去看看他们到底为何而忙,从哪里来,又要到哪里去。
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想进组必须先过考核 翻韩剧朝鲜族优势明显你一定以为高大上的英美剧字幕组成员,要么是外院毕业、手持英语专八证书的高材生,要么就是移居海外的华裔ABC。而实际情况却让我们大跌眼镜,这些躲在后方的“高精尖”分子竟然大部分都是在校学生,还非英语专业!他们仅凭一腔热血,用时间和精力换来的网友的尊重和自我满足,而在物质方面简直可以说是一无所得。不用专八也能进组 韩剧翻译多是朝鲜族水资源工程专业的黄蒙蒙算是工科“死宅男”的典型代表,从大一开始迷上英美剧的他,抱着玩一玩的心态加入字幕组,曾一个人扛起了《唐顿庄园》第一季四分之三的翻译工作。在谈到进字幕组的门槛时,他说:“字幕组一般不会设定具体的门槛,不会纠结于你什么专业,英语拿了多少证书。我们考察的重点是英语应用能力。只要能通过考核,即便四级没过也照收不误。”腾讯娱乐采访得知,字幕组成员在进组前,都要进行一轮能力测试。“我进组的时候,老大就随便给了我一段5分钟的美剧,让我试翻。目的是看我对热播剧熟不熟悉,英语水平,以及中文语感。”黄蒙蒙回忆道。伊甸园字幕组“元老级”成员克劳伊(化名),向腾讯娱乐补充道:“试翻是比较常规的考核方式,分为笔译和听译两部分。”前者相对简单,就是看英文字幕翻中文,四六级的水平基本就能应付;而后者的难度更高,需要完全靠盲听来理解所讲内容。“其实来报名的同学基本都可以听出85%,但对于我们来说,能听出剩下的那15%,才是价值所在。”而对于时下大热的韩剧字幕组来说,很多成员都是朝鲜族人。他们从小便接受中文、韩文的双语教育,再加上相通的民族文化,翻译起来自然得心应手,优势明显。翻译俚语少不了神器 行业剧难度系数最高
通过考核,这只是迈出字幕组“长征”旅途的第一步,而在实际操作过程中,还有各式各样的难题等着大家攻克。俚语和术语就荣登“难搞界”的头把交椅。请原谅字幕组同学们有限的词汇量吧!就像南方同学不知道“梳子”在北方还叫“拢子”一样,我们也很难理解“chicken(鸡肉)”在美国土话中还有“胆小鬼”的意思。当然,在google快译、有道翻译等一系列神器的帮助下,已大大缓解了这种由地域文化产生的隔阂。但如何把一些含有暴力、性元素的英语单词,在不伤原意的前提下,内敛含蓄地转化成中文,依旧是一件考验智慧的事。像那个使用频率最高的“F”字头单词,如今已和“擦”成功划上了等号。而在专业翻译公司工作的珈珈表示,除了俚语,行业剧的专用术语也让她大感头疼。“医务剧、法律剧、政治剧对我来说是个很大挑战,这些内容即便是中文,我们理解起来都有困难,更何况还要从英文转化成中文。”她用美剧《实习医生格蕾》来举例,“这部剧里有大量医用名词,需要翻阅专业词典才能明白。为了方便工作,我和同事把这些词语都收集起来,制作了一张医用专业词汇表,以便公司同事参考使用。”能翻综艺节目的才是“大神”把英文字幕翻译成中文顶多就算个中级水平,而真正的“大神”级人物全都藏在听译组。黄蒙蒙回忆他刚入行时,看到有前辈正听译《全美超模大赛》,顿时就将其视为人生偶像。“能翻译脱口秀的人都是这个圈子的牛人,这类节目一般没有英文字幕,完全靠翻译自己的理解,太见功力了。”盲投(化名)就曾在听译组挑战过脱口秀的翻译工作,他觉得这个过程特别磨人。“一般主持人的口音都比较标准,听习惯后还挺好翻的;但嘉宾的口音就完全不受控制了,什么澳洲羊毛口音、印度咖喱口音、美国土著口音……听起来都十分不‘友好’。”通常情况下,一般的对话内容,听译组成员可以根据上下语境的关系自己揣摩,而核心对话的内容必须做到精准无误。为了一句话反复听上几十遍都是常有的事,甚至还会调动全组成员一起研究。翻一集剧要10人合作 成员3-5个月就换一轮那些以为字幕组翻译赚得比白领还多的人,快扶正眼镜!即便是身处正版海外剧盛行的今天,绝大多数字幕组依旧是只干活不拿钱的“学雷锋小组”。正如克劳伊强调的那样,这是一场纯粉丝的行为!一集剧要10人合作 光翻译就有4-5个首先,让我们来梳理一下字幕组的工作流程。据黄蒙蒙介绍,海外周播剧都有固定的更新时间,每当新剧集上线后,字幕组要在第一时间到国外网站上下载片源和英文字幕。在翻译之前,要有一名同学先来制作时间轴,就是把下载好的英文字幕和片源进行匹配,一句一句地标记出时间进出点。然后再把打好轴的字幕分给翻译。通常,一集45分钟的美剧大概需要4-5个人同时翻译,每人分到的数量不得超过200句,多了就会影响翻译质量。并要在规定时间内,翻好交给校对人员进行汇总,统一文字风格。校对过后,再进行字幕内嵌和压制。一个流程下来,一集美剧大概需要10个人共同参与:时间轴1个、翻译4-5个、校对1个、压制1-2个,负责输送上传到各大论坛的还要1-2个。所以,别看这小小的一集字幕,从下载到完工,是很多人的劳动成果。热播剧字幕当天更新
制作时间只有3小时由于目前海外剧十分火爆,很多剧迷都希望能够尽早地看到更新。为了顺应观众,视频网站将新剧更新时间大大提前,而相应留给字幕组的字幕制作时间,由原来的大半天缩减到现在的3、4个小时。珈珈对此就深有体会,她举例说,“碰上像《24小时》、《神盾局》、《绿箭侠》这种需要立刻更新的剧集,我们只有3个小时来制作字幕。还有一次被逼着在一个半小时之内出过一集!”翻字幕就像做公益 成员3-5个月换一轮工作强度大、任务时间紧、专业性高,按理说他们的收入也应该与之成正比。但事实上,大部分字幕组至今都是义务劳动,分文不取!黄蒙蒙说,他还在读大学的时候,同时加入过好几个字幕组,经常半夜噼里啪啦地敲键盘到凌晨两三点,第二天起不来就只好逃课。“室友们都很费解我干这个到底图什么?我当时的回答是:成就感!”“我觉得做字幕翻译就像是做公益,是在传播一种文化。”黄蒙蒙这样定义自己的字幕组生涯。为了了解不同字幕组的运作方式,他还换着各种马甲和别人搭话,人人、伊甸园、破烂熊等知名字幕组都曾留下过他的身影。当越来越多的人把字幕组当成一个商业行为看时,克劳伊感到十分愤怒,“这根本就不是一个行业,就是一种粉丝行为,是一种比较持久的、需要一点点专业度的粉丝行为!”或许是因为没有报酬,字幕组成员的流动性很大。克劳伊毫不避讳地指出,“基本上就是三到五个月换一轮。可能有些同学刚加入的时候会兴趣很高,但过了一段时间,觉得这工作又累又没有钱,太不值了。”神翻译频出节操碎一地 想“逗比”也不容易这些年,英美剧中的神翻译频繁出现,一方面迅速拉近了异国文化差距,让剧迷在看懂之余还能会心一笑;而另一方面,某些字幕组在翻译时胡乱拼凑节操尽失;更有甚者,他们还有可能成为某位明星的高级黑!这些神翻译是不是让你虎躯一震?当你看到那些恰当的神翻译时,会为翻译者的智慧俯首称臣。当“大伙围在一起唱草泥马之歌”、“懒得鸟你”、“闹哪样?”、“找你妹”、“二逼货”等词出现在字幕条时,你是不是顿时有了一种接地气的赶脚?那些如便秘一般难以驾驭的美国俚语,经过这样的处理,立刻让人神清气爽恍然大悟,“妈蛋!原来就是这么个意思啊!”神翻译一出,字幕组节操立马碎了一地。不知道淘宝和百度这么植入,给了字幕君多少广告费?但有些过于“穿越”的神翻译也会起到让人虎躯一震的反效果。比如“信春哥原地复活”、“比山西煤老板还有钱”、“他像郭四娘一样,用135度角仰望天空泪流满面”、“日子过得跟新闻联播一样”……Oh,no!这些在国产剧里都不敢开的玩笑,如今全部被安放在海外剧里,当真是想黑谁就黑谁,句句都是高级黑。其实,对于字幕的风格,业内并没有统一的好坏标准,这仅是个人口味的选择。然而当几大字幕组在谈到翻译底线时,都不约而同的讲到,“某些神翻译实在是太碎节操了!”业内崇尚精准翻译 神翻译太多折损剧情虽然神翻译有助于治疗观剧堵塞之苦,但由于太接地气,难免折损剧情原有韵味,业内普遍都评价不高。黄蒙蒙就对神字幕不以为然,“翻译风格还是要跟着剧情来,地气接过了,就失去了原本的味道。”他在翻译《唐顿庄园》时就特别注意译文的优雅流畅,为了让自己更好地理解每句对白,还查阅了大量背景资料。“有段时间看神翻译特别闹心,尤其是那些自以为是的小聪明。比如,我看到有字幕组因为翻不出某句话的意思,便直接打上‘此处略去10万字’,真是太令人无语了。”同样,克劳伊也更倾向于直译,她认为字幕只是为了帮助大家更好地看剧,是个配角,太花哨的翻译就会喧宾夺主。咖咖也表示,“好的字幕应该是自然的,让观众看不出翻译加工的痕迹。既能看得懂,又能带来一些思考。”对于有“节操”的字幕组,神翻译出现频率是被严格控制的。盲投说,“在最开始的审核环节,就会消灭掉大量词不达意的神翻译。就像记者写稿,编辑审查修改一样,最终发出来的成稿,代表着这家字幕组的品味。神字幕太多的字幕组,不是被吐槽就是被嫌弃。”片源没有独家谁都能翻 盗转字幕是圈内大忌很多人都会有同样的疑问,现在民间字幕组这么多,那各家之间如何分配海外剧资源呢?有没有独家可言?克劳伊很犀利地指出,“某种意义上,字幕组本身就算是一个‘盗版组织’,根本不可能独家。”比如《IT狂人》人人翻过,破烂熊也翻过,网友只需要根据个人喜好选择看哪家的字幕即可。虽然这些字幕组之间存在竞争关系,但绝对谈不上资源垄断。字幕组也要拼资源 搞到剧本才是“人森”赢家虽然在片源上不拼独家,但是在资源上,各家字幕组都会想尽办法获取原版字幕,且手段层出不穷。翻译公司的咖咖就表示如果没有原版英文字幕,靠听译组先听打出英语字幕,再翻译成中文,工作量就翻了一倍。据盲投介绍,美国综艺类节目的字幕源一直相对较少,这几年选秀节目火爆,也带动了字幕组翻译的动力。“早期的时候,一些字幕组的海外成员会自购字幕机帮助大家分离字幕,但这仅限于当红节目;而一些冷门的真人秀,还是要靠听译组大神人工翻译,所以说人才也是十分宝贵的资源。”腾讯娱乐记者还了解到,有些字幕甚至可以拿到全集剧本,这就可以大大节省了翻译时间。盗转字幕是圈内大忌 字幕组维权道路难走在“秒速”横行的网络时代,早上线一分钟就意味着更多的下载量和传播度。字幕组的竞争变得愈来愈激烈,盗字幕的现象也随之产生。目前,除了几大视频网站引进的海外剧,绝大多数剧集依然属于非法传播,也正是这一原因,让很多字幕组在接受腾讯娱乐采访时显得讳莫如深。盲投指出,“大家翻译字幕本来就不赚钱,如果连唯一的劳动成果都被盗用,这实在是太卑鄙了,圈里非常忌讳这种事。”然而,令他感到无奈的是,目前针对盗转字幕的维权工作仍难以开展,根据相关规定:翻译字幕作品首先要经过著作权人的授权,否则本身就是侵权行为。“有时候发现别家的字幕跟自家一样的,也没办法抗议,最多就是在道德上谴责一下对方。因为我们自己本身就不具备合法性,更没法告别人侵权。”免费组鄙视收费组 人人字幕“没朋友”由于片源盗版的敏感属性,多数字幕组更倾向于免费服务。在字幕组圈子内,人人字幕组的商业化运营比较明显,但同时也成为被业内和外界集体吐槽的对象。贴片广告、弹窗广告,以及字幕植入广告的普遍运用已让人人和诸多字幕组划清界限。采访中,克劳伊也说到了这一点,她虽然不清楚人人的商业操作模式,但语气中难免透着一丝丝的鄙视。“人人一直在做商业化尝试,但我基本可以肯定,这些广告收入到不了翻译手里,这些钱都用来维护网站的运营。你看到他们的网站做得非常非常好,这个都是要花钱的。”对于字幕组商业化这件事,大家也都有着不同的看法。盲投认为“人人过度商业化了,违背了字幕组的初衷”;而黄蒙蒙则觉得市场经济下,这种尝试无可厚非,关键是看如何衡量这个度。从地下党到正规军 字幕组改变工科男职业方向在多数人眼里,字幕组不为名利、造福人民的属性简直可以和地下党无缝对接。然而随着视频版权意识的日益高涨,盗版美剧纷纷下架,他们的身份也愈发尴尬。正规视频网站和翻译公司的招安无疑为处在彷徨期的他们提供了一条新的出路。字幕组生涯改变职业方向学水资源工程的黄蒙蒙,当初从没想过自己的工作会和所学专业无关,四年的字幕组生涯可以说完全转变了他的人生轨迹,“在我看来,字幕组的经历就像是给了我另一张学历证书。”大量的观剧体验和心得,让他在众多应聘者中脱颖而出,顺利得到国内某专业电影网站的青睐,“字幕组的经验给我加了很多分。”盲投也和黄蒙蒙一样是位工科男生,专业是系统工程。在他看来“系统工程学起来实在是太枯燥了,而字幕组的经历又恰好给我指出了一条通往影视媒体方向。”如今,他正在国内某门户网站做电影编辑。咖咖所在的翻译公司,是字幕组员工的另一个栖息处。“我们好多都是以前认识,都有过字幕组经历。大家真的是热爱这件事,可以把兴趣变成一份正式职业,我们觉得还不错!”野路子变身正规军日,人人影视突然宣布暂时关闭,这件事让很多字幕组成员心有余悸。黄蒙蒙表示:“虽然人人的关闭只是暂时性的,但字幕组依附于盗版下载的生态链却很难避免,大家对字幕组的未来有种恐慌。”咖咖就可以算是“招安”大潮中的一个,她目前所在的翻译公司有近30人,主要职责便是负责对接视频网站的美剧翻译。公司会根据case的大小,搭配给不同的翻译人员。比如碰到《24小时》这样的热播剧,翻译会从4个增加到8个。“其实工作内容并没有什么改变,只不过现在能通过翻字幕来赚钱了。”据腾讯娱乐记者了解,目前国内主流视频网站,多是以外包的形式,和字幕组或翻译公司进行合作。即便这样,字幕组翻译一集剧的价格仍然低得可怜。此前有媒体曾曝光,凤凰天使在翻译《星星》时,一集只有100块钱,目前这个价格仍然普遍适用。当遇到超热门剧集,需要加急作业,翻译的价格才会上调,通常几百到一千人民币不等。其实被“招安”只是一个说法,“正规军”也不过是个身份认同。对于字幕组成员来说,能够有稳定、合法的片源来做字幕,才是他们的最终目的。字幕组大功大过:打破文化壁垒 助推盗版盛行不会再有一个工种能像字幕组这样,令人爱恨交织。他们一边陪伴着不计其数的剧迷在看剧中成长,一边又在传播盗版的洪流中推波助澜。2006年,美国《纽约时报》曾对这些“深藏功与名”的中国字幕组抱以赞许声,称赞他们“为打破文化壁垒做出了巨大的贡献”,“让美国流行文化尽可能在中国同步传播”。如果放下视频版权不提,绝大部分网友表示外媒对字幕组的评价极其中肯。黄蒙蒙也开玩笑说:“做字幕组的工作也算是修炼内功与时俱进,关心中美大事从字幕组开始!”尽管字幕组会在视频开始或者结束时打上一行“仅供学习交流,请自觉删除”的声明,但“这就是一种在打擦边球的感觉,更像是一种自我安慰”,黄蒙蒙说。由于国内维权体系还不完善,很多影视制作单位都将盗版猖獗的矛头指向了字幕组,认为他们的存在助长了传播盗版的风气 。即便有人将去年4月人人影视的短期关闭,看作是打击盗版的信号,但更多人则认为,那不过只是“避避风头”的暂时性行为。
总结陈词:
鉴于字幕组高冷无私的奉献精神,小编最后温馨提示:当你某天半夜醒来,发现睡你下铺的兄弟,正光着膀子目不转睛地盯着屏幕,身上虽然已被蚊子咬个半死,但手上依旧噼里啪啦敲着键盘――如果你能确定他不是再玩魔兽,那他一定就是在做着为全中国剧迷谋福利的事情!
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字幕组在网民心中是英雄,现实中饱受版权困扰
《爸爸》的成功绝离不开摄影师和“神”字幕组...[]
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved[下周大事件] 官方对“怪物按照装备动态等级”的蓝贴回复翻译,附美服论坛相关评论节选搬运
[size=130%][b]3月30日更新:由于玩家反馈强烈,本贴内所说的改动已经进行了调整。请移步[url]/read.php?tid=[/url]查看并讨论新的调整。[/b][/size][quote]吃完饭回来发现有蓝贴回复了,在原贴26页,现搬运翻译:[b][color=blue]首先很抱歉我们没能及时告知各位这件事——补丁更新的当天会有各类非常急的问题(原话:我们在救火呢)。是的,我们在这一改动中是有明显意图的,但显然它没有像我们所期望的那样生效。动态的幅度也许太大了,“脱掉某件装备打起怪更快”是个不该出现的bug。我们会近期内就着手改变这一点的。在《魔兽世界》的后期游戏中,角色能力的成长是极为重要的核心部分,我们绝不会想要否认甚至改变这一点。我们在整个资料片发布之处,动态等级发布的时候,就讨论过能力成长体验的重要性,并承诺我们没有打算让怪物的能力随着装备改变。但是随着军团资料片的深入,后期游戏的内容和它的奖励带来了很多副作用,因此我们重新考虑了动态等级。在过去的资料片中,从未有过某张练级地图和游戏后期的游戏内容这么深入相关。例如在MOP末期,一度支配着未满级小号的螳螂妖小怪在团本装备的玩家面前实在不堪一击,但除了卡拉克西英杰的任务和声望,没人会在开了雷神岛以后再去恐惧废土玩了,更不用提永恒岛开放后了。雷神岛和永恒岛的新怪物则更匹配当时玩家的装备水平,并给玩家带去相应的挑战。但在军团再临资料片中,7.2的主要新内容在破碎海滩,我们也确保了满级玩家在破碎海滩这个地图的奖励(无论是掉落还是虚空碎片)远高于练级地图。当然我们也不是想让玩家成天只停留在破碎海滩,你仍然需要时不时回到练级地图去做些军团突袭(下周开放!),场景战役,或者去做某些奖励不错的世界任务等等。7.1和7.1.5的补丁后,我们认为,有了暗夜要塞装备的支持,野外战斗的节奏有点蠢——如果新地图的奖励使得(暗夜要塞毕业)这个装等的玩家更多会如何?如果萨格拉斯之墓的装备把平均装等提得更高了会如何?我们再重申一次,角色能力的成长是《魔兽世界》后期游戏极为重要的核心部分。我们绝对超级百分百地希望你在强力了以后再去回顾那些曾经让你感到有压力的小怪时能够碾压。但是游戏核心机能已经抵达了崩坏的阈值了:有人在读一个2.5秒的技能,还没放出来,另一个人就一刀把它秒了,这是不对的。即使是一身史诗毕业的玩家,已经成为了死亡与毁灭的化身的高玩,也不该见谁秒谁,最后花在摸怪尸体上的时间比打死怪更多。现在的玩家在去世界任务点的路途上花费的时间要比打世界任务怪更多,现在的玩家不再用核心输出技能来打怪,而是想着在别人打死之前赶紧用瞬发摸一下。简单来说,我们的目标就是避免这类极端情况的发生。我们希望满级玩家击败一只普通非精英怪的时间在12到15秒左右,当然如果一个装备很好的玩家把这个时间压缩到一半甚至三分之一也是可以接受的,但是如果缩短到1至2个GCD,我们认为游戏不该是这么玩的(当然值得一提的是这是当下版本的问题,对旧版本也进行类似改动的提议将是完全不同的内容。)我们在7.2补丁里做出这样的改动,原意是让玩家的属性成长变得平滑一些,而不是像现在这么夸张,但绝对不是想要反转这样的成长。如果你的装备提升了5%,也许怪物会相应地变难1-2%;过去版本你通过装备的提升获取了400%的成长,现在版本你能获得250%。但你永远在变强,成长永远有所价值。以目前的反馈看来,可能我们在调整上出了些差错。至于上文所说的脱一件装备怪反而变得好打,这是个bug,我们会观察并修复掉它的。最后,关于一个我们为什么没有把它写进补丁文档的回复。这不是为了欺瞒你们:我们早就知道任何改动都不可能瞒过数百万玩家的眼睛。但是这个改动原本应该更轻微而不易察觉,就像动态等级那样(如果你不仔细想想是不会意识到等级动态了的)。我们原本希望玩家体验并有机地接受它。在这次的情况下,玩家们对于这个动态装等系统的反馈和回应和第一感觉远远比看到文档然后在游戏中寻找不同来得自然和有效。感谢你们对这一问题的回复,希望我们将来能继续讨论它。[collapse=原文]Apologies for the delay in getting information out on this - our initial focus was on putting out other patch-day fires.Yes, this reflects a deliberate change, but it's also not working exactly as we intended. The scaling may be too steep, and the fact that unequipping a piece of gear can ever be helpful is a bug in the system. We'll be looking into making changes to correct this in the very near future.Power progression is an essential part of the WoW endgame, and the last thing we want is to undermine that. We stressed the importance of that progression when discussing how the level-scaling system worked in Legion around the time of the expansion's launch, and explained why we then had no plans to scale foes' power based on gear. But as we've watched Legion unfold, we've come to observe some side-effects of our endgame content plan and the associated rewards structure that made us reconsider.We've never had the initial outdoor world content stay relevant for this long in an expansion before. By the end of Mists of Pandaria, for example, the mantid of Dread Wastes that had once been reasonable foes were completely trivial. They'd basically evaporate if a raid-geared player looked in their general direction. But there wasn't much reason besides achievements or completionism to revisit the Klaxxi dailies once Isle of Thunder was out or, later on, Timeless Isle. And the enemies in those later zones could be tuned to a proportionally more challenging baseline difficulty.But in Legion, while the new content in Broken Shore is the focus of 7.2, and we've made sure that the core outdoor rewards (both dropped and from Nethershards) are superior to the rep-related rewards from the original factions, the intent is not for the Broken Shore to completely replace the rest of the game. You'll still go back to the other Broken Isles zones for emissaries, Legion Assaults (coming next week!), Order campaign quests, improved world quest rewards, and more. And as 7.1 and 7.1.5 progressed, we could see that even with Nighthold gear the pacing of combat was getting a bit silly - what would happen once new content made that level of gear more common, and once the Tomb raid pushed limits even higher?To reiterate, power progression is an essential part of the WoW endgame. We absolutely want you to feel overpowered as you return to steamroll content that once was challenging. But there's a threshold beyond which the game's core mechanics start to break down. When someone trying to wind up a 2.5sec cast can't get a nuke off against a quest target before another player charges in and one-shots it, that feels broken. And even for the Mythic-geared bringer of death and destruction, when everything dies nearly instantly, you spend more time looting corpses than you do making them. You spend an order of magnitude longer traveling to a quest location than you do killing the quest target. You stop using your core class abilities and instead focus on spamming instants to tap mobs as quickly as possible before they die. Our goal is basically to safeguard against that degenerate extreme. We tune outdoor combat for a fresh 110 around a 12-15sec duration against a standard non-elite, non-boss enemy. It's great for gear, over the course of an expansion to cut that time in half, or even by two-thirds. But once you get down to a duration of one or two global cooldowns, the game just wasn't built to support that as the norm. (Note that this is an current-con running legacy content for completion/transmog/etc. purposes is a totally different story.)The intent of our change in 7.2 was to smooth out that progression curve a bit, not flatten it out, and certainly never to invert it. If you get a great set of item upgrades that make you 5% stronger, maybe the world gets 1-2% tougher. Perhaps instead of getting 400% stronger over the course of the expansion relative to the outdoor world, you only get 250% stronger. But you should always be getting more powerful in relative terms, and upgrades should always matter. From some reactions so far, it sounds like we may be off on that tuning. And as noted above, the fact that unequipping items can ever be helpful is a bug that we'll be investigating and fixing.Finally, there's the natural question of why we didn't patch-note this. It was we know it's impossible to hide a change from millions of players. But the system was meant to feel largely transparent and subtle, just like level-scaling does if you don't stop and really think about it, and so we did want players to first experience the change organically. Your feedback and reactions and first impressions of the system are more useful in this particular case when they are not skewed by the experience of logging in and actively trying to spot the differences. Thank you for that, and I look forward to continued discussion.[/collapse][/color][/b][/quote][quote]设计师蓝贴又有新的回复,感谢[@xiaoxiacui]的搬运与翻译:[collapse=原文]25 min ago[quote]03/28/ PMPosted by WeetzieSo now we have to consult ilvl spreadsheets to figure out which pieces of gear we need to unequip to make our daily chores as painless as possible. Fun.[/quote][b][color=blue]To be clear, it's unacceptable to us for the &right& thing in any form to ever be equipping weaker gear, unequipping items, or doing things that in any way lower your &absolute& power. There are a couple of loopholes where that is true currently, and they'll be high-priority fixes for us in the next day or two.Also to be clear, scrapping the entire system is certainly still an option. My post was not meant to be a &too bad, get used to it& proclamation.But I did want to lay out what we consider to be the very real problem we're trying to solve here. I also understand that to many folks it doesn't appear to be a real problem at all, and it seems like we're just trying to throw up pointless obstacles.Power always feels good. It feels better to kill something in 5 seconds than in 10, especially when you remember when it took 10. Even better when you can do it in 2. Better still when you can kill 4 or 5 things in that time. But is there a point where that goes too far? We think so, and we're just looking to ease up off the gas pedal a little bit. We don't want to halt the power curve, and certainly never to go in reverse, but rather to take a bit longer on our road to an endgame world where everyone effectively walks around death-touching mobs for quest credit.[/color][/b][/collapse][quote]03/28/ PMPosted by Weetzie所以我们需要一张装等对血量表格来让我们考虑选择哪件装备能让我们无尽的日常能有更少的痛苦好有趣,呵呵。[/quote][color=blue][b]要清楚一点,对我们而言没有任何类似装备更弱的装备,脱下装备,或者做任何能降低你“绝对”战斗力的行为,是正确的情况。现在确实有很多的漏洞,不过我们会把这些当成最优先级别处理的问题,并且在一两天内修改掉。 同样还要清楚一点,废除这个系统仍旧是选择之一,我之前的回复不是“too bad,get used to it”(习惯它吧)类的公告。但我确实想申明我们现在是在考虑一个非常重要的问题,我也明白你们很多人觉得这个问题根本不重要,所以看上去我们像在给你扔障碍不让你好好玩游戏。拥有力量的感觉一直很好,5秒杀一个怪当然比10秒杀一个怪更爽,尤其是你还记得你用了10秒的时候。2秒自然就更爽了。2秒内能打死4,5只那就更不要说了。但是不是到某一个点的情况下,这些效果就太过分了呢?我们觉得是的,所以我们只是松开了一点油门。我们不是想让这个上升曲线停下来,也绝不是想翻转我们只是想在让走向“版本末期那种玩家走在一碰就死的怪旁边轻松地获取任务奖励”的路更长一点而已。 [/b][/color][/quote]美服已经撕了起来,节选部分高分评价(无论好评还是差评),只作搬运和翻译。原贴[url]https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/[/url][quote]Lanthier(110级血精灵战士):在RPG游戏里动态数据不是个好主意。我们装备越变越好,但现在却在某些情况下越变越弱了。159个好评[/quote][quote]Debbyanne(19级兽人萨满):Beta开始不就这样了吗?175个差评[/quote][quote]Shiross(110级夜精灵猎人):其实等级动态还可以接受,在军团再临里这点做的还不错,希望以后也能这样。但现在这是把我们的[b]力量[/b]动态了。76个好评[/quote][quote]Annastasi(110级人类法师):这改动好TM蠢。143个好评[/quote][quote]Dirtytape(110级人类圣骑士):我觉得挺好啊,现在精英看起来真的像精英了。精英怪理应给我们带来挑战感,而不像现在可以被平推过去,我喜欢那种必须开大招全力攻击才能击杀精英怪的感觉。118个差评[/quote][quote]Bumii(110级夜精灵德鲁伊):这样的话我们打团本拿装备还有什么意义呢?安息吧,变强和成长的我们。80个好评[/quote][quote]Hazzir(110级巨魔猎人):我好清楚地记得暴雪说过不会这么搞的啊,这样就根本感觉不到角色在成长了,是不是BUG?原来也许打算只在某个区域做的然后程序员搞砸了?86个好评[/quote][quote]Hippeaux(110级夜精灵德鲁伊):(回复楼上的Dirtytape认为“精英怪不该被平推过去”)你在102级的时候面对的“精英怪”,应该是一个你在满级并且多次击败了比它强大好多的世界最坏boss并且获得了装备以后可以平推过去的怪。93个好评[/quote][quote]Destroi(110级兽人战士):这就是每次出大补丁更新的时候我非常害怕看到的事情,我一直在想:千万别搞出一个人人都讨厌的改动来。好吧,他们知道这个改动人人都讨厌,于是他们没有在补丁文档里列出来。设计师啊,为什么明知道你的玩家们都讨厌这类改动,但你仍然要这么做?因为你“觉得游戏好像该往这个方向改”?游戏难道不该关注那些[b]玩家[/b]的感受而非[b]设计师[/b]的吗?真沮丧啊。82个好评[/quote][quote]Ssear(110级人类术士):这么大的改动为什么不写进文档。88个好评[/quote][quote]Darthknight(狼人死亡骑士)已经试过这玩意儿还有个等级下限,以破碎海滩110级的伊利达雷执行者为例(破碎群岛其他旧地图也是一样,850为下限):[color=red]等级 怪物血量 装等110 1110 1110 1110 1110 1[/color]13个好评[/quote][quote]Forben(110级亡灵法师):三分钟前的我:嗨呀单挑20个苏拉玛小杂兵没有压力的呀,以前就这么打的怎么可能死嘛。现在的我:日你哥……啊,真是感谢暴雪哦?这么大的一个改动,你不列入补丁文档,不告诉我们。为毛啊?我知道你们想让世界看起来更有代入感,让我们更有互动而且打架的时候更小心……但是你考虑过负面效果吗?比如我在苏拉玛城,如果伪装失效,本来也许还能有一线生机,而现在就没有了。(译注:发帖的法师装等880)34个好评[/quote][quote]Jegethy(人类死亡骑士):根据我的对比,[color=red][b]普通小怪的血量不会比7.1.5的时候低,脱光了也不会。[/b][/color]我脱光了看阿苏纳的洛西恩徘徊者还是有104万血。4个好评[/quote][quote]Azevara(110级血精灵战士):我不是很懂,为什么你们认为动态装等=动态能力/伤害?你们拿暗夜要塞的数据对比一下,900装等的伤害比860装等的要高出2-3倍,很显然装备的提升还是比怪物血量的提升要大的。穿着装备依然能变强,只不过变强的程度变得可控了,也许是为了抵消萨格拉斯之墓开启以后的提升呢。32个差评[/quote][quote]Grymar(16级矮人战士):魔兽世界成为经典游戏的三大理由:- 开放式的地图供玩家自由探索- 根据游戏的时间和个人的爱好可以选择不同的游戏内容(休闲,pvp,pve等等)- 角色随着你的努力而成长变强而相反的三点呢?- 在开放式地图中无法自由探索- 半强迫玩家选择一些“必玩”的项目而非根据个人爱好随意选择- 削弱变强的体验现在的魔兽世界已经限制了第一点,也在执行着第二点。我真心希望这只是个程序员Bug,要不然我们可得好好讨论一下这个游戏的设计师是否能够胜任了。49个好评[/quote][quote]Tinkerstab(110级亡灵盗贼):醒醒,暴雪爹根本不关心你们是不是开心。33个好评[/quote][quote]Drbombay(110级侏儒术士):一颗老鼠屎坏了一锅汤。这其实就是来自开发团队,对所有玩家说的一句“*你*”。除非像之前德拉诺禁飞一样有大批玩家AFK,开发组这些小混蛋们不会停止搞事的,他们还以为自己是向着美好未来在努力呢。(我月卡只剩6天了,已经不想上游戏了,来论坛放放嘴炮吧)36个好评[/quote][quote]Victor(110级人类死亡骑士):你们是认真的?我切了个血,感觉自己还是见神杀神,我也试着切了个邪,感觉基尔加丹的炽燃决心还是所向披靡啊!我真不知道你们都在抱怨个啥?(译注:该玩家889装等)49个差评[/quote][quote]Zomg(80级兽人战士):上古卷轴OL也是这样:无论你是不是满级了装备有多好,小怪砍你就跟你还是1级萌新一样。装备和属性毫无意义。我很讨厌这样的情况,我希望能在游戏中变强并且切身感受到这一点,这才是我花时间玩游戏的目的。38个好评[/quote][quote]Shengyi(110级熊猫人猎人,我觉得这可能是个国人玩家):作为一个完全不打团本的玩家,我觉得这个改动基本上移除了所有让我去获得装备的动力了。对于这个版本而言,基本上是移除了我干任何事情的动力。(译注:这位玩家装等876,以底层秘境、随机团本和PVP装为主)[/quote][quote]Gigabear(110级熊猫人猎人):我感觉暴雪是被燃烧军团控制了,现在暴雪想拖慢我们的脚步,这样萨格拉斯就有足够的时间来积攒力量。20个好评[/quote][quote]Nystradaia(110级血精灵法师):其实如果他们只是想加强破碎海滩的小怪,我完全不在意啊,我觉得在新地图有点挑战的感觉还挺RP的……但是世界任务怪这样改会让我觉得我很弱,如果我894的法师和我840的猎人打怪一样辛苦,那我干嘛不去打PVP?我获取装备的目的就是为了变得比小怪更强。而且,小怪不该因为你变强了就自己也变强。这很不RP,这很蠢。让我们脱掉一件戒指之类的装备来更流畅地打小怪也非常蠢,我不知道暴雪从哪里能感觉出这像是个“挑战”。17个好评[/quote][quote]Scottfree(110级兽人术士):我刚A了。有很多AFK的原因,但是这个动态装备可能是压死骆驼的最后一根稻草了。即使这件事在比如,3CD里,又被改回来了,那也意味着因为这3CD我没做世界任务我已经大大落后其他人了。这个版本里你是不可能穿着垃圾橙,玩着垃圾职业和专精,单靠手法和别人竞争的。下个版本也许会回来玩,前提是该滚蛋的那些人已经被解雇了。我很难过。暴雪一直都有对的配方,但是开发团队却不愿意亲自去尝试和挑选配方里的材料,于是做不出好的东西来。35个好评[/quote]蓝贴回复后,对蓝贴本身的一些评论:[quote]Rectangle(110级亡灵盗贼):“我们不告诉你这事儿就偷偷实装了,但是你的建议对我们很重要哦。”嘻嘻。58个好评[/quote][quote]Sham(110级德莱尼萨满):希望这个帖子(里面的这些骂声)能让你们找到调整所需的数据基础。48个好评[/quote][quote]Kranik(110级牛头人战士):我对这个蓝贴的第一感觉糟透了,不管他说得看起来多有道理。不到半年前,你们曾经信誓旦旦地说过绝不会做动态装等,而现在你们不仅改动了,甚至不写出来就实装到一个大型补丁里,就为了“看我们的反应”?即使我还能够接受你们在蓝贴里所说的动态装等的理由,但是你们这种偷偷摸摸把所有玩家当小白鼠的行为实在不可能促进我们之间的沟通。这显然应该是补丁文档的一部分,你们不写进去,还要说得仿佛我们是你们的实验对象,这令我感到不快。还有,这绝对不是个小改动,你们TMD居然还指望它能跟其他游戏内容一起发布不搞出事来……45个好评[/quote][quote]Yuhuang(110级熊猫人牧师):(对官方蓝贴的回复)*你**。7个好评[/quote][quote]Omegal(110级人类猎人,论坛技术支持版版主之一):在你们“修复”所谓的“脱一件装备打得更快的bug”时,[b]请绝对不要使用虚装。[/b]大部分玩家都有远超实际装等的虚装,因为有不止2件橙装。我虚装有920而我实装没到这个数,也不意味着我是在利用Bug让自己打的更快,这只是意味着我有很多垃圾橙还tm不能穿上去。而你们的其他论点,我非常不同意。我从没有见过任何一个玩家喊着“哦册那我好讨厌秒怪我好讨厌变强,我打了3个套装团本现在超强的,我好讨厌这感觉,我怀念和小怪大战三百回合的时候,暴雪快来削弱我”。当然了,我想这说了也没用。那么至少别用虚装。64个好评[/quote][quote]Chickenbomb(110级牛头人德鲁伊):按照蓝贴的说法,我觉得现在补丁文档里的职业改动都是没意义的废话了。干嘛不让玩家自己去发现探索呢,对吧?61个好评[/quote][quote]Malady(110级人类牧师):(译注:这是个高装等暗牧)已经确认,恩佐斯占领了暴雪总部。18个好评[/quote][quote]Gwynforsale(110级血精灵猎人):哎老哥,我就问问我治疗号怎么做任务?而且世界任务越来越无聊的原因根本不是我能秒怪,而是它内容一成不变,奖励的还是我根本用不着的辣鸡。但是7.2来了,有新任务和新奖励,原本会很好的——你们真棒,用没人喜欢的方式解决了一个其实根本已经解决掉了的问题。还有,老哥,还是那个问题,我治疗号怎么做任务?40个好评[/quote][quote]Melithiria(110级血精灵术士):(回复蓝贴中“是的,我们在这一改动中是有明显意图的,但显然它没有像我们所期望的那样生效。”一句)它根本就不该生效好吧。移除掉啊。46个好评[/quote][quote]Nagrit(110级地精萨满):我不认为设计团队改变主意就是对玩家撒谎了。46个差评[/quote]
前排表示支持,编辑—之前发别跑是怕沉贴,没想到赶上个热门,人生第一次啊,还是个质量帖,另外,blz智障解,决问题有很多方法,比如略微加强新地图怪,老地图出新任务,新boss(可加强)更好的奖励,丰富的回报才能配得上应有的难度
装备的意义在哪里?你到一万装等,然后做个任务1E血,想想好喜感。
Darthknight(狼人死亡骑士)已经试过这玩意儿还有个等级下限,以破碎海滩110级的伊利达雷执行者为例(破碎群岛其他旧地图也是一样,850为下限):等级 怪物血量 装等110 1110 1110 1110 1110 113个好评所以850是野外最佳体验装等了咯感谢先行者
我看有个人说同样阿苏娜的一只熊,894看是200w,870是170w
850成为最佳血量,建议副本都压缩到850了,不然850都进不了本了[del]D3还有好点子可以借用借用的?哦,魔盒,在7.3时候用上[/del]===蓝贴回复之后===看了蓝贴回复,全文总结就是:对不起,之前的承认当我们发屁就好了,而且你们企图摘装备让怪更好打的BUG,我们也要修复(就按虚装算吧),就算你们喷的再厉害,我们也不会改的
我玩魔兽,或者rpg的快感来源之一,也是非常重要的来源,就是我的角色变得更强如何体会强?就是随着装备慢慢变好,从刚到110背着酒桶被苏拉玛尔的卫兵追着操到水里,到现在开着aoe来一个杀一个来两个杀一双如果,我强了,他妈的怪也强了那我变强有任何卵意义?你有本事把副本里的怪也动态调整啊这个机制,真的不是智障设计出来的?哪怕腾讯派过去的卧底,也不敢这么明目张胆的黑魔兽吧?
你在102级的时候面对的“精英怪”,应该是一个你在满级并且多次击败了比它强大好多的世界最坏boss并且获得了装备以后可以平推过去的怪。说得很好,副本掉落还和难度成正比,野怪就不一样咯?
呵呵,那么这样我拿更高等级的装备意义在哪里??暴雪设计师他妈的脑子被驴踢了吧
以后就是抱着小号大腿做任务了
这改动好特么蠢……
这是**吧?
哇,塑料狗你还有翻译转帖功能,难道是智能聚酯材料元素亲和犬类?
这个改动只能靠美服大爷们喷死设计师了。
团本又不会这样,没多大意义
如果真这样世界BOSS会不会万亿血量?
设计这个改动的设计师应该是刚刚双亲和妻儿车祸死去了
这不就是暗黑团队那一套嘛,你装备越好,你要打的怪物越强。阿三设计师什么脑回路。干脆团本也这样好了。
从这个改动,完全暴露了这批设计人员,根本就没角色成长和体验的意识,他们没有这个情怀。魔兽已没有世界,只剩下昏天暗地刷刷刷,刷NMGB!蠢货
原来是设置的等级下限,不是等级上限,明显不是让小号容易做世界任务的

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