传话游戏说明的道理游戏路在哪

沉迷于网络游戏告诉我们什么人生道理_百度知道
沉迷于网络游戏告诉我们什么人生道理
沉迷于网络游戏告诉我们什么人生道理
我有更好的答案
这个属于一种人的一种休闲生活对于生活没有什么明确目标的人来说,这个东西可以对他来说是个好东西,给他来说很好的消息,但是如果这个人的生活目标比较明确,那就可以说是玩物丧志了,打个比方说吧,一些在校的学生,他们最重要的任务就是学习,结果又打网络游戏,他的成绩可能就会一落千丈,他的血液可能就会荒废掉,所以对于在校的学生来说,坚决不能让他玩游戏,或者这个人自制力很强,可以让他玩一阵子,自己控制这些,这样不至于上瘾就好
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游戏中的巨人 现实中的矮子
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桌游“小游戏”有“大道理”
  文、图/记者张颖妍
  说起桌游,大家想到什么?UNO、三国杀、卡坦岛……当你数着自己玩过的桌游来到Ralphus家中那个专门收藏桌游的柜子前时,只能自愧不如地感叹自己真的“弱爆了”。很早就开始迷上桌游的Ralphus,如今家中已经收藏了一百多款中外经典桌游。不是为了开桌游吧,更不是为了炫耀,对于Ralphus来说,收集桌游与学习新游戏本身就是一件充满趣味的事情。谁说“玩物”一定“丧志”?正职是一位外语老师的Ralphus认为,play while you play, work while you work才是正确的生活态度。偶尔他还会邀请自己的学生一同桌游,在小游戏中探寻“大道理”。
  减压放松 在游戏中建立交流
  Ralphus清晰记得,自己拥有的第一款“桌游”,是小学三年级时候的事情,邻居哥哥家里有一套“强手”,大家可以围聚在一起,像一个小大人一样去思考、去游戏,Ralphus觉得,那真的是太有意思的事情了。所以,当妈妈在龟岗的新华书店买了一套“强手”回家时,Ralphus简直是欣喜若狂。“16元一套,那时也算比较贵了。”过了十几年后,Ralphus还能随口说出自己的第一套桌游的价格。他笑称,那是他与桌游的“初恋”。
  真正在圈子中形成“玩桌游”的风气,还是几年前的事情。Ralphus回想,最开始是与一群同学玩UNO。那是一款起源于欧洲流行于全世界的牌类游戏。在出完倒数第2张牌时,需立即喊一声UNO,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊UNO,则罚摸2张。和扑克里的跑得快有点像,谁先出完手上的牌就获胜。不过出牌规则不一样,牌面设置也有多张功能牌,可以让下家多摸牌,也可以阻挡下家出牌。简单易学,不用动什么脑筋,却很能调动气氛。只要有了一点小游戏调剂,普通的聚会也能陡然变得热气沸腾起来,而且,也为往后的相聚多了不少理由。Ralphus坦承,喜欢桌游给大家带来的凝聚力,面对面的交流,与朋友之间也多了很多共同的话题。
  “进入角色”领悟道理
  在Ralphus看来,每次学习一款新桌游,都像是一次全新的“历险”,而且,设计精妙的游戏,会带你进入一个别样的世界中。就像看电影一般,而你不仅仅是旁观者,更可以与自己的朋友一起“进入角色”。不同游戏有不同的情景设置,玩“三国杀”时你进入了风云变幻的三国时代;玩“农场主”时你又成为了封建时代欧洲庄园的一户农民;玩“妙探寻凶”时你成为了像“金田一”那样的推理侦探;玩“历史巨轮”的时候,你甚至成了带领自己国家走向文明的“领袖”……也不同于网络游戏的虚拟,你可以在看得见摸得着的方桌间“调兵遣将”、“运筹帷幄”。
  Ralphus是圈子里面公认的“桌游达人”,而且还是走“研究路线”的。三国杀出了新的人物扩展包,他会结合三国的历史背景、游戏规则以及自己的实战经验,洋洋洒洒地在自己博客上写几千字的“攻略”;世界桌游排名榜出来后,他会研究不同国家设计桌游的特色以及巧妙所在。
  “如果说跑步打球是健康的体力运动,那么桌游是健康的脑力运动。”学习一个游戏,有时候就像生活和工作那样,你要去学习了解各种可变的因素,你必须知道如何做下一步,再下一步该如何做。这些游戏有很大的选择性和可变性。在游戏当中,你必须投入其中,去认真思考怎样用最少的行动,获得最大的收益。“自己要有明确的发展方向,不要太在意一时的得失。这些都是我从游戏中领悟到的,可以真实运用在生活中的道理。”
  学习游戏学习外语都要掌握规则
  年轻、时尚,关键还要有自己独特的教学方法,Ralphus是名副其实的“麻辣教师”类型的代表。对于学习和游戏,他有自己的看法。“我自己也不是那种‘死读书’的人,也不会要求学生就只是学习。但是,对于自己喜欢的东西,是需要一点‘狂热’的。”
  Ralphus回忆自己曾经整整一天不吃不喝,到处找语法书来研究拉丁语中的历史不定式;曾经走路坐车吃饭都在背单词被身边朋友戏称为“人肉词典”。“无论语言还是桌游,之所以坚持,都是因为自己的热爱。”
  放假的时候,Ralphus也会邀请学生一起桌游,完全没有老师的架子。“无论学习任何东西,关键还是要坚持、有恒心、有兴趣。”对桌游和学习语言同样狂热的Ralphus更找到了两者的“共通点”―― 学习语言就像学习桌游一样,就是学习和掌握规则然后去运用。剩下的就是看自己反应能力了。
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> 游戏这条路越来越难走 你还能在这行混多久?
游戏这条路越来越难走 你还能在这行混多久?
来源:Journey游戏瞎报
作者:未知
  经过多年的快速发展,如今中国的游戏市场规模已经跃居世界第一的位置,大大小小的游戏公司不断涌现。但是在大发展的背后,一股焦虑情绪正在游戏行业中蔓延。许多从业者的感受是,游戏这条路变得越来越难走,大家都在思考究竟还能在这行混多久。
  前段时间在做的的项目快要结束了,所以有了一段难得的空闲时间,就经常和之前的朋友和同事聊天,确偶然知道的策划的他快要离职的消息,我大惊之下,就问道:
  &你现在游戏这行内做了将近10年,现在的公司待遇尚且不错,属于中上游,怎么突然就想退出了?&
  他说:&没办法啊,现在的项目虽然还可以,但是我按照我的经验来看,基本上也就刚刚能够收回成本,而且这是公司的第一款项目,不可能收回成本并且有余力继续研发新项目的情况下,还再亏本给员工发奖金了。游戏这条路,现在是越来越难走了&。
  我想了想,确实是这个道理,我又想到他已经年过30,和女朋友马上要结婚,手头压力这么大,就问他接下来有什么打算?
  他说:&看了一些app应用的机会,可能去做应用,都是属于移动app,而且机会比游戏行业多一些,薪水上线也高多了。&
  互相在微信上拜拜保持联系之后,我想了想,又去问了更多的朋友,得到的回答大同小异,大家不是正在焦虑,就是马上要面对未来的焦虑,其中,考虑或者正在离职,彷徨,对现在工作不是很满意,以及正在熬夜加班的人几乎一样多,
  所以在如今的游戏行业里,我们是不是应该思考下,到底自己还能做几年?
  工资只是职场的最基本收入,换走的都你的身体。
  对于公司老板来说,你的工资是所有公司支出里,成本最低的选项。
  普通公司的游戏策划,日复一日的辛苦工作,每周996的上班,最后游戏项目可能因为他态度认真,做事靠谱,在他负责的模块获得了玩家的称赞,但是他的工资不会因为她做的系统非常优秀,或者玩家称赞就会获得飞跃性的提升,因为最终整个项目的成败和他没有太大关系。但是每天996加进去的是青春和身体,加出来是和你无关紧要的项目还有一点奖金。
  可能诸位公司老板不愿意看到这样的文字,你们会说如果公司里如果员工都是这么想的,那对公司一定是无益并且有害的,但是正所谓口嫌体正直,最终你们的看法和决定都会体现在奖金的数额上,一个项目如果盈利,主程主策主美的奖金会和下边的小兵一样么?
  游戏行业的诸位同志们,说起来也是进出写字楼的白领,看着似乎挺体面的,一个个都有着geek和艺术家的气质,但是公司最大的奖励也就是给你涨1,2k的工资,年底多给你一些奖金,你和每天吃饭时候的餐厅端盘子的小妹以及来送饭的饿了么小哥没有什么本质区别。
  你的996不都是用青春换钱么?
  无法求财的情况下,只能求稳
  老王,是我刚进入游戏行业时候的第一个领路人,已经将近4年未见,只是还在一个城市里,上次偶然联系他,得知他现在去了行业前三3的公司,而且地方距离我还挺近,于是中午约饭之。
  这次看到老王,和印象中大不相同,他在我的印象大不相同,他当年创业出来做游戏,一款放置类战斗游戏,把我招了过去,当时头发挺长的,是个活力四射的人,我们当时人不多,但是大家心中有火,手下有劲,做事叮叮当当就做完了。
  这次找他吃饭,我先去了,开了桌子在等他,等来了一个胖胖的,顶着野比大雄发型的男人,手里就差一个保温杯泡枸杞了。
  我很惊讶,感觉他变化很大,说他看起来是个富贵人了,感觉生活不错啊。
  他嘿嘿说还行吧,去了新的公司,做一个小众平台的项目,待遇不错而且周六日不加班。言语里流出了些许自傲。
  我更是十分咋舌,这行业里还有不加班的公司么。老王说有是有,但是很少,而且看你做什么,如果你和市场上的主流产品不去正面竞争,做一些小众的产品,其实压力也没那么大。
  我说那风险谁去承担呢,小众产品之所以小众就是冷门而且没前人趟路啊,谁知道这个分类能不成?如果不能成怎么办?损失谁去承担呢?
  老王说:&我现在平台有钱啊,不在乎的,而且即使不成的话,公司也会在这个品类里继续投入的,我不怕损失,反正公司肯定有活干。&
  我点了点头,不禁问起老王,当年创业失败是怎么回事,有什么原因?毕竟当年我也不是核心,只是萌新员工,有很多事都不了解。
  老王说:&其实当年也没发生什么,可能有几个核心人员后期有一些矛盾,但是其实对事情本身的结果没太大影响。究其原因是项目整体出来之后,测试数据一般,留置无用,弃之可惜。数据说好不好,说坏不坏,就成了半吊子产品,而市场上最不缺的就是半吊子产品了。
  &你问我是不是看错了,恩~啊~(思考中~),也不算是看错了吧,当年谁也不知道做的这个类型到底行不行,比较市场上没有先行产品,就和怪物弹珠一样,没有进到中国,谁也不知道它在国内这么吃不开,我们当时做的这个品类就是赌一把嘛,结果算是赌错了吧,不能算是赌输了,玩家接受度一般,一般是什么结果,就是勉强盈利,我们公司当时几个核心商量了一下,如果是这样的话还不如各回各家,各找各妈,大家就商量下就散了。在一个勉强盈利的小创业公司坚持,还不如去大公司打工,钱可能还多点,也省心,毕竟都是为了钱吗!很现实。&
  &我当时创业的时候还没结婚,现在我孩子都2岁了,我之后也去了一些日本手游公司,最后才来的目前这个公司,其实当时还找了点关系,最后入职的级别也挺不错的,起码在策划里。而且我能渐渐的感觉到,我这个35左右的年纪,市场上的工作越来越难找了,大家都想找便宜能干活的新人,大公司不缺有经验的管理,缺的是能干活的人。&
  老王狠狠吃了口羊肉串,接着说道。
  &其实我现在在这里都有点养老的味道了,其实我现在周围有很多这样的人,年纪很大了,就是没有成功项目经验,而且大家也都知道外边的市场的情况,越来越向大公司集中,小公司的优势越来越少,而且大家当年也不是没试过创业,而是试了之后带着一身伤口和血回来的,确实没成,确实没做起来,那好吧,那就去大公司安安稳稳坐班领工资吧。我算是运气比较好的,进来之后项目不忙不加班,难度也不大,待遇也不错,而且项目也有些ip的名气,先做着吧,我觉得挺好。&
  老王把茶水一仰脖喝完了,我看着他,觉得他目前起码在这个行业里暂时找到了自己的合适位置,也挺好的。
  北上广,无法说拜拜
  即使有一天,你讨厌讨厌起了北上广,但是这些城市留给我们的基因,依然在我们的身体里肆意生长,不是挥一挥衣袖就能带走的。
  我入行的时候经常加一些策划群,群里的公告里都要求备注填写自己的基本信息,一般都是&城市+职位+昵称&,基本群里都是北上广深的,前几年还有些是成都的,但是现在成都的越来越少,有些灰了之后再也没亮起来过、
  讲道理,我现在在上海工作,我一直对这个地方很不满意的就是食物,太清淡,没味,而且我是地道的北方汉子,吃东西都要多找几家馆子。我也在北京待过,那里的空气质量太完蛋了,起码上海是有晨跑的人的,但是北京却很少见到,要不然就是带着口罩。无论去到哪里,我都想念我的家乡的空气。
  但是我能回去么?我问自己。
  很难,回去之后我干什么呢?我学的本领,我的职业技能都是只能在北上广这些城市才有用武之地,如果回去了我只能改行,但是改行的个人挑战和困难切不说,回去之后如何竞争的在家乡城市一早就从事过这行的人呢,是不是又要蹉跎几年,沉淀几年呢?
  无论你如何难过,如何不承认,北上广这里有最优秀的人才聚集,最浓厚的商业氛围,一个城市如何吸引人才,说到底只有一个东西&&前途。
  &前途&可以让我忍受狭小的居住空间,忍受食品和用水的不安全,忍受着公交堵车和地铁拥挤,还有工资始终追不上的房价。
  朱漫喜好剑法,总想练就一身的绝技。他听说有个叫支离益的人擅长之术。便拜其为师,他倾家荡产,苦学三年,他的屠龙之术达到炉火纯青的地步。他辞别老师,开始闯荡,希望祭尽天下所有的害龙,四处寻觅,却找不到一条龙的影子。他所谓的一身绝技,最终也没有起到任何用武之地。
  在座的各位游戏从业者,拥有的是屠龙之术,只能在有龙的地方才能施展开来,而无龙之地,别说是朱漫,就是支离益也只能仰天长叹。
  你慢慢随着时间变得廉价
  一个十年的系统策划,如果他吧他的职业技能全部传授给一个刚毕业没经验的97年新人毕业生,需要多久?
  我觉得半年足以。
  现在已经是2018年的6月份了,新的毕业生马上就要投入求职大潮了,他们会进入你的公司,慢慢学习你的本领,会亲切的叫你&x哥&&x小姐姐&,然后他会把你的全部价值吸收到身体里,随后你的老板会慢慢发现,这个毕业生和这个十年的系统策划其实做得活没太大区别啊,他就会重新考量公司里员工的价值,很有可能下一波年终总结时,你就列在辞退名单上了。
  我要在这里谈的不是对于新人的恶意,我一点这个意思都没有,我想要谈的是。
  职业技能这个东西,是有保值期的。
  职业人,靠卖技能,很难长久。你以前建立的数值模型会随着用户年龄变大而不适用,你以前学习的语言代码会被更流行高效的语言代码替代,你时刻要明白,如果不时时更新自己的简历上的项目成就,你很块就被顶掉了,被替代了。
  我上面说过的老王,以前在页游时代,也带着做过月流水千万的项目,但是现在他去谈这个成就,却在面试中很难加分,甚至他自己都不怎么会着重谈这个项目,因为他知道,这个成就的含金量随着时间已经流逝的差不多了。&起码你要说点新的吧,说点最近2,3年的。&这是他的原话。
  现在有一个词叫做&学力&,还有一个词叫做&睡后价值&,学力指的是你接受新事物,学习新技能的速度和能力,睡后价值指的是你创造的东西即使在你睡觉的时候也能持续给你增值,为你增加收益,是持续性,保值性强的收益。
  最近二次元和女性用户群体比较火热,许多公司的老板都想搭个顺风车,我也见过一些做这类型游戏的制作人,看了看他手机,里面还是应用宝,uc市场,360市场之类的渠道软件,我问他你玩快手么?你拍抖音么?他说:&知道,但是下了之后感觉没什么意思,就删了。&我心里暗想,你这些东西都不了解,你做毛线的的二次元,你了解什么女性用户啊。
  如果不充实你的学力发动机,提高你的睡后价值,总是靠着之前的经验和技能,你会发现,自己不知道怎么回事,就腐朽了。如同诺基亚CEO被微软收购时说的话&我们并没有做错什么,但不知道为什么,我们输了~~~&
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下边漫画《跷板游戏》反映的哲学道理是(&& )
A.运动是绝对的,静止是相对的
B.物质决定意识,意识反作用于物质
C.前途是光明的,道路是曲折的
D.矛盾双方既相互排斥,又相互依赖
试题分析:作答漫画题的关键是读懂漫画的内涵,漫画主要体现了跷跷板双方是即对立又统一的关系,双方既相互排斥,又相互依赖,因此答案 b搜题网http://cooco.net.cn@D正确;材料没有体现运动和静止的特点,A不符合题意;BC均不符合题意。
考点:本题考查矛盾即对立统一。
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