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大话西游手游回合制游戏速度和伤害最重要
  回合制游戏速度和伤害最重要,大话西游手游作为一款经典的回合制游戏,速度和伤害是游戏中非常重要的两个要素,所以玩家培养职业一定要注意这两个属性,下面就来说说为什么大话西游手游回合制游戏速度和伤害最重要。
大话西游手游速度和伤害
  1、速度,回合制的游戏,都是按照速度的高低来决定出手的顺序的。虽然也有乱敏的想象(乱敏就是敏捷比较解决的时候出手顺序会混乱),但是基本上还是按照速度高低决定出手顺序。
  2、伤害,每个人一个回合只能出手一次,所以一回合打出最多是伤害是关键。
  对于速度来说,有两种最求,一个是高敏,一个是负敏。简单说就抢最快出手,和抢最慢出手。最快出手都能够理解,那么最慢出手是为了什么呢。
  最慢出手是为了第二回合的优势,最后一个出手的如果是男鬼的话,就可以吧队友全部拉起来,保证第二回合能够继续出手,或者最后出手,大火力打死对面最快的单位(高敏几乎都是脆皮),这样对方第二回合就无法出手了。
  大话西游手游中的伤害方面,包括了比较多方面的因素。其中最重要的就是等级和技能的熟练度了,这两者是前期提升的,
  还有强力克、属性克制,忽视属性,强法等内容都是成为高手的必须之路。
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游戏分类:角色扮演
游戏厂商:网易移动游戏
游戏语言:中文
人界-流金岁月
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人界-佳片有约
地界-泰山北斗
天界-刀剑如梦
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回合制MMORPG网游巅峰之作! 以人物、宠物养成和战斗为核心,糅合装备打造鉴定、抓鬼封妖等经典玩法,独创绿色无负担的游戏环境、百种造型鲜明的致炫萌宠,只为带给玩家不一样的回合体验。好玩不累、快乐交友!尽在《仙语》。
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想想国产MMORPG游戏,类型不是武侠就是历史,大多故事背……
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极差评:0%(0人)&&& 回合制网游在经历了近10年的发展,疲态已现,突出表现为08-09年已无一款回合制网游进入年度新作TOP10。就这样看来,回合制网游已经走向没落之路。其实不然,事实上,回合制在2D时代时以经济系统和社区系统为主导的创新建设与功能强化,促使回合制网游成为业内用户黏度最高的细分市场。虽然失去了高端玩法革新和拉动新用户增长的能力,但回合制网游在玩家们心目中的地位仍然不可替代。现在就为大家盘点出现在十大最有人气的回合制网游。
&&& 《梦幻西游》可以说是中国回合制网游的里程碑,了至今都无人可破的256万人同时在线的世界记录。以《西游记》为故事背景,加上Q版的人物形象,再配以多种复杂有趣的特色系统,使具有相当高的可玩性。其中不少设定都成为了现在回合制网游的象征性特征。经过时间的洗练,《梦幻西游》在回合制网游中傲视群雄。
  《问道》可以说是跟上了时代的洪流,紧随《梦幻西游》的脚步,在回合制网游的第二个鼎盛时期站稳了脚步。以道教文化为切入点,带入五行,得道成仙等元素,丰富了游戏性。特别是独创的道行,潜能系统,更是吸引了无数玩家的眼。故事发展重在玩家本身,展开从一个懵懂少年成长为一代道家的斩妖历程。作为一代网游,人气不容质疑。
  《》是一个非常中规中矩的作品,各个系统做的都比较到位,画面质量也不错,细节处理的很到位。不过,该游戏中的职业设定并不理想,职业间的配合相对较差,容易上手但是游戏进程较慢。好在配合了《诛仙》这一背景题材,使得它成功圈住了粉丝玩家的心,获得了大量的人气。
新梦幻诛仙
  《梦想世界》也是一款较为经典的回合制力作,老玩家们至今依然力挺着这部作品。该游戏拥有独有的领悟系统,装备技能以及股票的娱乐内容,这都使它成功捕获了大量玩家的心。只是他优秀的地方被很多同类网游借鉴而去,而它的画面却没有进步,已经较为落后。相比而言,它也就显得不再那么出色,无法吸引新玩家的目光了。
  大话西游系列可以说是中国回合制网游的先锋军,从一代到现在的三代,积蓄了不少忠实的游戏玩家。游戏以《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,成功的笼络了玩家的心,获得火爆的人气。经典的电影爱情故事,试问谁不想亲历其中,经历一段刻骨铭心的爱情呢?
  有不少有实力的新力军都在挑战老牌的回合制网游,而《桃园》就是其中之一。游戏整体定位风格很明确,不论从画面技能效果,音乐音效来看都是“萌”系可爱路线,精致的画面和人物造型,在3D回合制网游算是上乘之作。可惜除此之外,游戏本身没有太大的亮点,而且战斗节奏比较慢,比较适合画面党来慢慢欣赏。
  《桃花源记》算是在回合制游戏中出了奇招的一款游戏,虽然界面有一些低级缺陷,背景音乐单调无味,但他们把注意力放在开发更多有趣的新玩法上面,可以说是重内涵的游戏。其中最大的亮点就是无商城系统,跳出圈钱的框框会使玩家产生不小的好感。游戏的背景故事也是一大看点,也强化了指挥系统,促进玩家交流。整体而言,桃花源记是重于游戏性的一款游戏。
  企鹅强大的抄袭能力最终还是蔓延到回合制网游中了。《QQ仙灵》这款游戏在游戏性方面不过不失,画面制作算是上流。基于企鹅广大的用户群体,作为企鹅的第一款回合制网游,人气必然火爆。而且前面我也说过,回合制网游还存在着广阔的生存空间,所以在这里可以预测,《QQ仙灵》即使不能开创回合制网游的,也必然能在其中占一席位。
  《2》作为《水浒Q传》的续作,人气本身就有保证。为了吸纳新人,整个游戏操作的难易程度非常简单而且容易上手,前期过渡很快,可以让新老玩家更快的投入到游戏当中,体会其中的乐趣。其中不得不提的一点就是宠物,在宠物的玩法上做了有别于其他网游的创新改动。可惜《水浒Q传2》有一个致命伤——服务器不稳定,这是对体验游戏的一个严重问题。
  《醉八仙》是非常具有力的一个新力军。主打Q版卖萌和唯美画面,成功的招来不少妹子入驻。正所谓得美女者得天下,醉八仙的人气一直高企。另外采用八仙题材也算是一个突破创新,传承了被遗忘的经典。虽然整体系统方面没有太大的亮点,不过天气系统的创新同样为平淡的回合制加入了随机性。
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4¥1085¥1296¥1597¥2498¥1289¥29910¥59不要再吐槽MMX走格子和回合制了,这只是往一款游戏上强加你们对另外几款游戏的爱而已 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 不要再吐槽MMX走格子和回合制了,这只是往一款游戏上强加你们对另外几款游戏的爱而已
作者: & & 时间:
23:12 & & 标题: 不要再吐槽MMX走格子和回合制了,这只是往一款游戏上强加你们对另外几款游戏的爱而已
当MMX已经宣布走复古风起,就注定了MMX跟MM6及之后的游戏不再是一个样了,换句话说MMX已经是一个不是魔法门的魔法门游戏了,背景不一样了,玩法不一样了,所以再用对那些自由行动的游戏的爱去强迫MMX也走这条路已经是不可能的事情了。在Steam上买预售版时还赠送MM6就已经说明了制作组在强调这两个游戏的差异,所以不要再吐槽风格上的差异了,找游戏真正的BUG和不合理设计帮助这个游戏或者它的续作改进才是买了游戏的玩家应该做的。
更何况走格子和回合制只能说乐趣变了,只能说是自由度收到了限制,并不一定意味着乐趣减少了。
作者: wzlfz2002& & 时间:
最近玩了下1.2.2的测试版本,虽然没玩多少,不过感觉除了走格子有点不爽之外,其实其他方面还是可以的。
吐槽一下,感觉战士难度(高级难度)最大的问题在于钱太少,重新开过2个档,都是因为没钱玩不下去了,自信受到打击,准备再开档玩低难度的了~~~~~~
作者: haito& & 时间:
走格子才是正統的魔法門
當年看大眾軟件知道的魔法門,拿着軟盤從別人那裡拷的魔法門4星雲之謎是我pc上玩的第一個美式rpg
盜版沒有密碼表,靠sl來迴避密码表跳出。。。。。。。。
作者: summer628& & 时间:
作为一个81年生人,在我高中的时候我同学就在课余时间津津有味的讨论魔法门,还叫我玩,我当时玩了一下感觉玩不懂而且很难就放弃了。
到了今天,虽然当时魔法门画面的影子我还依稀记得一些,但是我知道这才是真正的经典,毕竟那个年代没有什么有如此内涵的游戏。
一些喷来喷去的,我只能说你真的没有玩过90年代的魔法门。
你如果不适应这种游戏就算了吧,也不要再说了,闹的你像死忠一样,虽然我也不是。
作者: illegalid& & 时间:
本帖最后由 illegalid 于
22:50 编辑
说的是魔法门和魔法门英雄无敌两个系列的游戏啊~
我看魔法门7到10风格就没怎么变过噶,英雄无敌倒是大改小改了不少~
不要混为一谈
作者: puppy0517& & 时间:
summer628 发表于
作为一个81年生人,在我高中的时候我同学就在课余时间津津有味的讨论魔法门,还叫我玩,我当时玩了一下感觉 ...
现在是2014年 这个游戏是做给2014年的玩家玩的
作者: summer628& & 时间:
puppy0517 发表于
现在是2014年 这个游戏是做给2014年的玩家玩的
开发商已经强调是复古风格了,你懂什么叫复古吗,再见
作者: puppy0517& & 时间:
summer628 发表于
开发商已经强调是复古风格了,你懂什么叫复古吗,再见
在复古 玩家还是2014年的玩家 他的想法和对游戏的看法已经回不到过去了 所以 一切都变了
作者: kmkm888& & 时间:
还不如重制mm6,万恶的ubi
作者: wei6219047& & 时间:
掌机上面类似的世界树迷宫系列,解放之刃系列,包括电脑上面玩的魔岩山,都是走格子,照样玩的不亦乐乎,发现我真是太博爱了
作者: darkelf1& & 时间:
我不是魔法门迷,但是这样的游戏还是挺喜欢。。。。
作者: w& & 时间:
走格子的是 魔法门英雄无敌系列好吗&&这个魔法门一直是第一人称的rpg
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