炉石传说咆哮德视频火妖法,咆哮德哪个厉害

视频: 炉石传说法师-火妖法1 vs咆哮德-原创 精彩视频
我心一一一
近日,教练joker在斗鱼开启直播,由于人气太低,教练又开始通过爆料来提升人气,有热心网友将爆料内容记录了下来。不得不说听完教练一席话,就想问一句教练你不怕惹事吗?
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容设计师回应潘森、铁男、德莱文等英雄目前表现热门卡组冒险模式新手入门
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炉石传说火妖法和机械法哪个好?火妖法怎么打?
时间:15-12-09
来源:4399手机游戏网
小编:4399阿三
最近有些小伙问阿三,想要砸钱搞套法师卡组,却不知道该组套火妖法还是机械法,下面阿三就和大家一起来分析一下火妖法和机械法哪个好?
优点:天胡无敌、返场、爆发、压制、控场
缺点:价格高、依赖牌序/关键牌、操作有难度
打法思路:利用大量法术控场,并配合火妖、法力龙、安东尼等压制对手血量,利用高威胁生物和法术打乱对手出牌节奏,从而获得场面优势打出斩杀。
起手要留低费法术随从,打快攻要留火妖,打中速可以留传送门和收割机。
推荐卡组:
优点:廉价、操作简单、压制能力强
缺点:过牌弱、返场能力不足
打法思路:利用机械随从体系,在前中期快速铺场,迫使对手解场同时打乱对手节奏,不断压制对手血量,后期通过砰砰大法师等BUG型随从压场,依靠火球寒冰箭和场面优势斩杀对手。
起手留低费随从,法术可不留,最好能有跃迁者,打快攻要留吵吵。
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收藏炉石传说玩咆哮德抽不到野蛮咆哮,打奴隶战抽不到奴隶主,玩火妖法抽不到火妖,t7猎都能卡手是一种什么样的体验?
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还好吧,这种情况还是比较少的我过我总是玩壕战被对面328拉出图哈特抽不到 沉底怎么办,检查下你的牌库,过牌是否多?知识古树?如果不够可以带张蓝龙毕竟人品守恒,上一把神抽2点伤害赢了,下一把可能就是抽不到key牌打奴隶战抽不到奴隶主?这就有点,你的苦痛呢?猛击呢?战斗怒火呢?现在的奴隶战重在铺场,和过牌的配合是不是上苦痛的节奏不好?或者前期该卖脸的时候没有卖?很多原因的不过话说回来玩游戏嘛,赢是最好的,输也别太生气,毕竟你玩的是游戏,不是游戏玩你。
我已经习惯了。。。。
那也比卡手到五费了还是用一下技能就过好啊
记得有一次机械法到了四费就给我一个齿轮大师...
这两天玩佛祖骑,经常最后几张才抽到佛祖玩快攻萨几次起手,自杀锤,火舌图腾,先祖知识,快不起来了
问咆哮德没有咆哮用什么替代? 答案是两张猎豹。。 问火妖法没有火妖用什么替代?答案是两张奥术飞弹。。问奴隶主没有奴隶用什么替代?答案是一群冲锋。。关键的来了:没有砰砰博士用什么替代?—机械傀儡加两张小精灵(ps:虽然是哑炮)
我本来也是比较相信人品守恒这一套的,但在看了我弟连续四把双齿轮大师开局的机械法后,深刻感觉到了这游戏的不公平……我不服啊!!!!!
清晨从难得的美梦中醒来,打开炉石,见到猎人二胜任务,选择雷克萨开始游戏。先手起手抽到俩草原狮猎人印记,全换确定,俩草原狮飞刀。Well fought ,I concede.炉石传说稳定的法师套路 火妖法卡组详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
炉石传说火妖法卡组介绍。法师套路火妖法算是一套非常稳定的卡组了,前中后期强度都比较不错,那么如何玩好火妖法呢?下面小编就为大家带来炉石传说火妖法卡组介绍。卡组如下一些小常识:1.关于硬币:有火妖留好,没火妖有哀绿配合哀绿也不错,诸如哀绿开门哀绿智慧之类之类的。2.关于哀绿:该拍就拍,2费拍个哀绿就跟小D2费拍个豹骑士差不多,大部分情况下哀绿不愁没有配合。3.人家没用硬币就别挂反制,反制个硬币那可真蠢4.自己要有个不错的场面把控和过牌的节奏,手里有过牌就可以尽量的用手牌多占一点便宜,其他时间能用火冲解决事就别用牌了天胡:初期法力龙哀绿科学家铺开,中期火妖小法术接管比赛顺便挂上个奥秘,天胡无人能解。单卡:1.收割机和水人可以替换,水人在面对萨满,骑士,战士,都有很好的发挥,冻到一轮,就很强大了。我认为大部分情况的水人都是和收割机一样优秀的。2.奥秘配置上,如果愿意走向土豪,带上大螺丝萨兰德什么的,可以带个轮回。或者是多加入一张镜像都是可以的。个人感觉法师的奥秘手挂大部分情况都容易让节奏,而且目前冰法数量还是有的,两镜像会降低对阵冰法的胜率。3.法术数量上面应该是13法术17怪比较好,2个门可以当做俩怪用,也是还可以的。对手比较自信的可以加入火把。4.可以两蓝龙加入奥冲,适合没有开LOE的同学们5.必须要和T7恶魔园决一死战的话 就带个猫头鹰。6.烈焰轰击比较适合出现在蓝龙多,两水人的构筑里面。客观的分析对局优劣势:起手必留的是:一个哀绿,冰箭,一个奥蛋(有火妖可以根据对局留两个),科学家,火妖,法力龙,在有法力龙,对局职业不是很快的情况下留门(我只留哪个金的门)。佛祖:4 6开对局,起手常规留牌,双方如果牌序都正常(就是法师123456都有怪,佛祖23456都有怪6费准时佛祖)法师是处于一个小劣的,但是不至于崩,当然,234之间的交换也千差万别,这里只是说大约是小劣的,因为佛祖太厉害了。如果是佛祖45678,绷带人么给找个猪羊过来,就收拾收拾跑路吧。按费拍怪,前期如果科学家拉个反制出来,同时自己不断怪,骑士并不很好受。奥秘要猜明白,前期的复仇如果处理不掉是万万不能触发的。如果有女王,空场早拍。中速骑:64开对局,感觉碰见的不是很多,印象中是不难打的,相比佛祖,给到的压力小很多,小优对局吧。鱼人骑:64开对局,防AOE,别铺的过于忘情就好了,鱼人骑怪不多,我们的伤害都是比较直接和突然的,应该比中速骑还好打一些。恩泽环牧:是一个劣势对局,但是也没有想象中的那么难打,环牧是一个看自己手顺不顺的卡组。北郡一定要限制死,北郡对于牧师无比重要,环牧没有北郡过牌,手里的小COMBO部件都是很弱的。龙牧:碰见的不多,但是碰见的感觉也不是很好打,火妖法怪比较小,火妖解决大屁股的能力也很一般,好在数量并不多~恶魔园:37开的对局,鬼父就用收割机管了,或者是用镜像拖一拖,3费鬼父确实是强大,每过一回合,鬼父就会弱一分。恶魔园带AOE的不多,一律判定为没有AOE的打就可以了,本来就劣势了,别防那么多有的没的。宇宙术:55开吧,宇宙术面对牌序正常的火妖法,就比法师更加吃牌序,对于那种前期动物园后期大王术的宇宙术并没有什么办法。宇宙术的AOE只有3个,对方场面有怪就可以不用那么防地狱烈焰了。后期最需要防的就是烧女王,获胜的关 键在于安东尼刷一波,刷的舒服就比较稳了。贼:遇见的不是很多,感觉刀油贼,不是很好打。冰法:冰法对局的关键就在于,镜像一定一定不要挂,一定一定不要挂,然后留铺吧,主动权在冰法,胜负比不好说的。魔能德:64开,比较好打的对局,2个镜像和寒冰箭对于魔能机甲的限制很大,火妖对毒瘤德的小身板生物们压力也是比较大的。咆哮德:73开,其实自己不卡手的话,应该是一个82开的对局,就是比土豪战打冰法稍微难了那么一点点的感觉而已。镜像,火妖,都是德鲁伊很头疼的生物,德鲁伊空场解4血怪挺亏节奏的奴隶战:46开,5费铺四个的话,解不利索就可以跑路了。土豪战:64开,战士解场主要是用武器,前期血线不会很高,乱斗不伤到自己的元气的话,并不是很难,后期一般战士不会留下很多护甲,盾猛就没那么可怕了,找机会安东尼一波,一般都是安东尼打死的。打脸萨:不好说几几开,牌序都正常是法师优势,后手强于先手,哀绿前期抢到节奏就很舒服了。T7/中速:放一起说吧,这俩现在数量不多,关键就在于奥秘要猜利索,对T7要打的凶一些,进攻就是最好的防守!中速猎的话,碰见的比较少,主要就是争夺场面,没反制,手里没直伤就别铺的太放肆,感觉上不难打。碰见的不多。好了,所有内容都介绍完毕了,希望大家能玩的开心。更多游戏资讯与攻略请关注口袋巴士《炉石传说》专区口袋巴士炉石传说交流群最新冒险模式探险者协会卡牌盘点与解析专题:http://lscs.
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咳咳..其实这套是带火妖的打脸法。首先提一点,打脸套牌大都是偷鸡套牌,吃对面手不顺,前期场面站不住就会死于结肠,对面1费小肉肉就自求多福吧。那法师真的有可能在T3打死对手吗?怎么打死?先卖个关子...
简单介绍下火妖
火妖是这套的核心输出之一,如图所示。
这张卡也不用多分析,打脸的话,相当于变相的法伤+2,解场的时候,配单个法术略坑,除了搭配魔爆术和英雄能力应该能实现一个还不错的效果。
将来,这张卡应该是大部分法师必带的,副本早上才开的今天晚上,就有人用老鹿沉默这吊玩意而不是落死我的1攻法力龙了,可见这张卡的嘲讽程度。是一张比较能制裁T7的卡,对动物园也还不错,也就是偶尔会破破蛋,烧烧小蜘蛛,鞭笞鞭笞小鬼首领什么的。
有了这张吊吊的法伤+2,手顺的时候是非常夸张的,尤其是后手配硬币+零件,比地精炎术士早,更为主动,是非常夸张的事。
到这里,说一下怎样有可能在T3打死对手吧。
当然是最空想的情况,后手,这样,3费共7张牌+硬币。
T1,下发条侏儒 伤害:0 总伤害:2
T2,下巫师学徒,发条侏儒打脸,伤害:2,总伤害:2
T3,下火妖,发条侏儒,学徒打脸,硬币,冰箭,冰枪x2,奥术飞弹,伤害:(2+3) + (3+4+4+3) + (5 x 2) = 29 总伤害:31
这么理想的情况是做梦,不过顺利的话,这套牌都能T6结束,所以其实是T6法,然后非常顺,T5,特别顺T4(今天晚上就有两次,都是打术士)。
有一次是对盗贼,后手1费发条被砍了,2费上哀绿,对面转刀过了,3费我就上火妖冰箭冰枪打了再说,把对面从28血打成了12血,当时也没截图,事后回想起来,爆发还真挺高的。
先上卡组,然后简单分析下卡的选择。
建议满编部分
必备卡-输出:冰箭,冰枪,火球,火妖满编 = 8
必备卡-手牌补充:奥术智慧,基维斯满编 = 4
选择基维斯的理由:快速打空手牌,全力输出,没有后顾之忧。
弃用血法战利品的理由:这套前期还是要场面的,前期要能安安静静的下个火妖,然后掌控整个局势,血法战利品过牌也显得略被动。
冰枪使用的小tips:就算是当冰冻零件用,也能帮你抢到不少的血,尤其是有火妖的时候,别舍不得。
相性良好的卡:巫师学徒,法力浮龙,发条侏儒,麻风侏儒,碎雪机器人 满编 = 10
选择巫师学徒的理由:虽然哀绿身材不好,但抢节奏还是不错的。
选择碎雪机器人的理由:搭配冰枪,让冰枪有更大打伤害的空间。
发条侏儒:多个零件总是好事,也能撑起1费曲线。
麻风侏儒:基本是打脸套牌必备卡。
推荐使用部分
适应环境的卡:飞刀x1,镜像x1,猫头鹰x1,奥术飞弹x1 = 4
选择飞刀的理由:站住了,每回合送几张月火术!有助于前期优势交换的嘲讽度MAX的卡,推荐下2。
选择镜像的理由:非常灵活但裸下没什么意义的节奏卡。对武器职业神卡,拖延对面节奏,短时间可以肆无忌惮的打脸,和飞刀恐狼火妖等都有配合不谈,还能很好的掩护他们输出,视卡组情况决定是否满编。我原本带了双恐狼双镜像,有时候很好用,有时候很难用。下恐狼前,玻璃被解了,或者下了恐狼,恐狼被解了,都不能解决实际,飞刀相较而言比恐狼生效更快,看起来也能直接解决问题,但随机性嘛...喜欢的可以满编,用了镜像一般就能稳拿一个AOE。
选择猫头鹰的理由:天梯带张沉默总是有理由的,两张太卡了,这套其实挺怕连绵高墙的。
选择奥术飞弹的理由:收残血,抢节奏,打伤害,奇效。觉得经常遇到一堆残血,又抓不到火妖可以考虑满编。
任性选择的卡:传送门,恐狼,阿格斯
选择传送门的理由:无限可能,还需要别的吗?
选择恐狼的理由:以小换大,进场直接影响战局,搭配镜像恶心猎人,不过配21,吃个机械法23挺恶心对面...也能有效卡手
选择阿格斯的理由:护住我英俊的脸。咳咳,这套1,2血生物很多,阿格斯可以帮助这些生物脱离aoe线,还能帮助卡手。
用法介绍:
简单说:前期抢场面,中期打伤害,后期开声控,完了。
稍详细的用法介绍:
好吧,这么简单好像不太好。稍微详细说一下。
第一,明白一点,这套就算是冰箭冰枪火球全打脸,也就26,这套也没冲锋生物,所以随从站场输出是必要的,前期站不住随从,4费没蹭到多少血或者站住场面,这局就差不多走远了,所以前期尽可能不使用英雄能力,尽量把节奏打快。
第二,火妖能提供很多额外输出,尤其是后手对快攻的时候,除非你觉得用了硬币优势很大,否则尽量保留一下硬币射两发吧。
第三,对控制套,该打脸时就打脸,别去算对面斩杀,4费后,对控制套就别考虑生物交换了,除了嘲讽,什么都看不见。
第四,拖到拼声控技巧阶段的时候,别去无脑点脸,妄图4回合,甚至7回合点死对手,这时候一般只有2回合时间,稍微算一下伤害,看看点对面生物能不能争取一回合抓伤害的机会,手握冰枪的时候,别忘了两张冰枪相加 = 5,还有麻风侏儒 = 2,别用它劝退,会被沉默。
常见对局:
动物园:算是五五开,镜像在这个对局效果还不错,1费曲线十分关键,飞刀和火妖能帮你拿到先手而进入你的抢血阶段,但三鬼爆破和四鬼爆破十分要命。
大王术,恶魔术:偏控制的术士对这套牌而言,有三种不同类型,没有老司机的术士,1个老司机的术士,2个老司机的术士。这类术士前15血一般是很好抢下来的,后面15血就看你伤害法术够不够,和对手奶量够不够了。
机械法,节奏法:相较而言,机械法比节奏法好打,因为机械法解场孱弱,这套铺场速度还算不错,火妖和飞刀只要能发挥效果就有优势,当然,一个前提是,你能应付得了对面跳的跃迁。对抗节奏法的话,看对面胡不胡了,如果被对面奥秘拖一回合,就很麻烦了。
德:不管是咆哮德还是墙德,只能说,轻松吊打变脸德,漫天梯德,德的常规手段大家想必都清楚。
土豪战:会玩的打脸法开始了下一局。这个对局会让你后悔没加两张镜像,伤害法术带的太少。对面有小斧子输一半。1费的1血生物都不想留,一个监工略崩。
奴隶战:和对土豪战情况差不多,但对面的护甲没那么让人绝望。
T7猎:优势对局,这套法术爆发很足,如果对面不解你的场,有火妖或法力龙的情况下,可以让对面死得很有节奏。当然,这并不意味要着跟对面对抢,前期稍微控控场,适当交换,控制自己场上随从数量,自己有火妖或法力龙站场时,配法术打一波爆发是致胜点。
中速猎:均势对局。看中速猎手如何,如果对面科学家换了你一个32,另一个生物被冻回去,3费生物被米莎挡住,4费生物被收割机压住,快跑!简单说,打不过科学家拉冰冻,前期生物曲线还优秀的。
其他控场套牌:参照中速猎,对面手很顺,能前期连续下生物卡你,很难打。
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