玩战舰世界输入法问题强退是什么问题

《战舰世界》0.5.2.1版本常见问题答疑
10:37:01&作者: 来源:官方
& Q:我点击战斗后,卡在读条界面了,怎么办?
&& A:那是因为您使用了过期的第三方插件导致的,请您退出游戏后,卸载第三方插件,并且找到游戏根目录以下文件
删除profile/下的所有文件夹
删除res_mods/0.5.2.1下所有文件
  Q:《战舰世界》0.5.2.1版本什么时候开始更新?
  A:时间为日03:00开始&06:00结束。
  Q:0.5.2.1版本有什么新的特殊战舰增加吗?
  A:有的,新增D系2级金币巡洋舰埃姆登,新增S系8级巡洋舰米哈伊尔-库图佐夫(不在游戏内出售)。
  Q:0.5.2.1版本有什么新功能吗?
  A:新增可选港口功能,新增举报和称赞统计显示功能,新增可关闭和开启针对个人聊天。
  Q:0.5.2.1版本增加了什么新的地图?
  A:新开了两张面对9-10级战舰的地图,分别叫大西洋和碎钻群岛。
  Q:我玩9-10高级战舰打不好就赔钱,有没有办法改善一下?
  A:版本更新后对战舰的收益进行了部分调整,其中9、10级战舰的收益调整幅度较大。
  Q:版本升级后关于战舰的外观之类有什么改变么?
  A:更新后会新增7个信号旗以使用,同时为部分船只准备了各自独有的永久涂装。一旦购买完成即免费自动补充。特殊战舰将可陆续免费取得永久涂装。
  Q:我的战舰很多都卖了,配件还保留在仓库里无法卖掉,有什么解决办法么?
  A:更新后所有战舰在出售时该舰的所属配件也将一并半价出售,如玩家重新购买已出售战舰配件需重新购买。版本升级完毕后首次启动时游戏会根据这些新规则自动将库存的所有配件出售,届时玩家将收到出售配件的银币,港口中的各战舰将只留存一组配件。
  Q:我是刚开始接触《战舰世界》的玩家,有什么实战教学可以体验吗?
  A:更新后将开启教学任务,新玩家战斗不超过10场随机战斗和联合战斗总场时,可进行新手教学任务。可用M系或R系战舰进行。
  Q:我在游戏时感觉交流非常不便,有什么方法解决?
  A:分舰队新增聊天频道,玩家可选择拒绝所有或来自特定玩家的信息。
  Q:我不小心解雇了我的高级舰长,有什么方式能挽回后果?新的版本对于舰长技能又有什么影响?
  A:更新之后玩家可以在解雇舰长后的5分钟内有反悔的机会。同时新增舰长清单,有利玩家在战舰间转移。如果舰长的技能与战舰不符合,它们的各别技能将会分别显示。舰长获得指派时,会显示对话框、显示重新训练还相差多少点数。舰长指派于战舰时,玩家可选择是否自动重新训练。
  Q:《战舰世界》要求的系统配置?
  A:操作系统:Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
  处理器(CPU)配置:2.5 GHz
  内存(RAM):2GB
  显卡配置:DirectX 9.0c GeForce 8800GT / GT 740M (512 Mb)
  硬盘:30GB
  互联网连接速度:1024 Kbps
把这篇文章分享到:|  |   |
 |  |  |   |
|  |  |  |
|   |  |
|  |  |  |
|   |  |
| |  |  |
&>&&>&&>&正文
战舰世界驱逐舰怎么玩 战舰世界驱逐舰玩法技巧
10:26:39 来源:互联网 作者:神秘之士 编辑:浮躁涩会 浏览:loading
  战舰世界驱逐舰特点与使用技巧介绍,
驱逐舰作为战舰世界中吨位最小的舰种,其拥有其他舰种所无法拥有的高机动性、隐蔽性和雷装,但以此换来的是薄弱的装甲防护与舰炮火力。也因此,驱逐舰拥有其独特的打法。下面一起看看怎么玩吧。
机动性能:
  游戏中的驱逐舰航速,普遍在33-34节以上,高于战列舰和部分巡洋舰,凭借这一优势,驱逐舰可以进行大范围的转场,不管是对剩余敌人的清缴,还是夺分战的占旗都是十分有效的。所以我认为把驱逐舰比作战场上的救火员是比较恰当的。驱逐舰的高速很容易让人很容易会联想到坦克世界中的轻坦,这里我要说一句,尽管驱逐舰打起来确实有点儿类似轻坦的那种刺激感觉,但是并不能说驱逐舰=轻坦,这个我将在后文提及两者的区别。
  关于两系的区别,美系的特点是加速较快,但转舵较慢;日系是加速较慢,但转舵较快,转向半径比美系略小,但差距不大。
火力性能:
  这里就要分别来讲了,因为美系与日系在火力方面的设计风格完全不同。
  首先来说美系,美系将驱逐舰的火力侧重于舰炮,而牺牲了雷装。美系驱逐舰的主炮有相当高的射速,可达到8-15发/分,顶级的基林级更是达到了可怕的20发/分。另外炮塔转速也很高,180°回转时间均低于20秒。以上两点使美系驱逐舰在狗斗时有非常大的优势。雷装方面,美系驱逐舰的鱼雷统统使用的533mm鱼雷(只有2级桑普森级用的457mm),因此在伤害和射程方面都不算出众,只有9级的弗莱彻级和10级基林级,鱼雷射程达到10公里以上,伤害达到1万5以上,其他级别均低于这个数值。
  美系驱逐舰普遍拥有优秀舰炮以及中规中矩的鱼雷
  反观日系火力配置,则正好相反:舰炮方面差强人意,雷装方面爆表。日系驱逐舰的舰炮射速均未超过10发/分,炮塔转速上,180°回转时间均高于20秒(唯一例外是睦月级的升级炮塔,射速10.9发/分,转速18秒/180°),在与美系驱逐舰对炮是会完全处于下风。雷装方面,从6级的睦月开始,日系驱逐舰便换装了610mm大口径鱼雷,伤害便一跃升至1万6以上,也就是一轮雷幕如果全部命中可以直接击沉一艘同级的战列舰,威力相当可怕。然而大威力带来的副作用是鱼雷装填时间变成了漫长的1分30秒,而10级的岛风级则达到了难以置信的两分钟,这使得日系驱逐舰鱼雷的容错率相当低,万一鱼雷扔出去没中就只能祈祷对面打不死自己了。
  日系的岛风级代表了日系驱逐舰火力的精髓:可怕的雷装与差强人意的主炮。
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日,《战舰世界》官方公布了一则开发者日记,主要讲解了游戏中世界地图的制作过程。
没有任何记录
综合热点资讯
单机游戏下载
| 不倒翁蜀黍新手如何玩好战舰世界里的驱逐舰and新手最好选什么驱逐舰?
恩,我个人比较喜欢鱼雷。
按投票排序
如果一个新人怀着驱逐是隐身的一击必杀的绝命刺客,点亮了大不了送了再来一局的心态来玩,那我建议真的不要来坑队友。驱逐脆弱的身板决定了他极低的容错性。往往对大局观的一个判断失误就会带来满盘皆输。到后期如果你们这边驱逐死完了,而对方还有一个会玩的驱逐,那你的队友可能会被戏耍于无奈之中,所以,新人上来就玩驱逐真的是个坑队友的事儿。尤其是现在鞍山洛阳金币船越来越多。简直坑的令人发指。赢局能打成输局的不计其数。说一下昨天经历的气死人的我们家驱逐创造出来的“名局”,当时残局情况如下所示,蓝色为本方队员,一艘科罗拉多一艘长门还有我的爱宕均在B点本方家附近,但都是半血左右。对方三艘几乎满血的科罗拉多,扶桑,爱宕向我方家里推进(距离最近的科罗拉多大概十公里,爱宕12KM,扶桑15KM)。我方一个鞍山(几乎满血),地图上位置目测距离对方家三四公里左右,离我们将近二十公里。我拼命打字说让鞍山进他们家占家。进家开始读条我们就赢了,对方即使爱党全速回家也来不及,我们这里至少还能扛一会。鞍山无动于衷,一个调头冲着家回来,我们拼命打字说回去占他们家,无动于衷。冲着扶桑过去想要贴脸雷,被身边的爱宕近距离两轮带走。然后我们残血无法推过对手的满血,败。可恨我四杀的首胜被坑成败。这就是坑B驱逐的事迹。=============再次编辑分割线==========================目前毛驱依然是玩雷鸣,因为0.5.2的毛驱从基日天开始上下都被剁了一刀,以前想出到基日天的想法搁置,继续厮混五级雷鸣打排位(这里我想吐槽一下特么好多人没搞明白驱逐的定位和感觉以及形式的判断,觉得驱逐强势就来玩驱逐,还打排位,纯属坑爹好么?我的rank10渡劫之路被坑了n次了。)。美驱出到本森,日驱出到吹雪。除了主玩dd之外也玩bb和ca,但是觉得成绩最好的还是dd啊,真的是本命船只。继续说说更高级的感受吧。在更高级的房里,dd那种掌控乾坤的感觉更弱了,连我玩提子都知道随时不规则变速变向走,高级日驱虽然有更长的雷距,但是更加缘分,尤其是按照白线扔的。所以吹雪的成绩反而不如峰风,也是丧气。得跟那些心机婊斗智斗勇,出山雷,提前量雷,白线左中右雷的压。而且你会发现,即使你雷长到了十公里以上,你还是得七八公里扔才更靠谱。另外奉劝那些说峰风坑的日驱玩家,好好踏实在峰风至少玩上五十局以上,没有五级舰长技能,6公里点亮,7km雷距外加四十秒的快速CD,可以充分让你有机会练习各种雷击,而且只有一公里的点亮安全区,更是需要你对对方走位趋势的判断,以及对方dd可能出现的行走区域有一个精准的判断。可以这么说,能踏实玩好峰风的高手,到了岛风更是大神,玩不好峰风的,你后面越来越需要看缘分才能雷中对手。日驱需要踏实沉着猥琐心静下来玩,高级远程雷未必更安全,超过十公里三十秒以上的雷击时间,对方不知道会做出怎样的走位变化。如果你觉得阳炎而是公里雷好,那我只能告诉你,多烧香,多祈福。接下来再说说美驱,这么说吧。美驱虽然是日驱杀手,因为隐蔽值基本跟日驱差不多,所以基本上互亮,但是他炮没你转的快,炮CD比你时间长,俩人同时发现对手,你可以利用转炮速度先至少糊他一两轮了,而这一两轮的先手优势,有可能直接打坏对方的主炮鱼雷管桨或者舵什么的。但是你要记住,美驱的炮速虽然快但是弹速并不快,距离远了炮弹飞行时间长,投石机弹道让人闹心,而这种飞行时间长的炮弹也特别容易被扭动躲避开,所以玩美驱需要记住,超过八公里距离你就不要开炮了,除非是确定自己没在对方ca的火力打击范围内,然后有个傻航母或者残血的战列需要补刀,这个时候才要拼炮,否则对方dd跑出八公里以外还亮着的话,交给你们的巡洋舰打吧,自己停炮消点,否则你也会被对方巡洋洗残的。毛驱美驱都对血量留存有很大的依赖性,如果前期你能很好的留存自己的血量,中后期整个阵型分散以后你会更好打。但是我说血量留存不是让你怂,而是需要更好的判断自己是应该卖血硬刚还是应该猥琐保留,我说的很多人dd玩不好的原因就在这里,该刚正面的时候怂,该猥琐的时候送了。举个最简单的例子,占点。你是该上还是该怂,需要利用你的判断能力来决定。开局看看分房,对方有几个dd,分别是什么系,我是什么系,遇到了应该怎么打。 然后开局,自己走哪个点,进点以后有没有快速撤离的通道,自己方的ca有没有跟着过来提供火力援助,ca的走位会不会被山挡住为自己提供火力的视野。都要考虑到。然后向前走。如果是自己一个人,先点亮对方一个ca,朝这个点过来了,那么我敢保证他前面有个dd在探路,那这个时候如果己方没有足够的火力援助,果断掉头后撤,放弃这个点,让给对方占,然后判断场上局势,自己是在这里等待机会,还是先去别的点援助。如果继续等待,那么不要进圈,放他们占完点,看对方ca走了,这个时候如果你是毛驱美驱,不要犹豫,上去偷点,这个时候往往对方占点dd也走了,即使没走你单挑也不虚他,这是技术比拼了。进点不要着急拉烟,判断对方dd可能来的位置方向,撒封路缘分雷,然后炮口朝向那边,看清逃生线路,保持半速移动,直至占点完成。如果没有人骚扰,占点完成走人。如果占点过程中被点亮,拼还是走看情况,对方一个人,什么船,你是什么系,对方有没有ca回身援助,我们有没有火力援助?如果对方日驱我们美驱毛驱,都没有火力支援,硬刚。如果对方有我们没有,那么且战且退,至少干他半血。如果你有援助对方没有还不走,那我佩服他是条汉子。其实对形式大局观的判断需求以及操作量的需求,航母>dd>ca>bb,炮术需求正好相反。其实要讲注意事项,dd能讲很多,但是打字实在是很累,就不多说了。只想说一点,别只见贼吃肉没见贼挨揍。哪系更好更强,像我一样,每系练到五六级房。日系扶桑,美系墨西哥,美系独立,日系妙高,日系吹雪,美系本森,美系克利夫兰,毛系的雷鸣。除了德巡没玩,我基本上感受了美日系的每种船只的基本精髓。所以我可以告诉你,谁都有吃屎吃的很难受的时候,也有打的顺风浪的飞起的时候,别一打不顺了被克制船只压制了就哔哔哔说某某船好强需要削弱。不服你也练一个,就知道谁吃屎谁难受。--------------继续更新分割线-------------我又来更新了。日驱玩到五级锋风完全体后停下来了(其实后续的睦月也可以点出完全体了,但是暂时不想继续朝下走了)。新手等你玩到五级锋风之后,对日驱的猥琐雷,隐身雷,距离判断,对方战舰走位趋势,都应该有一个更深刻的了解了。这个时候你就会发现日驱的生存空间其实会越来越艰难。为什么呢?首先更高级别的战斗中,对方的毛驱和美驱,还有各种多炮管高射速的巡洋爹们,都会越来越针对日驱做防范以及重点清除。有玩日驱到岛风的大神朋友告诉我。T10房中的仇恨等级大概最高的就是岛风。如果被亮了,建议赶紧走位拉烟灭个点冷静一下,否则不久之后(大概十秒)你就能感受到全世界的恶意都冲着你飞过来了。嗯,说的没错,这就是玩日驱越来越高级以后感受到越来越浓的来自全世界的恶意,谁让你那么猥琐呢。此外,越高级房里,航母的飞机组数是越多的。T10的日航是有八组飞机在天上飞来飞去的,你会发现自己越来越难以寻找到好的隐身雷路线和位置。另外,各种占点图,点开tab,看到对面两三艘毛驱和美驱,你是不敢冲上去抢的,虽然你先亮他,但是对方一看被亮了,稍微冲前两步,你船身还没调转过来准备跑呢,就跟着也被亮了。何况高级别的航妈玩家,基本上都会派战斗机到点上转转亮DD灯。什么?你说跟毛驱美驱对炮?信不信分分钟扒你层皮。所以相对来说,峯风五级日驱已经算是最好的生存环境。航母没那么多飞机。仇恨脸没那么高,对方巡洋炮术还没那么准。美驱毛驱的兄弟们还没那么阴险的预判你的走位习惯。玩完日驱,适当的玩玩毛驱和美驱,对你的走位提升反而有帮助。最近我是毛驱日驱双线走,不过毛驱只玩一艘金币船——雷鸣,11.6KM 130小钢炮,上洗BB,下爆DD。38节航速也是扭的飞起。8KM雷虽然是55节龟速雷,但是在你疯狂的炮击下,对方往往忘记了你还有8KM的雷,慌不择路耿直走位还是经常会吃上那么几发的。雷鸣,雷炮双起,纵横五级房。矶风五杀3V6逆转战局(最后阶段3V6干掉对面2BB1CV逆转)矶风五杀3V6逆转战局(最后阶段3V6干掉对面2BB1CV逆转)==============老内容分割线==========================我是一个入坑一周左右的也算准新人的玩家。但是现在日系战列出到金刚,巡洋出到古鹰。驱逐是这两天才刚开始玩。然后发现了战舰世界的另外一片天。为什么说是另外一片天呢?先说说答主本人是很少能联络到基友一起组队打的,因为大家都是有家庭的人了,不是这个有事就是那个没空,所以每天晚上能组队一起打个首胜就不错了。其他时候,大多单排路人局。国服这个游戏环境,每局能有一半的人有配合意识就不错了。(这种配合意识还有很多是停留在抱团推线,别落单这个层面,像对整体形式判断能力和占点还是抢人头这种事就不奢求了。)答主虽然刚玩这个游戏,但是多年其他游戏经验累计对配合意识还是有帮助的。而且很快对舰种的作用,有了一个大概的认识。最开始上手玩,觉得战列牛逼攻高血厚容错高适合新手上手,先发展的战列线。结果吭哧吭哧出来金刚以后,发现战列在没有基友开着巡洋护航防空防驱逐。只能跟着大部队厮混,即使大部队走的不一定对,也只能跟着寻求自保,否则落单的战列就是驱逐和鱼雷舰载机的大肉球,很难发挥。后来玩巡洋,自由度高了些,至少可以有一些自己的发挥,发现不对也有一定的机会逃脱,下可以抓驱逐,上可以洗战列,还可主动抱己方战列大腿,给他们打打杂做做驱逐警戒鱼雷机防空,跟着战列编队也可以打打太平拳弹幕洗洗对方船。但一旦劣势,想要靠一己之力翻盘基本无戏,除非大神。现在有了一定的游戏深度了解,操作上手以后,回头再玩驱逐。突然发现另外一重天。首先日系驱逐就是战场上的刺客或者魔兽世界里的盗贼。可比刺客和盗贼更有优势的是他是可以远程秒杀对手的,虽然需要点技术和信仰,但即使是在劣势局面下。也有可能因为你一个漂亮的穿插走位抓了对方的航母,立刻解了场面空中劣势之危,也可能因为你排雷来去,打乱对方战列阵线甚至突然秒杀对方两个人头,扳回劣势。也可能你几个烟幕占点,让己方反败为胜。总之,驱逐是最适合单人独行的游侠,力挽狂澜的胜负手。但也可能是最快送一血的傻逼,就看你怎么去操控它。我这两天用驱逐下来,从头几局各种被操的不要不要的坑逼到经常能打出几个自己都觉得漂亮的战局。距离感的控制,走位路线的选择,形式的预判都有长足的长进,成就感也越来越强。可以说,日系驱逐,是你“玩进去”以后最有“嚼头”的一条船。初入手驱逐,几个要点是要特别关注的,因为这决定了你的生死。第一是距离感,另外就是舰长天赋里的灯泡预感。就是那个你被点亮以后的黄叹号提示。第二个就是少量金币转全局经验把长距鱼雷配件先点出来。这是你的命,也是你在敌方发现你之前能放雷的砝码。其他的要点,网上有无数大神的经典驱逐战法视频可供参考,看他们如何走位,如何猥琐放雷,如何逃命自保。大概就这样吧。
非常不建议你只玩dd。我打了俩月多了。入了大狗和毛马哈,现在肝到天城…一开始是觉得雷死人好爽好爽。但是5级开始,日系的dd就画风突变,再也不能按照之前的玩法了,对于初春什么的毫无爱意,挨一炮就坏坏坏…玩了dd就会发现ca感觉好爽,玩了ca就又觉得bb不错,bb被航妈雷了就改行,最后总有一种玩起来感觉得心应手~其实推荐你从日系ca玩,基本上一条线没啥大坑,雷也有,火力也不错。hf
喜欢鱼雷当然玩日驱啊,实战王道,从海风开始一直练慢慢就什么都会了
最好组队是两个基林和一个岛风,如果是国服就练先练岛风,然后练基林
我目前三个驱逐都走到7级了。就驱逐舰而言,个人感觉日驱升级快,场均也是三者最高的,其次是毛驱,炮打得飞起,把握好15公里的距离,以毛驱的高航速可以戏耍大部分船。最后才是美驱,高抛的弹道打击高速目标很吃力,七级以前无法做到隐身雷。建议你都玩玩,哪有只练一艘船的啊
每个人的打法与偏好不同,不敢做推荐,说说自己的升级之路。亚服测试时玩美驱起步,那时候美驱直到完全体弗莱彻才有长程高速雷,之前各级除了法拉格特的高速短手雷以外完全是短手低速雷。可怜的美驱只能玩投石机、袭击日本同行、占点、转角偷袭或者利用各种条件板载冲锋。美驱玩过以后再玩日驱,发现雷击原来可以如此简单。玩过日驱又出了毛驱,发现炮击原来可以如此简单,之前累积下来的各种近距离雷击的经验,在毛驱的光速雷上继续适用。三系驱逐都玩过以后,又发现美驱打打排位也还不错呢。这样的练级经历的好处是,最大程度地体会驱逐这种船的优势,发掘各国驱逐的特点,也在最大程度上感受驱逐的弱势之处,进而得出自己对驱逐这种船的作用的结论。用美驱火炮的高射速、高弹道练习驱逐炮术,进而寻找不同火炮的甜区;用日驱练习雷击的仇恨控制、对敌的路线控制、自身血量控制、距离控制和冷却时间控制;用毛驱练习与其他船只的反驱逐配合。战舰世界到底啥时候能玩啊?_百度知道
战舰世界到底啥时候能玩啊?
提问者采纳
国服27号公测
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁战舰世界的战列舰为什么弱的根本原因
18:16:18&作者:cccgrampus 来源:
&  一个有造价因素制衡的海战游戏 ,会比WG目前设计的游戏有趣的多。
  目前WG把游戏 做成现在这样因素的根本原因:
  不能让DD和CL,CA没人玩。
  之前老早,BB是有免疫区的,大家可以很愉快的在40KM距离上互砸。
  毛子 一想,那么远交战距离你要我CL和DD怎混,所以,他们就一拍屁股决定了脑袋
  那我们加强DD和CL,CA,然后砍点BB和CV吧。
  那是否只有这1个解决途径呢?
  在我看来不是的,海战为啥会有各种舰种差异巨大的战斗能力呢?
  那是因为,造价差异巨大,1条BB或者CV的造价,足够造7,8条舰队驱逐舰(最大号的那种)
  2到3条重巡,3到4条轻巡。
  既然历史上的自然选择,通过造价限制了BB的出场,提高了CA,CL,DD的使用率,
  你做游戏 为啥要忽视这个这么重要的因素呢?
  所以,我觉得,毛子 如果不想把战舰搞成战机第2的话,还是尽快改改自己的惯性思维。
  坦克世界的坦克毕竟造价没那么悬殊,通过部分平衡能解决问题,但战舰太不一样了。
  这里先提出一个想法,然后底下我会有具体办法。欢迎各位斧正,批评也行,骂人就免了。
  首先,我有个好像目前没人提出的解决办法。
  造价区分,肯定有人提出来过了,但我还有个其他办法,
  能让开CL,和DD的各位爽到家。
  光造价平衡,你还不能解决,如果DD和CL,CA在BB面明显有一定弱势,怎么解决这部分玩家的存在感的问题。
  办法很简单,既然我们质量上不行,那可以造价上补嘛。
  一场游戏,大家排队,BB和CV,一场只能出击1次
  CA,2次,,CL,3次,DD4次。或者直接大家都有个公开造价和维修价格,只要每局你出动的舰只出击费用是差不多的就让你出击。(不得不说,我这有点抄袭了WT的多次出击的办法,但其实出发点是不一样的)
  然后,平衡还不仅如此,你利用数量平衡质量优势以后,你还得靠其他问题。
把这篇文章分享到:
战舰世界图赏

我要回帖

更多关于 战舰世界死机问题 的文章

 

随机推荐