dota6.84版本哪些dota2英雄胜率率高怎么玩的

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DOTA2 6.84什么英雄厉害?新版海民刚背解析
作者:馄饨
编辑:只是路过的
发布时间:
小编导语:随着DOTA2 6.84的更新,哪些英雄在DOTA2 6.84中厉害?DOTA2海民为何出场率狂涨,6.84什么英雄劣单厉害?DOTA2海民出什么装备,DOTA2刚背兽攻略。
随着DOTA2 6.84的更新,哪些英雄在DOTA2&6.84中厉害?DOTA2海民为何出场率狂涨,6.84什么英雄劣单厉害?DOTA2海民出什么装备,DOTA2刚背兽攻略。
随着MDL的结束,中国军团的集体雪崩,以及国外战队的强势崛起,已成定局。在离TI5还有2个月的时候,本土作战被国外战队包揽冠亚季军,简直是无比沉痛的打击。如果说战术新颖是国外战队的标志之一。那么近期比赛,尤其是在MDL上海民在3号位上的频频出现,可以说是DOTA在新的版本战术BP上新的革新。而和海民一样深受职业选手喜爱的刚背兽,虽然一直流行,但也仍在近期比赛上大放异彩。
【3号位上的强势崛起 海民胜率全面领跑】
近期比赛上,海民被委以重任,在3号位上大放异彩,是LGD与VG在i联赛决赛的第2局。本局比赛YAO的海民虽然数据被同位置的三冰全面压制,但整场比赛海民的作用是无出其右的。事实上看到LGD在决赛对阵VG,用到海民这个一直是CW的冷门英雄,很多人并不惊奇。因为海民第一次大型赛事上出现就是现役于LGD的选手MMY在TI4时操刀的。也许是MMY在加入LGD以后,和xiao8交流很多,也许是xiao8在看到了国外比赛上海民3号位的优秀发挥。但不管怎样,这次一年后海民决赛的首秀成功,让很多战队看到了他在比赛中巨大的作用。几天后的WCA小组赛,IG的XI罗两局比赛同样使用了海民。并且报了刚刚G联赛被同一个对手淘汰的仇,2比0两盘碾压了VGP。自此之后,海民在比赛中的使用一发不可收拾。
(MDL中海民胜率超80%)
海民受到重视后的MDL上,Ban选一共34次,在3号位上PICK次数排名第4,最重要的是,在PICK次数总榜上,海民是前40位英雄中胜率最高的,也是唯一一个胜率超过百分之80的英雄!就像以前版本,突然崛起的爸爸级英雄一样,这份数据几乎告诉了大家:谁选到海民,谁就赢下了比赛,无数个按本中,能有这种能力的英雄寥寥无几。哪怕是上两个版本的巨魔,剑圣,斧王,也达不到这个高度。而在不远后的TI5,由于版本不会出现变动的原因,海民几乎可以看成是现今DOTA届的传国玉玺,得之便得冠军!!!
海民为何如此IMBA?
海民强,那么到底强在哪里呢?首先是最明显的技能优势,海民一共拥有4个控制技能,且其中有两个无视魔免。现在大家都主加冰封魔印的情况下,小小,龙骑,这种笨重的英雄即使出到BKB在冰封魔印的影响下也寸步难行。大招海象神拳,有一个短暂的滞空效果,同时还有百分之40的减速,最关键的是伤害不俗的同时,作为一个无视魔免的技能,3级时CD只有短短的12秒!如果这还不够,海民的一技能寒冰碎片,和牛头的核心技能沟壑不相伯仲,是DOTA中少数可以封路的技能。最后,海民还有雪球这个可晕眩,可自救,可救队友,可位移的又一神技!
在技能如此强大的情况下,海民的隐形优势也很多,他的初始血量,初始护甲,三围成长,综合来看都很不错,各个方面海民几乎无死角无弱点,能发挥装备优势,同时却又并不吃装备。总的来说,海民可3可4,路人局中打2号位也可以打出不错的数据。在BP中,可以打多个位置,这也是职业战队中BP手最看重的一点,在阴选人,阴分路方面都很重要。
实战经典案例
(秘密队海民炸弹人组合杀伤力惊人)
在这段时间的比赛,尤其是MDL上,海民几乎是能选到就能赢下比赛的存在,每次出场都是一场经典战役。而最有想法,把海民玩出花的,还要看秘密小组赛与CDEC的对局。在这场比赛ZAI操刀的海民雨KKY使用的炸弹人,两个人不断在CDEC的劣势路杂耍,海民滚加炸弹人秒埋雷杀人或是自爆杀人都让CDEC的优势路在前期一直风声鹤唳。本场比赛ZAI的海民拿下了12杀5死12助攻的豪华数据,GPM达到了467,参战率全队最高,更在中期亲手掐灭了CDEC唯一可能的获胜火苗。作为3号位,ZAI本场比赛最惊人的表现是打出了全队第二的输出,仅次于S4的女王,百分之24.6的全队伤害比RTZ的一号位猴子高了7个百分点。
【打遍三条线的超级肉盾 钢背兽成为超强节奏点】
如果说海民是近端时间才崛起的新星,那么刚背兽已经在职业比赛中很活跃了一段时间了,在XI罗,国土还在RaTtLe SnAkE战队的时候,战术大师XI罗启用了当时很冷门的刚背兽,尽管那场比赛RaTtLe SnAkE以失败而告终。但职业战队却逐渐都开始使用刚背兽。大家发现,不管前中后期,刚背兽都是战斗力强,有伤害,又很肉,能抗能打的超级HERO!NB在TI4上的冲脸战术中,刚背就是其中很重要的一环。不管是优势路保出来的钢背还是劣势路抗压,刚背总能在中期发挥巨大作用,而刚背前期的核心装备梅肯,先锋,双刀,BKB都价格不贵,且合成平滑。这导致刚背可以整场一直干架,还能像机器猫一样不断的掏出装备。
刚背兽的技能看下去,并不怎么IMBA。但组合在一起,在加上优异的智力成长,导致刚背兽是DOTA中少有的可以打三条线的英雄,也是在对阵小小,小精灵组合的比赛中,中路最好的选择,不管是耗血,还是强杀,想针对刚背都要付出巨大的代价,很多时候,刚背1V2还能和小小补刀不相上下。让他抗压,他能刷远古保持经济一直跟上,优势路保,或者让他中路SOLO,他能抗在最前面,带领队伍轻松打出自己想要的节奏。所以在现今版本,一选刚背很多时候是一个很好的选择,在确定了一个强势核心的同时,还隐藏了自己的战术以及BP,可以放在3路去针对对方。对手看到己方一选刚背,在1,2,3个位置上的BP都要思考清楚,往往会顾头顾不到脚。
新版本刚背的强大和隐患
在新版本中,能刷能打的英雄越来越受到大家的欢迎,刚背在刷野,刷远古上天然的优势,让他很容易经济领跑全场,在加上刚背是少有的能出先锋,又能出梅肯的英雄,前期有了一定经济,就能带着队友一起推塔,打架。可以说从各个方面看,刚背兽都趋近完美。
但刚背兽并不是无敌的,在MDL上IG与C9的8强赛中,XI罗的刚背被BONE7的军团完美克制,玩家们都知道打刚背兽要打正面,而军团的大招可以让刚背被强行打正面,比赛中,C9的军团把大招一直留给了刚背,就像看不见IG的其他队员一样,而BONE7跳刀,黯灭,强袭的出装完克了钢背,最终XI罗的刚背每次团战几乎是秒躺。
除了军团的克制以外,刚背在定位上的模糊,导致了队友很多时候也会不适应。什么时候让经济,什么时候不需要让,这也是很关键的问题。比如MDL上 IG对阵秘密的比赛,B神的刚背尽管是优势路保出来的,但不给他一直拉远古,急需经济的时候不给他让钱,导致B神的刚背装备看起来不错,但总是追不上对方的核心,最后打了整场酱油,IG也输掉了比赛。
刚背兽近期的经典战局
(VG对帝国中钢背的稳定输出)
尽管刚背不像海民那样不可阻挡,但比赛中拿到刚背的战队总是会心里一稳,而MDL上尽管VG在4强赛再次败给帝国,但VG赢下的第一局,SUPER的刚背兽打出了CARRY全场的表现。也正是一选刚背,5选剑圣,让帝国的BP以彻底失败收场。毕竟HAO使用刚背的次数绝对是VG最多的。这场比赛super的刚背参战率全队第一,GPM高达631仅此于HAO的剑圣,比三冰的点金蜘蛛还要高44,作为一个肉伤害也能排在全队第二,全场砍下9杀3死10助攻的豪华数据。当前搜索电商全网 选择电商
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DotA6.80正式发布 大量英雄物品改动同DotA2
3月2日IceFrog在他的微博公布了DotA6.80的的下载和改动日志,修改内容跟DOTA2的6.80如出一撤。按照惯例,DotA新版本一般刚出来的BUG会比较多,请大家暂时不要在比赛中使用。&&&&点击下载DotA6.80&&&&&更新:3月2日晚更新至6.80b,修复少量bug。综合全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加Roshan的属性升级速率加快20%Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400英雄炼金术士夜间视野从1400降低到800不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒(仍然是5秒后达到最大威力)不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力远古冰魄冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒敌法师法力虚空的作用半径从300提高到450为施放法力虚空增加范围提示斧王基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒蝙蝠骑士攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒兽王野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物嗜血狂魔嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)熊猫酒仙元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒刚背兽基础攻击力降低4点育母蜘蛛现在无法走出地图边缘(现在幽鬼和蝙蝠骑士同样无法走出地图边缘)织网不再提供200的视野当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效半人马酋长奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒发条地精击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次水晶室女基础智力降低3点黑暗贤者离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒暗影牧师编织的持续时间从20秒增加到24秒死亡先知驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒沉默的范围从350提高到425龙骑士神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒黑暗游侠重做沉默魔法大地之灵残岩的充能时间从25秒增加到35秒地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默巨石冲击的作用半径从225降低到200现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才能打断地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡修复能够对魔法免疫单位施放地磁之握的错误修复巨石冲击能对魔法免疫单位施放的错误修复如果在巨石翻滚即将结束时使用残岩,翻滚的前进距离比正常效果远的错误撼地神牛基础移动速度从300增加到310力量成长从2.5提高到2.9魅惑魔女基础护甲降低1点谜团黑洞的范围从375增加到400黑洞的施法距离从250提高到275虚空假面时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点神灵武士沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%活血术的施法距离从450提高到550召唤师熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点熔炉精灵的攻击距离从300-&900降低到300-&690电磁脉冲的魔法损毁量从100-&400点提高到100-&550点电磁脉冲的生效延迟从3.7-&2秒调整为2.6秒灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%双头龙冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30移除了冰火交加的初始伤害(整体伤害从90/180/270/360调整到80/180/280/380。)剑圣剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒光之守卫法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒军团指挥官勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击(之前一次触发有时会发生多次额外的吸血反击)勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒受折磨的灵魂闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点秀逗魔导士龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200炽魂的持续时间从7秒增加到9秒炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%恶魔巫师阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害德鲁伊熊灵的缠绕不再是法球效果狼人精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒等级3的精灵狼现在具有隐身能力等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复半人猛犸基础智力提高2点蛇发女妖魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5地卜师分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间变体精灵现在能在波浪形态中攻击或施法先知自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点死灵法师死亡脉冲现在无视战争迷雾暗夜魔王伤残恐惧的夜晚丢失几率从40%增加到50%地穴刺客穿刺的施法距离现在和最大作用范围一致食人魔魔法师未精通的火焰爆轰的魔法消耗从400点改为当前法力值的60%(只要有魔法即可施放)全能骑士退化光环的黏着时间从1.0秒提高到2.0秒(敌方离开光环范围后的状态持续时间,标准为0.5秒)黑曜毁灭者星体禁锢的施法距离从550降低到500幻影刺客隐身单位现在也将触发模糊模糊的生效延迟时间从1.5秒降低到0.75秒痛苦女王神杖加强下的超声冲击波冷却时间从100/70/40秒降低到40秒隐形刺客基础生命值回复速度从0.75点/秒增加到1.5点/秒沙王沙尘暴的作用半径从275/325/375/525增加到525暗影恶魔暗影剧毒的最大有效叠加层数从4层增加到5层暗影萨满枷锁的持续时间从2.5/3.25/4/4.75点提高到2.75/3.5/4.25/5点群蛇守卫无法再困住Roshan沉默术士全领域静默冷却时间从140秒降低到130秒天怒法师神秘之耀的伤害从600/900/1200点提高到600/点鱼人守卫重击伤害从40/50/60/70点提高到40/60/80/100点鱼人夜行者突袭伤害从70/140/210/280点降低到60/120/180/240点暗影之舞的冷却时间从65秒降低到60秒矮人狙击手瞄准的射程加成从80/160/240/320提高到100/200/300/400裂魂人现在幽冥一击在施法中能获得目标单位的视野风暴之灵基础移动速度从295降低到290流浪剑客基础护甲提高3点战吼的冷却时间从36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒灵魂守卫灵魂隔断冷却时间从160/110/60秒降低到120/80/40秒灵魂隔断现在完全无视魔法免疫倒影的施法距离从250增加到275潮汐猎人海妖外壳的负面状态清除临界值从600点降低到600/550/500/450点海妖外壳的伤害格挡从9/18/27/36点增加到10/20/30/40点地精伐木机基础力量值从25点降低到22点地精修补匠加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,导弹数量加倍树精卫士疯狂生长的作用范围从625增加到675大自然的掩护施法距离从300增加到600巨魔战将热血战魂的最大叠加层数从2/3/4/5层调整为4层热血战魂的每一层攻击速度加成从20调整为16/22/28/34巨牙海民被雪球击中的次级目标现在也受到的冲击效果与主目标相同(伤害从40/80/120/160提高到80/120/160/200,晕眩时间从0.25/0.5/0.75/1提高到0.5/0.75/1/1.25)移除&海象神拳对50%生命值以下敌人造成400%伤害&的技能机制海象神拳的暴击系数从3x提高到3.5x不朽尸王噬魂的冷却时间从25/20/15/10秒降低到24/18/12/6秒复仇之魂恐怖波动的护甲减少从2/3/4/5点提高到3/4/5/6点剧毒术士基础攻击力降低5点基础生命恢复速度从0.75点/秒降低到默认的0.25点/秒死灵飞龙基础移动速度降低5点黄泉颤抖的魔法消耗从70/80/90/100点调整为100点佣兽现在完全对魔法免疫(之前是96%抗性和无视大多数晕眩技能)术士剧变的最大持续时间从12秒增加到16秒风行者集中火力的魔法消耗从200/300/400点降低到150点集中火力现在没有施法前摇巫医诅咒的作用范围从150增加到165巫毒回复术的初始魔法消耗从25/50/75/100点降低到20/30/40/50点麻痹药剂现在会弹射到处于战争迷雾中的单位骷髅王重生的减速效果从50%增加到75%重生的减速持续时间从4秒增加到5秒众神之王弧形闪电的施法距离从700增加到8502DotA6.80物品改动回顶部
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浅谈6.84新版本英雄崛起规律及热门英雄展望
10:39:38 作者:草莓
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