三国杀孙策视频卡牌介绍了孫策的技能无双和咆哮有什么用

三国杀武将技能介绍_百度知道
三国杀武将技能介绍
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。  张飞
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。  诸葛亮
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。  赵云
龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。  马超
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。  黄月英
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制。
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。  甘宁
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。  吕蒙
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合手牌无上限。  黄盖
苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。  周瑜
英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。  大乔
国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)  陆逊
谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。  孙尚香
结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。  3、魏
奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。  司马懿
反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。  夏侯敦
刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。  张辽
突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。  许褚
裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。  郭嘉
天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。  甄姬
倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。  4、群
急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。
青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。  吕布
无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
◆若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。  貂蝉
离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
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若一个回合内给出的牌超过两张  1。  于禁  毅重 当你没有装备防具时 黑色杀对你无效  3、装备、群雄  吕布  无双 锁定技 你的杀必须出两张闪才可以抵消 和你决斗时每次必须出两张杀  貂蝉  离间 出牌阶段 你可以弃一张牌并指定两个男性角色决斗 由你指定谁是被决斗者  闭月 回合结束阶段 你可以摸一张牌  华佗  倾囊 出牌阶段 你可以弃一张手牌 并指定一名已受伤的角色 令其恢复1体力  急救 你的回合外 如果有角色进入濒死阶段 你可以弃一张红色花色牌 视为你对其使用了一个桃  于吉  蛊惑 你可以将你一张手牌面向下打出 并声明这是什么牌 并逆时针询问每个玩家是否质疑  1、摸牌阶段、若有人质疑 翻开这张牌 若该牌与你声明内容相符 花色为红桃 则质疑者受到1伤害 该牌继续结算其功能  张角  雷击 当你使用 闪 之后 你可以指定一名角色进行一次判定 若判定为黑桃 则该角色受到2点雷属性伤害  鬼道 你可以使用你黑色花色的牌替换判定牌 (替换 原判定牌上手)  黄天 主公技 其他群雄角色在出牌阶段 可以给你一张闪或者闪电 每回合限一次  庞德  猛进 当你的杀被闪抵消时 你可以弃被杀者一张牌  马术 当你和其他角色计算距离时始终-1  袁绍  乱击 出牌阶段 你可以将两张相同花色的手牌作为万箭齐发打出  血裔 主公技 锁定技 场上没存在一名群雄势力武将 你手牌上限+2  贾诩  帷幕 锁定技 黑色锦囊对你无效  乱武 限定技 发动时 每个角色必须对与其距离最近的人出一张杀 若不这么做则流失1体力  完杀 锁定技 贾诩回合内进入濒死阶段的人 只有其本人或贾诩可以使用桃救起 其他人不得使用桃  董卓  酒池 黑桃手牌可以作为酒使用  肉林 锁定技 董卓对女性角色的杀 女性角色对董卓的杀都需要两个闪才可以抵消  崩坏 锁定技 回合结束时 若体力值不是全场最少的(之一) 则需要选择自减1体力上限 或流失1体力  暴虐 主公技 其他群雄势力武将造成伤害时 可以选择让你判定 若为黑桃 则你恢复1体力  蔡文姬  悲歌 当一名角色因为杀受到伤害时 你可以弃一张牌让他进行一次判定 若为红桃 则恢复1体力 若为方片则摸两张牌 若为黑桃 则伤害来源武将牌翻面 若为梅花则伤害来源弃牌两张  断肠 锁定技 杀死你的人失去所有武将技  左慈  化身 游戏开始时抽两张武将牌 回合开始阶段和回合结束阶段可以指定一张手上的武将牌为化身 声明使用其一个技能(多技能武将只能获得一个技能)  新生 游戏进行中每受到1伤害 抽一张武将牌  陈宫  明策 出牌阶段 可以给任意一名角色一张杀或者装备牌 并让其选择,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,你恢复1体力  庞统  连环 你的梅花花色手牌可以当做 铁锁连环 使用  涅槃 限定技 你死亡后 重置你自身的铁锁链环效果 弃掉所有牌 恢复到3体力并摸3张牌  诸葛亮(卧龙)  火计 你的所有红色手牌可以作为 火攻 使用  看破 你的所有黑色手牌可以作为 无懈可击 使用  八阵 锁定技 当你没有装备防具时 视为装备八卦阵  孟获  祸首 锁定技 南蛮入侵对你无效 你被视为所有南蛮入侵的伤害来源  再起 摸牌阶段 你展示牌顶的X张牌(X为你已经伤的体力数) 恢复Y体力(Y为展示牌中红桃花色牌的张数) 弃置所有红桃展示牌 获得其他卡牌  祝融  巨象 锁定技 南蛮入侵对你无效 当南蛮入侵结算完毕进入弃牌堆时 你获得这张南蛮入侵  烈刃 当你的杀造成伤害时 你可以和杀的目标拼点 如果你赢 则获得目标的一张牌  姜维  挑衅 出牌阶段 你可以指定一名距离足以对你出杀的角色对你出杀 如果他不能这么做 则你可以弃置他一张牌  志继 觉醒技 回合开始阶段 如果你没有手牌 你可以自减1体力上限 选择摸一张牌或者恢复1体力 并永久获得 观星 技能  刘禅  享乐 锁定技 如果一角色的杀指定你为目标 则他必须弃置额外一张基本牌 否则该杀对你无效  放权 出牌阶段 你可以选择跳过出牌阶段并弃一张牌 并指定场上一角色进行一个额外的回合  若愚 主公技 回合开始阶段 如果你是场上体力最少的角色(之一) 你可以恢复1体力 增加1体力上限 并永久获得 激将  法正  恩怨 锁定技 恢复你1血的角色可以摸1张牌 对你造成伤害的角色必须给你一张红桃花色的牌 如果不能这么做 则流失1体力  眩晕 出牌阶段 你可以将1张红桃手牌交给任意一个目标 并获得其一张牌 并将这张牌分配给除目标以外包括你在内的任意一名角色  徐庶  无言 锁定技 所有非延迟锦囊对你无效 你的所有非延迟锦囊对其他目标无效  举荐 出牌阶段 你可以弃X张牌 指定场上任意一角色摸X张牌 X最多为3 若弃牌达到3张且为同1类型 你恢复1体力  马谡  心战 出牌阶段 若你手牌数大于你体力上限 则你可以观看牌堆顶的3张牌 展示红桃花色牌并获得 其他牌以任意顺序放于牌顶  挥泪 锁定技 杀死你的角色弃掉所有牌  2、蜀  刘备  仁德 你可以将你的任意张手牌分配给场上任意一个或多个角色(对方不能拒绝)、吴  孙权  制衡 出牌阶段 你可以弃置任意数量的牌并从牌堆顶获得等量的牌  救援 主公技 当你处于濒死阶段 吴势力角色对你使用的桃为你恢复2体力  甘宁  奇袭 你的黑色手牌可以作为过河拆桥使用  黄盖  苦肉 出牌阶段 你可以自减1体力并摸两张牌 苦肉在一回合内可以无限次发动  周瑜  英姿 摸牌阶段 你可以额外摸一张牌  反间 出牌阶段 你可以让一名角色说一个花色 并抽取你一张手牌 展示之 如果展示花色与其所说花色不同 则你对他造成1伤害 该角色将获得这张牌  陆逊  谦逊 锁定技 你不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标  联营 当你失去最后一张手牌 你可以马上摸一张牌  大乔  国色 你的方块花色牌可以当 乐不思蜀 使用  流离 当你成为杀的目标时 你可以弃一张牌 并将杀的目标转换为你攻击范围内的任意一目标  吕蒙  克己 如果出牌阶段你没有出和使用杀 则你可以跳过弃牌阶段  孙尚香  结姻 你可以指定一名已经受到伤害的男性 弃手牌两张 则你和该角色恢复1体力  枭姬 你每失去装备去中的一件装备 摸两张牌  小乔  天香 你要受到伤害时 可以弃一张红桃手牌 并将该伤害转移给一个你指定的目标 该目标摸X张牌 X为其已损失的体力值  周泰  不屈 当你进入濒死阶段无人救起时 每受到1伤害 翻开一张牌(不屈牌) 若不屈牌没有相同的数字则你不死  太史慈  天义 出牌阶段 你可以发动一次拼点 若你赢 则你该回合可以出额外一张杀 你的杀可以指定两个目标  鲁肃  好施 摸牌阶段 你可以摸4张牌 如果你这么做且你手牌大于5 则你必须将你一半的手牌(向下取整)交给在场手牌最少的人  缔盟 出牌阶段 你可以让除你之外两个角色的手牌互换 如果两角色的手牌不等则你需弃相当于手牌数之差的手牌  孙坚  英魂 回合开始阶段 你可以指定一角色执行 摸X张牌弃一张牌 或者摸一张牌弃X张牌 X为你当前失去的体力值  凌统  旋风 如果你失去装备区内的一张牌 你可以指定一个目标 若目标和你的距离大于1 则视为你对他出一张杀 若距离小于等于1 目标受到1伤害  吴国太  甘露 你可以指定两个目标互换他们装备区所有装备 如果装备数有差 则差不能大于你已经失去的体力值  益补 当一名角色进入濒死阶段 你可以抽其一张手牌展示并弃置 若该牌不是基本牌 该角色恢复1体力  徐盛  破军 当你的杀对一个角色造成伤害 你可以让他摸X张牌 并将武将牌翻面 X为其当前体力值且不大于5  张昭&张纮  直谏 出牌阶段 你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备) 然后摸一张牌  固政 其他角色的弃牌阶段 你可以让其获得其中一个弃牌 你获得其他弃牌  孙策  激昂 当你使用或者成为红花色杀的目标 使用或成为决斗的目标时 你摸一张牌  魂姿 觉醒技 回合开始阶段 若你的体力值为1 你自减体力上限 并永远获得 英魂(见孙坚) 和 英姿(见周瑜)  制霸 主公技 其他吴势力出牌阶段 可以对你发起拼点 若你赢 则获得这两张拼点牌 觉醒后你可以拒绝拼点 每回合限一次  4、锦囊)则对你造成伤害的角色在该回合内不能使用和弃置该类牌  曹植  落英 当其他角色的梅花花色牌因弃牌或判定进入弃牌堆时 你可以获得这些牌  酒诗 你可以将你的武将牌翻面 视为你使用了 酒  张春华  绝情 你的伤害全部视为体力流失  伤逝 除弃牌阶段外、若无人质疑 则这张牌结算你声明的牌的功能 无论其原来是什么  2。  关羽  武圣 你的红花色牌可以作为杀使用或打出  张飞  咆哮 你的回合内可以使用无限张杀  赵云  龙胆 你的杀可以作为闪使用 你的闪可以作为杀使用  马超  铁骑 你对一个目标使用杀后 可以进行一次判定 如判定为红色 则该杀不可以被闪避  铁骑 锁定技 你对任意目标计算距离时始终-1  诸葛亮  观星 回合开始阶段 你可以观看牌堆顶的X张牌(X为在场生还人数且最大为5)然后将这些牌按你需要的顺序放置于牌堆顶或者牌堆底  空城 锁定技 如果你没有手牌 则不能成为杀或者决斗的对象  黄月英  奇才 你的所有锦囊无限距离  集智 你每使用一张非延迟锦囊 可以摸一张牌  黄忠  烈弓 当对方手牌数大于等于你的当前体力值 或对方手牌数小于等于你的攻击距离 则你对他的杀不可以被闪避  魏延  狂骨 你每对距离你为1距离以内的目标造成1伤害、失去一张牌 你可以进行一次判定 若不为红桃 则你获得这张牌放于桌面 作为田 每张田可以令你对其他角色的距离-1  凿险 觉醒技 回合开始阶段 若你的田达到3张以上 你可以自减1体力上限 从此开始你的田都可以作为 顺手牵羊 使用  张颌  巧变 你可以跳过你的判定阶段、魏  曹操  奸雄 你可以获得对你造成伤害的牌  护驾 主公技 你需要出闪时 可以询问在场的魏势力角色是否替你打出一张闪  司马懿  鬼才 在判定牌生效前 你可以打出一张手牌代替当前判定牌而生效  反馈 你可以获得对你造成伤害的目标的一张牌  郭嘉  遗计 你每收到1伤害 可以摸两张牌并将这两张牌分配给包括你在内的任意角色  天妒 锁定技 当判定牌生效时 你可以获得这张判定牌  张辽  突袭 摸牌阶段 你可以选择不摸牌 并指定场上最多两个目标 获得每个目标的一张手牌  甄姬  洛神 回合开始阶段 你可以进行一次判定 若花色为黑色 则你获得这张牌 并可以继续发动洛神 直到判定为红色为止  倾国 你的黑色牌可以作为闪使用  夏侯惇  刚烈 如果有角色对你造成伤害 则你可以选择发动一次判定 若判定不为红桃 则对你造成伤害的人必须弃两张手牌或者受到你造成的1伤害  许褚  果衣(你懂的) 摸牌阶段 你可以少摸1张牌 若如此做 该回合内你的杀和决斗伤害+1  夏侯渊  神速 你可以选择跳过判定和摸牌阶段 若如此做 视为你对全场你指定的任意一名角色使用一张杀出牌阶段 你可以选择跳过出牌阶段(即不能使用任意牌)并弃一张装备牌  若如此做 则视为你对全场你指定的任意一名角色使用一张杀  曹仁  拒守 回合结束阶段 你可以选择摸三张牌 若如此走 你的武将牌翻面  荀彧  驱虎 出牌阶段 你可以选择和一个体力比你多的角色拼点 弱你赢 则由你指定拼点目标对其攻击范围内的一角色造成1伤害 若没有赢 你对自己造成1伤害 每回合限1次  节命 弱你受到1伤害 你可以指定1角色将手牌补充至等于其体力上限张 最多补充5张  典韦  强袭 出牌阶段 你可以弃至1张武器牌或者自减1体力 并对你攻击范围内你指定的1个目标造成1伤害  曹丕  放逐 如果你受到伤害 则你指定一名角色摸X张牌(X为你失去的体力值) 并将其武将牌翻面  行殇 你获得死亡角色的所有牌  颂威 主公技 若一名魏势力武将判定出黑花色的牌 他可以让你摸一张牌  徐晃  断粮 你的黑色非锦囊牌可以作为兵粮寸断使用  邓艾  屯田 你的回合外 每使用、出牌阶段或者弃牌阶段 每跳过1个阶段需要弃牌1张  若跳过出牌阶段则可以 突袭(见张辽) 若跳过出牌阶段 则可以将任意一张牌移到一个你合理的地方(详见FAQ) 跳过弃牌阶段就是不用弃牌  杨修  鸡肋 若一个锦囊指定了包括你在内的多个目标 则你可以选择不接受这个锦囊的效果并摸牌一张  啖酪 若一角色对你造成伤害 则你可以声明一类牌(基本。  激将 主公技 你需要打出或者使用杀时、若有人质疑 则翻开这张牌 若该牌与你声明的牌内容不符 则质疑者摸一张牌 该牌进入 弃牌堆  3、若有人质疑 翻开这张牌 若该牌与你声明内容相符 花色不为红桃 则质疑者受到1伤害 该牌作废进入弃牌堆  4,可以询问在场的蜀势力角色是否替你打出一张杀供你使用,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值,你回复1体力
参考资料:
三国杀武将的相关知识
其他4条回答
自己去玩吧
还真有介绍的。。。
有90多个呢 全给你介绍了?
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出门在外也不愁当前位置: &>&&>&
三国杀孙策技能解析--强大技能集合体
时间: 23:43:00来源:三国题材游戏大全作者/编辑:尚小亦
前两期谈了孙权和孙坚的技能,这期来说说孙策。历史上孙策被誉为&江东小霸王&,其与周瑜情同手足,与孙坚又为亲生父子,因此,在三国杀中,他同时具备了孙坚和周瑜的技能--魂姿,同时其勇猛激进的性格又使他具备另一项技能--激昂。
首先来说说激昂--&&每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。也就是说只要有决斗或者红色杀用在孙策身上或者他使用的时候,他是可以立即获得一张手牌。所以要记得红色杀不要扔啊,至于决斗要量力而行。特别要提醒一下的是,貂蝉离间那个决斗对孙策同样适用,所以两人也可以打配合的哦。
下面重点说说孙策的魂姿--觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能&英姿&和&英魂&。这个技能是孙坚的英魂和周瑜的英姿合成的,同时具备这两项技能。需要注意的是,这是觉醒技,必须是体力为1,而且是在你的回合开始时。体力为1就是濒死边缘了,所以要特别谨慎控制觉醒的时机。不能为了觉醒一味地掉血,除非你或者队友手中有救命的,不然一不小心刚觉醒就死了。当然,顺利觉醒的话这两项技能还是很强大的。关于这两项技能的细节,英魂已经在上期说过,不明白的同学可以参照上期孙坚的解说,英姿就是多摸一张牌,很好理解,不再赘述。
除了以上,孙策还拥有主公计--制霸,即其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。这项技能说白了就是忠臣给你送牌的,当然反贼也可借机消耗你的牌,更多的是忠臣配合,要注意,是吴势力角色,因此队友的配合特别重要。
综上所述,孙策的技能算是比较强大的,也特别适合做主公,众玩家可以尝试一下本文地址:.cn/sgs/wj/4928.html转载请保留出处
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作者:wf 来源:wf 发布时间: 14:39
内容摘要:从三国杀山包第一次提出了觉醒技大大增加游戏乐趣的玩法之后,到现今为止一共有7名武将具有觉醒技,他们分别是:山包的孙策、姜维、邓艾、刘禅和神司马,一将2012的钟会,sp的魏...
  三国杀武将觉醒技从山包武将第一次出现以来,带给玩家非常好的游戏趣味性,所以受到玩家的亲睐,相信以后还会有更多武将将加入觉醒技。目前三国杀带有觉醒技的武将一共有7名,他们分别是:山包的孙策、姜维、邓艾、刘禅和神司马,一将2012的钟会,sp的魏国关羽。下面只要讲一下孙策、姜维、邓艾和钟会四名武将的觉醒技。
  首先提一下觉醒技的概念及时机:
  ★武将觉醒技发动的回合,(于回合开始阶段)便可以立即发动觉醒后获得的技能。
  【觉醒技】:觉醒技是锁定技和限定技的结合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转。
  为什不让这些武将直接拥有这些技能而改为觉醒的方式后期获得呢?
  有些技能前期收益不明显,不如提高血量上限增加生存力,而后期不需要特别强的生存能力,换为主动赚取收益的技能,随机应变,能进能退,这才是觉醒技的魅力所在,至于契合、平衡、卖点,就更不用说了。
  NO.1 孙策  
  武将技:
  【激昂】&&每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色【杀】时,你可以摸一张牌。
  【魂姿】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能&英姿&和&英魂&。
  【制霸】&&主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;&魂姿&发动后,你可以拒绝此拼点。
  激昂优化了手牌,扩大了技能的收益,杀闪的作用只是普通的进攻防守 有额外特殊作用的是装备牌,锦囊牌,而打出红杀或决斗摸一牌,就相当于有用的牌多了,虽然只多17张,可在加上牌堆本有的牌也不少,普通红杀除了破仁王盾 和普通黑杀作用相同,火杀同理。
  这14张红杀在孙策手里就等于无中一黑杀,或顺手一黑杀,孙策在这些牌的基础上+14,特殊收益的牌的基数就会变大,而且摸到这些牌的几率是双倍,特殊收益的牌比总数牌的分子需+28,觉醒后就是+42。激昂牌一共有17张,我刚提到收益=无中一黑杀或顺手一黑杀,总之拉牌差,考虑过河拆桥拆装备非常有用,虽然0牌差但也算做此类收益牌,再加上借刀杀人(对自己人使用除外) 你会发现这些牌也是17张,所以孙策拉牌差的牌是普通武将的2倍。
  觉醒后1.5倍的摸牌量。摸到这些牌的几率理论上就是:63.75%。如果激昂或无中再次得到此类牌的几率就是21.25% 下一张仍约为21.25%,此时孙策是稳定一庸,且强于一庸。63.75% 二庸,且强于二庸,只是3牌上限可能弃牌和二庸差不多,不过要看使用率,袁术使用过多会导致透支,孙策不怕。接近14%的概率三庸& 但是这个理论值在实际中的感觉是25%,不过对于我奇特的RP你们不要嫉妒,孙策一般在中后期觉醒 此时袁术一般都是二三庸,光看后期与袁术相比 就可以知道他的强度了。
  再加刚残血时的英魂,差距可进一步扩大,有节奏的拉牌差,用起来很有感觉。
  孙策不当主,差距就是那一血量,因为英魂的强弱看血量,所以这一血量差了很多。有人说:孙策不当主能看?当主需要应对全局,4个反,1个内,当然必须很强,不当主,自然不需要过强,能发挥自己的作用就够了,孙策觉醒半辅助半输出,可以做到。
  孙策觉醒大概有两种打法:
  1、开局卖血觉醒
  这打法我只推荐主,主有忠必须卖血觉醒,吸引嘲讽,其他身份我就建议了。这种打法我刚开始用孙策时尝试过,但是效果不好,被A伤害还是被杀伤害很需要拿捏,如果一大把的闪,2血进入自己回合不吃桃就过了,白扔了一堆牌,而且可能接下来就要被集火了,并且容易直接被打死,无法觉醒。
  所以个人认为,孙策的觉醒也不要刻意,邓艾刘禅钟会无需刻意,姜维公认不可,加上孙策,所有觉醒将都不能刻意觉醒。
  2、看时机觉醒,同姜维
  还记得如何黑孙策么,顺风用不着你觉醒,逆风等你觉醒队友都死光了,和黑邓艾一样,这种说法多么可笑不谈,对于孙策觉醒我保持和姜维一样的态度,不觉醒也能打。如果极其顺风,不觉醒取胜,何乐而不为?如果是双方势均力敌,就需要技术了。
  事实证明:觉醒需主动,而且顺风的觉醒更可控,逆风无奈觉醒往往是加速死亡,对于有隐性收益的技能,没有一个理论可以概括所有情况,一切都需要自己掌控,我们需要做的是知道如何掌控。
  如果队友状态较好,没有被集火,略占优势,不需要你援助时,可觉醒,不要刻意自杀,在保证没危险的状况下不回血,想办法吸引嘲讽。如果双方僵持不下,顺其自然,不觉醒也可以打,敌不动我不动,觉醒需要承担风险。如果手牌奇好,可以盲觉醒,让队友帮助,这是极顺风。如果逆风,2血有2桃+其他牌,果断吃1个吧,觉醒后3牌的存牌能力,也许自己恢复了,帮不到队友。
  觉醒说太多反而无用,需要自己掌握的东西太多,最佳方法是把暂时没收益的红杀手牌,溢出的肯定没收益的决斗打向队友孙策,铁锁他进行酒杀。
  最后一点就是孙策各身份的打法了。
  作为半输出半辅助的武将,跟各主的生克不强。他的技能没有针对某个武将,对于貂蝉颜良文丑来说是威慑,但这两个武将很不适合当主,可以当反可以当忠 低嘲讽后期爆发适合当内,当主极强也是毋庸置疑。但是对于当忠和姜维有些类似的,和各主没有特殊的配合,但各身份强度都够,所以只能从嘲讽角度来考虑,需要嘲讽低的忠&&曹丕,但是没什么配合。
  反,内不用过多阐述,直接说主,一些高端局忠反一起打主,忠帮主激昂然后觉醒,一轮过后容易分不清主忠,如果手牌没桃有闪,建议不要第一轮就卖血。各武将身份未知,你残血后会发生什么难以预料,而且有些武将有瞬间扭转局势的力量,隐性收益难以估量,如果有贾诩袁绍这样的强反就更是如此。
  再摸清全局情况后,如果顺风不觉醒,五血激昂制霸单打即可,手中切记留K如果手中K是无邪这样作用很大,可能不会长期保留的牌,忠需制霸给主K/Q。当然是在表明身份后,如果双方势均力敌就争取觉醒,各身份皆如此,只要别太刻意。
  如果逆风即将觉醒,反在集火主,主忠没有把握能让主立刻恢复,能让主回血就帮帮他吧,觉醒前有时要保守,大手笔在后面,有把握别犹豫,依旧果断。
  NO.2 姜维
  武将技:
  【挑衅】&&出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。
  【志继】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能&观星&。
  姜维不觉醒也可打,不要刻意觉醒,大部分人都知道,只有少数人觉得不觉醒不能打。还有人因为好玩而觉醒,不觉醒不好玩。不觉醒也能打,就是因为四血单挑衅强度已够,每回合稳定耗费敌人一张牌,一张杀或其他手牌和装备牌,对于手牌消耗型武将,这已是致命,对于3血武将,是非常强大的削弱。
  一般一个武将被集火压低血线,姜维就可以加快他的死亡,手牌上限-1在后期对于大部分武将来说都是梦魇,一血武将,则可直接秒杀。对于不怕锦囊的徐庶卧龙一类,姜维的作用也很强大。
  挑衅的具体用法:
  在手牌不溢出,队友不被集火不是特比需要key牌的情况下,你不怕被压低血量上限,即使没闪,也要挑衅,大胆应无惧,雄心誓不回。4血果断挑衅,觉醒后你依然是三血,完全可以全局一直三血打,对于觉醒前嘲讽不高的姜维,3血也一般情况可以挑衅。
  开局所有人手牌充足时,先挑衅手牌消耗高的或者3血的,这样可以迅速削弱他们的能力或防御,方便队友集火。中后期挑衅手牌稀缺的人,加快他们的死亡。如果队友被集火,就挑衅掉敌方的武器 -1马;如果队友不被集火,敌方有距离杀到你,你完全可以慢挑,每次都拆他手牌,在自己不怕被压低血线的情况下,如果有南蛮入侵和决斗一定要先挑衅,就算都掉一血你还是可以拉牌差,反正看到用姜维的大胆高手不少。
  有闪挑衅不闪也是合理的,+1马刚开局时如果敌方都无距离不要挂,否则无法挑衅,觉醒也就更难,就成白板了。如果敌方都有距离,或者队友被集火急需+1卡距离存key牌,可挂。如果对方有方天画戟 最后一张手牌很可能是杀,就别帮倒忙了。对于流氓关羽香香神马的,就别了用技能而用技能了,山包存在感不用自己找。
  对于觉醒技的具体用法:
  能觉醒果断觉醒,如果觉醒需要自己争取就得掌握一下了吧,首先和孙策一样得根据队友的情况,其次就是时机,推荐在中期觉醒。前期较难,如果刻意追求觉醒那还不如八废,就和无脑连营一样。后期如果进入单挑对付大多数武将,那觉醒换两颗星星真是不划算 毕竟姜维不会空城。还有队友对姜维的判断,这个只能看姜维在队友眼里的水平和队友的真实水平了
  姜维和孙策一样,觉醒也需要队友帮助有明牌杀或拆之,很简单,不用解释,会用的姜维高手太多,我就不献丑了。
  觉醒成功,除非有贾诩这样秒杀能力超强的武将,尽量选择摸2牌,即使1血。刚觉醒由空城迅速摸4牌,加强防御,可比加一血龟缩防守要强。1血2牌,也许敌方继续集火,大概你刚觉醒就死了。观星5牌出桃率37.5%,加觉醒摸牌出桃率52.5%,即使观星5牌没桃,全扔底出桃率仍然可以达到31%(4X12 & 155,觉醒摸2牌出桃率被包含)。
  姜维忠反内的作用皆可,和主公之间没有明显的克制和配合,但自身强度不错,当内前期低嘲讽,后期姜维单挑也不弱,如果单挑的话,两颗星星一上限不是任何时候都划算的,这个前面说过了。当主不敢说不适合,不过更不敢说适合,因为他的技能对象是单目标的。
  NO.3 邓艾  
  武将技:
  【屯田】&&你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为&田&:每有一张&田&,你计算与其他角色的距离便-1。
  【凿险】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若&田&的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,并获得技能&急袭&(出牌阶段,你可以将一张&田&当【顺手牵羊】使用)。
  屯田保证你觉醒前也能参与集火,立刻超越四血公孙瓒。队友如果能拼点,突袭,可以找邓艾,打出去基本牌,顺回来装备牌,这一点就让人感觉后期略BUG,你不可能一直控邓艾的距离,他有武器你拆了他还是有距离,然后再把你武器顺走继续有距离。
  在山包中,邓艾的技术性较低,性价比很高,容易上手,需要注意的大概都在急袭上。
  邓艾的身份适应性非常出色,主内反全部适合,当忠需要看主,是曹操曹丕的强力忠臣,前者护驾可屯田,后者屯田可颂威。能同时当曹操曹丕的好忠的,邓艾甄姬袁绍中,邓艾是最稳定的。邓艾嘲讽接近负数,不适合孙权主的忠。和刘备主没配合,和刘禅后期配合还可以,前期不行。
  但两个山包配合应该是不弱的,而且一个有防御,一个有威慑,放权觉醒的瞬间很痛快,袁绍董卓出场概率低,邓艾也不适合做他们的忠,孙策需要负嘲讽的忠,邓艾身份适应性大概如此。
  觉醒后的用法:
  先顺乐兵再卡距离,邓艾刚觉醒之后保守打比较合适,等装备优势建立,开始集火对方某人就会非常容易,集火速度就会非常快,当你有N田时,你用第N张田急袭,你计算与别人距离时只减(N-1),所以顺对方角色最好先顺+1,这样方便之后继续顺。
  NO.4 钟会  
  武将技:
  【权计】&&你每受到1点伤害后,可摸一张牌,然后将一张手牌放置在武将牌上,称为&权&。每有一&权&你的手牌上限+1。
  【自立】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的&权&为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能&排异&(出牌阶段,你可以弃置一张&权&令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成1伤害,每阶段限一次)。
  钟会的觉醒,只能靠在A中掉血,自己火攻和队友配合了,也不能刻意,觉醒必须有回复的保障,但钟会手牌上限恒定,觉醒回合可以摸6牌,可以勇敢一下。
  自立卖血小制衡,保证手牌上限,不过多溢出,排异最好在敌人缺乏手牌,即将死亡时对敌人使用,否则除了成功率提高25%外,不如反间。
  而且排异的牌具有未知性,需慎用:
  1、首先,对于2血以上敌方武将,不推荐排异,感觉还不如低命中率的反间,用排异压血线现实,理论上为0收益。
  2、对于敌方手牌消耗型武将、或手牌利用率较高的武将,慎用。
  3、如果对方有荀彧貂蝉这样的高DPS,而队友恰好有残血濒死,排异他,若不死可以缓解一下,若死了收3牌何乐而不为。
  4、排异配合队友卖血流。
  5、当排异无法造成伤害时,排异队友手牌消耗高的武将。
  身份适应性也可以,除了前期太白真没什么缺点,当主内很不错,我就说这些吧,毕竟是还没登陆OL的武将。

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