Oculus Rift和HTC Vive谁更聊胜一筹筹

VR设备哪家强 HTC Vive与Oculus Rift全面对比_全球新网游_新浪游戏_新浪网
VR设备哪家强 HTC Vive与Oculus Rift全面对比
16:57:39& &来源:
  VR设备HTC Vive与Oculus Rift到底哪家更强呢?
  相信已经有不少关注虚拟现实(VR)的玩家都了解到近期的HTC Vive开放预售的新闻。既然HTC Vive已经正式开启预售,那么现在是时候为那些手握PC端VR设备Oculus Rift和HTC Vive(的订单)的尝鲜者们以及正在观望中的VR爱好者来一波科学而严谨的对比了:是采用了room-scale技术的HTC Vive比较给力,还是拥有大量蓄势待发的VR游戏的Oculus Rift更胜一筹呢?让我们摆事实,讲道理,把两者的各大特点和参数都列举出来,帮助大家,尤其是准备入手VR头显的玩家们做出符合自己需求和喜好的选择。
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HTC Vive对比Oculus Rift 谁是最佳VR?
作者:腾讯科技
来源: 腾讯科技
  无论是HTC Vive还是Oculus Rift,二者都是依靠PC来实现为用户提供虚拟现实体验的顶级设备,因此当PC用户打算内购买一款装备的时候,我们有必要来介绍一些HTC Vive和Oculus Rift二者之间的不同。  其实从某种意义上来说,与PlayStation VR相比,HTC Vive与Oculus Rift才是真正的竞争对手,毕竟PlayStation VR要依托于PS4主机,而HTC Vive和Oculus Rift都是要使用PC才行。  不过二者也有非常明显的区别。虽然二者都是虚拟现实发展过程中非常具有代表性的产品,但是它们却朝着不同的方向前进。因此想要准确的说出谁更好、更不如对手并不容易,它们各自都有明显的优缺点。HTC Vive可以让我们更多的走动,拥有更逼真的沉浸感和突破性的体验。而Oculus Rift则能让我们坐下来连续玩几个小时,拥有让人更难以置信的乐趣。  下面就然我们一起来看看HTC Vive与Oculus Rift之间更深入的对比。  设置  这是二者最明显的区别之一了,两款VR头戴设备从最开始就显示了不同的设置方式。不过它们都需要一台配置强大的PC作为性能保障,并且最低配置要求也比较接近,并且还要考虑使用设备的实际空间。  Oculus Rift的设置和准备门槛相对较低,插上耳机、传感器,通过Wi-Fi连接好Xbox One手柄,整个过程不需要10分钟。在连接电脑的时候没有遇到任何问题。  而HTC Vive的要求相对更高,首先我们需要一个足够的物理空间,HTC表示建议大小为2×1.5米为最小空间,而最佳推荐空间为3×3米,如果家里不是什么豪宅,其实这是个挺高的要求。  HTC Vive需要将两个传感器分别放在房间的对角线角落,而如果想要永久固定在墙上,还需要专门的安装支架和工具。同时HTC Vive头盔本身也需要线缆连接到电脑上。HTC Vive的整个安装过程比较繁琐,甚至还需要保证房间里没有宠物捣乱,并且还得经常更新头盔和控制器的固件。  当一切设置好之后,使用HTC Vive几分钟之后我发现其实线缆还是比较碍事的,如果移动的速度太快或幅度太大,会明显感觉到收到线缆的束缚。  Oculus Rift无疑设置起来更简单,而HTC Vive最大的问题就是需要空间条件。不过相反这也是HTC Vive的优势,可以让用户有更大范围的移动乐趣。  控制器  使用什么样的显示器可以决定用户会得到一个什么样的VR体验,360度、3D立体所带来的感受都不相同。而HTC Vive在更大程度上能提供更好的VR体验,其中最重要的因素就是它的控制器了。  Vive的控制器采用了无线的设计方式,并且在易用性上比较有优势。我们的双手在使用控制器时,可以在屏幕中看到自己的双手。同时通过食指和拇指对控制器进行控制,另外还有一个额外的按钮可以模拟双手握紧拳头。  虽然我个人对于Steam的控制器并不喜欢,但是说实话它与Vive配合起来兼容性的确不错。我们可以用它来浏览菜单、选择应用程序,甚至还能使用不同的按钮来自定义不同的快速操作。  不过要说我对Vive的控制器有什么不满,那就是只有4到5小时的续航时间了。相比之下,Oculus Rift支持Xbox One的手柄,在一些基本的时还算好用,但是还有一些使用Xbox One的手柄就会失去游戏本身的乐趣,比如Arizona Sunshine或Vanishing Realms。但是对于一些只需要我们坐着玩的游戏来说,Xbox One的手柄效果不错。  当然,Oculus Rift也有自己类似于Vive风格的动作控制器Oculus Touch,不过需要用户单独花钱购买。而HTC Vive则包含了整套设备,无需额外再花钱。  设计和舒适性  HTC Vive和Oculus Rift两款产品另外一个主要的区别就是设计,它们优先考虑的方面不同。  比如Oculus Rift所有的设计最优先的前提就是一个:轻便。因此Oculus Rift在设计上为了追求轻便,甚至采用了极致的简单设计,尽量保留外观的简洁和轻量化。  Oculus Rift采用了触摸织物包裹了塑料外壳,虽然简单但也很简约。Oculus Rift只提供了一个控制按钮可以用来调整镜头之间的间距。  同时Oculus Rift的绑带也比较轻薄,并且能够紧致的固定在头上,并且使用过程中的晃动也幅度也比较小。尽管Oculus Rift还内置了耳机,但是对重量的增加并没有太大的“贡献”,而相比之下,HTC Vive就算是重量级的选手了。  HTC Vive有着厚厚的镜头、以及布满传感器的外壳,不过看起来要比Oculus Rift更时尚一些。Vive也配备了一个前置摄像头、关机按钮和旋转调焦按钮。并且也使用了类似的尼龙扣带的形式固定在我们的头上,但是说实话固定效果比较一般。在刚开始佩戴的时候,总有要掉下来的感觉。  当然,如果固定好的话,Oculus Rift和HTC Vive都不会轻易掉下来,两款头戴设备都使用了泡沫来缓冲与脸部的接触,但是相对我更喜欢Vive一些。我的鼻梁比较高,因此正好可以将Vive架在脸上,同时不会有漏光的问题。但是在佩戴Oculus Rift时,还是会有一点漏光现象。  HTC Vive通过了一些额外的泡沫设置来解决漏光问题,而Oculus Rift并没有,不过虽然Vive的泡沫更厚,但是舒适性上还是Oculus Rift更好。Oculus Rift的重量为400克,而HTC Vive不算耳机重量也达到了555克。虽然这样的差距听起来不大,但是长时间佩戴之后,区别还是相当明显。在长时间佩戴Oculus Rift之后,我并没有出现酸痛的现象。但是在佩戴HTC Vive的时候,我明显感到脖子有点发紧。  因此在设计和舒适性上,明显Oculus Rift要更好一些,毕竟在集成了耳机的情况下,Oculus Rift依然要比没有耳机的HTC Vive更轻一些。  游戏和软件  没错,Oculus Rift已经拥有像《EVE:瓦尔基里》这样的著名射击游戏大作,同时在Oculus平台上还拥有包括《摇滚乐队VR》、《the gorgeous》(独占)、《攀登者》、《无处可逃》、《Chronos》、《Keep Talking and Nobody Explodes》、《高速列车》、《目击者》和《时空幻境》等游戏大作。  另外,还有更多的游戏开发商表示将加入到对Oculus Rift的支持行列,同时Oculus公司也表示,未来将推出更多的独占游戏来为自己的用户提供更好的游戏体验。  而对于HTC Vive来说,尽管大多数来自Valve平台的游戏都不算大作,但是许多不错的小游戏似乎更适合休闲一下。购买和HTC Vive之后,通过模拟器能够免费体验不少游戏,但是更多的都算不上大作。  还有像《画廊:星种召唤》和《消失的国度》这样的大作宣布将支持HTC Vive平台,但是与Oculus Rift相比还是偏少了一些。  不过从在E3游戏展上,我们看到了《辐射4》和《Doom》这样备受期待的大作也即将来带HTC平台上。  画面质量和音效  Oculus Rift和HTC Vive在显示屏的硬件配置上非常类似,二者都配备了两个分辨率的显示屏,刷新率均为90Hz,视野也都是110度,并且对PC的配置要求也比较接近。  有趣的是,在使用HTC Vive的时候我没有感到任何头晕恶心的现象,但是在Oculus Rift的试用过程中出现了眩晕。主要原因是HTC Vive倾向于使用一个固定摄像头,而Oculus Rift则是通过第一人称视角在玩游戏时出现。  两款设备在使用时都会出现马赛克的现象,而Vive的几率更大,红、绿、蓝像素比较明显。  由于镜头的包装方式,在视野的边缘都会出现一些光线,但是这并不是太大的问题。而另一方面Oculus Rift在阅读文本时似乎要更清晰一些。  两款头盔在屏幕上都有自己的优缺点,因此没有太大的差距。当然,二者都需要进一步提高分辨率。  音质方面,Oculus Rift再一次领先。虽然自带的耳机看起来不显眼,但是通过团队测试来看,使用起来很舒适,并且声音够大。如果不喜欢的话还可以拆下来使用自己的耳机。  HTC Vive则需要通过3.5接口来额外连接耳机,虽然看起来自由度更高,但是相对也更麻烦。我选择的是一款游戏耳机,虽然效果不错,但是也进一步增加了头上的重量,使用不到半个小时,Vive加上耳机的重量已经让我喘不过气。  其它  还有要考虑的首先就是二者的价格,HTC Vive价格更贵,售价799美元(约合人民币5414元),而Oculus Rift只需要599美元(约合人民币4058元),但是这也是相对公平的价格,因为HTC Vive捆绑的附件更多。比如Vive的控制器很棒,而Oculus Rift的控制器Oculus Touch还得额外花钱购买,因此二者的价格差被进一步缩小。  同时HTC Vive还附带了一个前置摄像头,可以看到现实世界的状况。这对于一款全封闭的头戴设备来说非常有用。而Oculus Rift则需要将头盔从头上拿下来,才能看到外部的环境。  总结  想要在Oculus Rift和HTC Vive之间进行选择,其实是比较困难的事情,而这取决于你需要一种什么样的虚拟现实体验。如果你有足够的空间,那么毫无疑问是HTC Vive。它能提供更多不可思议的体验,但是使用时间也很短,因为重量太大,使用时间长不舒服。  相反,如果你打算只是坐下来安静的玩游戏,那么Oculus Rift更适合你,同时也要更省钱。  二者都有自己的优点和缺点,对于虚拟现实玩家来说都是不错的选择,因此只要你不是PS4玩家,那么想要在PC平台上体验虚拟现实游戏,HTC Vive和Oculus Rift都非常值得选择。
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浙网文(6号Oculus Rift, HTC Vive, SONY PSVR的全面对比
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/
这次有幸参加了GDC 2016, 终于把三大设备体验了个遍, 也试玩了很多不错的VR游戏. 之前看到很多人总是靠猜测和推测来评价这个三个VR设备, 误导了很多人, 所以在这里我就详细对比一下, 希望能让更多的人清楚的认识每个设备的优缺点, 客观地去评价它们.
分辨率/清晰度
从参数上来看, Rift和Vive分辨率是一样的, PSVR略低. 但是有一个大家都忽略的因素, 那就是像素的排列方式. PSVR是RGB排列, Rift和Vive是Pentile排列的. 虽然与Oculus DK2同样的分辨率, PSVR的清晰度改善却非常明显. 另外, Rift对纱门效应多做了一些优化, 所以在像素间空隙上占据十分微小的优势. 个人的总体感觉, 清晰度上Rift & Vive & PSVR & DK2. 不管哪个设备, 像素仍然是肉眼可见的, 只不过这三个设备已经不会像DK2那样第一眼就因为分辨率问题让人出戏了.&
PS: Rift需要手动调节瞳距, 我个人需要调节到最大才比较清晰, 有人也反应怎么调都看不清, 可能并不适合瞳距比较大的人.
参数上来看都是100~110左右, 比GearVR的体验要好得多. 另外, GearVR和DK2仍然存在边缘色散的现象, Rift/Vive/PSVR已经察觉不到这个问题了, 所以这个角度算是平手.
Rift和Vive都是90Hz, PSVR可以是60/90/120Hz. PSVR的120Hz看起来很美, 但是机能限制一般是渲染60FPS, reproject成120. 从用户体验上来说, 差别不是很大, 可以当作是平手, 延迟上比各种手机VR盒子好太多了.
配戴舒适度
重量上来看, Rift & Vive & PSVR. 但是, 实际的体验好坏并不是这个顺序. 不得不说这次SONY的工业设计保持了一贯的高水准, 通过前后的重量均匀分布消除了前脸的负重感和压迫感.&
如果不戴眼镜, 那配戴舒适度PSVR & Rift & Vive.&
如果戴眼镜, 那PSVR & Vive & Rift. 我个人也是近视, 所以在这一点上感受非常深, 下面是三个设备在戴眼镜的基础上的穿戴过程:
PSVR: 一只手把后面拉开, 另一只手把PSVR扣在眼睛(眼镜)上, 松手搞定Vive: 先把松紧带弄到上边, 把Vive扣到眼睛(眼镜)上, 再把松紧带从头顶拉到后脑勺固定, 与DK2的穿戴过程比较类似Rift: 两边与后侧都是硬的, 所以需要先调节出足够的空间才能把头放进去, 但就算调到最大也很难不摘眼镜直接扣上. 所心我一般是先把眼镜摘下来, 放进Rift里的合适位置, 两只手把眼镜腿与Rift两侧的横条对齐, 没有第三只手去拉后面了, 只能靠脑袋往里面挤, 过程中还要与眼镜的鼻拖做斗争, 戴上后眼镜也很可能是歪的, 需要再手动调节, 但空间太小, 眼镜太宽的话眼镜腿很可能被两侧压迫, 非常不舒服. 摘下来的时候, 眼镜一般还在Rift上, 因为太挤了…&
还有, Rift在鼻子那里留的空间非常大, 漏光比较严重, 不过好在边框可以拆卸, 未来铁定会在淘宝上有针对中国人脸型改善的配件卖, 这算是一个商机, 哈哈
Rift直接集成了耳机, 穿戴过程少了一个设备, 音效也不错, 可以拆掉. 但耳机不是全包式的, 而且那个机械结构给人的感觉很脆弱, 一不小心就会掰断的样子. Vive上预留了耳机孔, PSVR则是在连接线有个耳机孔. 这方面不好说谁好谁坏, 每个人的需求不一样. 对于想自己配发烧耳机的, Vive和PSVR更合适.
HTC这次不光”后头丑”, 前面也丑了, 囧. 但是配戴过程中, 自己是看不到设备的外观的, 所以好不好看无所谓了, 自己觉不出丑, 最多是别人看你丑, 哈哈. 有些人也不喜欢PSVR上那些灯, 所以这是一个主观问题, 不好评价.
VR头戴设备更多的是输出方式的改善, 真正能够改变游戏体验的是输入设备, 这就需要我们好好关注一下能够在VR中模拟双手的控制器了, 未来会基于双手控制器产生各种新的游戏体验(甚至游戏类型).&
Rift, Vive, PSVR的专属控制器分别是Oculus Touch, SteamVR Controller, PS Move. 大家的功能差不多, 都有空间定位能力, 能够在VR中模拟双手的位置和旋转. 通过按键模拟手部的动作, 通过摇杆/触摸板控制一些方向操作等.&
从手感上来说, Touch & SteamVR Controller & PS Move.&
从空间定位的稳定性上来说, SteamVR Controller & Touch & PS Move.&
由于PS Move的定位是依赖PS4的Camera的, 所以转身被挡住就会出问题, 而且Camera的精度也最差. 如果是基于体感的操作, PSVR的体验非常不好, 可能SONY会出新版的体感控制器来改善这个问题.&
Rift配Touch的话可以增加一个Camera用于增强定位能力, 所以实际的空间稳定性还是不错的, 能够在两三米左右的范围内移动.&
Vive的Lighthouse技术定位能力最强, 可以直接在虚拟世界中把手柄抛起来再接住.
Vive最大的优势就是它的Lighthouse技术, 可以提供5x5米的空间范围追踪能力. 这就意味着, 游戏中的移动可以通过实际走动来进行, 避免了”被动式”移动产生的眩晕问题. 另外, Vive带了个摄像头, 可以在不摘下的情况下去喝杯水, 拿个东西之类的. 最后就是HTC的特色, 支持手机的蓝牙连接, 可以在穿戴情况下接打电话.
PSVR的特色是分屏游戏, 即一个人戴PSVR玩, 另外4个人看电视机玩, 合家欢的PartyGame. 这非常符合主机的定位, 毕竟一个人玩VR的话, 家人肯定会有意见…一般一家人也不会买多个VR设备, 如何一起玩耍? PSVR给了一个很不错的思路. 不过, 这个特色在PC上也可以实现, 最后还是看游戏支不支持了.
至于Oculus的特色功能, 估计是Facebook? 很可能就因为这个行货会难产, 现在装个驱动都要翻墙……
PSVR的要求最低, PS4 + Camera即可. Rift和Vive的推荐配置几乎一样, 实际上来看的话, Vive对CPU的要求要比Rift更宽一些, 而且Rift还需要占用3个USB3.0接口. 原因是Vive的一些数据处理在硬件层就完成了, Rift需要在驱动层面去处理, 所以对CPU指令集和传输带宽要求更高一些.
PS: 吐槽一下, 装了台E3 1230v3的机子, Rift竟然说达不到要求, 明明比i5强好么…虽然不影响体验, 但也不用一直在Home界面提醒我啊-_-
安装便利性
从连线的便利程度来看Rift & PSVR & Vive. Rift加上两个Camera就三根线, PSVR还要拖个分线盒再接电视机. Vive比较特殊, Lighthouse带来大范围定位能力的同时, 对安装的空间提出了很高的要求. 如果无法在天花板上安装, 就需要弄两个三角架来固定那两个传感器. 再说了, 谁家有那么大面积的空间啊, 为了买Vive, 换套房? 虽然HTC表示也会有一些不需要那么大空间的游戏, 但是买来用不了的功能总觉得亏了.
价格
PSVR最便宜, $399, 另外还需要PS4+Camera+PS Move, 整套下来只是相当于Rift和Vive的PC主机的价格&
Vive跟Rift比的话, 看起来Vive更贵, 但是Rift还没有包含Touch控制器, 所以现在也不好说谁更贵, 何况Rift还送了三个游戏. 不管怎么说, 买这俩都要另配一台6000块以上的电脑主机, Vive还要再配个耳机, 甚至是房子.
Oculus打造了自己的一个新平台, Vive一边跟Steam合作, 一边却又自己搞了个市场, 不知道怎么想的. 这两个都是在PC平台上使用的, 不知道未来会不会对非平台商店下载的内容做出限制, 这也是很多宅男比较关注的.&
PSVR这边就比较矛盾了, 一方面受限于PS4的机能, 画面做不了非常精美(何况又加了个分屏功能, 就这点GPU能力还要渲染两个不同的画面). 另一方面, PS强大的开发者关系能够吸引更多有实力的工作室对其进行内容制作, 加上硬件体验的一致性, 很可能在游戏体验上会更好. 这其实就有点像主机党和Steam党之争, 没法说谁好谁坏.
总的来说, Rift/Vive/PSVR算是第一批”合格的”面向消费者的硬件, 虽然不是完美形态, 但这代表了一个开始. 从整个GDC的展位和讲座占比来看, VR已经是一股不可阻挡的潮流, 也许普通人并没有意识到, 但是科幻片中的未来已经离我们不远了.
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[摘要]PS VR才刚刚发售,索尼高层就表示,在玩家们疯狂的预购狂潮中,这项新产品已经给他们带来了利润。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:大白,。转载请注明来源。】PS VR发售不久,索尼高层就表示,在玩家们疯狂的预购狂潮中,这项新产品已经给他们带来了利润。在谈及本年度最后几个月的预期销量时,索尼方面的预期也从此前的100万台增加到了200万台,胃口坐地涨了一倍。不过从发售那几天的情况来看,不仅仅国内,基本全球都属于缺货的状态,如果索尼想要实现这份雄心,还得赶紧的提高产量才行。PS VR的面世是“VR元年”的一项具有重大意义的事件,在它到来以后,本年度最重要的三大VR设备也终于聚齐,下面我就将对这三者的技术指标与特点做一番简单的比较和评论。PS VR,价格399-499美元(约人民币)PS VR是目前唯一能够在主机平台上使用的VR设备,其价格也是最低廉的。头戴显示器本身仅售价399美元,附带PS4摄像头和Move操纵杆的大包也才499美元,在价格上很有竞争力。下面是PS VR的技术参数:分辨率:1920cRGBx1080刷新率:120 Hz或90 Hz,视使用方式而定视野宽度:100度传感器:加速感应器、陀螺仪、PS Eye追踪系统连接线:HDMI、USB音响:3D音响输入设备:PS Move操纵杆、PS4手柄支持平台:PS4(游戏)、几乎其他所有支持HDMI输出的设备(显示器)如果你希望得到最全面的VR游戏体验,那么摄像头和Move操纵杆就必不可少,因为这两样东西能让玩家摆脱手柄的限制于其习惯性带来的束缚,进而在很大程度上提高游戏的代入感。其价格也不贵,如果你在之前就购入了PS摄像头,光买两根棒子其实还更便宜。值得一提的是,PS VR虽然目前在游戏作品还支持PS4,但这款设备提供了一个“影院模式”,即将PS VR当成是单纯的头戴式显示器来使用。如果你能够习惯其所带来的视觉体验,那这个功能将绝对是杀手级的。因为它一方面给所有PS4的原生游戏都提供了至少是被动的VR体验,另一方面还支持PC乃至于Xbox One与Wii U等几乎所有带HDMI视频输出功能的设备。当然,这种支持是存在很大局限性的。由于其他辅助硬件的缺席,搭配这些设备使用PS VR实际上只能得到一幅静态的画面,沉浸感的提升固然是有的(像是在只有自己一个观众的电影院看电影),但其带来的体验却远没有PS4原生VR产品的圆润。而且,以在Xbox One上使用为例,HDMI线路传出的音频信号将无法解锁,玩家还必须给VR插上一条耳机线。至于PC上的支持,至少在现阶段,PS VR在PC平台上的功能主要还是看电影。如果你愿意的话,也可以用它来办公。至于此前针对Oculus和HTC开发的那些VR游戏,还是无法使用PS VR进行游玩。不过话说回来,这仅仅是现阶段的情况,至少是在PC平台,PS VR的全面支持还是很有可能会在将来实现的。Oculus Rift,售价600美元(约4000人民币)Oculus Rift是这三款VR设备中最早推出实机的一个,最早在Kickstarter上以众筹的方式获得了第一笔资金。下面是Oculus Rift的技术参数:分辨率:2160 x 1200刷新率:90 Hz视野范围:110度传感器:加速感应器、陀螺仪、磁力计、外置追踪感应器阵列连接线:HDMI 1.3输出、3个USB 3.0接口、1个USB 2.0接口音响:内置耳机、内置麦克风、3D音响输入设备:Oculus Touch手柄、Xbox One手柄支持平台:PC与PS VR相比,Oculus Rift的价格贵了100美元。但考虑到这款设备对硬件的要求挺高,玩家为了舒爽的使用它还需要花不少的钱来购置一台强大的PC。相比之下,PS VR使用所需的那一台2000元人民币左右的PS4则是个低得多的门槛。不过与PS VR相比,Oculus Rift也有自己的优势,那就是性能上较为强劲。在不考虑平台硬件成本的前提下,Oculus Rift在现阶段所提供的游戏体验要比PS VR高了一截,在画面的分辨率到辅助操作设备的延迟等方面都是如此。HTC Vive,售价800美元(约5400人民币)HTC Vive的背后是宏达电子与PC游戏巨头Steam。下面是Oculus Rift的技术参数:分辨率:2160 x 1200刷新率:90 Hz视野范围:110度传感器:加速感应器、陀螺仪、激光方位传感器、前置摄像头连接线:HDMI、USB 2.0、USB 3.0音响:内置音响与内置麦克风输入设备:Steam VR手柄套装平台:PCHTC Vive是三家中最贵的,800美元的售价外加一台高端PC的门槛已经超过了许多玩家的心理承受能力,但从某种意义上讲,这份额外的花费也算得上是物有所值的,因为如果要分流派的话,PS VR和Oculus Rift其实算是一个相对较低的入门阵营,而HTC Vive则比这两种产品提供的体验都多了一个维度。简而言之,PS VR与Oculus Rift都是一种让玩家“坐下来”体验的VR设备,而HTC则赋予了玩家一定程度的移动能力。原因就是在其头戴显示器上多了一个前置摄像头,这个摄像头可以扫描玩家面前的空间,拥有部分“增强现实”的功能。让玩家可以在一定范围的安全空间内,以更加复杂的方式与游戏的内容进行互动。虽然这份优势在现阶段还存在着许多的局限性,也还没有在软件方面得到充分的开发,但这项功能迄今为止还是HTC Vive的绝活,是另外两家没有的。在设计上,这份额外的“自由移动”也赋予了HTC Vive许多远超竞争者的创造空间,非常让人感到兴奋和期待。比较评价价格无疑是消费者们最容易看懂的指标,而这三部VR设备的价格也基本遵循了“一分钱一分货”的道理。单纯只看硬件性能的话,最贵的HTC Vive在这个方面无疑最为强大,处于比PS VR性能强不少、比Oculus Rift略强的状态,两者的许多核心技术参数都非常相似。但相比之下,最便宜的PS VR则肯定要等而下之了一些,在分辨率和可视角度等方面都和这两款面对PC平台的产品差了一截。这其实与他们各自原生平台的性能对比很相似,在眼下,PS4作为主机平台的老大固然能给我们带来相当不错的游戏体验,但最一流的画面还是高端PC才能提供。但若论性价比,PS VR的优势也不容小视。事实上,虽然价格差了近一倍,但PS VR给玩家带来的体验并不比另外两家差多少。尤其是在索尼的战略考量中,PS VR硬件本身的盈利任务恐怕并不繁重。配合上十分健康的PS4游戏环境,PS VR在未来的发展也颇值得我们期待。由于三套设备在核心设计上都是一个思路,因此给玩家们带来的都是同一大类的游戏体验。而对于玩家们来说,除了硬件以外还有另外一个重要的因素需要考虑,那就是软件的数量。在软件的数量上,三家目前的对比情况就很明晰了。其中HTC Vive和Oculus Rift由于发售时间较早,目前所积累的作品数量都已经达到了三位数。仅仅是在Steam上进行一番粗略统计我们就能发现,按照每页25个来计算,其中支持Oculus Rift的游戏数量达到了9页,支持HTC Vive的游戏达到了23页,大家可以自行计算一番这个数量是多么惊人。虽然严格意义上讲,其中包含了许多尚处于抢先体验状态的半成品,且绝大多数的游戏都只能算是中的小游戏。在这个方面,PS VR就显得虚弱得多了,截止至截稿日,目前PS VR上能够玩到的游戏只有27个。换算成前两者的算法就是,1页多一点儿。这看起来是个天大的劣势,但却仅仅是野火燎原的那一点点火星。因为价格与平台要求过高等种种原因,抢跑的HTC与Oculus虽然积累看似数量众多的VR游戏,但在硬件的销售上却一直不很顺利。两家的产品销量加在一起也不过是十几万,而就像我们前面提到的那样,在疯狂的预购中,索尼高层已经把截止至年底前的PS VR销量预期调整到了200万套。如果这一情况真的实现(现在看来基本没啥问题),那么这股硬件的铺开对软件的反哺能力将十分强大。因为对于软件商来说,PS VR的销量就是他们的潜在客户数量,因此,我们可以不夸张的推测,那些靠HTC与Oculus起步的VR游戏开发者们,一定会有相当一部分转投索尼的怀抱,或至少是把PS VR加入他们的全平台阵营。此前的报道也进一步佐证了这份推测,索尼在之前公布了一份名单,其中列出了200余家正在为PS VR开发作品的软件商,在随后的几个月里,将差不多每周、甚至每天都会有新的VR游戏登陆PS商店。因此,虽然PS VR在现阶段看起来游戏最少,但如果不出意料的话,在很短的时间内,它就会凭借着最为强大的硬件保有率成为游戏最多的一款硬件。面对PS VR气势汹汹的市场扩张,Steam自家的HTC其实还有招架之力。随着PC性能周期性的水涨船高,全世界的PC玩家早晚都能成为HTC的潜在用户。再加上坐拥着世界第一的PC游戏平台,翻身只是迟早的事情。在这场斗争中,目前前景最堪忧虑的其实还是起步最早、身段也相对最草根的Oculus Rift。其与微软的合作迟迟无法结出真正的果实,其原因自然是微软在本世代主机市场的被动。在现阶段,我们几乎可以确定,微软的“天蝎座”主机必然是由Oculus提供的。可问题在于,微软的新主机可能要到明年的圣诞节才能与玩家们见面,在这漫长的一年里,Oculus并没有办法通过微软的主机平台获得销量上的提振。若是天蝎座计划搁浅、或是新主机推出后依然无法与索尼的PS4对抗的话,那Oculus的未来就真的非常让人担忧了。至于到底买啥?对于玩家们来说,如果你不差钱儿,又很想获得优质的VR体验,那么目前体验上的最佳选择自然是比较昂贵的HTC Vive。不过话说回来,现阶段的VR游戏在整体的体量与质量上还完全没法和传统游戏相比,且游戏的价格也不便宜。如果你对价格比较敏感,那么PS VR则是最佳的选择,因为在实际的体验上讲,三家提供的大抵都是相同的东西,PS VR的价格优势在这里就得到了充分的体现,对于已经拥有了一台PS4的玩家来说尤其如此。而且,由于其平台的盈利能力最强,用户基础最广,很有可能第一部真正意义上的VR大作,就将出现在这个平台上。
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